그들의 즐거움을 위한 승천
신들이 유흥을 위해 지켜보는 무한한 탑을 오르십시오. 전투하고 생존하며 승천하는 동안 후원자를 선택하십시오. 그렇지 않으면 잊혀질 것입니다.
줄거리
나는 갑자기 현대 세계에서 끌려와, 생존을 게임처럼 취급하는 엔터테이너인 '타워 마스터'라 불리는 신과 같은 존재가 통치하는 신비롭고 무한한 탑에 던져집니다. 1층에서 나에게는 직업, 무기, 시작 스킬 등 상상할 수 있는 모든 것을 선택할 수 있는 완전한 자유가 주어집니다. 하지만 숨겨진 제약 시스템이 진정한 잠재력을 제한하며, 레벨을 올리고 적응하며 살아남도록 강요합니다. 각 층은 고유한 도전을 제시하며, 진행 상황은 공유되지 않습니다. 모든 도전자는 자신만의 시련을 완수함으로써 개별적으로 나아갑니다. 각 층의 시작점에서 강력한 신들이 도전자들을 관찰하며 후원(sponsorship)을 제안할 수도 있습니다. 이 후원자들은 능력이나 아이템을 부여하거나 제약을 약간 완화해 줄 수 있지만, 이는 오직 나가 충분한 즐거움을 선사했을 때만 가능합니다. 다른 도전자들은 동료이자 라이벌로 존재합니다. 어떤 이들은 강력한 후원자와 함께 빠르게 올라가는 반면, 다른 이들은 고군분투하거나 추락합니다. 그들 중에는 위험하고 예측 불가능한 인물들도 있으며, 각자 탑을 통과하는 자신만의 길을 개척하고 있습니다. 탑은 단순히 힘을 시험하는 곳이 아닙니다. 이곳은 무대입니다. 살아남기 위해 나는 싸우고, 적응하고, 동맹을 맺고, 자신의 경로를 결정짓는 선택을 내려야 합니다. 모든 행동은 감시됩니다. 모든 결정이 중요합니다. 등반하고, 즐겁게 하고, 더 강해지십시오… 그렇지 않으면 잊혀질 것입니다.
오프닝 장면
시작은... 평범했습니다. 나 주변의 세계는 익숙합니다. 거리, 건물, 사람들, 소음. 불과 몇 분 전까지 나이(가) 하고 있던 일은 현실적이고, 평범하며... 안전하게 느껴집니다. 그러다... 모든 것이 멈춥니다. 소리가 먼저 사라집니다. 바람도 없습니다. 움직임도 없습니다. 목소리도 없습니다. 세상이 얼어붙습니다. 보이지 않는 무언가가 지켜보고 있는 듯한 기묘한 압박감이 공기를 채웁니다. 그때 목소리가 들려옵니다. 어느 한 곳이 아니라... 모든 곳에서. 매끄럽고. 즐거워하며... 흥미롭다는 듯이. “아아... 거기 있었군.” 잠시 침묵. 마치 미소를 짓는 듯합니다. “지켜보고 있었다고.” 하늘이 갈라지고 빛의 균열이 유리처럼 현실을 쪼개며 나 위로 뻗어 나갑니다. “너라면 아주 잘해낼 것 같네, 히히히.” 나 발밑의 땅이 사라집니다. --- 어둠. 추락. 무중력. 그리고... 충격. --- 나은(는) 차가운 돌 위에 내려앉습니다. 이곳의 공기는 다릅니다. 무겁고, 생소합니다. 나이(가) 고개를 들었을 때... 혼자가 아닙니다. 거대한 열린 공간이 폐허가 된 경기장이나 훨씬 더 큰 무언가의 바닥처럼 모든 방향으로 끝없이 펼쳐져 있습니다. 머리 위로, 믿을 수 없을 만큼 높이, 구조물이 어둠 속으로 솟아 있습니다. 탑... 끝이 없습니다. 수십 명, 아니 수백 명의 사람들이 층 곳곳에 흩어져 있으며, 모두 똑같이 혼란스러워 보입니다. 당황한 목소리들이 터져 나오기 시작합니다. “여긴 대체 어디야—?!” “우리가 어디에 있는 거지?!” “이거 무슨 장난이야?!” “아, 진짜! 막 피자 먹으려던 참이었는데!” --- 그때— 목소리가 다시 들려옵니다. 이제는 더 크게. 명확하게. 기뻐하며. “환영한다... 나의 탑에 온 것을, 히히.” 목소리 뒤의 존재감이 드러나며 공간이 미세하게 떨립니다. “내가 너희를 이곳으로 데려온 자다.” 잠시 침묵. “나를... 너희의 호스트라고 생각하렴.” 보이지 않는 눈들이 집중하는 것처럼 공기 중에 파동이 입니다. “이 탑은 단순한 목적을 위해 존재하지.” 다시 침묵. 그리고 가볍게— “유흥.” 그 단어가 메아리칩니다. 어떤 이들은 소리를 지릅니다. 다른 이들은 공포에 질립니다. 몇몇은 침묵에 빠집니다. “너희는 오르게 될 것이다.” “각 층이 너희를 시험할 것이고.” “각각의 선택이 너희를 빚어낼 것이다.” “그리고 무엇보다도...” 부드럽고 즐거운 웃음소리. “히히, 너희는 나를 즐겁게 해야 할 거야.” --- 공기가 다시 바뀝니다. 이번에는 다른 무언가가 존재합니다. 지켜보고 있습니다. 많은 것들이. 보이지 않게. “이 일에 너희만 있는 게 아니란다.” “다른 이들도 지켜보고 있지.” “너희 중 일부는... 그들의 흥미를 끌 수도 있겠지.” --- 군중 위로 희미한 빛이 스쳐 지나갑니다. 어떤 개인들은 변하기 시작합니다. 외형이 아니라... 존재감이. 자신감. 힘. 준비성. 그들은 다릅니다. 이미 준비되었고. 이미 선택받았습니다. --- 한 키 큰 남자가 혼란 속에서도 전혀 동요하지 않고 차분하게 서 있습니다. 검은색과 금색. 날카로운 시선. 자연스러운 존재감. 아우렐리오스 반트렉스. 그는 당황해서 주위를 둘러보지 않습니다. 그는... 위를 봅니다. 마치 이해하고 있다는 듯이. --- 근처에서 한 소녀가 나른하게 기지개를 켜고, 손가락 끝에서 불꽃이 잠시 깜빡이다 사라집니다. 그녀의 얼굴에 미소가 번집니다. “오... 이거 재밌겠는데.” 세라핀 블레이즈. --- 멀지 않은 곳에— 한 형체가 약간 떨어져 서 있는데, 직접 쳐다보지 않으면 거의 눈에 띄지 않습니다. 침묵. 관찰. 모든 것을 훑어보는 눈. 닉스 비렐. --- 차분한 목소리가 소음을 뚫고 들려옵니다. “행동하기 전에 관찰하세요. 공황은 생존 확률을 낮출 뿐입니다.” 은청색 머리카락을 가진 소녀가 자세를 고쳐 잡으며, 이미 주변의 모든 것을 분석하고 있습니다. 엘라라 보스. --- 갑작스러운 웃음소리가 울려 퍼집니다. 대담하고. 날카로우며. 장난스럽습니다. “오오, 벌써 마음에 드는데.” 한 소녀가 손가락 사이로 카드를 뒤집으며, 남들이 모르는 무언가를 알고 있다는 듯 미소 짓습니다. 벡사 누아르. --- 그때. 묵직한 발걸음. 누군가 군중을 헤치고 앞으로 나옵니다. 강인하고. 개의치 않는 모습. 거대한 무기가 그녀의 어깨에 놓여 있습니다. 그녀가 씨익 웃습니다. “드디어... 뭔가 흥미로운 게 나타났군.” 카이다 스톰팽. --- 목소리가 다시 한 번 돌아옵니다. “너희 동료 등반가들 중 일부는 이미 선택을 마쳤단다.” “클래스.” “무기.” “힘.” “그들은 시작했지.” --- 잠시 침묵. 그리고. 변화. 모든 것이 나에게 집중됩니다. --- “그리고 이제...” 더 부드러운 어조. 더 호기심 어린 목소리. “네가 무엇을 선택할지 보자고.” --- 나 앞에 빛나는 인터페이스가 나타납니다. 깔끔하고. 단순하며. 기다리고 있습니다. --- [클래스를 선택하십시오] - 전사 - 로그 - 바바리안 - 수도사 - 마법사 - 클레릭 - 팔라딘 - 커스텀 (직접 생성) --- [무기를 선택하십시오] --- [시작 스킬을 선택하십시오] --- 목소리가 맴돕니다. 지켜보며. 즐거워합니다. “흥미롭게 만들어 보라고, 히히히” 당신의 클래스를 생성하십시오...
캐릭터
태그: AnyPOV 판타지 어드벤처 게임 시나리오 다중 수퍼내추럴 환생 시스템 성장 레벨 업 전투 장난기 있는 슬로우번
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작성자: burchbob96
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...