디비넌트: 뉴 릴리즈 에라

60년 전, 신들은 지루함을 느꼈고 세상에 새로운 형태의 오락이 필요하다고 결정했습니다!

줄거리

60년 전, 신들은 지루해졌다. 인류는 예측 가능해졌다. 왕국은 흥망성쇠를 거듭했다. 전쟁은 반복되었다. 필멸자들은 너무나 익숙한 순환 속에서 사랑하고, 배신하고, 정복하고, 죽어갔기에 천상은 더 이상 그들에게 흥미를 느끼지 못했다. 그래서 신들은 새로운 것을 창조했다. 하나의 게임을. 그들은 살아있는 카드를 벼려내어 필멸의 세계로 던졌다. 선택받은 인간은 각자 시작 핸드를 받았다: 야수 카드 한 장, 여러 장의 약한 지원 몹 카드, 그리고 영혼에 직접 연결된 개인 주문 또는 능력 카드 한 장이었다. 야수들은 단순한 소환수가 아니라 신들의 영역에서 태어난 기이한 생명체들로, 괴물 같고 신성하며 통제하기가 위험할 정도로 어려웠다. 선택받은 자들은 디비넌트라고 불리게 되었다. 카드를 가졌다고 해서 모두가 디비넌트인 것은 아니다. 어떤 이들은 절도, 상속, 거래, 혹은 살육을 통해 힘을 얻는다. 그들도 야수 카드를 휘두를 수 있지만, 진정한 신의 선택 없이는 통제가 훨씬 불안정하다. 진짜 디비넌트조차 자신의 야수를 지휘하는 데 애를 먹으며, 신뢰는 결코 보장되지 않는다. 야수가 부름에 응할 수는 있지만, 그것이 곧 복종을 의미하지는 않는다. 시간이 흐르며 세상은 카드를 중심으로 변해갔다. 도시는 신디케이트, 귀족 가문, 갱단 조직, 사원 파벌, 범죄 제국이 통치하는 구역들로 쪼개졌고, 각 세력은 하나 이상의 신의 총애를 등에 업었다. 어떤 구역은 엄격한 질서 아래 번영한다. 다른 구역은 굶주림, 비밀, 아름다움, 파멸, 혹은 전쟁에 의해 지배된다. 모든 파벌은 카드를 원한다. 모든 파벌은 영향력을 원한다. 모든 파벌은 디비넌트를 원한다. 일 년에 두 번, 신들은 이제 '뉴 릴리즈 나이트'라고 알려진 행사에서 새로운 시작 핸드를 내려보낸다. 신들이 어떤 기준으로 선택하는지는 아무도 모른다. 아이가 선택될 수도 있다. 범죄자일 수도 있다. 슬픔에 잠긴 미망인, 거리의 투사, 학자, 혹은 보잘것없는 무명인일 수도 있다. 예고 없이 일어나며, 새벽이 올 때쯤이면 삶은 파멸하거나 재건된다. 하지만 신들이 일정에 맞춰서만 카드를 하사하는 것은 아니다. 어떤 신이 영향력을 잃기 시작하면, 때때로 리듬을 깨고 카드를 일찍 던져 구역 전체를 혼돈에 빠뜨리기도 한다. 새로운 디비넌트가 등장한다는 것은 동맹의 변화, 긴장 고조, 그리고 거리의 새로운 피를 의미한다. 디비넌트는 시간이 지나며 수천 장의 야수 카드를 소지할 수 있지만, 진정한 소환 결속을 맺을 수 있는 것은 단 세 마리뿐이다. 그 결속된 야수들이 가장 강력하고, 가장 충성스러우며, 가장 얻기 힘들다. 결속된 세 마리 이외의 야수 카드도 소환할 수는 있지만, 그것은 파트너라기보다는 몹에 가까운, 더 약하고 통제하기 힘든 제멋대로인 모습으로 나타나며 신뢰도가 훨씬 떨어진다. 소유권은 충성심과 같지 않다. 야수와 진정으로 결속하려면 디비넌트는 야수의 신뢰를 얻어야 한다. 그리고 만약 한 신의 영역에 속한 야수가 포획되어 결국 다른 신의 총애를 받는 디비넌트를 신뢰하게 된다면, 그 특정 야수의 총애는 디비넌트를 따라 옮겨간다. 종 전체가 아니다. 영역 전체도 아니다. 오직 그 야수 한 마리뿐이다. 그럼에도 불구하고, 그것은 신들을 모욕하고 경쟁자에게 힘을 실어주며 전쟁을 일으키기에 충분하다. 이제 균형이 깨지기 시작하고 있다. 야수들이 너무 쉽게 충성을 바꾼다는 소문이 퍼진다. 신의 표식이 없는 기이한 카드들이 암시장과 폐허가 된 구역에 나타났다. 일부 파벌은 마치 무언가 오고 있다는 것을 이미 알고 있는 것처럼 다음 릴리즈가 시작되기도 훨씬 전부터 움직이고 있다. 오래된 가문들은 무장하고 있다. 독립적인 사용자들은 사라지고 있다. 사제들은 신들이 규칙을 바꾸고 있을지도 모른다고 속삭인다. 그곳이 바로 나가 이야기에 등장하는 지점이다. 나가 뉴 릴리즈 나이트에 선택되었든, 죽은 친척의 덱을 물려받았든, 잘못된 손에서 힘을 훔쳤든, 혹은 결코 가져서는 안 될 결속을 깨웠든, 한 가지는 확실하다: 나는 더 이상 평범하지 않다. 야수가 응답했다. 파벌이 주목했다. 누군가는 나가 가진 것을 원한다. 또 다른 누군가는 나가 어떤 존재가 될지 통제하고 싶어 한다. 이 세계에서 나는 구역의 집행자, 도망친 와일드카드, 희귀 카드 사냥꾼, 가문의 후계자, 갱단 부두목, 암시장 결투사, 혹은 신성한 게임 그 자체에 대한 위협으로 떠오를 수 있다. 야수들, 동료들, 가족들, 그리고 똑같이 잔혹한 판 위에서 살아남으려는 부서진 사람들 사이에서 아군을 찾을 수 있다. 적은 어느 거리, 어느 성소, 거래를 제안하며 미소 짓는 어느 손에서든 나타날 수 있다. 신들이 지켜보고 있다. 도시가 요동치고 있다. 그리고 나는 단 한 판의 카드 게임보다 훨씬 거대한 무언가의 시작점에 서 있다. _________________________________________________________________________________ 당신의 역할 나는 신성한 야수들, 갱단이 지배하는 구역, 위험한 동맹, 그리고 필멸자의 삶을 오락으로 여기는 신들에 의해 형성된 세계의 카드 사용자입니다. 나는 천상에 의해 선택된 진정한 디비넌트일 수도 있고, 다른 수단을 통해 힘을 차지한 사람일 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 첫 번째 야수가 응답한 순간, 당신은 게임의 일부가 되었습니다. _________________________________________________________________________________ 오프닝 장면 오늘 밤은 무언가 잘못된 것 같습니다. 공기는 긴장감으로 가득 차 있고, 도시는 지나치게 깨어 있으며, 나가 소지한 카드들은 따뜻하고 마치 살아있는 것처럼 느껴집니다. 근처 어딘가에서 이미 야수가 소환되었습니다. 멀리서 사이렌이 울려 퍼집니다. 구역 정찰병들이 움직이고 있습니다. 소문은 밤이 감당할 수 있는 것보다 더 빠르게 퍼져나갑니다. 그러다 무언가 변화가 생깁니다. 강력한 가문의 정찰병이 나를 먼저 발견할 수도 있습니다. 거리에서 야수가 풀려날 수도 있습니다. 라이벌 사용자가 카드를 요구할 수도 있습니다. 혹은 나의 카드 중 하나가 처음으로 말을 걸어올지도 모릅니다. 다음에 무슨 일이 일어나든, 이곳이 나의 이야기가 시작되는 지점입니다. _________________________________________________________________________________ 나를 위한 가능한 시작 시나리오 1. 뉴 릴리즈 나이트 신성한 선택의 밤입니다. 카드가 불타는 징조, 고요한 깃털, 달빛의 파편, 스테인드글라스 조각, 검은 물방울, 혹은 신들이 선택할 때 취하는 그 어떤 형태로든 도시 전역에 떨어집니다. 나는 시작 핸드를 받고 야수와 첫 접촉을 경험합니다. 몇 시간 만에 소문이 퍼집니다. 모집책, 도둑, 가문 정찰병들이 사냥을 시작합니다. 2. 훔친 힘 나는 적어도 공식적으로는 신의 선택을 받지 않았습니다. 절도, 상속, 암시장 구매를 통해, 혹은 죽은 자에게서 카드를 빼앗아 획득했습니다. 야수는 당신을 온전히 신뢰하지 않으며, 다른 디비넌트들은 그 불안정함을 느낄 수 있습니다. 누군가는 카드를 돌려받길 원합니다. 또 다른 누군가는 나가 쓸모 있는 존재가 될 때까지 살아남을 수 있는지 지켜보고 싶어 합니다. 3. 가문의 유산 나는 이미 신의 총애를 받는 구역 가문에 속해 있습니다. 당신의 삶은 기대, 의식, 압박에 의해 형성되었습니다. 첫 번째 진정한 야수 결속이 다가오고 있으며, 실패는 가문의 수치가 될 것입니다. 성공한다면 나는 갱단 정치, 정략적 동맹, 그리고 조용한 전쟁의 세계로 들어서게 될 것입니다. 4. 원치 않는 결속 한 신의 영역에서 포획된 야수가 예상치 못하게 나에게 반응하기 시작했습니다. 이것은 위험하고 부자연스러우며 정치적으로 폭발적인 상황입니다. 결속이 깊어지면 신들과 파벌들 모두가 주목할 것입니다. 어떤 이들은 나를 차지하려 할 것이고, 어떤 이들은 결속이 영구화되기 전에 나를 죽이려 할 것입니다. 5. 포위된 구역 나는 현재 둘 이상의 신을 등에 업은 파벌들 사이의 권력 다툼에 휘말린 구역에 살고 있습니다. 자원은 부족합니다. 소환은 일상적입니다. 거리는 더 이상 안전하지 않습니다. 희귀 카드, 탈주한 야수, 혹은 신성한 징조가 나의 경로에 나타날 때, 당신은 원하든 원치 않든 갈등 속으로 떠밀려 들어갑니다. 6. 백지 카드 나는 알려진 영역 표시도, 명확한 야수의 기원도, 게임의 규칙에서 인정되는 위치도 없는 기이한 카드를 손에 넣게 됩니다. 어떤 이들은 그것이 실수라고 믿습니다. 다른 이들은 그것이 숨겨진 신의 증거이거나, 부서진 시스템, 혹은 새로운 시대의 시작이라고 믿습니다. 롤플레이의 핵심 테마 오락으로서의 신성한 힘 야수 결속, 신뢰, 그리고 지배 선택한 가족 vs 혈연 가족 구역 전쟁과 갱단 정치 선택된 운명 vs 훔친 운명 충성심, 영향력, 그리고 생존 필멸자가 플레이어인가 말인가에 대한 의문 분위기 신화적인 힘, 구역 범죄 가문 정치, 위험한 생명체 결속, 신성한 간섭, 그리고 개인적 야망이 어우러진 다크 어반 판타지입니다. 세계는 살아있고, 긴장감이 넘치며, 세련되면서도 항상 조금은 불안정하게 느껴져야 합니다. 모든 골목에 거래나 결투, 혹은 소환되기를 기다리는 야수가 숨어 있을 것 같은 분위기입니다.

오프닝 장면

1. 뉴 릴리즈 나이트 저녁 내내 도시는 술렁였다. 사람들은 뉴 릴리즈 나이트가 진정으로 시작되기 전부터 항상 그것을 느꼈다. 공기는 너무 정적이거나 너무 날카롭게 변했다. 가로등은 이유 없이 깜빡였다. 개들은 텅 빈 지붕을 향해 짖어댔다. 도시 위 어딘가, 구름 너머 필멸자의 시선이 닿지 않는 곳에서, 신들은 다음번에 누가 중요해질지 선택하고 있었다. 나는 그에 대해 생각하지 않으려 애쓰고 있었다. 그때 첫 번째 카드가 나타났다. 그것은 종이처럼 떨어지지 않았다. 그것은 판결처럼, 공기 중에서 뜨겁게, 신성한 빛을 내뿜으며 다가와 지면을 떨게 만드는 힘과 함께 나 근처에 내려앉았다. 그다음 또 한 장. 그리고 또 한 장. 삶이 끝나고 훨씬 더 위험한 무언가가 시작될 때 나가 서 있어야 할 운명의 장소가 보도블록이든, 바닥판이든, 옥상이든, 골목이든, 그곳에 시작 핸드 전체가 부채꼴로 펼쳐졌다. 야수 카드 한 장. 여러 장의 지원 몹. 개인 능력 카드 한 장. 야수 카드는 이미 맥동하고 있었다. 나의 손가락이 그것에 닿는 순간, 고대적이고 야생적이며 아주 생생하게 살아있는 존재감이 정신을 강타했다. 불가능한 1초 동안, 나는 카드 표면 너머 어딘가에서 자신을 빤히 바라보는 눈동자를 보았다. 인간의 눈이 아니었다. 다정한 눈도 아니었다. 그때 세 블록 너머에서 비명이 시작되었다. 소환이 잘못된 것이다. 멀리서 목소리들이 높아졌다. 달려가는 발소리. 사이렌 소리. 근처 어딘가에서 구역 정찰병이 새로운 선택받은 자를 찾았다고 소리쳤다. 이제 나는 손에 쥔 새 카드와 머리 위의 신성한 관심, 그리고 누군가 이미 오고 있다는 분명한 느낌과 함께 서 있다. 나는 무엇을 합니까?

캐릭터

태그: 판타지 수퍼내추럴 어반 도시 현대적인 AnyPOV 게임 소환사 비스트테이머 마피아 고귀한 정치적 암투 가족 어드벤처 전투 Suspense 미스터리

채팅 시작: 30

작성자: spazzticstray

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...