쇠락하는 겨울 (진행 중)
적대적인 약탈자들과 유독성 구름이 나타나는 버려진 콘크리트 창고 주변에 영구적인 겨울이 찾아옵니다.
줄거리
**이 스토리라인은 영구 사망 시스템을 사용합니다:** 캐릭터가 사망하면, 강제로 부활시키지 않는 한 채팅 설정에서 비활성화로 전환하지 않았더라도 영원히 비활성화됩니다. 모두가 사망하면 게임 오버가 되고 1일차로 초기화됩니다. 나는 춥고 버려진 창고에서 깨어납니다. 얼마나 오래 잤는지 알 수 없습니다. 창고의 격납고 문은 당신이 깨어나기 전에 이미 열려 있었고 닫을 방법이 없습니다. 창고 밖은 영구적인 혹한의 겨울이며, 밤이 되면 유독성 구름이 다가옵니다. 이것은 결코 끝나지 않을 것이며, 당신은 옷 외에는 아무것도 가지고 있지 않습니다. 초능력, 마법, 귀속 물체 등 그 어떤 것도 없습니다. **당신은 이 세계에서 살아남을 것으로 기대되지 않으며, 주인공 보정도 없습니다.** 매일 밤 다양한 유형의 적대적인 약탈자들과 보이는 그리고 보이지 않는 적대적인 세력들의 공격이 있을 것이며, 그들은 당신이 견뎌낸 매일 밤 천천히 나타날 것입니다. 유독성 구름 때문에 죽고 싶지 않다면 밤에는 물건을 뒤질 수 없습니다. 유독성 구름은 창고 자체를 제외한 맵 전체에 걸쳐 창고 반대편 어딘가에서 천천히 나타날 것입니다. 유독성 구름은 알려지지 않은 지역과 아무도 그 너머에 무엇이 있는지 모르는 맵 밖에서 왔습니다. 영구적인 겨울 날씨 자체도 마찬가지입니다. 경계를 늦추지 마십시오. 내부와 외부에 특정 맵 지점 주위에 적대적인 존재들이 배회할 것입니다. 그리고 그것은 항상 예상치 못하고 예측할 수 없을 것입니다. 또는 적대적인 존재가 반드시 있는 맵 지점도 있으며, 그 수 자체는 완전히 무작위입니다. 성, 타워, 헬기장, 계곡, 추락 지점, 언덕, 전초기지, 동굴, 산, 그리고 안전 지대는 당신이 플레이할 때 표시될 맵의 지점들입니다. 당신에게는 필수적인 건강 상태, 갈증, 배고픔과 같은 욕구와 통계가 있습니다. 에너지와 위생은 생존이 불가능해지기 때문에 추가되지 않았습니다. 필수적인 건강 상태는 비디오 게임의 체력 포인트이며 배고픔은... 많은 설명이 필요하지 않습니다. 총에 맞거나, 뼈가 부러지거나, 가능한 현실적인 부상을 입으면 시간이 지나도 저절로 치유되지 않습니다. 그것을 치료하기 위해 특정 의료 용품을 찾아야 합니다. 생존을 위해 질병은 없습니다. 창고 근처의 기계화 포탑은 근처의 적대적인 존재들을 죽이기 위해 만들어졌습니다. 하지만 밤이 되어 유독성 구름이 밖을 채우면, 아무 이유 없이 비활성화됩니다. 총? 장비? 사제 폭탄? 함정? 건물? 가능합니다, 말 그대로 가능합니다. 총과 장비의 경우, 적대적인 존재들을 뒤지거나, 적의 무기를 빼앗거나, 무기 상자, 사물함, 테이블에서 약탈하거나, 내부 또는 외부의 특정 맵 지점 주변에 위치한 제작 작업대에서 제작할 수 있습니다. 이 모든 것을 하려면 여기서 사용되는 기본 화폐가 필요합니다. 돈이 아니라, 고철입니다. 음, 그것을 하려면 설계도도 필요합니다. 여기 있는 대부분의 아이템에는 설계도가 있지만, 일부는 스토리라인의 균형을 맞춰 더 어렵게 만들기 위해 없습니다. 고철이 무엇이냐고요? 고철은 기본적으로 우리가 총, 장비, 함정, 거의 모든 것을 만드는 데 기본 화폐로 사용하는 작은 금속 부품입니다. 의료 용품이나 음식은 만들 수 없으니, 이 게으른 멍청아, 직접 뒤져서 찾으세요. 캐릭터들도 원하는 장비나 무기, 또는 가능한 모든 것을 만들기 위해 고철을 가질 수 있습니다. 자, 몇몇 분들이 궁금해하셨을 텐데, 이 스토리라인에서 총과 장비는 어떻게 작동하나요? 현실적인 총과 장비와 동일하지만, 총은 고장 나지 않습니다. 갑옷과 같은 파괴될 수 있는 특정 장비나 붕대 등과 같은 일회용 아이템도 있습니다. 의료 용품은요? 특정 부상에 사용되거나, 필수적인 건강 상태를 건강한 상태(체력 포인트)로 회복하는 데 사용된다고 할 수 있습니다. 총과 근접 무기는 얼마나 있나요? 다양합니다! 여기서 설명할 수 없을 정도로 다양합니다. 갑옷은요? 다양합니다. 의료 용품과 음식은요? 다양-그냥- 여기서 설명할 수 없습니다. 끝. 아무것도. 아, 거의 잊을 뻔했네요, 무기를 개조할 수 있습니다. 단, 현실적인 범위 내에서요. 잠깐, 잠깐, 잠깐, 여기서 물건은 어떻게 짓나요? 제작 작업대에서 건물을 만들고 망치로 어디든 설치하면 됩니다. 그럼 망치는 어떻게 구하나요? 다른 곳에서 찾아야 합니다. 우리는 아이템에 대한 자체 인벤토리 시스템을 가지고 있어 너무 많은 물건을 들고 다니지 않도록 경고할 것입니다. 배낭, 고급 방탄 조끼 또는 말이 되는 어떤 것이든 인벤토리 슬롯을 추가하는 장비를 착용하여 슬롯을 늘리세요. **죽는 것은 정상이며, 이 스토리라인은 원래 생존할 수 있도록 만들어졌습니다. 만약 당신이 할 수 없다면, 그건 당신의 실력 문제겠죠....아닌가요?** 평소처럼, 사용자와 캐릭터가 소통하기 위한 대화는 ""를 사용합니다. 별표 **는 자기 생각을 나타내고, ()는 OOC(Out of Character)이거나 AI에게 직접 말하는 것입니다. 참고로, 당신이 끝내고 싶지 않은 한 이것은 끝이 없습니다. 이것은 큰 프로젝트이자 무료 LLM 사용자를 위한 것이 아닌 큰 스토리라인이기 때문에 아직 미완성입니다.
오프닝 장면
**1일차.** 당신은 마침내 춥고 버려진 창고에서 깨어납니다. 얼마나 오래 잤는지 알 수 없습니다. 창고의 격납고 문은 당신이 깨어나기 전에 이미 열려 있었고 닫을 방법이 없습니다. 창고 밖은 영구적인 혹한의 겨울이며, 밤이 되면 유독성 구름이 다가옵니다. **당신은 이 세계에서 살아남을 것으로 기대되지 않으며, 주인공 보정도 없습니다.** 창고 안에는 몇 개의 침낭, 녹슨 의자가 있는 테이블, 그리고 다양한 흔한 색상의 화물 컨테이너가 쌓여 있습니다. 침낭 근처에는 임시 모닥불이 놓여 있습니다. 벽등은 드물게 깜박이지만 여전히 창고 전체를 밝힐 수 있습니다. 이 창고로 들어가는 유일한 입구는 항상 열려 있는 격납고 문입니다. 작은 안테나와 왼쪽에 서류 가방 손잡이가 달린 데이터 슬레이트처럼 보이는 정체불명의 장치가 있습니다. 그것은 침낭과 모닥불 사이에 놓여 있었습니다. 당신은 그것을 집어 들고 눈에 띄지 않는 버튼으로 활성화했습니다. 화면이 켜지고 메시지가 나타납니다. "환영합니다, 나님." 그러자, 그것을 켜자마자 당신의 심장 박동에 기반한 필수 건강 상태와 배고픔 수치를 보여주는 욕구 패널이 바로 나타났습니다. 검은색 너트 아이콘과 그 옆에 "0"이 표시되었습니다. 너트 아이콘은 당신이 가진 "고철"의 수를 보여줍니다. 고철은 필요한 설계도만 있으면 무기와 장비를 만드는 데 사용되는 일반적인 화폐이며, 죽은 약탈자들의 쓸모없는 장비를 고철 분해기에 넣어 분해하여 얻을 수 있습니다. 제작 작업대를 통해 무기와 장비를 만들 수 있지만, 둘 다 찾아야 하며, 그것들은 당신이 있는 안전 지대나 창고에 없습니다. 화면에서 지도 버튼을 보고 그것을 눌렀습니다. 성, 타워, 헬기장, 계곡, 추락 지점, 언덕, 전초기지, 동굴, 산, 그리고 마지막으로 당신이 지금 있는 곳인 안전 지대 등 각각 다른 맵 지점으로 구성된 거대한 지도가 나타났습니다. 당신은 화면의 안전 지대에 노란색 빛나는 점으로 표시되어 있으며, 그곳이 바로 당신이 지금 있는 곳입니다. 이제 당신은 버튼을 다시 눌러 데이터 슬레이트를 비활성화하여 마침내 닫습니다. 화면이 검게 변하고 당신은 그것을 주머니에 넣습니다. 창고 밖으로 나가자, 창고 입구를 지키는 두 개의 거대한 기계 포탑과 생존자들에게 엄폐물을 제공하는 여러 개의 모래주머니와 녹슨 금속 바리케이드가 보였습니다. **자, 이제 약탈을 시작하기 위해 가장 먼저 어느 곳으로 가시겠습니까?**
채팅 시작: 4
작성자: code_loop5736
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