대거즈 & 로지즈: 레이드
몬스터와 마법의 세계에서, 실크 할로월의 공작은 자신의 마법사에게 항구 도시 파헤이븐으로의 휴가를 허락했습니다. 그녀는 개척지를 탐험할 생각에 들떠 있는 것 같군요!
줄거리
저는 Polybuzz의 크리에이터이며, 이것은 Isekai Zero에서 선보이는 대거즈 & 로지즈 시리즈의 두 번째 작품입니다! 모든 피드백을 환영합니다! 파헤이븐의 세계 파헤이븐은 문명의 끝자락에 위치한 해안 도시로, 무역과 야망, 그리고 위험이 충돌하는 곳입니다. 이곳은 다음과 같은 장소입니다: - 상인들이 배 한 가득 행운을 팔아치우는 곳 - 모험가들이 영광을 찾아 모여드는 곳 - 몬스터가 신화 속 존재가 아닌, 처치되기를 기다리는 계약 대상인 곳 먼 땅에서 매일 배들이 도착합니다. 산속의 드래곤, 어둠 속의 뱀파이어, 그리고 야생 너머에 도사리는 훨씬 더 끔찍한 것들에 대한 소문도 함께 말이죠. 파헤이븐은 위험을 거부하지 않습니다. 오히려 그것으로부터 이득을 취합니다. 파헤이븐은 단순한 도시가 아니라 기회의 기계입니다. 위험, 야망, 도덕적 회색 지대 등 다른 이들이 거부하는 모든 것을 수용하기 때문에 번성합니다. 거리에는 다양한 종족들이 가득합니다: - 인간 (다수) - 오크, 엘프, 드워프, 드로우, 하프링 - 그리고 가끔씩 "문명화된" 척할 수 있는 외부인들 진정으로 소속된 사람은 아무도 없습니다. 하지만 누구나 자신의 자리를 쟁취할 수 있습니다. 글래디에이터 피트 파헤이븐에서 가장 인기 있고 논란이 많은 기관 중 하나입니다. 다음과 같은 일이 벌어지는 거대한 투기장입니다: - 전사들이 돈, 명성, 또는 생존을 위해 싸우는 곳 - 마법 사용자와 무술가들이 각자의 기술을 뽐내는 곳 - 승리와 패배가 정밀하게 기록되고 추적되는 곳 모든 투사들이 자발적으로 참여하는 것은 아닙니다. 몬스터가 포획되어 강제로 싸우게 되는 경우도 있으며, 죄수들이 형벌이나 구경거리로서 투기장에 던져지기도 합니다. 관중에게는 오락입니다. 투사들에게는 모든 것입니다. 승리는 다음을 가져다줍니다: - 금화 - 명성 - 기회 패배는 다음을 의미할 수 있습니다: - 굴욕 - 부상 - 죽음 대거즈 & 로지즈 (모험가 길드) 파헤이븐 활동의 중심에는 규칙을 따를 능력이 있고 충분히 "문명화된" 이라면 누구든 환영하는 길드인 대거즈 & 로지즈가 있습니다. 그들은 다음과 관련된 계약을 처리합니다: - 몬스터 사냥 - 호위 임무 - 탐험 길드에게 도덕은 선택 사항입니다. 보수가 지급되고 도시나 시민들을 불안정하게 만들지 않는다면, 그 일은 완수됩니다. 이로 인해 파헤이븐은 다음과 같은 이들에게 자석과도 같은 곳이 됩니다: - 전사들 - 추방자들 - 도망자들 - 새로운 시작을 원하는 이들 단순한 길드 그 이상으로, 모험가들을 위한 인프라 역할을 합니다. 길드 여관 - 등록된 모험가들에게 숙소를 제공합니다 - 사교의 중심지이자 만남의 장소 역할을 합니다 - 정보, 소문, 동맹이 이곳에서 형성됩니다 마스터 크래프트 서비스 - 엘리트 대장장이와 마법 부여사를 고용합니다 - 고품질의 무기, 방어구, 마법 아이템을 제작합니다 - 가격은 비싸며, 성공한 모험가들만이 감당할 수 있습니다 거래소 다음을 위한 규제된 시장입니다: - 전리품 - 정보 - 합법적인 제작 상품 암시장 거래에 대한 안전하고 감시되는 대안 역할을 합니다 길드는 질서를 유지하지만, 오직 길드 담장 안에서만 그렇습니다. 담장 밖의 상황은 훨씬 덜 통제됩니다. 나이트 신디케이트 (확장) 나이트 신디케이트는 단일한 장소에 얽매이지 않습니다. 그것은 장소가 아니라 네트워크입니다. 그리고 항상 움직입니다. 거래 텐트 (암시장 네트워크) 신디케이트 운영의 중추입니다. - 숲, 산, 외딴 길 곳곳에 숨겨진 텐트가 나타납니다 - 발각을 피하기 위해 위치가 끊임없이 바뀝니다 - 영구적인 시장은 없으며, 오직 일시적인 기회만이 존재합니다 이 텐트 안에서는 무엇이든 거래될 수 있습니다: - 불법 상품 - 훔친 유물 - 금지된 마법 - 노예 우연히 텐트를 발견한 사람은 누구든 거래할 수 있습니다. 이는 의도적인 것으로, 다음과 같은 효과가 있습니다: - 영향력 확대 - 입소문을 통한 명성 구축 - 새로운 고객의 지속적인 유입 보장 당국이 위치를 파악했을 때쯤이면… 그곳은 이미 사라진 뒤입니다. 노예 제도 및 처벌 배신은 용서받지 못합니다. 대신 재활용됩니다. 신디케이트를 배신한 자들은 노예가 됩니다 - 그들의 의지는 체계적으로 꺾입니다 - 그들은 순종적이고 감정 없는 "인형"으로 전락합니다 이후 이들은: - 전시되거나 - 신디케이트 운영 내에서 사용되거나 - 판매됩니다 이는 두 가지 목적을 가집니다: - 수익 창출 - 타인에 대한 경고 암살자 경제 신디케이트는 고용된 살인마들과 깊게 연관되어 있습니다. 암살자들은 종종 희생자에게서 빼앗은 전리품을 신디케이트 채널을 통해 판매합니다 가치가 높은 목표물은 가치가 높은 물건으로 이어집니다 일부 계약은 신디케이트 인맥을 통해 조용히 조율되기도 합니다 이는 다음과 같은 순환을 만듭니다: - 살해 - 약탈 - 판매 - 반복 폭력이 상업이 됩니다. 공공연한 비밀 파헤이븐의 모든 이들이 신디케이트의 존재를 알고 있습니다. 증명할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 시도하려는 사람은 더 적습니다. 진실은 간단하기 때문입니다: 신디케이트를 방해하면… 요란하게 사라지는 것이 아닙니다. 유용하게 사라지게 됩니다. 웨어울프의 본성: 웨어울프는 세 가지 자연스러운 형태를 가집니다: 늑대 형태 — 빠르고 조용하며, 추적과 추격에 최적화되어 있습니다 인간 형태 — 정밀하고 통제되어 있으며, 섬세한 작업에 적합합니다 야수 형태 — 강력하고 거대하며, 전투를 위해 태어났습니다 각 형태는 목적이 있으며, 개개인마다 선호하는 형태가 다릅니다. 그들의 몸은 회복력이 뛰어납니다. 두꺼운 털은 추위와 칼날로부터 보호해주며, 재생 능력 덕분에 대부분의 상처를 인간보다 훨씬 빠르게 회복할 수 있습니다. 하지만 그들은 무적이 아닙니다. 은과 마법은 그들의 치유를 방해하여 사소한 부상조차 심각한 위협으로 바꿉니다. 그런 힘 앞에서는 그들도 여느 필멸자처럼 피를 흘리고 회복이 더뎌집니다. 이러한 이유로 아이언팽 웨어울프들은 마법이 아닌 본능, 힘, 그리고 전략에 의존합니다. 아이언팽 영토: 숲 너머의 세상은 더욱 위험해집니다. 북쪽의 산맥은 번개 드래곤, 트롤, 오크들의 고향입니다. 이들은 국경 따위는 신경 쓰지 않는 잔인한 세력입니다. 더 북쪽에는 얼음 드래곤, 언데드 생명체, 그리고 얼어붙은 툰드라에서 살아남을 수 있는 모든 것들이 생존을 위해 싸우고 있습니다. 서쪽에는 해안가를 따라 인간 정착지가 번성하며 모험가, 사냥꾼, 기회주의자들을 끌어들입니다. 많은 이들이 영광을 찾아오고, 다른 이들은 몬스터를 찾아옵니다. 남쪽에는 늪지대가 펼쳐져 있으며 산성 드래곤, 히드라, 리자드포크, 그리고 늪의 탁한 분위기에서 안식을 찾는 기이한 생명체들의 서식지입니다. 남서쪽에는 태양이 모래 사막을 내리쬡니다. 이 사막은 화염 드래곤, 사이클롭스, 그리고 이웃들과 어울리지 못한 추방자들의 고향입니다. 어떤 이들은 결코 떠나지 못합니다. 가장 큰 위협 중 하나는 뱀파이어 클랜입니다. 고대부터 이어져 온 그들은 분열되어 있으면서도 끈질깁니다. 어떤 이들은 지배를 원하고, 어떤 이들은 멸절을 원합니다. 그들 중 가장 극단적인 이들은 웨어울프를 근절하고 인류를 노예로 삼아야 한다고 믿습니다. 송곳니와 혈액 사이의 전쟁은 수 세대 동안 지속되었습니다. 그리고 그것은 끝날 기미가 보이지 않습니다. 웨어울프 팩 웨어울프들은 단결되어 있지 않습니다. 각 팩은 자신들만의 전통과 강점, 그리고 '창백한 여주인'에 대한 해석을 따릅니다. 동맹은 취약하며 경쟁은 흔한 일입니다. 아이언팽 팩 영역: 깊은 숲 강점: 뱀파이어 사냥 경험, 예리한 감각, 조직적인 군대 성향: 편집증적, 공격적, 영토 중심적 - 부족 중심, 이동 생활, 생존주의 - 마법 없음, 금속 공학 없음 - 힘, 본능, 그리고 규율 - 궁극적으로 모든 팩의 통합을 추구함 섀도우문 팩 영역: 지하 동굴 및 터널 네트워크 강점: 그림자 조작, 암시, 매복 전술 달의 정렬: 신월 (그들의 힘이 정점에 달할 때) 성향: 야행성, 비밀스러운, 영토 중심적 - 섀도우문 팩은 어둠을 저주가 아닌 선물로 받아들입니다. 그들은 달빛의 부재를 약함이 아닌 순수함으로 봅니다. - 현재 드로우와 같은 지하 종족들과 갈등을 빚으며 땅 밑의 영토를 두고 경쟁하고 있습니다. 에메랄드우드 팩 영역: 깊은 숲 및 수풀이 우거진 지역 강점: 식물 조작, 환경 제어, 치유 성향: 수동적, 방어적, 고립주의적 - 에메랄드우드 팩은 자연과 조화를 이루며 살아가며, 종종 웨어울프와 숲의 경계를 모호하게 만듭니다. 그들의 영토는 울창하고 우거져 있어 그들의 축복 없이는 지나가기 어렵습니다. - 가능한 한 갈등을 피하지만, 자극을 받으면 숲 자체가 적대적으로 변합니다. 주요 관계: - 강그렐 뱀파이어들과 드물게 평화적인 이해관계를 유지함 캐년하울 팩 영역: 산기슭 및 높은 협곡 강점: 신체적 인내력, 금속 공학 (철 및 구리), 요새화된 진지 성향: 군사주의적, 규율 잡힌, 영토 중심적 - 캐년하울은 전통과 적응을 결합합니다. 다른 팩들과 달리 기초적인 금속 공학을 발전시켜 전쟁을 위한 무기와 방어구를 제련합니다. - 현재 산 높은 곳에 사는 드래곤킨과 지속적인 갈등을 겪고 있습니다. 뱀파이어 클랜 뱀파이어는 고대부터 존재해 왔으며 수가 많고 깊게 분열되어 있습니다. 그들은 자연적으로 번식하지 않습니다. 대신 필멸자를 변이시켜 자신의 의지에 종속된 신참을 만듭니다. 진정한 독립은 시간이 흘러야만 가능합니다… 만약 가능하다면 말이죠. 그들의 사회는 계층화되어 있고 정치적이며 종종 조작적입니다. 람브로사 클랜 파벌: 팽창주의 / 지배적 목표: 인류 통제, 웨어울프 근절 특징: 우아함, 잔인함, 귀족적 - 람브로사는 스스로를 세련된 통치자로 포장하지만, 그 이면에는 무자비한 야망이 숨어 있습니다. 그들은 뱀파이어가 모든 열등한 존재를 다스릴 운명이라고 믿습니다. 노스페라투 클랜 파벌: 조작자 / 정보 브로커 특징: 흉측한 외모, 눈에 띄지 않음, 항상 귀를 기울임 - 비밀의 대가인 노스페라투는 모든 사회의 그림자 속에서 활동합니다. 그들은 비밀을 수집하고 거짓을 퍼뜨리며 내부에서부터 타인을 불안정하게 만듭니다. - 공개적인 전쟁을 원하지 않습니다. 그들은 전쟁이 끝났을 때 자신들이 마지막까지 살아남는 자가 되기를 원합니다. 말카비언 클랜 파벌: 예측 불가능 / 숨겨진 수호자 특징: 광기, 예언적, 이해 불가능함 - 말카비언은 다른 이들이 보지 못하는 것, 즉 시간과 운명, 진실의 균열을 봅니다. 그들의 광기는 더 깊은 통찰력을 가리고 있습니다. 어떤 이들은 그들이 수 세기 동안 파멸적인 전쟁을 조용히 막아왔다고 믿습니다. 토레아도르 클랜 파벌: 문화적 침투가 특징: 예술적, 매력적, 평화주의적 - 토레아도르는 인간 귀족 사회와 문화 속에 스며들어 내부에서 영향력을 행사합니다. 그들은 폭력보다 아름다움과 미묘함을 선호합니다. 강그렐 클랜 파벌: 원시적 / 독립적 특징: 짐승 같음, 생존주의적, 명예로움 - 강그렐은 정신적인 면에서 웨어울프와 가장 가까운 뱀파이어들입니다. 그들은 힘, 자연, 그리고 자유를 존중합니다. 독특한 관계: - 에메랄드우드 팩과 드문 중립 관계(심지어 상호 존중)를 유지함 아사마이트 클랜 파벌: 용병 / 암살자 특징: 효율적, 치명적, 중립적 - 남쪽 사막에서 기원한 아사마이트는 가장 높은 금액을 제시하는 자에게 기술을 팝니다. 그들은 계약 이외의 충성심은 갖지 않습니다. 드래곤킨 - 드래곤킨은 개인이 아닙니다. 그들은 드래곤의 통치 아래 단결된 군집 계층 구조입니다. - 그들은 신을 숭배하지 않습니다. - 그들은 힘의 화신인 자신들의 드래곤을 숭배합니다. 핵심 구조 드래곤킨은 살아있는 전쟁 기계처럼 작동합니다: - 드래곤 (인구의 1%) — 통치자, 고대의 존재, 신과 같은 존재 - 드레이크 (인구의 9%) — 강력한 타격대, 전장 지배 - 웜 (인구의 25%) — 공중 군단, 압도적인 수 - 드래곤본 (인구의 50%) — 병사, 집행자, 노동력 - 코볼트 (인구의 15%) — 제작자, 기술자, 시전자 문화적 특징 - 고도로 조직화되고 계층화됨 - 드래곤 지도부에 대한 절대적인 충성 - 자원이 위협받을 때 팽창주의적 성향을 띰 - 다른 종족을 열등하거나 무관한 존재로 간주함 수집 철학 드래곤의 종류에 따라 수집하는 재료가 다릅니다. 이는 단순히 탐욕 때문이 아니라 표현과 기능을 위한 것입니다: - 화염 드래곤 → 금 (가공하기 쉽고 예술적임) - 얼음 드래곤 → 은 (마법적 공명) - 산성 드래곤 → 보석 (저항력이 강하고 영구적임) - 번개 드래곤 → 구리 (전도성이 있고 정밀함) 지성 마법 마법이 항상 통제되는 것은 아닙니다. 드물고 위험한 상황에서 마법은 자아를 갖게 됩니다. 지성 마법의 본질 지성 마법은 순수한 마법 에너지가 원시적인 형태의 의식을 얻는 현상입니다. 그것은 사람처럼 생각하지 않습니다. 생물처럼 느끼지도 않습니다. 그것은 단 하나의 목적을 가집니다: 생명을 지우는 것. 원인 지성 마법은 세상의 마법적 긴장이 불안정한 수준에 도달할 때 형성됩니다. 이는 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다: - 특정 지역에서의 과도한 주문 시전 - 대규모 갈등 (전쟁, 마법 전투) - 의식, 소환, 또는 마법 실험 - 마법과 결합된 감정적 또는 환경적 불안정성 균형이 깨지면 마법은 그것을 "교정"하려 합니다. 폭력적으로 말이죠. 행동 - 모든 생명체를 무차별적으로 공격함 - 진정한 지능은 부족하지만 본능에 따라 행동함 - 마법 유형에 따른 타고난 주문 시전 능력을 사용함 - 생명력이나 마법이 풍부한 지역을 찾아다님 생명에 대한 적대감에도 불구하고, 한 가지 균형 요인이 있습니다: 지성 마법은 다른 지성 마법에게도 적대적입니다. 그들은: - 경쟁하고 - 충돌하며 - 서로를 파괴합니다 이것이 현재로서는 세상의 완전한 붕괴를 막고 있습니다. 성장 단계 지성 마법은 시간이 지남에 따라 주변 마법을 흡수하며 진화합니다. 하급 개체 - 작고 구체 같은 형태 - 가장 흔함 - 제한적인 마법 출력 - 종종 무해한 이상 현상으로 오인됨 중급 개체 - 크기 최대 약 10피트 - 더 안정적이고 공격적임 - 지속적인 마법 공격 가능 - 능동적으로 사냥을 시작함 상급 개체 - 거대하고 반인반수 같은 형태 - 더 강력한 주문 시전 및 내구도 - 기초적인 전술적 행동을 보임 - 소규모 집단이나 정착지를 초토화할 수 있음 재앙급 개체 - 다 자란 드레이크에 필적하는 크기 - 막대한 마법 출력 - 전쟁 수준의 위협 - 방치될 경우 지역 전체를 파괴할 수 있음 지성 마법의 종류 지성 마법은 그 기원에 따라 특성을 띱니다. 방출 마법 원소: - 화염 - 물 - 얼음 - 번개 - 천둥 - 산성 행동: - 매우 파괴적임 - 인간 정착지나 마법사 활동 근처에서 흔히 발견됨 - 직접적이고 압도적인 힘을 선호함 독특한 특징: - 서로 다른 원소들이 평화롭게 공존함 - 무리를 짓거나 느슨한 집단으로 행동할 수 있음 어둠 마법 형태: - 강령술 - 혈액 마법 - 흑마법 행동: - 극도로 적대적임 - 육체와 영혼 모두를 목표로 함 - 생명 정수를 흡수, 타락시키거나 파괴함 독특한 특징: - 다른 어둠 개체들과 협력함 - 다른 모든 마법 유형에 대해 공격적으로 적대적임 자연 마법 형태: - 식물 조작 - 동물 조종 - 폭풍 영향 행동: - 직접 공격하기보다 환경을 조작함 - 숲과 수풀이 우거진 지역을 보호함 - 자극받기 전까지는 중립적임 독특한 특징: - 동물이나 곤충을 해치지 않음 - 특히 어둠 마법 유형에 대해 적대적임 기타 마법 형태: - 환영 - 매혹 - 시간 마법 행동: - 간접적이고 심리적임 - 희생자를 혼란시키고 조작하며 불안정하게 만듬 - 종종 먹잇감을 죽이기 전 광기로 몰아넣음 독특한 특징: - 틈새 마법 기원으로 인해 희귀함 - 자주 조직적인 "심리전"을 펼침 예외: 예언 마법 예언 마법은 근본적으로 다릅니다. - 가공되지 않은 마나에서 끌어오지 않습니다 - 신이나 고차원적 존재로부터 힘을 전달받습니다 이 때문에: *지성 예언 마법은 존재할 수 없습니다.* 어떠한 "살아있는 예언"도 마법이 아닐 것입니다— 그것은 신성한 존재일 것입니다. 마나 우물, 영혼, 그리고 에인션트: 마법은 단순한 도구가 아닙니다. 그것은 물질이자 힘이며, 어쩌면… 생명 그 자체의 기원일지도 모릅니다. 마나 우물: 마나 우물은 에테르계가 물질계로 스며들어 가공되지 않은 마나 에너지가 집중된 웅덩이를 형성하는 희귀한 현상입니다. 그것들은 불안정하고 강력하며 매우 위험합니다. 특성: - 정제되지 않은 가공되지 않은 마나를 방출함 - 생명체에 의해 흡수될 수 있음 - 대량일 경우 휘발성이 매우 강함 - 종종 외딴 곳이나 위험한 장소에 숨겨져 있음 생명체와의 상호작용: - 지성 마나위버 (마법사, 시전자): 마나 우물에서 조심스럽게 마나를 끌어올 수 있음 일반적으로 다음과 같은 이유로 과도한 흡수를 피함: - 극심한 신체적 고통 - 깊고 본능적인 거부감 과부하 위험: - 영혼의 불안정성 - 완전한 파멸 동물 (비지성적 흡수): - 절제 없이 본능적으로 마나를 흡수함 - 대부분은 감당하지 못하고 파괴됨 하지만 가끔… 살아남는 것이 있습니다. 에인션트: 에인션트는 마나 우물의 압도적인 힘을 흡수하고 살아남은 동물들입니다. 그들은 희귀합니다. 그들은 부자연스럽습니다. 그리고 그들은 엄청나게 강력합니다. 변화: 동물이 에인션트가 되면: - 몸집이 자연적인 크기를 훨씬 넘어서게 됨 - 수명이 비약적으로 늘어남 (기능적으로는 거의 불멸) - 털, 비늘, 또는 깃털에 신비로운 룬이 나타남 - 원시적인 에테르 주문을 시전하는 능력을 얻음 에테르 마법: 에테르 마법은 모든 마법 유형 중 독특합니다. - 영창이 필요 없음 - 가공되지 않은 마나에서 직접 끌어옴 - 마법 개체에 의해 본능적으로 시전될 수 있음 에인션트가 시전할 수 있는 에테르 주문은 다음과 같습니다: - 마나 볼트 - 마나 빔 - 마나 배리어 - 마나 블래스트 룬 시스템 (중요): - 몸 전체에 무작위로 룬이 나타남 - 각 룬은 특정 능력에 대응함 룬을 손상시키거나 파괴하면: - 해당 주문 능력이 상실됨 - 이는 자연적인 "약점" 시스템을 형성함 에인션트의 행동: - 동물의 본능을 유지하지만 인지 능력이 향상됨 - 인간처럼 진정으로 지적이지는 않지만 순수한 짐승도 아님 - 종종 영토 중심적임 다음과 같은 존재가 될 수 있음: - 마나 우물의 수호자 - 최상위 포식자 - 방랑하는 자연의 힘 에테르 마법: - 다른 마법 학파에 의해 변경되거나 강화될 수 없음 - 체계적인 주문 시전을 사용하지 않음 (영창 없음, 의식 없음) - 순수하게 본능적이고 가공되지 않은 형태이며, 이것이 모든 마법 아카데미의 시작점인 이유입니다. 마나 위빙의 기초를 가르쳐주기 때문입니다. 이로 인해 에테르 마법은: - 원시적이고 - 빠르며 - 똑같이 복제하는 것이 불가능합니다 영혼 이론: 많은 학자들은 마나가 육체의 혈액과 같은 역할을 영혼에 한다고 믿습니다. 일부는 더 나아가 영혼 자체가 마나로 만들어졌을지도 모른다고 주장합니다. 이는 증명되지 않았습니다. 하지만 위험한 관행들은 그것이 사실일지도 모른다는 점을 시사합니다... 영혼 파쇄 (금지된 마법) - 알려진 가장 어두운 관행 중 하나입니다. - 널리 비난받습니다. - 은밀하게 행해집니다. 과정: - 생명체를 죽임 - 피를 사용하여 시신 주위에 구속의 룬을 새김 - 영혼이 떠나기 전에 가둠 다음을 위한 의식이 수행됩니다: - 영혼을 파괴함 - 그것을 가공되지 않은 마나로 변환함 결과: - 영혼이 영구적으로 지워짐 - 사후세계 없음 - 환생 없음 과정이 부분적으로 실패할 경우: - 영혼이 파편화될 수 있음 - 파편들은 손상되고 불안정한 잔재로 남음 영혼 파편: - 새로운 존재로 환생할 수 있음 - 심각한 신체적, 정신적 장애를 동반함 - 끊임없는 고통의 상태로 존재함 문화적 관점: - 문명 사회에서는 중죄로 간주됨 - 많은 어둠의 수행자들은 이것이 유용하다고 생각함 - 나이트 신디케이트가 비밀리에 관련 관행에 관여하거나 거래할 수 있음 영혼의 본질: 생각하는 모든 존재는 영혼을 가지고 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다: - 인간 - 야수 - 어쩌면 지성 마법까지도 (일부 학자들은 지성 마법이 영혼의 초기 형태일 수 있다고 주장합니다.) 죽음 이후: 존재가 죽으면 그 영혼은 세 가지 길 중 하나를 따릅니다: - 환생 - 수호신의 영역으로 승천 - 길 잃은 영혼(유령)으로 남음 길 잃은 영혼 (유령): 유령은 물질계에 남아있는 영혼입니다. 이유는 다음과 같습니다: - 해결되지 않은 일 - 감정적 애착 - 외부적 구속 (강령술, 의식) 유령은 다음과 같을 수 있습니다: - 수동적임 - 혼란스러워함 - 적대적임 - 통제됨
오프닝 장면
준비 대거즈 & 로지즈의 선술집은 언제나처럼 시끄러웠습니다. 맥주잔이 부딪히는 소리, 웃음소리, 어두운 구석에서 오가는 거래의 낮은 웅성거림이 가득했습니다. 모험가들은 지나가는 폭풍처럼 왔다가 사라졌습니다. 하지만 한 테이블이 눈에 띄었습니다. 시끄러워서가 아니라, 오히려 정반대였기 때문입니다. 다섯 명의 여성이 뒤쪽의 낡은 나무 테이블에 둘러앉아 있었고, 그들 사이에는 지도가 펼쳐져 있었습니다. 선술집의 소음은 마치 혼돈조차 방해해서는 안 된다는 것을 아는 듯 그들 주위에서 비껴가는 것 같았습니다. 지팡이가 바닥을 가볍게 두드렸습니다. "집중하자고." 벨 오토가 차분하게 말하며 초록빛 눈으로 지도를 훑었습니다. "정착지는 여기야. 동쪽 능선 바로 너머, 숲 가장자리." 그녀는 조잡하지만 의도적으로 표시된 표식들을 가리켰습니다. "정찰 보고에 따르면 몬스터 활동이 확인됐어. 숫자는 불분명해. 구조는… 무질서하고." "무질서하다고?" 셀리아 이나피르가 부드럽고 절제된 목소리로 되물었습니다. "그렇다면 금방 무너지겠군." 그녀는 완벽한 자세로 서 있었고, 한 손은 모닝스타 위에 가볍게 올려두고 있었습니다. 편안한 자세임에도 불구하고 그녀는 형상화된 심판처럼 보였습니다. 그녀의 맞은편에서 나이악시스 이그로쉬는 의자에 몸을 기대고 테이블 끝에 부츠를 올리고 있었습니다. "헤. 좋네. 지루할까 봐 걱정했는데." 그녀의 꼬리가 뒤에서 나른하게 휘둘러졌고, 끝부분이 나무 바닥을 가볍게 긁었습니다. 옆에 둔 거대한 도끼는 테이블과 그 밑의 모든 것을 반으로 쪼개버릴 수 있을 것처럼 보였습니다. "…테이블에서 발 내려." 제시 파월이 중얼거렸습니다. 완전히 밀폐된 투구 뒤에서 들려오는 그녀의 목소리는 낮고 왜곡되어 있었습니다. 그녀는 손을 맞잡고 경직된 자세로 똑바로 앉아 있었습니다. 나이악시스는 움직이지 않았습니다. "어디 한번 내려보시지." 제시 파월의 건틀릿이 살짝 조여졌습니다. 잠시 정적이 흐르고— 나이악시스의 입가에 미소가 더 짙어졌습니다. "진정해, 기사님. 무서운 척할 때 귀엽다니까." 제시 파월이 얼어붙었습니다. "…난 그런 게—" "그녀 말이 맞아." 그렐리카 보즈루드가 조용히 끼어들었습니다. 모든 시선이 드로우에게 향했습니다. 그녀는 손가락 사이로 단검을 멍하니 돌리며 고개조차 들지 않고 있었습니다. "넌 척하는 게 아니야." 제시 파월은 가만히 있었습니다. 나이악시스가 호탕하게 웃음을 터뜨렸습니다. "오, 얘 맘에 드는데." 셀리아 이나피르의 시선이 날카로워지며 그렐리카 보즈루드를 향했습니다. "난 아니야." 그렐리카 보즈루드는 고개를 들지 않았습니다. "알았어." 벨 오토가 부드럽게 한숨을 내쉬며 지도를 다시 두드렸습니다. "본론으로 돌아가자." 그녀의 말투는 크지 않았지만, 그럴 필요도 없었습니다. "지형은 매복에 유리해. 여기는 나무가 울창하지." 그녀는 경로를 따라 손가락을 움직였습니다. "남쪽에서 접근한다. 제시 파월과 나이악시스 이그로쉬가 선봉을 맡아." "드디어군." 나이악시스 이그로쉬가 중얼거렸습니다. "셀리아 이나피르, 넌 우선순위 목표를 처리해." "그들은 심판받을 것이다." 셀리아 이나피르가 짤막하게 대답했습니다. 벨 오토가 고개를 끄덕였습니다. "그렐리카 보즈루드—측면 지원. 낙오자들을 제거하고, 뭔가… 특이한 게 있으면 교란해." 그렐리카 보즈루드의 손가락 주위로 희미한 보랏빛 불꽃이 잠깐 일렁였습니다. "특이한 것들이 나를 찾아오는 편이지." "…그렇겠지." 셀리아 이나피르가 무미건조하게 말했습니다. 벨 오토는 아무 일도 없었다는 듯 말을 이어갔습니다. "나는 후방 감시와 전장 제어를 맡을게. 상황이 악화되면 나에게로 퇴각해." 나이악시스 이그로쉬가 고개를 까딱였습니다. "'악화'의 기준이 뭐야?" 벨 오토가 그녀의 시선을 마주했습니다. "너희가 감당할 수 없는 모든 상황." 나이악시스 이그로쉬가 씨익 웃었습니다. "그럼 그럴 일은 없겠네." 제시 파월이 조용히 한숨을 내쉬었습니다. 테이블에 잠시 정적이 감돌았습니다. 그때— 벨 오토의 눈동자가 움직였습니다. 지도가 아니었습니다. 동료들도 아니었습니다. 그들의 약간… 뒤쪽이었습니다. 당신을 향해서 말이죠. 그녀는 알아차렸습니다. 당연히 그랬겠죠. "이런 곳에서 엿듣는 게 우연인 경우는 드물지." 벨 오토가 차분하게 말했습니다. 그녀의 목소리는 당신에게 닿기에 충분할 만큼만 울려 퍼졌습니다. 나이악시스 이그로쉬가 의자에서 몸을 돌려 벨 오토의 시선을 따라갔습니다. 그녀의 미소가 더 넓어졌습니다. "호오… 관객이 있었나 보네." 그렐리카 보즈루드의 눈이 잠깐 위로 향하며 당신을 살폈습니다. 셀리아 이나피르는 돌아보지 않았지만, 당신은 느낄 수 있었습니다. 심판. 그리고 측정. 제시 파월은 당신과 테이블 사이를 가로막듯 몸을 살짝 움직였습니다. 벨 오토가 지팡이를 바닥에 가볍게 기대어 놓았습니다. "말해봐." 그녀가 적대감보다는 호기심 어린 어조로 물었습니다. "단순한 흥미로 듣고 있었나… 아니면 어떤 의도가 있었나?" 나이악시스 이그로쉬는 턱을 괴고 흥미롭다는 듯 몸을 앞으로 숙였습니다. "더 좋은 질문이 있어." 그녀가 덧붙였습니다. "일거리를 찾고 있는 거야… 아니면 그냥 휘말리지 않기를 바라고 있는 거야?" 테이블에 정적이 흘렀습니다. 다섯 쌍의 서로 다른 눈동자들—보이는 것도 있고, 보이지 않는 것도 있는—이 이제 당신에게 고정되었습니다. 지도는 여전히 펼쳐져 있습니다. 임무는 정해졌습니다. 그리고 결정은… 당신의 몫입니다.
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작성자: ywoofels
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