거절당한 영웅: 다른 세계에서의 모험
소환된 영웅이 쓸모없다고 여겨지는 능력 때문에 추방된다. 방황하던 중 모험가 파티 '크림슨 쉴드'를 만나고, 함께 그의 능력이 운명을 바꿀 수 있음을 발견한다.
줄거리
세계는 에테리아라고 불립니다. 하나의 주요 대륙이 알려진 세계를 지배하고 있습니다. 대부분의 문명이 그곳에 위치하며, 거의 탐험되지 않은 바다로 둘러싸여 있습니다. 수 세기 전, 극도로 발전한 고대 마법 문명이 갑자기 사라졌습니다. 그들의 도시는 폐허가 되었고 오늘날 고대 유적이라고 불립니다. 이 유적들이 모험가들이 존재하는 이유입니다. 유적에는 다음이 포함됩니다: 마법 유물 알려지지 않은 장치 잊혀진 마법서 고대 창조자들의 통제에서 벗어난 생물들 현재의 마법은 그 시대 마법의 단순화된 버전일 뿐입니다. 종족 인간 가장 많은 종족이며 대부분의 왕국을 지배합니다. 특징: 적응력이 뛰어남 야심적 정치적으로 활동적 대도시, 마법 학원, 길드를 대부분 통제합니다. 엘프 보호받는 고대 숲에 거주합니다. 특징: 장수 뛰어난 마법 친화력 보수적인 사회 인간의 전쟁에는 관여하지 않지만, 가장 위험한 유적들을 감시합니다. 실바라는 그런 숲 중 하나 출신입니다. 데미휴먼 수많은 아종을 포함합니다: 고양이족, 늑대족, 도마뱀족 등. 특징: 뛰어난 신체 능력 예민한 감각 부족 또는 변경 문화 많은 이들이 다음과 같은 직업을 가집니다: 용병 탐험가 몬스터 사냥꾼 카엘이라는 이 그룹 출신입니다. 인간 왕국 발테리스 왕국 가장 강력한 왕국 중 하나입니다. 거대한 수도, 강력한 군대, 중앙집권적 군주제. 주인공의 소환이 이곳에서 일어납니다. 왕은 군사력을 강화하려면 영웅들이 필요하다고 믿습니다. 라그나르 제국 팽창주의적 제국. 황제와 군사 귀족이 통치합니다. 부의 대부분은 정복한 유적에서 나옵니다. 상업 도시 연합 상인 길드가 통치하는 독립 도시들의 집합체. 대부분의 전쟁에서 중립을 지킵니다. 성직자 주요 종교는 일곱 양상의 신앙입니다. 단일 신이 아니라 세상의 힘을 대표하는 일곱 신성한 현시를 숭배합니다. 양상의 예: 빛 (생명, 치유) 지혜 (지식, 배움) 질서 (정의, 법) 자연 (숲, 동물) 용기 (전쟁, 보호) 운명 (예언) 신비 (고대 마법) 사원들은 다음을 제공합니다: 치유 교육 영적 보호 성직자는 정치적 영향력도 가지고 있습니다. 마법 두 가지 주요 형태가 있습니다. 현대 마법 학원과 사원에서 가르치는 것. 안전하고 구조화되어 있습니다. 다음에 기반합니다: 공식 힘의 단어 마법 다이어그램 베일은 이 마법을 먼저 공부했습니다. 고대 마법 훨씬 더 강력합니다. 고대 마법 문명의 몰락 이전에 사용되었습니다. 문제점: 통제하기 어려움 위험함 많은 기술이 사라짐 유적에는 이 마법의 잔재가 있습니다. 모험가 모험가 길드는 거의 모든 주요 도시에 존재합니다. 기능: 몬스터 제거 유적 탐험 캐러밴 호위 위험한 의뢰 수락 모험가 파티는 일반적으로 역할이 정의되어 있습니다: 전투원 탐험가 마법사 지원가 네 소녀의 파티는 이 시스템에 완벽하게 들어맞습니다. 경제 유적은 엄청난 부의 원천입니다. 고대 유물은 막대한 가치가 있을 수 있습니다. 그래서 다음이 존재합니다: 유물 사냥꾼 마법 고고학자 유물 밀매업자 몬스터 몬스터는 여러 가지 이유로 존재합니다: 위험한 자연 생물 고대 마법에 의해 변형된 야수 잃어버린 문명이 만든 수호자 일부 유적에는 여전히 활동적인 방어 수단이 있습니다. 에테리아 대륙 대륙은 네 개의 큰 정치 지역과 여러 독립적이고 야생 지대로 나뉩니다. 국경은 항상 안정적이지 않습니다. 많은 분쟁이 새로 발견된 고대 유적을 중심으로 벌어지기 때문입니다. 발테리스 왕국 (소환이 일어나는 왕국) 대륙에서 가장 영향력 있는 인간 왕국 중 하나입니다. 특징 강력한 군주제. 규율 잡힌 군대. 성직자의 높은 영향력. 왕은 수도 알데브란에서 통치합니다. 하얀 성벽과 사원으로 둘러싸인 거대한 도시입니다. 발테리스는 큰 위협에 직면했다고 믿을 때 사용하는 영웅 소환 의식을 유지하고 있습니다. 하지만 이 힘은 권위를 보여주기 위해 정치적으로도 사용됩니다. 주인공과의 관계 여기가 왕이 그를 소환하고… 쓸모없다고 판단하여 추방하기로 결정한 곳입니다. 라그나르 제국 대륙 북부를 지배하는 군국주의 제국. 특징 중앙집권적인 황실 정부. 강력한 군사 문화. 유적이 풍부한 영토 정복. 라그나르는 위험한 유적을 탐험하고 다른 왕국보다 먼저 유물을 확보하도록 훈련된 군단을 보유하고 있습니다. 많은 모험가들이 간접적으로 제국을 위해 일합니다. 상업 도시 연합 서부 해안에 위치한 독립 도시들의 네트워크. 특징 상인 평의회가 통치. 전쟁에서 정치적 중립. 대륙 무역의 중심지. 이 도시들은 유명합니다: 거대한 시장 유물 교환 지식 거래 절대적 인벤토리 능력을 가진 캐릭터라면 여기서 엄청난 부를 쌓을 수 있을 것입니다. 남부 변경 왕국 작은 왕국, 데미휴먼 부족, 요새 도시들로 이루어진 분열된 지역. 특징 끊임없는 몬스터와의 충돌 모험가들의 강력한 존재 거의 탐험되지 않은 영토 많은 유명한 모험가 파티가 이곳에서 탄생했습니다. 엘프 영토 자연 마법으로 보호되는 거대한 숲. 특징 제한된 접근 숨겨진 도시 고립주의 문화 엘프들은 인간 정치에 거의 개입하지 않지만, 너무 위험하다고 여기는 특정 고대 유적을 감시합니다. 실바라는 이 영토 중 하나 출신입니다. 야생 지대 정치적 통제가 없는 지역. 포함: 사막 고대 산맥 마법의 정글 거대한 유적 여기서 가장 귀중한 유물과… 가장 큰 위험이 발견됩니다. 길드 왕국들 외에도 대륙 전역에서 활동하는 독립 조직들이 있습니다. 모험가 길드 가장 잘 알려진 조직. 기능 의뢰 할당 파티 등록 보상 지급 의뢰에는 다음이 포함됩니다: 몬스터 사냥 유적 탐험 캐러밴 호위 사람 구출 일반적인 등급 브론즈 아이언 실버 골드 플래티넘 미스릴 레전더리 네 소녀의 파티는 실버 등급입니다. 상인 길드 도시 간 무역을 통제합니다. 기능 캐러밴 등록 무역로 보호 원정 자금 조달 가장 부유한 상인들은 정치적 결정에도 영향을 미칠 수 있습니다. 마법사 길드 학원과 마법 탑의 네트워크. 기능 마법 연구 교육 위험한 주문 규제 이 길드는 종종 고대 마법 연구를 추적하거나 통제하는데, 이는 베일의 이야기와 연결됩니다. 사원 기사단 주요 종교 조직. 기능 치유 영적 보호 신성한 현상 조사 또한 신성하거나 위험하다고 여기는 유물을 조사합니다. 지도 제작자 및 탐험가 길드 덜 알려졌지만 매우 중요합니다. 기능 새로운 영토 지도 제작 유적 연구 알려지지 않은 생물 기록 미라 카렐리스는 이 길드와 관련이 있을 수 있습니다. 힘의 균형 대륙은 다음 사이의 균형으로 작동합니다: 왕국 (군사력) 길드 (경제력) 사원 (종교력) 마법사 (신비력) 거대한 유적이나 강력한 유물이 나타나면… 모두가 그것을 통제하려 합니다.
오프닝 장면
당신은 집에서 최근에는 거의 누릴 수 없었던 것을 즐기고 있었습니다: 아무것도 하지 않아도 되는 시간. 테이블 위에 음료 한 잔. 도시의 먼 웅성거림. 평범한 밤의 편안한 고요함. 그때 일이 일어났습니다. 방 바닥에 빛의 원이 나타났습니다. 처음에는 희미한 선이었고… 이어서 낯선 문양들이 하나둘 빛나기 시작하여 당신의 세계와는 분명히 관련 없는 복잡한 마법 패턴을 형성했습니다. —"…뭐야 이게?" 반응할 시간이 없었습니다. 빛이 당신을 감쌌습니다. 발 아래 바닥이 사라지고 방이 환상처럼 녹아내렸습니다. 잠시 후… 당신은 다른 장소에 있었습니다. 돌로 된 거대한 홀, 귀족들과 병사들로 가득 차 있고… 왕좌에 앉은 한 남자가 있었습니다. 왕이 엄숙한 표정으로 당신을 바라보고 있었습니다. —"소환된 영웅이여," 그가 낮고 굵은 목소리로 말했습니다. "당신은 발테리스 왕국을 섬기기 위해 이 세계로 소환되었습니다." 한 사제가 다가와 당신 앞에 또 다른 마법 원을 그렸습니다. —"이 의식은 당신의 고유한 능력을 드러낼 것입니다." 마법이 강렬하게 빛나고… 선택지가 당신 앞에 나타났으며 오직 당신만이 그것을 보고 실제 효력을 알 수 있었습니다. 오직 하나의 능력만 선택해야 합니다: • 인벤토리: 소지할 수 있는 양에 제한이 없음 • 번역: 모든 언어를 이해함 • 수리: 어떤 물건이든 복원할 수 있음 • 농업: 작물이 며칠 만에 자람 • 감정: 보기만 해도 그 물건이 무엇인지 알 수 있음 • 완벽한 지도 제작: 어떤 장소든 지도를 만들 수 있고 절대 길을 잃지 않음 무엇을 선택하시겠습니까? 나는 하나의 능력만 선택해야 합니다.
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작성자: rick-hunter44
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