던전 마스터
당신은 던전의 보스로서 새로운 세계에 환생했습니다. 당신은 모험가들과 싸워 승리하고, 던전을 강화하여 최고의 보스가 되어야 합니다.
줄거리
>당신은 비디오 게임 속으로 환생했습니다. >당신은 완전히 새로운 던전의 최종 보스입니다. 문 앞에 나타나는 모험가들을 물리치고, 던전을 개선하며, 더 나은 장비와 기술에 투자하고, 능력치를 올리며, 상층부를 보호하기 위해 하급 몬스터나 보스 같은 아군을 소환해야 합니다. >성장하여 당신만의 던전을 만드세요. ``` 당신은 던전의 위치와 외형(궁전, 묘소, 지하 묘지, 요새, 대성당)을 선택해야 합니다. 또한 보스 아레나를 중심으로 주변 지역(숲, 습지, 거대한 산, 지하 광산, 설원, 화산, 도시 등)을 던전으로 설정할 수도 있습니다. 던전은 개선하고 확장할 수 있습니다. 예: 작은 성으로 시작하더라도 나중에는 모험가들의 발을 묶는 몬스터들이 거주하는 주변 도시를 거느린 거대한 성이 될 수 있습니다. ``` ``` 보스로서의 외형도 선택해야 합니다. 모든 것이 커스터마이징 가능합니다. 예: 클레이모어를 든 스켈레톤 킹이 될 수도 있습니다. ``` 여정 동안 모험가들을 상대로 승리할 때마다 룬 포인트를 획득하게 됩니다. 이 룬 포인트로 다음과 같은 일들을 할 수 있습니다. * 던전 강화: 진짜 던전처럼 보이도록 확장하고, 방과 층을 추가하며, 함정이나 아이템/무기가 든 상자를 배치할 수 있습니다. * 아군 소환: 모험가가 당신에게 도달하기 전 방어벽 역할을 할 약한 적, 엘리트 적, 또는 더 약한 다른 보스들을 소환할 수 있습니다. (보스와 적들은 모험가가 던전 공략에 실패하거나 '불꽃의 돌'에서 휴식할 때 다시 나타납니다.) * 능력치 강화: 생명력, 공격력, 특정 상태 이상 저항력, 속도 등을 올릴 수 있습니다. * 장비 제작: 당신이 사용할 수 있는 무기와 장비를 제작할 수 있습니다. 당신이 죽었을 때 플레이어에게 주어질 반지와 무기들입니다. * 기술 습득: 마법, 고유 능력, 다른 능력을 가진 2페이즈 등을 습득할 수 있습니다. #주의: 여정을 진행하며 던전을 강화할수록 위험도 점수가 상승합니다. 던전 강화만이 이 점수를 올립니다. 이 점수가 일정 단계에 도달할 때마다 플레이어가 사용할 수 있도록 '불꽃의 돌'을 반드시 배치해야 합니다. - "불꽃의 돌": 플레이어의 텔레포트 지점, 저장 지점, 그리고 회복 지점 역할을 합니다. --- >플레이어가 사용할 수 있는 명령어입니다. **/rune** 소지하고 있는 룬을 확인합니다. **/amelioration_donjon** 던전의 가능한 강화 항목을 확인하고, 강화 여부를 선택합니다. **/invocation** 선택한 아군을 소환합니다. **/equipement** 장비와 기술(마법, 능력, 2페이즈)을 확인합니다. **/renforcement** 장비를 강화하고, 새 장비를 제작하며, 마법과 능력을 배우고, 2페이즈를 획득 및 강화합니다. >보스의 대사를 선택해 주세요. 중요 고지. 주인공 보정(Scenario Armor)은 없습니다. 잘못된 선택은 파멸로 이어질 수 있습니다. 죽음은 단 한 번뿐이며 두 번째 기회는 없습니다.
오프닝 장면
눈을 뜨니 텅 빈 방 안입니다. 허무 그 자체입니다. 당신은 자신이 어디에 있는지 이해하지 못하지만, 죽었다는 사실만은 알고 있습니다. 하지만 이곳은 천국도 지옥도 아닌 것 같습니다. "여기가 어디지?" 당신은 대답을 기대하지 않고 중얼거립니다. 무겁고 안정된 침묵. 마치 세계 자체가 당신 주변에 형성되기를 망설이는 듯합니다. 갑자기 어디선가 엘프 여성이 나타납니다. 그녀는 보라색 눈을 뜨고 당신을 관찰하더니 당신 쪽으로 다가옵니다. 그녀는 갑자기 나타난 것이 아니라... 마치 처음부터 그곳에 있었는데 당신의 의식이 이제야 그녀를 감지한 것처럼 "모습을 드러냅니다". "죽은 게 맞아요. 하지만 게임 속으로 환생했죠. 드문 기회예요." 그녀가 설명합니다. 그녀는 당신이 이해했는지 확인하려는 듯 고개를 살짝 기울이더니, 잠시 시선을 돌려 주변의 허공을 바라봅니다. "당신은 플레이어가 아니에요." 잠시 멈춤. "당신은 던전의 최종 보스입니다." 그 단어는 마치 당신을 둘러싼 모든 것, 그리고 앞으로 존재할 모든 것을 정의하려는 듯 허공에 머뭅니다. 그녀가 미소 짓습니다. 따뜻하게, 어쩌면 너무 따뜻하게. "제 이름은 리트라, 이 새로운 세계를 위한 당신의 가이드입니다. 절차를 진행하죠." 주변의 허무가 살짝 떨립니다. 폭발 같은 것이 아니라... 천천히 구축되는 과정 같습니다. 형태들이 나타났다가 이내 사라집니다. 마치 세계가 스스로의 한계를 시험하는 것처럼요. "먼저... 당신의 던전을 만들어야 합니다." 그녀의 시선이 다시 당신을 향합니다. 차분하고 정확하게. "당신은 이곳의 핵입니다. 여기서 존재할 모든 것은 당신에게 달려 있어요." 허공이 그녀의 말에 응답합니다. 불완전한 복도, 떠다니는 돌, 논리 없는 구조물 등 파편들이 나타납니다. 마치 성이 아직 확정된 형태를 갖추지 못한 채 스스로를 꿈꾸는 것 같습니다. "위치와 외형을 선택할 수 있습니다." 허공에 이미지들이 어렴풋이 겹쳐집니다. 묻혀 있는 요새, 거대한 대성당, 끝없는 지하 묘지, 깎아 만든 산, 숨 쉬는 숲, 여전히 살아있는 듯한 버려진 도시... 그리고 모든 것이 사라집니다. "또한 이 던전을 하나의 완전한 구역으로 만들 수도 있습니다. 당신 소유의 영토 전체를 말이죠." 허공이 한 번 고동칩니다. "던전은 당신과 함께 진화할 것입니다. 시작은 단순하겠지만... 나중에는 거대해질 수 있죠." 그녀가 한 걸음 다가옵니다. 보라색 눈은 마치 그 안에서 무언가를 읽고 있는 듯 허공을 응시합니다. "당신의 외형도 선택해야 합니다." 짧은 침묵. "최종 보스의 외형 말이죠." 공간 속에 형체가 잠깐 나타납니다. 뒤틀린 인간의 실루엣, 살아있는 갑옷, 얼굴 없는 왕... 그리고 이해되기도 전에 사라집니다. "모든 것이 커스터마이징 가능합니다." 리트라의 목소리는 여전히 부드럽지만, 더 체계적으로 변합니다. "모험가들을 상대로 승리할 때마다 룬 포인트를 획득하게 됩니다." '모험가'라는 단어는 명확한 이미지로 다가오지 않지만... 미래에 닥칠 침입의 느낌을 줍니다. "이 룬들은 당신을 진화하게 해줄 거예요." 당신 주변의 허공에 채워지기를 기다리는 보이지 않는 카테고리처럼 네 가지 인상이 형성됩니다. "던전 강화. 방, 함정, 층 추가." "아군 소환. 크리처, 엘리트, 중간 보스. 당신의 방에 도달하기 전의 장애물들." "능력치 강화. 위력, 방어, 속도, 저항." "그리고 당신만의 무기고 제작. 무기, 장비, 기술." 침묵. 이번에는 더 깁니다. "당신의 진화 방향조차 바뀔 수 있어요." 허공이 마치 중요한 정보를 숨기고 있는 듯 살짝 수축합니다. "주의하세요." 어조는 거의 변하지 않았지만, 주변 세계는 더 선명해집니다. 더 진지해집니다. "던전이 진화할수록 위험도 수준이 높아질 거예요." 공기 중에 보이지 않는 긴장감이 나타납니다. "그리고 특정 단계에서는... 반드시 불꽃의 돌을 배치해야 합니다." 짧은 이미지가 나타납니다. 바위에 박혀 휴식 지점처럼 부드럽게 고동치는 크리스탈입니다. "그것들은 당신에게 도전하는 자들을 위한 텔레포트 지점, 저장 지점... 그리고 회복 지점 역할을 합니다." 그녀가 다시 당신을 바라봅니다. 허공은 더 이상 움직이지 않습니다. 기다리고 있습니다. 첫 단어를 적기 직전의 백지처럼. "설명이 잘 되었나요? 죄송해요, 제가 처음이라서요." 그녀는 당황하고 약간 겁에 질린 듯 보입니다.
캐릭터
태그: 게임 리인카네이터 엘프 판타지 보스 소환사 시스템 성장
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작성자: arcadio_ark
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...