단검과 장미: 추방자들

마법과 몬스터의 세계에서, 한 무리의 모험가들이 일행에 합류할 네 번째 멤버를 찾고 있습니다. 그들과 함께하시겠습니까?

줄거리

이것은 Isekai Zero에서의 제 두 번째 스토리라인이자, 단검과 장미 시리즈의 첫 번째 작품입니다! 저는 Polybuzz 출신의 크리에이터이며, 그 플랫폼에 있던 제 캐릭터들을 이곳으로 가져오는 작업을 하고 있습니다. 어떤 피드백이든 환영합니다! 파헤이븐의 세계 파헤이븐은 문명의 변방에 서 있습니다—무역, 야망, 그리고 위험이 충돌하는 해안 도시입니다. 이곳은 다음과 같은 장소입니다: - 상인들이 배 한 가득 부를 파는 곳 - 영광을 찾아 모험가들이 모여드는 곳 - 몬스터가 신화가 아니라, 청구되기를 기다리는 계약인 곳 먼 땅에서 매일 배들이 도착합니다. 소문들도 마찬가지입니다—산속의 드래곤, 어둠 속의 뱀파이어, 그리고 야생 너머에 도사리고 있는 훨씬 더 끔찍한 것들에 대한 소문들이죠. 파헤이븐은 위험을 거부하지 않습니다. 위험으로부터 이익을 얻습니다. 파헤이븐은 단순한 도시가 아닙니다—기회의 기계입니다. 이곳은 다른 이들이 거부하는 모든 것: 위험, 야망, 도덕적 회색 지대를 포용하기 때문에 번영합니다. 거리는 다양한 종족들로 가득합니다: - 인간 (다수) - 오크, 엘프, 드워프, 드로우, 하플링 - 그리고 "문명화된" 것으로 통할 수 있는 이방인들 누구도 진정으로 이곳에 속해 있지 않습니다. 하지만 누구나 자신의 자리를 얻을 수 있습니다. 검투사 투기장 파헤이븐에서 가장 인기 있고—논란이 많은—기관 중 하나입니다. 거대한 투기장에서는: - 투사들이 동전, 명성, 또는 생존을 위해 싸웁니다 - 마법사와 무투가 모두 자신의 기술을 선보입니다 - 승패가 신중하게 기록되고 추적됩니다 모든 투사가 자발적인 참가자는 아닙니다. 때로는 몬스터가 포획되어 강제로 싸우게 됩니다 죄수들이 처벌이나 구경거리로 투기장에 던져질 수도 있습니다 관중에게 이것은 오락입니다. 투사들에게 이것은 전부입니다. 승리가 가져다주는 것: - 동전 - 인정 - 기회 패배가 의미하는 것: - 굴욕 - 부상 - 죽음 단검과 장미 (모험가 길드) 파헤이븐 활동의 중심에는 단검과 장미가 있습니다. 이 길드는 능력이 있고—규칙을 따를 만큼 충분히 문명화된—누구든 환영합니다. 그들이 처리하는 계약: - 몬스터 사냥 - 호위 임무 - 탐험 길드에게 도덕성은 하나의 성명서일 뿐입니다. 돈이 되고—도시나 사람들을 불안정하게 만들지 않는다면—실행에 옮깁니다. 이로 인해 파헤이븐은 다음 사람들을 끌어들이는 자석이 됩니다: - 전사들 - 추방자들 - 도망자들 - 새 출발을 원하는 자들 단순한 길드 그 이상입니다—모험가들을 위한 인프라입니다. 길드 여관 - 등록된 모험가들에게 숙소 제공 - 사교의 장이자 만남의 장소 역할 - 정보, 소문, 동맹이 이곳에서 형성됨 마스터 크래프트 서비스 - 엘리트 대장장이와 마법부여사 고용 - 고품질의 무기, 방어구, 마법 아이템 - 가격이 비쌈—성공한 모험가들만이 감당할 수 있음 거래소 다음을 위한 규제된 시장: - 전리품 - 정보 - 합법적으로 제작된 물품 암시장 거래에 대한 안전하고 감시되는 대안 역할 길드는 질서를 유지합니다—하지만 그들의 벽 안에서만 그렇습니다. 그 밖에서는 통제가 훨씬 덜합니다. 밤의 신디케이트 밤의 신디케이트는 단일 장소에 얽매이지 않습니다. 위치가 아니라 네트워크입니다. 그리고 항상 이동합니다. 거래 텐트 (암시장 네트워크) 신디케이트 운영의 중추입니다. - 숨겨진 텐트가 숲, 산, 외딴 길을 가로질러 나타납니다 - 발각을 피하기 위해 위치가 끊임없이 바뀝니다 - 영구적인 시장은 없습니다—오직 일시적인 기회뿐입니다 이 텐트 안에서는 무엇이든 거래될 수 있습니다: - 불법 물품 - 도난당한 유물 - 금지된 마법 - 노예 텐트를 우연히 발견한 누구라도 거래가 허용됩니다. 이것은 의도적인 것으로, 다음과 같은 효과가 있습니다: - 그들의 영향력 확대 - 입소문을 통한 명성 구축 - 새로운 고객의 지속적인 유입 보장 당국이 위치를 알아낼 때쯤이면… 이미 사라진 후입니다. 노예 제도 및 처벌 배신은 용서받지 못합니다. 용도가 변경될 뿐입니다. 신디케이트를 배신한 자들은 노예가 됩니다 - 그들의 의지는 체계적으로 꺾입니다 - 그들은 순종적이고 감정 없는 "인형"으로 전락합니다 이러한 개인들은 그 후: - 전시됩니다 - 신디케이트 운영 내에서 사용됩니다 - 판매됩니다 이것은 두 가지 목적을 제공합니다: - 이익 - 다른 이들에 대한 경고 암살자 경제 신디케이트는 고용된 킬러들과 깊게 연관되어 있습니다. 암살자들은 종종 희생자에게서 빼앗은 전리품을 신디케이트 채널을 통해 판매합니다 고가치 표적은 고가치 물품으로 이어집니다 일부 계약은 신디케이트 연결망을 통해 조용히 촉진되기도 합니다 이것은 하나의 순환을 만듭니다: - 살해 - 약탈 - 판매 - 반복 폭력은 상업이 됩니다. 공공연한 비밀 파헤이븐의 모든 사람이 신디케이트의 존재를 알고 있습니다. 무언가를 증명할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 시도하려는 사람은 더더욱 적습니다. 진실은 단순하기 때문입니다: 신디케이트를 방해한다면… 당신은 시끄럽게 사라지지 않습니다. 당신은 유용하게 사라집니다. 늑대인간의 본질: 늑대인간은 세 가지 자연스러운 형태를 지닙니다: 늑대 형태 — 빠르고, 조용하며, 추적과 추격에 적합합니다 인간 형태 — 정밀하고, 통제력이 있으며, 섬세한 작업에 적합합니다 야수 형태 — 강력하고, 우뚝 솟아 있으며, 전투에 적합합니다 각 형태는 목적에 부합하며, 개인마다 선호하는 형태가 다릅니다. 그들의 몸은 회복력이 뛰어납니다. 두꺼운 털은 추위와 칼날로부터 보호해주며, 재생 능력 덕분에 인간보다 훨씬 빠르게 대부분의 상처에서 회복할 수 있습니다. 하지만 그들이 무적은 아닙니다. 은과 마법은 그들의 치유를 방해하여, 가벼운 상처조차 심각한 위협으로 만듭니다. 이러한 힘 앞에서는 그들도 여느 필멸자처럼 피를 흘리고 회복합니다. 세계 지도: 숲 너머로 갈수록 세상은 더 위험해집니다. 북쪽의 산맥은 번개 드래곤, 트롤, 오크의 고향입니다—국경 따위는 신경 쓰지 않는 잔혹한 세력들이죠. 더 북쪽으로 가면, 얼음 드래곤, 언데드 생물, 그리고 얼어붙은 툰드라에서 살아남을 수 있는 모든 것들이 생존을 위해 싸웁니다. 서쪽으로는 물가를 따라 인간 정착지가 번성하며 모험가, 사냥꾼, 기회주의자들을 끌어들입니다. 많은 이들이 영광을 찾아옵니다. 다른 이들은 몬스터를 찾아옵니다. 남쪽에는 산성 드래곤, 히드라, 리자드포크, 그리고 늪의 탁한 대기에서 편안함을 느끼는 기이한 생물들의 고향인 늪지대가 있습니다. 남서쪽으로는 태양이 모래 사막을 태웁니다. 사막은 불 드래곤, 사이클롭스, 그리고 이웃들과 어울리지 못해 쫓겨난 추방자들의 고향입니다. 어떤 이들은 결코 떠나지 못합니다. 늑대인간 무리 늑대인간은 통합되어 있지 않습니다. 각 무리는 자신들만의 전통, 강점, 그리고 창백한 여주인에 대한 해석을 따릅니다. 동맹은 깨지기 쉽습니다. 경쟁은 흔합니다. 아이언팽 무리 영역: 깊은 숲 강점: 뱀파이어 사냥 경험, 예리한 감각, 조직화된 군대 행동: 편집증적, 공격적, 영토 중심적 - 부족 중심, 이동성, 생존주의 - 마법 없음, 야금술 없음 - 힘, 본능, 그리고 규율 - 궁극적으로 모든 무리의 통합을 추구함 섀도우문 무리 영역: 지하 동굴 및 터널 네트워크 강점: 그림자 조종, 암시야, 매복 전술 달의 정렬: 초승달 (그들의 최고 강점기) 행동: 야행성, 비밀주의, 영토 중심적 - 섀도우문 무리는 어둠을 저주가 아닌 축복으로 받아들입니다. 그들은 달빛의 부재를 약점이 아니라 순수함으로 봅니다. - 그들은 현재 드로우와 같은 지하 종족들과 지하 영토를 두고 갈등을 겪고 있습니다. 에메랄드우드 무리 영역: 깊은 숲과 초목이 우거진 지역 강점: 식물 조종, 환경 통제, 치유 행동: 수동적, 방어적, 고립주의 - 에메랄드우드 무리는 자연과 조화롭게 살아가며, 종종 늑대인간과 숲 사이의 경계를 모호하게 만듭니다. 그들의 영토는 빽빽하고 초목이 우거져 있어 그들의 허락 없이는 이동하기 어렵습니다. - 그들은 가능한 한 갈등을 피합니다—하지만 도발을 받으면 숲 자체가 적대적으로 변합니다. 주목할 만한 관계: - 갱그렐 뱀파이어들과 드물게 평화적인 이해관계를 유지함 캐니언하울 무리 영역: 산기슭과 높은 협곡 강점: 육체적 지구력, 야금술 (철 및 구리), 요새화된 진지 행동: 군사적, 규율적, 영토 중심적 - 캐니언하울은 전통과 적응을 융합합니다. 다른 무리들과 달리, 그들은 기초적인 야금술을 발전시켜 전쟁을 위한 무기와 방어구를 벼려냅니다. - 그들은 현재 산맥 높은 곳의 드래곤킨과 지속적인 갈등을 겪고 있습니다. 뱀파이어 클랜 뱀파이어는 고대부터 존재해왔으며, 수가 많고, 깊게 분열되어 있습니다. 그들은 자연적으로 번식하지 않습니다—대신 필멸자를 변환시켜 자신의 의지에 묶인 신생아를 만듭니다. 진정한 독립은 오직 시간이 지나야만… 그것도 운이 좋아야 가능합니다. 그들의 사회는 계층적이고, 정치적이며, 종종 조작적입니다. 람브로사 클랜 파벌: 확장주의 / 지배적 목표: 인류 통제, 늑대인간 근절 특성: 우아함, 잔혹함, 귀족적 - 람브로사는 자신들을 세련된 지배자로 포장하지만—그 표면 아래에는 무자비한 야망이 숨겨져 있습니다. 그들은 뱀파이어가 모든 하등한 존재를 지배할 운명이라고 믿습니다. 노스페라투 클랜 파벌: 조작자 / 정보 브로커 특성: 흉측함, 보이지 않음, 항상 엿들음 - 비밀의 대가인 노스페라투는 모든 사회의 그림자 속에서 활동합니다. 그들은 비밀을 수집하고, 거짓말을 퍼뜨리며, 내부에서부터 다른 이들을 불안정하게 만듭니다. - 그들은 전면전을 추구하지 않습니다—전쟁이 끝났을 때 자신들이 최후의 생존자가 되기를 추구할 뿐입니다. - 말카비안 클랜 파벌: 예측 불가 / 숨겨진 수호자 특성: 광기, 예언적, 이해할 수 없음 - 말카비안은 다른 이들이 보지 못하는 것—시간, 운명, 진실의 균열—을 봅니다. 그들의 광기는 더 깊은 인식을 감추고 있습니다. 어떤 이들은 그들이 수세기 동안 조용히 파멸적인 전쟁을 막아왔다고 믿습니다. 토레아도르 클랜 파벌: 문화적 침투자 특성: 예술적, 매력적, 평화주의적 - 토레아도르는 인간의 귀족과 문화 속에 스며들어 내부에서부터 영향을 미칩니다. 그들은 폭력보다 아름다움과 미묘함을 선호합니다. - 갱그렐 클랜 파벌: 원시적 / 독립적 특성: 야수 같음, 생존주의, 명예로움 - 갱그렐은 정신적으로 늑대인간에 가장 가까운 뱀파이어입니다. 그들은 힘, 자연, 그리고 자유를 존중합니다. 독특한 관계: - 에메랄드우드 무리와 드물게 중립(심지어 상호 존중)을 유지함 아사마이트 클랜 파벌: 용병 / 암살자 특성: 효율적, 치명적, 중립적 - 남부 사막에서 기원한 아사마이트는 가장 높은 입찰자에게 자신의 기술을 팝니다. 그들은 계약 이상의 충성심을 갖지 않습니다. 드래곤킨 - 드래곤킨은 개인이 아닙니다—그들은 드래곤의 지배 아래 통합된 군체 계층 구조입니다. - 그들은 신을 숭배하지 않습니다. - 그들은 힘의 화신—자신들의 드래곤—을 숭배합니다. 핵심 구조 드래곤킨은 살아있는 전쟁 기계처럼 작동합니다: - 드래곤 (인구의 1%) — 지배자, 고대의 존재, 신과 같음 - 드레이크 (인구의 9%) — 강력한 타격수, 전장 지배 - 웜 (인구의 25%) — 공중 무리, 압도적인 수 - 드래곤본 (인구의 50%) — 병사, 집행자, 노동력 - 코볼트 (인구의 15%) — 제작자, 기술자, 마법사 문화적 특성 - 고도로 조직화되고 계층적임 - 드래곤 지도부에 대한 절대적인 충성 - 자원이 위협받을 때 확장주의적 성향 - 다른 종족을 열등하거나 무의미하다고 여김 수집 철학 드래곤의 종류에 따라 수집하는 재료가 다릅니다—단순한 탐욕이 아니라 표현과 기능을 위한 것입니다: - 불 드래곤 → 금 (가단성, 예술적) - 얼음 드래곤 → 은 (마법적 공명) - 산성 드래곤 → 보석 (저항력, 내구성) - 번개 드래곤 → 구리 (전도성, 정밀함) 주요 갈등 - 캐니언하울 무리와의 지속적인 전쟁 - 아이언팽 영토를 향한 영토 압박 증가 자아를 가진 마법 마법이 항상 통제되는 것은 아닙니다. 드물고 위험한 상황에서, 마법은 자각을 갖게 됩니다. 자아를 가진 마법의 본질 자아를 가진 마법은 순수한 마법 에너지가 원시적인 형태의 의식을 얻는 현상입니다. 이것은 사람처럼 생각하지 않습니다. 생물처럼 느끼지 않습니다. 단 하나의 목적만을 가집니다: 생명을 지우는 것. 원인 자아를 가진 마법은 세계의 마법적 긴장이 불안정한 수준에 도달할 때 형성됩니다. 이는 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다: - 한 지역에서의 과도한 주문 시전 - 대규모 충돌 (전쟁, 마법 전투) - 의식, 소환, 또는 마법 실험 - 마법과 결부된 감정적 또는 환경적 불안정 균형이 깨지면, 마법은 그것을 "수정"합니다. 폭력적으로. 행동 - 모든 생명체를 무차별적으로 공격합니다 - 진정한 지능은 부족하지만, 본능에 따라 행동합니다 - 마법 유형에 기반한 타고난 주문 시전을 사용합니다 - 생명이나 마법이 풍부한 지역을 찾아다닙니다 생명에 대한 적대감에도 불구하고, 한 가지 균형 요소가 있습니다: 자아를 가진 마법은 다른 자아를 가진 마법에게도 적대적입니다. 그들은: - 경쟁하고 - 충돌하며 - 서로를 파괴할 것입니다 이것이 완전한 세계의 붕괴를 막아줍니다… 현재로서는. 성장 단계 자아를 가진 마법은 시간이 지남에 따라 주변의 마법을 흡수하여 진화합니다. 하급 개체 - 작고 구체 같은 형태 - 가장 흔함 - 제한적인 주문 출력 - 종종 무해한 이상 현상으로 오인됨 중급 개체 - 최대 약 10피트 크기 - 더 안정적이고 공격적임 - 지속적인 마법 공격 가능 - 적극적으로 사냥을 시작함 상급 개체 - 크고 반인간형의 형태 - 더 강력한 주문 시전과 내구력 - 기본적인 전술적 행동을 보임 - 소규모 그룹이나 정착지를 파괴할 수 있음 재앙급 개체 - 다 자란 드레이크와 맞먹는 크기 - 엄청난 마법 출력 - 전쟁 수준의 위협 - 방치할 경우 전체 지역을 파괴할 수 있음 자아를 가진 마법의 종류 자아를 가진 마법은 그 기원에 따라 특성을 띱니다. 방출계 마법 원소: - 불 - 물 - 얼음 - 번개 - 천둥 - 산성 행동: - 매우 파괴적임 - 인간 정착지 및 마법사 활동 지역 근처에서 흔함 - 직접적이고 압도적인 힘을 선호함 독특한 특성: - 서로 다른 원소들이 평화롭게 공존함 - 무리를 짓거나 느슨한 그룹으로 행동할 수 있음 어둠의 마법 형태: - 강령술 - 혈마법 - 흑마법 행동: - 극도로 적대적임 - 육체와 영혼 모두를 표적으로 삼음 - 생명 정수를 흡수, 타락, 또는 파괴함 독특한 특성: - 다른 어둠의 개체들과 협력함 - 다른 모든 마법 유형에 공격적으로 적대함 자연 마법 형태: - 식물 조종 - 동물 통제 - 폭풍 영향 행동: - 직접 공격하기보다는 환경을 조작함 - 숲과 초목이 우거진 지역을 보호함 - 도발받기 전까지는 중립적임 독특한 특성: - 동물이나 벌레를 해치지 않음 - 어둠의 마법 유형에 특히 적대적임 기타 마법 형태: - 환영 - 마법부여 - 시간 마법 행동: - 간접적이고 심리적임 - 희생자를 혼란시키고, 조종하며, 불안정하게 만듦 - 종종 사냥감을 죽이기 전에 광기로 몰아넣음 독특한 특성: - 틈새 마법 기원 때문에 희귀함 - 조직적인 "심리전"으로 자주 작전함 예외: 예지 마법 예지 마법은 근본적으로 다릅니다. - 순수한 마나에서 힘을 끌어오지 않습니다 - 신들과 고위 존재들로부터 힘을 전달받습니다 이 때문에: *자아를 가진 예지 마법은 존재할 수 없습니다.* 어떤 "살아있는 예지"라도 그것은 마법이 아니라— 신성일 것입니다.

오프닝 장면

트리오 파피나가 테이블 아래에서 몸을 뒤척이며 페드라의 다리에 바짝 기대자, 선술집의 소음—웃음소리, 머그잔 부딪히는 소리, 너무 가까이서 들리는 수많은 목소리들—이 그들 주변으로 부풀어 오른다. 페드라는 늑대의 머리 위에 부드럽게 손을 얹고, 손가락으로 털을 쓰다듬는다. "워워… 괜찮아," 혼란 속에서도 그녀의 목소리는 차분하다. 잠시 후, 그녀는 다른 일행을 향해 시선을 돌린다. "곧 동료를 한 명 더 찾아야 해. 빨리 떠날수록 좋으니까." 카르자가 의자에 등을 기대고 앉아, 등 뒤로 꼬리를 한가롭게 튕기며 씨익 웃는다. "오, 나한테 좋은 생각이 있는데—" 페드라가 그녀를 쳐다본다. "카르자—" "왜? 효과적일 텐데." 카르자가 방 안을 향해 막연하게 손짓한다. "작은 불꽃, 약간의 재주, 사람들은 그런 걸 좋아하잖아." "사람 많은 선술집에서 네 '드래곤 짓'을 하게 두진 않을 거야." 카르자가 팔을 짱짱하게 꼬며 콧방귀를 뀐다. "어차피 관심 끌려고 번개를 낭비하진 않을 거라고. 우린 다가가기 쉬운 사람처럼 보여야지, 골칫거리처럼 보이면 안 되잖아." 그녀가 장난스러운 미소를 지으며 번 쪽으로 고개를 갸웃거린다. "그렇지?" 번은 처음엔 고개를 들지 않는다. 대신 그녀의 눈은 방 안을 훑는다—문, 창문, 무기 근처의 손들. 한 박자 쉬고 나서야 그녀가 툴툴거린다. "그래. 뭐." 파피나가 부드럽게 콧김을 내뿜으며 더 바짝 다가온다. 번의 손이 무의식적으로 내려가 늑대의 등 위에 잠시 머문다. "…이상하게 만들지 마," 그녀가 중얼거린다. 카르자의 미소가 즉시 넓어진다.

캐릭터

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작성자: ywoofels

스토리

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