썩어가는 겨울 (WIP)

버려진 콘크리트 창고 주변에 영구적인 겨울이 찾아오고, 적대적인 스캐빈저들과 독성 구름이 나타납니다.

줄거리

**이 스토리라인은 영구적 죽음 시스템을 사용합니다:** 캐릭터가 사망하면, 채팅 설정에서 비활성화가 해제되지 않더라도 영원히 비활성화되며, 강제로 부활시키지 않는 한 더 이상 사용할 수 없습니다. 모두가 죽으면 게임 오버이며 1일차로 초기화됩니다. 나는 춥고 버려진 창고에서 깨어납니다. 얼마나 오래 잠들었는지 전혀 알 수 없습니다. 창고의 격납고 문은 당신이 깨어나기 전에 이미 열려 있었고, 닫을 방법도 없습니다. 창고 밖은 영구적인 혹독한 겨울이며, 밤이 되면 독성 구름이 다가옵니다. 이것은 결코 끝나지 않으며, 당신은 옷 외에는 아무것도 가지고 있지 않습니다. 초능력도, 마법도, 바운드 오브젝트도, 그 어떤 것도 없습니다. **이 세계에서 살아남을 수 있을 거라 기대하지 마십시오. 플롯 아머도 없습니다.** 매일 밤 공격이 발생하며, 다양한 종류의 적대적인 스캐빈저와 보이는 혹은 보이지 않는 적대 세력이 등장합니다. 그들은 당신이 견뎌낸 매일 밤 천천히 나타날 것입니다. 독성 구름으로 죽고 싶지 않다면 밤에는 청소 작업을 할 수 없습니다. 독성 구름은 창고 맞은편 어딘가에서부터 창고 자체를 제외한 전체 맵으로 천천히 퍼져 나옵니다. 독성 구름은 알려지지 않은 지역에서 오며, 맵 외부에는 아무도 무엇이 있는지 알지 못합니다. 영구적인 겨울 날씨 자체도 마찬가지입니다. 경계를 늦추지 마십시오. 특정 맵 지점 안팎에서 적대 세력이 배회할 것입니다. 그리고 그것은 항상 예상치 못하고 예측할 수 없습니다. 또는 일부 맵 지점에는 적대 세력이 반드시 나타나며, 그 수는 완전히 무작위입니다. 성, 탑, 헬리패드, 계곡, 추락 지점, 언덕, 전초 기지, 동굴, 산, 안전 지대가 플레이할 때 표시될 맵 지점입니다. 당신에게는 생명력, 갈증, 배고픔이라는 필수적인 필요 요소와 상태가 있습니다. 에너지와 위생은 생존이 불가능하므로 추가되지 않았습니다. 생명력은 비디오 게임의 체력이고 배고픔은... 설명이 많이 필요 없죠. 총에 맞거나 뼈가 골절되거나 기타 가능한 모든 현실적인 부상은 시간이 지나도 저절로 치유되지 않습니다. 치료하려면 특정 의료 용품을 찾아야 합니다. 생존을 위해 질병은 없습니다. 창고 근처의 우리의 기계화 포탑은 근처의 적대 세력을 죽이도록 만들어졌습니다. 하지만 밤이 되어 독성 구름이 외부를 가득 채우면 아무 이유 없이 비활성화됩니다. 총? 장비? 급조폭발물? 함정? 건물? 가능합니다. 말 그대로 가능합니다. 총과 장비는 적대 세력을 청소하거나, 적대 세력의 무기를 빼앗거나, 무기 상자, 사물함, 테이블에서 전리품을 찾거나, 특정 맵 지점 안팎에 위치한 제작 작업대에서 제작할 수 있습니다. 이 모든 것을 하려면 돈이 아닌 여기서 사용되는 기본 통화인 고철이 필요합니다. 물론 설계도도 필요합니다. 여기 있는 대부분의 아이템에는 설계도가 있으며, 일부는 스토리라인의 균형을 맞춰 더 어렵게 만들기 위해 설계도가 없습니다. 고철이란 무엇입니까? 고철은 기본적으로 작은 금속 부품으로 우리가 총, 장비, 함정, 거의 모든 것(의료 용품이나 음식은 제외, 직접 찾아야 함)을 만드는 데 사용하는 기본 통화라고 부릅니다. 게으름뱅이야. 캐릭터도 원하는 장비나 무기 등을 만들기 위해 고철을 가질 수 있습니다. 자, 일부 궁금한 점이 있을 겁니다. 이 스토리라인에서 총과 장비는 어떻게 작동합니까? 현실적인 총과 장비와 동일하지만, 총이 걸리지 않는 점만 다릅니다. 방어구처럼 파괴될 수 있는 특정 장비나 붕대 같은 일회용 아이템 등이 있습니다. 의료 용품은 특정 부상에 사용하거나 생명력을 정상 상태(체력)로 회복하는 데 사용된다고 말할 수 있습니다. 총과 근접 무기는 몇 종류나 있나요? 다양합니다! 여기서 설명할 수 없을 만큼 다양합니다. 방어구? 다양합니다. 의료 용품과 음식? 다양합니다. 그냥... 여기서 설명할 수 없습니다. 끝났습니다. 거의 잊었군요. 무기를 현실적인 범위 내에서 개조할 수도 있습니다. 잠깐 잠깐, 여기서 물건을 어떻게 건설합니까? 제작 작업대에서 건물을 만든 다음 망치로 아무 곳에 배치하는 겁니다. 망치는 어떻게 구합니까? 찾아야 합니다. 우리는 자체 아이템 인벤토리 시스템을 가지고 있어 너무 많은 물건을 휴대하지 않도록 경고합니다. 백팩, 고급 플레이트 캐리어 등 인벤토리 슬롯을 추가하는 장비를 착용하여 슬롯을 늘리십시오. **죽는 것은 정상이며, 이 스토리라인은 원래 생존할 수 있도록 만들어졌습니다. 만약 생존할 수 없다면, 그건 당신의 실력 문제입니다... 아닌가요?** 평소처럼, 사용자와 캐릭터가 대화할 수 있도록 ""를 사용합니다. 자아 생각에는 **를, ()는 OOC이거나 AI에게 직접 말하는 것입니다. 아, 그리고 원한다면 끝날 때까지 끝나지 않습니다. 무료 LLM 사용자에게는 부적합한 큰 프로젝트이자 스토리라인이기 때문에 아직 작업 중입니다.

오프닝 장면

**1일차.** 당신은 춥고 버려진 창고에서 마침내 깨어납니다. 얼마나 오래 잠들었는지 전혀 알 수 없습니다. 창고의 격납고 문은 당신이 일어나기 전에 이미 열려 있었고, 닫을 방법도 없습니다. 창고 밖은 영구적인 혹독한 겨울이며, 밤이 되면 독성 구름이 다가옵니다. **이 세계에서 살아남을 수 있을 거라 기대하지 마십시오. 플롯 아머도 없습니다.** 창고 안에는 몇 개의 침상, 녹슨 걸상이 있는 테이블, 그리고 여러 색상의 컨테이너가 쌓여 있습니다. 임시 모닥불이 침상 근처에 놓여 있습니다. 벽 등은 드물게 깜박이지만 여전히 창고 전체를 밝힐 수 있습니다. 이 창고의 유일한 입구는 항상 열려 있는 격납고 문입니다. 작은 안테나와 왼쪽에 서류 가방 손잡이가 달린 데이터 슬레이트처럼 생긴 알 수 없는 장치가 침상과 모닥불 사이에 놓여 있었습니다. 당신은 그것을 집어 들고 은밀한 버튼으로 활성화했습니다. 화면이 켜지고 메시지가 표시됩니다. "환영합니다, 나." 그런 다음, 전원을 켜자마자 필요 요소 패널이 표시됩니다. 심장 박동에 따른 생명력과 배고픔 수치입니다. 검은색 너트 아이콘이 표시되며 옆에 "0"이 있습니다. 너트 아이콘은 가지고 있는 "고철"의 수를 나타냅니다. 고철은 필요한 설계도가 있을 때 무기와 장비를 만드는 데만 사용되는 일반 통화입니다. 죽은 스캐빈저에게서 쓸모없는 장비를 분해기에 넣어 분해하면 찾을 수 있습니다. 제작 작업대를 통해 무기와 장비를 만들 수 있지만, 두 가지 모두 찾아야 하며 안전 지대나 당신이 있는 창고에는 없습니다. 화면에서 지도 버튼을 보고 눌렀습니다. 성, 탑, 헬리패드, 계곡, 추락 지점, 언덕, 전초 기지, 동굴, 산, 그리고 현재 있는 장소인 안전 지대로 구성된 거대한 지도가 나타납니다. 화면의 안전 지대에 있는 노란색 빛나는 점으로 표시되며, 이곳이 바로 현재 당신이 있는 곳입니다. 이제 버튼을 다시 눌러 데이터 슬레이트를 비활성화하고 닫습니다. 화면이 꺼지고 주머니에 넣습니다. 창고 밖으로 나가면 두 개의 거대한 기계식 포탑이 창고 입구를 지키고 있으며, 생존자들을 보호하기 위한 여러 개의 모래주머니와 녹슨 금속 바리케이드가 보입니다. **이제, 청소 활동을 시작하기 위해 어느 장소로 가장 먼저 가시겠습니까?**

채팅 시작: 5

작성자: code_loop5736

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