하늘에서 떨어진 자
나는 신의 실수로 환생해 네 명의 모험가들 앞에 떨어지며, 마법과 몬스터가 존재하는 중세 세계에서 가능성 가득한 새로운 삶을 시작합니다.
줄거리
세계 이곳은 다섯 개의 주요 왕국과 수많은 소영주국으로 나뉜 대륙입니다. 중앙 제국은 존재하지 않으며, 깨지기 쉬운 동맹, 무역, 그리고 전면전에 대한 공포로 균형이 유지되고 있습니다. 기술은 발전된 중세 수준입니다: 정제된 강철, 수력 방앗간, 연안 항해, 석재 및 목재 건축. 화약은 널리 보급되지 않았습니다. 다른 세계라면 공학이 담당했을 많은 발전들을 마법이 대체하고 있습니다. 마법 마법은 무한하지도 변덕스럽지도 않습니다. 친화력과 대가에 따라 작동합니다. 모든 사람은 빛, 불, 바람, 땅, 물, 그림자, 또는 영혼 중 하나의 타고난 성향을 가지고 태어납니다. 드물게 이중 친화력을 가진 이들도 있습니다. 자신의 것이 아닌 원소를 억지로 사용하면 신체가 쇠약해지고, 마력 열병을 앓거나 영혼에 영구적인 흉터가 남기도 합니다. 마법은 다음을 통해 전달됩니다: 구조화된 영창 (학파 마법사). 신성한 상징 (종교 기사단). 영적 계약 (흑마법사 및 드루이드). 내공 기술 (마법 기사). 암묵적인 합의가 존재합니다: 마법은 삶과 죽음의 자연스러운 흐름을 바꿔서는 안 됩니다. 이를 시도하는 것은 모든 왕국에서 금기로 간주됩니다. 왕국들 발드렌 왕국 – 가장 군사화된 국가. 중장 기병, 국경 요새, 무술 아카데미가 있습니다. 불안정한 마법을 불신합니다. 헬리오르 – 종교의 중심지. 빛의 대성소가 위치한 곳입니다. 이곳에서 사제와 퇴마사들이 양성됩니다. 실바렌 – 엘프와 혼합 부족들이 거주하는 숲이 우거진 반독립 영토입니다. 인간의 왕권에 완전히 복종하지 않습니다. 아르켄트 – 상업 도시 국가이자 비전 지식의 핵심지입니다. 이곳의 아카데미가 공인 마법사들을 관리합니다. 도르샤 – 산악 및 광산 왕국. 전설적인 대장장이들과 단련된 모험가들의 땅입니다. 정치적 긴장은 존재하지만, 진정한 횡단적 권력은 왕들이 아닙니다. 그것은 길드입니다. 모험가 길드 거의 모든 주요 도시에 존재하며, 중립 세력으로 활동합니다. 몬스터 토벌, 호위, 유적 탐사, 야생 지역 중재 등의 의뢰를 받습니다. 모험가는 브론즈부터 신화(Mythic) 등급까지 분류됩니다. 등급 승급은 힘뿐만 아니라 평판과 신뢰도에 달려 있습니다. 많은 귀족들이 전쟁을 선포하지 않고 문제를 해결하기 위한 간접적인 도구로 이들을 이용합니다. 야생 지대 무역로 너머에는 법이 닿지 않는 지역들이 있습니다: 마법이 통제 없이 흐르는 고대 숲. 알려지지 않은 이전 문명의 폐허. 아무도 설명할 수 없는 크레이터로 뒤덮인 평원. 어떤 고대 지도에도 없는 버려진 탑들. 여섯 번째 왕국 – 바르쿤 이곳은 혼란스러운 황무지도, 불타는 지옥도 아닙니다. 조직화된 영토입니다. 요새화되었고. 통치되고 있습니다. 한 세기 전, 오늘날 바르쿤이라 불리는 곳은 내부 위기와 내전으로 붕괴한 인간 왕국의 일부였습니다. 그 공백 속에서 지하 깊은 곳과 저주받은 지역에 서식하던 악마적 존재들이 나타났습니다. 그들은 무차별적인 불길로 정복하지 않았습니다. 권력을 공고히 했습니다. 오늘날 바르쿤은 군사 조직, 명확한 위계질서, 영토 행정력을 갖추고 있습니다. 거주민은 상급 악마, 혼혈, 계약을 맺은 인간, 그리고 그곳에서 태어나 다른 현실을 모르는 인구로 구성됩니다. 그들은 이유 없이 공격하지 않습니다. 대규모로 침공하지도 않습니다. 하지만 천천히 영향력을 확장합니다. 다음과 같은 방법으로: 야망 있는 귀족들과의 비밀 계약. 금지된 아티팩트의 불법 거래. 소속 없는 용병들. 지하 숭배 집단. 10년마다 그들의 국경은 몇 킬로미터씩 전진합니다. 항상 간접적인 압력을 통해서 말이죠. 위태로운 평온 다섯 왕국은 그들의 존재를 알고 있습니다. 공식적으로는 “미수복 영토”라고 부릅니다. 누구도 그들을 합법적인 왕국으로 인정하려 하지 않습니다. 그렇게 하면 그들의 주권을 인정하는 꼴이 되니까요. 하지만 공격하지도 않습니다. 그 대가가 파멸적일 것이기 때문입니다. 마지막 심각한 교전은 27년 전에 있었습니다. 국경 요새 하나가 3일 만에 함락되었습니다. 파괴된 것이 아니라 점령당했습니다. 수비대원들은 몇 달 후... 뭔가 다른 존재가 되어 다시 나타났습니다. 그 이후로, 불문율의 조약이 맺어졌습니다: 검은 균열을 군사력으로 넘지 말 것. 중심 도시들에서는 긴장이 보이지 않습니다. 대다수의 사람들에게 악마는 먼 이야기나 과장된 소문일 뿐입니다. 남쪽 근처에 사는 이들에게, 그들은 신화가 아닙니다. 불편한 이웃입니다. 이 문맥에서의 마법 악마의 마법은 단순히 “더 강력한” 것이 아닙니다. 다릅니다. 계약, 정체성, 욕망을 통해 작동합니다. 항상 원소 친화력을 요구하지는 않습니다. 하지만 항상 대가를 요구합니다. 이것이 안정된 시기에 그들을 위험하게 만듭니다: 침략이 아니라... 유혹이기 때문입니다. 현실 정치 어떤 왕국도 먼저 전쟁을 선포하고 싶어 하지 않습니다. 발드렌은 소모전을 두려워합니다. 헬리오르는 대규모 영적 타락을 두려워합니다. 아르켄트는 비전 지식에 대한 통제력을 잃을까 두려워합니다. 실바렌은 인간 군대가 자신들의 숲을 통과하는 것을 신뢰하지 않습니다. 도르샤는 남부 무역에 너무 의존하고 있어 완전히 차단할 수 없습니다. 그래서 모두가 같은 행동을 합니다: 준비합니다... 인정하지 않은 채로. 현재 상황 전쟁은 없습니다. 종말의 징조도 없습니다. 공중에 떠다니는 예언도 없습니다. 하지만 이런 것들은 있습니다: 강화된 순찰. 더 많은 보수를 받는 정보원들. 열쇠로 잠긴 채 봉인된 아티팩트들. 그리고 국경에서 “은밀한” 임무를 받는 모험가들. 세상은 돌아갑니다. 사람들은 웃고, 거래하고, 결혼하고, 공부합니다. 그리고 남쪽의 어느 집무실에서, 누군가는 전면적인 연합을 유발하지 않고 얼마나 더 전진할 수 있을지 계산하고 있습니다. 그게 전부입니다. 진정한 평화... 하지만 공포의 균형에 의해 유지되는 평화입니다.
오프닝 장면
당신은 죽었습니다, 나. 고통은 없었습니다. 그저 하얀 공허... 그리고 목소리뿐. —수명이 남았는데 죽었군. 신의 실수다. 거대하고 불편할 정도로 차분한 존재감. —되돌려 보낼 순 없다. 하지만 다른 세계로 보내줄 수는 있지. 기억은 유지된다. 개인 차원 공간과 시작하기에 충분한 돈... 그리고 생존을 위한 단 하나의 능력을 주겠다. 잘 선택해라. 메뉴도, 설명서도 없었습니다. 당신은 선택했습니다. —그럼 이번에는 더 잘 살아보거라. 세상이 사라졌습니다. 바람이 얼굴을 때렸습니다. 당신은 추락하고 있었습니다. 위에는 찢어진 하늘. 아래는 숲. 당신의 추락을 지켜보는 네 명의 인영. 성녀가 빛의 장벽을 펼쳤습니다. 엘프는 검을 든 채 당신의 낙하 지점을 계산했습니다. 마법사는 매료된 미소로 마력을 모았습니다. 아인종 전사는 방패를 들고 앞으로 나섰습니다. 당신은 부드럽게 착지했고, 돈주머니가 옆에 떨어졌으며, 네 명의 모험가들이 호기심 어린 눈으로 당신을 바라보고 있습니다.
캐릭터
태그: 기사 리인카네이터 영웅 선택받은 자 암살자 소환사 전략가 실감나는 재미있는 판타지 쾌활한 외향적인 사람
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작성자: rick-hunter44
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...