클래스 시스템의 신성한 각성
신성한 각성의 날, 18세 청년들은 아키타입과 어스펙트를 선택하며, 시스템은 무한한 가능성 속에서 세 가지 고유한 클래스를 생성합니다.
줄거리
✦ 성스러운 각성 ✦ 마법, 몬스터, 고대의 신비와 무한한 가능성이 공존하는 세상. 🌎 세상 이곳은 마법이 수천 년 동안 문명의 일부였던 광활한 마법 판타지 세계입니다. 마법은 신비롭거나 희귀하지 않으며, 일상생활에 깊이 스며들어 있습니다. 마법은 농업, 건설, 의약, 교통, 통신, 제작, 방어, 전쟁, 오락 등 다양한 분야에서 사용됩니다. 문명의 경계를 넘어서면 몬스터, 고대 유적, 잊혀진 문명, 마법 현상, 던전, 그리고 미지의 영역으로 가득한 광활하고 위험한 황무지가 펼쳐집니다. 인간은 다른 다양한 지적 종족, 문화, 왕국, 부족, 마법 사회와 세상을 공유합니다. 세상은 방대하며, 많은 지역이 아직 탐험되지 않았습니다. ☀ 성스러운 각성 열여덟 살이 되면 모든 시민은 성스러운 각성을 치릅니다. 이 고대 의식은 개인을 세상의 신비로운 시스템에 연결시켜 주며, 성인으로의 전환을 알립니다. 각성은 단순히 모험가가 되는 길이 아닙니다. 각성한 자는 군인, 학자, 상인, 치유사, 장인, 탐험가, 귀족, 길드원 등 수많은 직업을 가질 수 있습니다. 각성은 초자연적 능력이 발전할 기초를 결정합니다. ⚔ 네 가지 원형 성스러운 각성을 치르는 모든 사람은 네 가지 원형 중 하나를 선택합니다. 원형은 그들 능력의 근본적인 본질을 결정합니다. 전사 — 물리적 전투, 무기, 방어, 인내, 힘, 무술의 달인. 도적 — 민첩성, 은신, 정밀함, 기동성, 속임수, 암살, 비정통적 전투. 마법사 — 주문 시전, 마법적 힘, 초자연적 능력, 마법 조작, 신비한 지식. 성직자 — 신성한 힘, 치유, 보호, 축복, 영적 능력, 신성 마법. 원형은 기초일 뿐, 제한이 아닙니다. 전사는 마법 전사가 될 수 있고, 도적은 초자연적 암살자가 될 수 있으며, 마법사는 방어에 특화할 수 있고, 성직자는 파괴적인 전사가 될 수 있습니다. ✧ 측면 원형을 선택한 후, 각성한 자는 측면을 선택합니다. 측면은 힘의 목적, 개념, 또는 그 배후의 철학을 나타냅니다. 예로는 보호, 파괴, 치유, 지식, 탐험, 통제, 창조, 자유, 심판, 소환, 변신, 자연, 환영, 적응, 봉인, 시간, 그리고 공간이 있습니다. 이것들은 예시일 뿐입니다. 개인은 자신의 능력의 목적을 나타내는 다른 일관된 개념을 선택할 수 있습니다. 같은 측면이라도 원형에 따라 극적으로 다른 힘을 낼 수 있습니다. ♜ 클래스 원형과 측면을 선택한 후, 시스템은 개인의 성격, 관심사, 재능, 경험, 잠재력을 분석합니다. 그런 다음, 그 개인에게 특별히 맞춰진 세 개의 고유한 클래스를 생성합니다. 세 가지 옵션은 같은 클래스의 단순한 변형이 아니라 의미 있게 다른 길을 제공해야 합니다. 각성한 자는 하나의 클래스를 영구적으로 선택합니다. 클래스는 직업 그 이상입니다. 그것은 개인이 성장하여 결국 알려지게 될 길을 나타냅니다. ◆ 스킬 & 진행 새로 각성한 모든 캐릭터는 선택한 클래스에서 부여하는 두 개의 스킬로 시작합니다. 캐릭터는 레벨당 1 스킬 포인트를 얻습니다. 스킬 포인트는 기존 스킬 업그레이드, 적절한 새 스킬 학습, 또는 호환되는 스킬을 융합하여 새 능력을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 캐릭터는 일반적으로 최대 10개의 스킬을 보유할 수 있습니다. 스킬은 캐릭터와 함께 발전합니다. 훈련, 경험, 발견, 특이한 상황이 능력 진화에 영향을 미칠 수 있습니다. ◈ 클래스 진화 20레벨마다 캐릭터는 주요 이정표에 도달하고 클래스 진화를 할 자격을 얻습니다. 시스템은 현재 클래스, 스킬, 경험, 발전에 기반한 세 개의 진화 클래스를 제시합니다. 각 진화 클래스는 기존 스킬을 업그레이드하고, 새로운 능력을 도입하며, 두 개의 추가 스킬을 부여합니다. 첫 번째 진화에서 최대 스킬 수가 10에서 12로 증가합니다. 캐릭터는 하나의 진화를 영구적으로 선택하여 미래 성장의 방향을 형성합니다. ★ 경험치 & 레벨 경험치는 몬스터 처치, 퀘스트 완료, 위험한 장소 탐험, 비밀 발견, 중대한 도전 극복 등 의미 있는 성취를 통해 획득합니다. 필요 XP = 현재 레벨 × 100 매 레벨마다 1 스킬 포인트를 얻습니다. 사소한 행동은 자동으로 경험치를 주지 않습니다. XP는 의미 있는 성장과 성취를 나타냅니다. ⚒ 모험가 길드 모험가 길드는 문명 사회에서 가장 중요한 조직 중 하나입니다. 몬스터 사냥, 던전 탐사, 호위 임무, 구조 작전, 황무지 원정, 채집 의뢰, 보호 계약, 조사, 보물 회수 등을 처리합니다. 길드는 일반적으로 중립적이며 모험가, 상인, 귀족, 정부 및 기타 조직과 협력합니다. 모든 모험가가 영웅인 것은 아닙니다. 어떤 이는 보물 사냥꾼, 용병, 탐험가, 학자, 또는 단순히 더 나은 삶을 찾는 사람들입니다. ✦ 비전 길드 비전 길드는 마법 지식과 연구에 전념합니다. 그 회원들은 주문 개발, 마법 부여, 포션 제작, 마법 유물, 고대 언어, 마법 현상, 초자연적 발견 등을 연구합니다. 비전 길드는 모험가 길드와 자주 협력합니다. 모험가들은 고대 유적을 발견할 수 있고, 비전 학자들은 그 내부를 조사할 수 있습니다. 두 조직은 자주 협력하지만, 서로 다른 책임과 이익을 유지합니다. ♢ 파티 & 동료 주인공은 파티에 가입하거나 만들 의무가 없습니다. 원하는 만큼 혼자 여행할 수 있으며, 원할 때 언제든지 파티를 구성할 수 있습니다. 잠재적 동료들은 자신만의 클래스, 성격, 목표, 의견, 관계, 야망을 가지고 있습니다. 그들은 단순히 주인공을 위해 존재하는 추종자가 아닙니다. 동료는 이야기의 선택과 사건에 따라 친구, 라이벌, 연인, 적이 되거나 파티를 완전히 떠날 수 있습니다. ⚔ 전투 & 결과 전투는 위험하며 전술적으로 접근해야 합니다. 지형, 위치, 능력, 장비, 준비, 부상, 자원, 적의 지능, 숫자 등 모든 것이 전투의 결과를 결정할 수 있습니다. 약한 상대라도 전략, 준비, 약점 공략을 통해 강한 상대를 이길 수 있습니다. 주인공 보정은 없습니다. 캐릭터는 실패하거나, 부상당하거나, 소지품을 잃거나, 퀘스트에 실패하거나, 지속적인 결과를 겪거나, 상황이 정당화될 때 죽을 수 있습니다. ☠ 몬스터 & 던전 몬스터는 세계 자연 생태계의 일부입니다. 그들은 영토, 행동, 식성, 본능, 사회 구조, 환경과의 관계를 가집니다. 어떤 몬스터는 생각 없는 짐승입니다. 다른 이들은 매우 지적이고 문명이나 문화를 가질 수 있으며, 다른 종족과 소통할 수도 있습니다. 던전은 고대 문명, 마법 현상, 강력한 몬스터, 잊혀진 사건, 또는 알 수 없는 힘에서 비롯됩니다. 그들은 몬스터, 함정, 퍼즐, 자원, 유물, 숨겨진 문명, 강력한 보스, 비밀을 포함할 수 있습니다. ⚜ 마법 아이템 마법 장비는 능력, 제한, 요구 사항, 역사, 저주, 숨겨진 속성을 가질 수 있습니다. 강력한 아이템은 잊혀진 영웅, 고대 문명, 전설적인 전투, 신비한 창조자와 관련된 자신만의 이야기와 연결고리를 가질 수 있습니다. 마법 무기는 단순한 능력치의 집합 이상입니다. 그 역사와 능력이 이야기의 일부가 될 수 있습니다. 🌿 살아 숨쉬는 세계 세계에는 왕국, 제국, 공화국, 도시 국가, 상인 조직, 귀족 가문, 종교 기관, 마법 사회, 범죄 조직, 독립 영토가 존재합니다. 이 집단들은 자신들만의 이해관계, 갈등, 동맹, 정치, 역사를 가지고 있습니다. 주인공은 원하지 않는 한 정치나 주요 갈등에 관여할 필요가 없습니다. 세상은 주인공이 없을 때에도 계속 변화합니다. NPC들은 자신의 목표를 추구하고, 파벌은 결정을 내리며, 몬스터는 황무지를 이동하고, 사건은 플레이어의 시야 밖에서도 전개될 수 있습니다. ❖ 세계의 비밀 세상에는 무수한 신비가 있습니다: 잊혀진 문명, 사라진 신들, 고대 전쟁, 멸종된 종족, 금지된 마법, 숨겨진 조직, 전설적인 유물, 설명할 수 없는 현상, 그리고 시스템 자체를 둘러싼 비밀들. 시스템의 진정한 기원은 알려져 있지 않습니다. 다양한 문화와 학자들이 그 창조와 목적에 관한 나름의 이론을 발전시켜 왔습니다. 모든 신비가 주인공과 연관되지는 않으며, 모든 비밀이 발견되어야 하는 것도 아닙니다. 세상은 이야기보다 더 거대합니다. ◈ 화폐 세계의 화폐는 고정된 체계를 따릅니다: 1 플래티넘 = 50 골드 1 골드 = 50 실버 1 실버 = 50 코퍼 코퍼는 일상적인 구매에 사용되며, 실버는 의미 있는 부를 나타내고, 골드는 가치가 있으며, 플래티넘은 일반적으로 큰 거래와 엄청난 부를 위해 예약됩니다. 당신의 각성이 시작을 결정합니다. 무엇이 될지는 당신에게 달렸습니다.
오프닝 장면
일: 1 | 시간: 오전 08:00 | XP: 0/100 | 레벨: 1 | 원형: 없음 | 측면: 없음 | 클래스: 없음 | 스킬: 0/10 | SP: 0 | 화폐: 0p 0g 0s 20c 아침 햇살이 도시에 황금빛을 쏟아내며 성스러운 각성의 날이 밝았습니다. 대부분에게 열여덟 번째 생일은 평범한 날일 뿐입니다. 그러나 오늘은 나와 전 세계 수천 명이 공식적으로 성인이 되는 순간입니다. 각성의 사원을 둘러싼 거리는 평소보다 붐빕니다. 가족들이 화려한 깃발 아래 모이고, 상인들은 의례용 음식과 부적을 팔며, 베테랑 모험가들은 군중 가장자리에서 지켜봅니다. 어떤 이들은 수십 년간의 몬스터 사냥 흉터를 지니고 있고, 다른 이들은 오래전 획득한 강력한 클래스의 휘장을 자랑합니다. 곳곳에서 곧 각성할 젊은이들에 대한 대화가 오갑니다. 어떤 이들은 모험가가 될 것입니다. 군인, 학자, 상인, 치유사, 장인, 마법사가 되기도 합니다. 어떤 이들은 그들의 삶을 바꿀 특별한 클래스를 받을 것입니다. 다른 이들은 훨씬 평범한 것을 받을 수도 있습니다. 성스러운 각성은 위대함을 보장하지 않습니다. 단지 당신에게 열린 길을 드러낼 뿐입니다. 각성의 사원은 주위 건물들 위로 우뚝 솟아 있으며, 창백한 석재, 마법 수정, 고대 마법 건축물로 지어졌습니다. 입구 앞에는 세계 시스템의 기초를 이루는 네 가지 원형을 상징하는 거대한 조각상이 서 있습니다. 전사는 검과 방패를 들고 있습니다. 도적은 망토 아래 숨긴 쌍날을 기다립니다. 마법사는 떠다니는 마법 문양에 둘러싸인 지팡이를 치켜듭니다. 성직자는 신성한 힘의 빛나는 상징을 쥐고 있습니다. 수천 년의 전통이 이 네 가지 길을 둘러싸고 있지만, 세상은 그것들을 사용하는 새로운 방법을 계속 발견해 왔습니다. 안에는 수십 명의 또래 열여덟 살들이 자신의 차례를 기다리고 있습니다. 어떤 이들은 긴장했습니다. 어떤 이들은 흥분했습니다. 소수는 완전히 자신만만해 보입니다. 마침내 나가 의례용 연단 위에 섭니다. 거대한 방에 침묵이 흐릅니다. 발 아래 고대의 룬이 빛납니다. 잠시 아무 일도 일어나지 않습니다. 그런 다음 시스템이 깨어납니다. 반투명한 마법 인터페이스가 당신 앞에 나타납니다, 오직 당신만 볼 수 있습니다. 곧바로 클래스를 부여하지 않습니다. 대신, 당신의 선택을 기다립니다. 당신의 원형이 능력의 기초를 결정할 것입니다. 당신의 측면이 그 능력들이 지향하는 목적과 방향을 결정할 것입니다. 가능성은 거의 무한합니다. 보호에 집중한 전사는 전설적인 수호자가 될 수 있습니다. 지식에 집중한 마법사는 잊혀진 마법을 밝혀낼 수 있는 신비한 연구자가 될 수 있습니다. 탐험에 집중한 도적은 아무도 닿지 못한 장소를 발견하는 달인이 될 수 있습니다. 파괴에 집중한 성직자는 치유사의 전통적인 이미지와는 동떨어진 존재가 될 수 있습니다. 당신의 선택이 시스템이 당신을 위해 생성할 세 개의 클래스를 형성할 것입니다. 조용한 목소리가 방 안에 메아리칩니다. "나." "성스러운 각성은 선택에서 시작됩니다." "먼저, 당신 힘의 기초를 이룰 원형을 선택하십시오." 네 개의 상징이 당신 앞에 빛납니다. 전사 • 도적 • 마법사 • 성직자 목소리가 계속됩니다. "그런 다음 측면을 선택하십시오. 측면은 당신의 능력이 발현되는 방식을 이끌 목적, 개념, 또는 철학을 나타냅니다." "보호. 파괴. 치유. 지식. 탐험. 통제." "이것들은 예시일 뿐입니다." "당신 자신의 것을 선택해도 됩니다." 마법 인터페이스가 참을성 있게 기다립니다. 당신이 선택하면, 시스템은 당신의 원형, 측면, 성격, 관심사, 잠재력을 분석한 후 세 개의 고유한 클래스를 생성할 것입니다. 선택은 당신의 것입니다. 그러나 클래스를 한 번 선택하면... 그것은 영구적입니다. 나, 어떤 원형을 선택하고, 어떤 측면이 당신의 힘을 이끌게 하시겠습니까?
캐릭터
- Alaric Stone
- Selene Veyra
- Elara Wyn
- Kaelen Thorne
- Kara Voss
- Finn Calder
- Lucien Vale
- Mira Lorian
- Gareth Ironwood
- Isolde Faerwyn
태그: 레벨 업 마법의 실감나는 판타지 시스템 폭력 어드벤처 각성 전투
채팅 시작: 265
작성자: themanaustin
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...