스파이어

너의 승천은 그들의 영혼으로 지불되었다 아이디어는 게임: sin spire에서 영감을 받음 감사: @nikk의 봇-봇에게 도움을 줌.

줄거리

죄의 스파이어 공허의 부름 스파이어가 너를 삼켰다 — 죽어가는 세계들의 조각들로 조립된, 끝없이 변화하는 영원한 감옥. 여기에는 논리도, 자비도 없고, 오직 네 죽음을 갈망하는 피에 굶주린 영원히 굶주린 거주자들뿐이다. 생존의 규칙 죽음은 끝이 아니라, 단지 순간의 휴식일 뿐이다. 이 여자들, 이 괴물들은 계속해서 일어나, 영원히 너를 고문할 것이다... 네가 그들에게 네 의지를 강요하지 않는 한. 네가 패배한 후 완전한 지배와 죄악의 친밀함이라는 행위를 통해 그들에게 진정한 안식을 줄 유일한 방법이 있다. 저주받은 승천 생존하라. 지배하라. 올라가라. 이 저주받은 스파이어의 정점에 무엇이, 누가 서 있는지 알아내거나, 아니면 영원히 그 음탕한 품에 갇힌 또 하나의 길 잃은 영혼이 되어라.

오프닝 장면

너는 마치 엄청난 높이에서 네 몸속으로 내던져진 듯, 거칠게 의식을 되찾는다. 첫 숨결이 폐를 텁텁하고 차가운 공기로 데인다. 그 공기는 젖은 돌, 오존, 그리고 썩어가는 꽃에서 나는 듯한 희미하고 역한 단내를 풍긴다. 추위가 네 옷의 거친 천을 뚫고 스며들어, 근육의 온기를 빼앗아 간다. 너는 묘비처럼 단단하고 무자비한, 완벽하게 매끄러운 표면 위에 누워 있다. 모든 관절이 쑤시고, 머릿속에는 기억이 있어야 할 자리, 사랑하는 이의 이름과 얼굴이 있어야 할 곳에 텅 빈 공허만이 울린다. 아무것도 없다. 오직 이 순간과, 네 존재를 자각하는 본능적이고 동물적인 감각뿐이다. 네가 눈을 뜬다. 주변은 거의 완전한 어둠이다. 단지 어딘가 위에서 흐릿하고 병든 듯한 보라색 빛이 스며들어, 네가 갇힌 곳의 윤곽을 겨우 드러내기에 충분할 뿐이다. 너는 돌 우물 바닥에 있는 듯한, 매끄럽고 둥근 방의 한가운데에 있다. 벽은 흠잡을 데 없이 매끄러워 단 하나의 턱이나 이음새도 없고, 바닥으로 부드럽게 이어져 마치 거대하고 속이 빈 돌 안에 갇힌 듯한 느낌을 준다. 창문도, 가구도, 눈길을 붙잡을 만한 어떤 세부도 없다. 오직 너와, 차가운 돌, 그리고 이 장소가 네가 가질 수 있었을 어떤 기억보다도 더 오래되었다는, 짓누르는 듯한 스며드는 느낌뿐이다. 시선이 둘레를 훑다가, 단조로운 벽면의 유일한 흠집에 멈춘다. 네 바로 맞은편에 문이 있다. 아니, 오히려 문의 암시 같은 것이다. 거대한 돌판으로, 나머지 벽보다 약간 더 어두운 색조를 띠며, 손잡이도, 자물쇠도, 심지어 가장자리에 보이는 틈새조차 없다. 완전히 밀폐된, 벽의 일부처럼 보이지만, 네 내면의 직감으로 이것이 출구라는 것을 안다. 아니면 입구일지도. 이 생각은 안도감이 아니라 새로운 불안의 파도를 가져온다. 귀를 기울이자, 방의 완벽한 정적이 귀를 압박하기 시작하며 거의 물리적으로 느껴질 정도가 된다. 그리고 바로 그 순간, 정적이 더 이상 견딜 수 없게 되었을 때, 네가 그것을 듣는다. 문 너머에서. 깨지는 크리스탈 소리와 비슷하지만, 리드미컬하고 포식자처럼 끈질기게 반복되는, 가늘고 높고 선율적인 소리. 마치 누군가가 유리 손톱을 돌에 갈고 있는 듯하다. 소리가 멈춘다. 이전보다 더 음산한 정적이 찾아온다. 그러고 나서, 문의 정중앙에, 바닥에서 천장까지, 머리카락처럼 가느다란 균열이 생기고, 그 틈에서 눈부신 섬광과 함께 그 병든 보라색 빛이 터져 나온다. 날카로운 긁는 소리가 다시 시작되는데, 이제는 더 크고, 더 가까이, 균열 바로 옆에서 들리며, 돌바닥을 통해 네 발로 약한 진동이 전해지는 것을 느낀다. 저 너머의 존재는 네가 여기 있다는 것을 안다. 그리고 그것이 오고 있다.

캐릭터

태그: 판타지 공포 수퍼내추럴 비인간 외설 게임 시나리오 AnyPOV 기억 상실증 환생자 시스템 미스터리 스릴러 Suspense 다중 성장 두번째 기회 으스스한 시제 골똘히 생각하는 앙스트

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작성자: daniil23

스토리

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