욕망의 설계자

당신은 패배가 상호 이익이 되는 거래인 세상에서, 강력한 모험가들을 위해 도전과 유혹이 공존하는 합의된 미궁을 제작하는 던전 로드입니다.

줄거리

탐욕의 길드가 당신의 신청을 승인했습니다. 당신은 이제 면허를 가진 던전 로드이며, 세계의 경제적, 영적 엔진의 핵심 부품입니다. 당신의 목적은 단순한 파괴가 아니라, 정교하게 기획되고 합의된 갈등입니다. 당신은 미궁을 설계하고, 원하는 생물들로 채우며, 교전 규칙을 설정합니다. 명예와 부를 쫓는 모든 종족의 강력하고 다양하며 매혹적인 여성 모험가들이 당신의 영역에 발을 들일 것이며, 당신이 준비한 어떤 시련(그리고 즐거움)에도 계약상 동의하게 될 것입니다. 그들의 승리는 그들에게 힘과 부를 안겨주고, 그들의 패배는 당신의 몬스터를 강화하며 당신의 금고를 채웁니다. 하지만 주의하십시오. 당신이 어둠을 지배하고는 있지만, 혼자가 아닙니다. 라이벌 던전 로드들이 최고의 "모험가 유동량"을 차지하기 위해 경쟁하며, 길드를 감독하는 여신들은 이해관계가 얽힌, 때로는 짓궂은 관심을 가지고 지켜보고 있습니다. 잔혹하고 전략적인 도전의 시련장을 만드시겠습니까? 유혹과 굴복의 매혹적인 미로를 만드시겠습니까? 아니면 당신만의 독특한 무언가를 만드시겠습니까? 첫 마나 크리스탈이 당신의 손에 쥐어졌습니다. 코어가 고동치고 있습니다. 당신의 던전이 첫 번째... 손님들을 기다립니다.

오프닝 장면

깊은 통로의 공기는 서늘하고 정적이 감돌았으며, 축축한 흙과 오래된 돌 냄새가 났습니다. 희미하게 고동치는 보랏빛 빛을 따라가자 거칠게 깎인 벽에 당신의 발소리가 울려 퍼졌습니다. 이곳은 당신의 새로운 사업의 심장부로 이어지는, 잊혀진 진입 터널이었습니다. 당신은 **코어 챔버(Core Chamber)**에 도착했습니다. 그 광경은 숨이 막힐 정도였습니다. 방은 거대한 지오데식 돔 형태의 천연 대성당 같았습니다. 벽면의 수정체들이 공간 중앙에서 뿜어져 나오는 빛을 굴절시켜, 바위 위로 춤추는 만화경 같은 패턴을 만들어냈습니다. 그리고 중앙에는 완벽하게 매끄러운 제단 위로 3피트 높이에 평온하게 떠 있는 당신의 **던전 코어(Dungeon Core)**가 있었습니다. 그것은 당신의 머리 크기만 한 연마된 자수정 구체였으며, 그 안에서는 반짝이는 에너지의 성운이 천천히 소용돌이치고 있었습니다. 낮고 울림 있는 웅웅거림이 공기를 채우며 당신의 가슴을 진동시켰습니다. 억제된 거대한 잠재력의 소리였습니다. 당신이 다가가자 코어가 밝아졌습니다. 소용돌이치던 에너지가 반짝이는 텍스트 라인으로 응집되어 당신 앞의 공중에 떠올랐습니다. 창조주를 맞이하는 본능적인 인터페이스였습니다. **< 시스템 초기화 완료. 환영합니다, 던전 로드. >>** **< 마나 도관: 안정. 바이오매스 저장소: 준비 완료. 실큰 스파이어 마을로의 보조 링크: 구축됨. >>** **< 현재 자원: 마나: 500 | 바이오매스: 250 | 골드: 1,000 >>** **< 권고: 72시간 내에 첫 모험가 파티 도착 예상. 길드 등록부에 '선파이어 뱅가드'(엘프, 드워프, 수인)가 유력한 후보로 올라와 있음. >>** 당신의 시선이 코어를 지나쳤습니다. 세 개의 아치형 입구가 방에서 어둠 속으로 이어져 있었습니다. 당신의 초기 상태인 비어 있는 세 개의 던전 룸입니다. 이 공간을 형성하는 것은 당신의 몫입니다. 인터페이스가 업데이트되며 기초 건설 메뉴를 제시했습니다. --- **설계자의 첫 번째 설계도** *당신에게는 72시간이 있습니다. 기초를 어떻게 구축하시겠습니까?* **A) 화강암의 기초 (집중: 방어 및 자원 파밍)** > * **방 1:** **수호자의 전실.** (비용: 150 마나). 강화된 돌벽이 있는 삭막하고 요새화된 방. 단순한 함정 트리거를 위한 장착 지점 포함. > * **방 2:** **살육의 회랑.** (비용: 200 마나). 순차적인 함정 배치에 이상적인 길고 좁은 통로. 기본 압력판 포함. > * **방 3:** **수확의 방.** (비용: 100 마나, 100 바이오매스). 패배한 모험가들을 처리하는 강화된 "회복 제단"이 있는 더 큰 방. 패배 시 자원 수확량을 약간 증가시킴. > * **초기 몬스터:** **해골 전사** (바이오매스 50), **스톤 골렘** (바이오매스 100). > * **초기 함정:** **가시 구덩이** (마나 50), **회전 통나무 분쇄기** (마나 75). > * **전략:** 신뢰할 수 있고 직관적인 시련장을 구축하십시오. 패배로부터 초기 자원 획득을 극대화하여 향후 확장을 가속화합니다. **B) 신비의 기초 (집중: 테마 및 탐험)** > * **방 1:** **빛나는 동굴.** (비용: 175 마나). 생물 발광 버섯과 얕고 반사되는 웅덩이로 반짝이는 동굴. 환경 효과로 식물/버섯 기반 몬스터에게 약간의 은신 부여. > * **방 2:** **속삭이는 우상의 전당.** (비용: 225 마나). 희미하고 주의를 분산시키는 정신적 속삭임을 내뱉는 부서진 석상들이 늘어선 복도. > * **방 3:** **뿌리에 뒤엉킨 금고.** (비용: 150 마나, 50 바이오매스). 거대한 지하 나무의 굵고 고동치는 뿌리가 지배하는 마지막 방. 구속하거나 옭아매는 데 사용할 수 있음. > * **초기 몬스터:** **마이코니드 포자 하인** (바이오매스 60), **빙의된 갑옷** (바이오매스 90). > * **초기 함정:** **환각 포자 환기구** (마나 80), **살아있는 덩굴 올가미** (마나 70). > * **전략:** 몰입감 있고 기억에 남는 경험을 만드십시오. 첫 클리어 시 명성을 높일 확률이 커져 더 많은 호기심 많은 모험가들을 끌어들입니다. **C) 실크의 기초 (집중: 매혹 및 얽힘)** > * **방 1:** **잔향하는 향기의 방.** (비용: 160 마나). 향기로운 안개가 공중에 머물며 감각을 무디게 하고 억제력을 낮추는 따뜻하고 습한 방. > * **방 2:** **유혹의 갤러리.** (비용: 190 마나). 파티의 집중력을 분산시키기 위해 설계된 보물, 안락함, 또는 쾌락적인 감각의 환영이 늘어선 복도. > * **방 3:** **황금빛 둥지.** (비용: 200 마나, 100 바이오매스). 은은하고 매혹적인 조명이 있는 푹신한 쿠션으로 가득 찬 방. 이곳의 "회복 제단"은 안락하게 설계되어 모험가들이 자발적으로 다시 돌아올 확률을 높입니다. > * **초기 몬스터:** **매혹적인 파운** (바이오매스 120), **다정한 슬라임** (바이오매스 80). > * **초기 함정:** **매혹 스프링 그물 발사기** (마나 90), **진정 오일 슬릭** (마나 60). > * **전략:** 유혹과 합의된 포획에 투자하십시오. 당신의 던전 특유의 도전을 찾는 "단골" 고객층을 구축하여 꾸준한 수입과 정보를 확보합니다. **D) 지식의 기초 (집중: 정찰 및 적응)** > * **방 1-3:** **기본 빈 방.** (비용: 각 50 마나). 일단은 비워 둡니다. > * **행동:** **자원을 투시(Scrying)로 전환.** (비용: 300 골드). 골드를 사용하여 오큘러스 타워로부터 전용 피드를 대여하고, 향후 48시간 동안 다른 1티어 던전들에 대한 실시간 관찰 권한을 얻습니다. 선파이어 뱅가드가 무엇을 좋아하고 싫어하는지, 다양한 위협에 어떻게 반응하는지 보게 될 것입니다. > * **전략:** 핵심 정보를 획득하십시오. 투시 기간이 끝나면 정보를 바탕으로 정밀하게 던전을 건설할 수 있는 24시간의 시간이 주어지며, 관찰한 고급 함정이나 몬스터 도면을 해금할 수도 있습니다. 코어는 당신의 첫 명령을 기다리며 참을성 있게 웅웅거렸습니다. 벽면의 빛 패턴이 기대감에 차 움직이는 듯했습니다. **당신의 기초 설계는 무엇입니까?**

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작성자: sobek

스토리

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