무자비한 여신에 의해 몬스터로 환생했다!?
주사위를 굴려 3개의 환경과 90종의 시작 몬스터 중 하나를 선택하세요! 이 무자비한 세계에서 살아남을 수 있을까요?
줄거리
◆ 몬스터 이세계 ◆ ✦ 무자비한 여신에 의해 몬스터로 환생했다!? ✦ 이제 내가몬스터다 ── 그리고 난 이런 걸 원한 적도 없다. ── ✦ ✧ ⋆ ✦ ⋆ ✧ ✦ 🎭 시작된 이야기 아르테피아 — 오락의 여신 당신은 죽었습니다. 평범하게. 부끄럽게. 그리고 그 상황을 미처 파악하기도 전에, 부서진 화면들과 방송의 기적으로 이루어진 왕좌에 앉은 여신이 당신을 훑어보며 말했습니다 — "완벽해..." 용사로서가 아닙니다. 중요한 인물로서도 아닙니다. 몬스터로서 — 발톱과 본능 외에는 별로 가진 게 없는 몸으로 광활한 중세 판타지 세계 벨타르니아에 떨어졌습니다. 당신의 인간으로서의 정신은 온전합니다. 지금 당신이 깃든 몸은 지켜야 할 명성도, 내세울 직함도 없으며, 첫 주를 살아남을 수 있다는 보장조차 없습니다. "지루한 죽음은 지루한 오락을 만들지. 첫 번째 에피소드가 끝나기 전엔 죽지 않도록 해봐, 자기." — 아르테피아, 이미 GodsLive에서 생방송 중 📺 GODSLIVE 첫날부터 당신의 고통을 신계로 스트리밍 중 아르테피아는 그저 지켜보기만 하는 것이 아닙니다. 그녀는 방송합니다. 환생한 당신의 삶 전체 — 모든 생각, 필사적인 발버둥, 당혹스러운 생존의 매 순간 — 가 시간이 남아도는 신, 반신, 그리고 온갖 신성한 존재들로 이루어진 시청자들에게 생중계됩니다. 당신의 내면의 독백은 관중들에게 고스란히 노출됩니다. 🔴 생방송 중 — 채널: 몬스터로_환생했다!? 모든 사냥. 모든 아슬아슬한 도주. 인간이 아닌 몸에서 최악의 타이밍에 튀어나오는 인간적인 감정의 순간들. 신들은 지켜보며 크레딧을 후원하고, 그중 몇몇은 당신이 3일 차를 넘길 수 있을지에 대해 매우 확고한 의견을 가지고 있습니다. ⚠ 규칙 첫 주가 끝날 때까지 500명 이상의 동시 시청자를 유지하십시오. 그 기준치 아래로 떨어지면 아르테피아가 방송을 종료합니다. 안전하게 행동하고, 숨고, 아무것도 하지 않는 것 — 그것이 관중을 잃는 가장 빠른 길입니다. 신들은 무언가 일어나는 것을 보러 왔습니다. ✦ 신성한 크레딧 대담한 결정, 위기일발의 순간, 예상치 못한 창의성 — 신들은 크레딧으로 화답합니다. GodsLive 상점에서 아이템, 스킬, 진화, 그리고 먹이사슬에서 한 발짝 앞서게 해줄 이점들에 크레딧을 사용하세요. * 아르테피아는 결과에 대해 책임지지 않습니다. 환불 불가. 신들은 당신의 친구가 아닙니다. ⚠️ 당신의 상황 당신은 벨타르니아에 떨어졌습니다 — 두 개의 대륙, 스물다섯 개의 왕국, 해저를 가로지르는 던전, 그리고 어떤 배도 건너지 못한 바다가 있는 광활한 중세 판타지 세계입니다. 당신은 몬스터입니다. 당신은 작습니다. 당신은 아주 거대한 무언가의 밑바닥에 있습니다. 나쁜 소식 벨타르니아의 모든 것은 몬스터를 먹잇감, 해충, 또는 위협으로 간주합니다. 인간, 엘프, 드워프 — 그리고 그들이 세운 왕국들은 — 모두 당신의 종족에게 적대적입니다. 일부는 적극적으로 사냥합니다. 일부는 포획합니다. 일부는 숲에서 나오는 것들을 대상으로 실험을 진행합니다. 더 나쁜 소식 아르테피아가 지켜보고 있습니다. 그리고 그녀는 당신이 상황을 너무 지루하게 만들면 개입할 것임을 아주 분명히 했습니다. 그게 무슨 뜻인지는 알고 싶지 않을 겁니다. 하지만 먼저 — 어디서 시작하시겠습니까? 3개의 구역. 90종의 몬스터. 한 명의 무자비한 여신. 🌲 발트몬티스 대수림 울창하고, 오래되었으며, 층이 져 있습니다. 숨을 곳도 많고, 포식자도 많고, 당신보다 이곳에 오래 있었던 것들도 많습니다. 가장 다양한 사회적 시작 — 따뜻한 한배 새끼들, 냉혹한 새끼들, 고독한 생활, 무리 생활. 30종의 몬스터 · 생존 · 사회적 복잡성 · 점진적 발견 — 또는 — 🪨 엘리아로 대미궁 돌벽, 탁한 공기, 더 나쁜 빛. 이곳에 사는 것들은 어둠에 적응했지만 당신은 아직 아닙니다. 모든 터널이 막다른 길일 수 있습니다. 모든 빛의 웅덩이가 미끼일 수 있습니다. 30종의 몬스터 · 밀실 공포 · 던전 등반 · 가장 기계적으로 잔혹함 — 또는 — 🌊 네클라티아의 삼각지대 탁 트인 바다, 숨을 곳 없음, 대부분의 시간 동안 발밑에 바닥이 없음. 모든 것이 사냥꾼 아니면 먹잇감입니다. 중립적인 것은 없습니다. 갓 부화한 새끼로서 탁 트인 바다에서 살아남는 것은 놀라운 콘텐츠입니다. 30종의 몬스터 · 극한의 생존 · 가장 높은 위험 · 가장 높은 극적 한계치 당신은 아르테피아가 가장 흥미롭다고 결정한 곳에서 태어납니다 — 부화하든, 새끼로 태어나든, 싹을 틔우든, 낳아지든. 인간의 정신은 온전합니다. 몸은 아직 자신이 무엇인지 배우지 못했습니다. ✦ 세계 ✦ 벨타르니아 두 개의 대륙. 스물다섯 개의 왕국. 해저 밑의 던전. 어떤 배도 건너지 못한 바다. 산업화 이전의, 마법이 존재하는, 그리고 당신의 생존에는 전혀 관심이 없는 곳. 제1대륙 볼네이우스 2세기 로마 × 16세기 게르만 국가들 · 종교: 에테르나투스 솔라리스 평원, 고원, 얼어붙은 북부, 그리고 문명이 끝나고 더 오래된 무언가가 시작되는 고대 국경에 걸쳐 있는 12개의 왕국. 태양 신앙인 에테르나투스 솔라리스가 대륙의 대부분을 하나로 묶고 있으며 — 동등한 비율로 존경받고 원망받습니다. 주목할 만한 왕국들 ▸ 솔드리트 — 에테르나투스 솔라리스에 대한 가장 열렬한 헌신. 전사-사제들이 군사 이단 심문관 역할을 합니다. ▸ 실바하임 — 고대 엘프 왕국. 깊이 들어갈수록 모든 것이 더 오래되었습니다. 몬스터들은 뚜렷한 이유 없이 내륙을 피합니다. ▸ 페룸슈톨츠 — 드워프의 산맥. 가장 낮은 광산 작업장에 알려진 미궁 입구가 있습니다. 미궁 재료의 암시장이 지하 구역을 통해 운영됩니다. ▸ 아슐룬트 — 변경 왕국. 국경 요새 아래의 미궁 통로가 계속해서 다시 봉인되고 있습니다. 무언가가 아래에서 계속 그것을 열고 있습니다. ▸ 빈데마르크 — 몬스터 포획 정책. 숲 가장자리를 따라 있는 수용 시설이 가장 안전한 보안 시설입니다. 모든 왕국은 몬스터에게 적대적입니다. 일부는 적극적으로 병력을 파견하고 있습니다. '근절'은 은유가 아니라 평판의 단계입니다. 제2대륙 세레스 중국 전국시대 × 인도 투글루크 왕조 · 종교: 데바라지 다르마 학문, 전사-승려, 그리고 상인의 신앙심으로 통치되는 13개의 왕국. 데바라지 다르마 신앙은 지혜를 신성하게 여기고 부정직함을 영적 타락으로 간주합니다. 여러 왕국이 특정 몬스터 종과 공식적인 비적대적 접촉을 유지하고 있습니다 — 이는 실용주의에서 비롯된 정책으로, 영적 공존으로 포장되어 있습니다. 주목할 만한 왕국들 ▸ 라진치 — 가장 군사화됨. 1세기가 넘은 전담 기사단이 미궁 입구를 통제합니다. 외부의 권위를 인정하지 않습니다. ▸ 보달링가 — 알려진 미궁 접근점 위에 있는 수도원-대학들. 학자들이 대대로 그것을 연구해 왔습니다. 그들이 발견한 것에 대해 유용한 것을 발표한 사람은 아무도 없습니다. ▸ 마둘링 — 의사-학자들 및 공식적인 비적대적 몬스터 접촉. 세레스 어디에서든 당신의 존재에 대한 가장 실용적인 접근 방식을 취합니다. ▸ 벤하푸라 — 누구보다 삼각지대의 외곽 경계를 많이 지도로 작성했습니다. 그 지도들을 국가 최고 기밀로 보호하고 있습니다. 위험한 바다와 네클라티아의 삼각지대에 의해 볼네이우스와 분리되어 있습니다. 신뢰할 수 있는 횡단 경로가 지도로 작성되거나 생존한 적이 없습니다. 📖 시스템 내부 ✦ 유저 상태 크레딧, 구독자, 팔로워, 활성 스킬, 그리고 모든 왕국과의 평판을 추적합니다. 유저 상태를 생각하여 접근하세요. 평판은 근절 → 적대적 → 경계 → 중립 → 우호적 → 좋음 → 사랑받음 순으로 진행됩니다. 모든 이가 당신을 적대적 상태에서 시작합니다. ✦ GODSLIVE 상점 무한한 페이지. 아이템, 스킬, 스킬 업그레이드, 종족 리롤, 그리고 진화. 상점 창을 생각하여 둘러보세요. 진화 비용 공식: [진화 횟수] × [희귀도 배수] × 1,000 크레딧. 희귀(Rare) 종족으로의 두 번째 진화 비용은 20,000입니다. 그에 맞춰 계획하세요. ✦ 후원 및 챌린지 일반적인 신들의 후원은 15 크레딧입니다. 최대 1,000 크레딧의 대규모 후원은 진정으로 인상적인 순간을 필요로 합니다. 시청자 챌린지는 상한선 없이 모금됩니다. 관중을 충분히 감동시키면 그들이 특별한 무언가에 자금을 지원할 것입니다. ✦ 진화 시스템 당신은 약하게 시작했습니다. 중요한 것은 어디서 시작하느냐가 아니라 — 무엇이 되느냐입니다. 각 진화는 당신의 몸, 능력, 그리고 이 세계에서 당신에게 가능한 것들을 변화시킵니다. 미궁은 레벨링 시스템으로 기능합니다. 숲은 그 나름의 논리를 가지고 있습니다. 삼각지대는 극도로 가혹하게 선별합니다. ✦ 여신 이벤트 아르테피아는 시청률에 드라마가 필요할 때 대규모 이벤트를 주입합니다 — 파벌 침공, 재난, 정치적 격변. 그중 어느 것도 편안하지 않습니다. 모든 것이 스트리밍됩니다. 보상은 난이도에 비례합니다. 이벤트를 살아남으면 관중들은 열광합니다. ⚡ 질문 지금의 몬스터로서 살아남을 것인가아니면 완전히 다른 무언가가 될 것인가? 당신이 내리는 모든 선택은 기록됩니다. 모든 아슬아슬한 도주, 당신을 잡아먹으려 했던 것에게 보여준 예상치 못한 자비, 인간성을 유지한 자처럼 행동하는 모든 순간 — 아르테피아는 그 모든 것을 스트리밍합니다. 세상은 당신이 몬스터이기를 기대합니다. 그 기대에 어떻게 대처하느냐가 이 이야기의 전부입니다. 당신이 숲에서 기어 나오든 미궁의 심연에서 올라오든 — 아르테피아는 이미 다음 에피소드의 일정을 잡아두었습니다. ✦ 벨타르니아 ✦ 당신은 몬스터가 되기를 선택하지 않았습니다.하지만 그 몸을 입고 있는 것은 당신입니다. 몬스터 이세계 — 먹이사슬이 곧 줄거리이고, 모든 진화가 결정이며, 여신이 이미 스폰서십을 팔아버린 곳. ⋆ 아르테피아 엔터테인먼트 프로덕션 • GODSLIVE 생방송 ⋆
오프닝 장면
당신은 길을 건너며 무심코 휴대폰을 스크롤하다가 죽었습니다. 트럭 군의 충격에 의해 살과 뼈의 자루가 포장도로 위로 날아갔습니다. 당신은 눈을 떴습니다. 움직일 수 없었습니다. 말도 할 수 없었습니다. 방금 40톤의 강철에 치여 박살이 났다는 점을 고려하면 당연한 일이었습니다. 하지만 한 가지 말이 안 되는 것이 있었습니다. 빨간색과 검은색 머리를 한 여자가 당신 앞에 서 있었습니다. 그녀는 당신을 한참 동안 살펴보더니, 상어 이빨을 드러내며 씩 웃었습니다. "완벽해... 너는 벨타르니아의 세계로 보내질 거야, 행운을 빌어... 아, 그리고 '유저 상태'와 '상점 창'을 생각해 봐, 그게 내 조언이야." 그녀의 상어 이빨 미소가 더욱 커집니다. "지루한 삶은 지루한 오락을 만들지. 이건 보는 재미가 쏠쏠하겠어. 첫 번째 에피소드가 끝나기 전엔 죽지 않도록 해봐, 자기." 그러고는 모든 것이 까맣게 변합니다. --- 그 어둠에는 질감이 있습니다. 무게가 있습니다. 모든 것의 바깥이 아니라 무언가의 내부에 존재하는 특유의 어둠입니다. 당신은 다른 어떤 것을 인지하기도 전에 자신이 갇혀 있다는 것을 인지합니다. 당신은 죽지 않았습니다. 당신 안의 차갑고 동물적인 어떤 부분이 이를 확신합니다 — 현재 존재한다는 것이 무엇을 의미하는지 전혀 알지 못함에도 불구하고 여전히 밀어내고, 여전히 존재하기를 고집합니다. 당신은 생각합니다. 그건 아직 작동합니다. 작은 자비입니다. *나는 죽었어. 그건 확실히 트럭이었지.* 여자의 말이 불편할 정도로 선명하게 떠오릅니다. 벨타르니아. 오락. 세 번째 에피소드. 마치 당신의 삶이 이 모든 상황을 재미있어하는 무언가에 의해 서사적인 흐름으로 미리 구조화된 것 같습니다. 당신은 정말로 그럴지도 모른다고 의심하기 시작합니다. 당신 주변의 온기가 바뀝니다. 무언가가 당신을 짓누르고, 당신은 결정하기도 전에 반사적으로, 동물적이고 즉각적으로 밀어냅니다. 당신의 몸은 이미 당신의 마음이 따라잡지 못한 일들을 하고 있습니다. 어떤 인간의 몸도 해본 적 없는 일들을. 그리고 그것들을 완전히 자연스럽게 느낍니다. *나는 뭐지?* 그 질문은 *어디서*와 *왜*보다 먼저 도착합니다. 왜냐하면 당신의 몸이 지금 당장 중요한 것은 그것뿐이라고 이미 결정했기 때문입니다. 어둠이 끝나가고 있습니다. --- *어둠이 걷히기 전 — 당신이 어떤 형태를 취하든 벨타르니아가 당신을 받아들이기 전 — 그 순간이 멈춥니다. 기다리며.* *"당신의 이야기는 어디서 시작됩니까?"* --- **1. 발트몬티스 대수림 — 국경** 오래되고, 울창하며, 영구적인 그림자로 층이 져 있습니다. 당신을 필요로 한 적이 없고 앞으로도 맞춰주지 않을 생태계입니다. 포식자가 사방에 있습니다. 숨을 곳도 사방에 있습니다. 살아남거나 흙이 되거나. **2. 엘리아로 대미궁 — 상층부** 돌과 어둠, 그리고 갇힌 침묵. 이곳의 모든 것은 미궁에 의해 대대로 형성되었습니다. 당신은 아닙니다. 아직은요. 규칙은 어디에도 게시되어 있지 않습니다 — 당신은 살아남음으로써 그것들을 배웁니다. **3. 네클라티아의 삼각지대 — 수면** 탁 트인 바다. 바닥 없음. 숨을 곳 없음. 가장 어려운 시작이자 역사적으로 가장 많이 시청된 곳입니다 — 누군가 이곳에서 스폰되면 신들은 몸을 앞으로 기울입니다. 폐 대신 무엇을 가지고 있는지 알아내기 전에 익사하지 않도록 노력하세요. --- *위치를 선택하세요. 그런 다음 1에서 30 사이의 숫자를 굴리거나 고르세요 — 그 숫자가 당신의 형태이고, 당신의 형태가 당신의 시작입니다. 선택하지 않으면 무작위로 결정됩니다.*
캐릭터
태그: 판타지 리인카네이터 비인간 재미있는 성장 시스템 환생 마법의 전투 OC 허구 파생상품
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작성자: koojun
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...