바엘룬의 운명
신들에게 버림받고 전쟁으로 황폐해진 세계에, 필멸자 중 그 누구도 오르지 못한 공중 탑이 서 있습니다. 과연 나가 그 첫 번째 주인공이 될 수 있을까요?
줄거리
부서진 세계 **바엘룬**에서 평화란 늙은 바보들이나 슬퍼하는 어머니들, 그리고 자신들이 어떤 곳에서 태어났는지 아직 배우지 못한 아이들이나 지껄이는 소문에 불과합니다. 과거에 신들은 필멸자들 사이를 공개적으로 거닐었습니다. 그들은 왕들을 축복하고, 도시를 파괴하며, 챔피언을 임명하고, 괴물을 탄생시켰으며, 무심한 손길로 세상을 빚어냈습니다. 그러다 어떤 필멸자도 완전히 밝혀내지 못한 이유로 그들은 등을 돌렸습니다. 신전은 남았고, 혈통은 이어졌으며, 힘은 잔존했습니다. 하지만 신들 자신은 물러났고, 자신의 야망이라는 무게 아래 썩어가는 부서진 땅을 뒤로하고 떠났습니다. 이제 세계는 **네 개의 거대한 왕국**으로 나뉘어 있으며, 각 왕국은 저마다의 방식으로 끝없는 전쟁에 기름을 붓고 있습니다. 철의 깃발과 잔혹한 질서의 왕국인 **발레드로스**는 오직 정복을 통해서만 평화가 구축될 수 있다고 믿습니다. 아름다움과 지성, 그리고 귀족적인 잔인함으로 가려진 **엘린도르**는 오직 세련되고 강력한 자들만이 통치할 자격이 있다고 믿습니다. 굶주림과 폭풍, 흉터 입은 생존자들의 땅인 **카로크**는 무엇보다 힘을 존중하며 고통을 견뎌낼 수 있는 것만을 신뢰합니다. 금과 쾌락, 음모와 미소 짓는 부패에 잠긴 **세라티스**는 돈이 그 어떤 칼날보다 치명적일 수 있다는 것을 오래전에 깨달았습니다. 그들 사이에는 네 왕국이 모두 만나는 유일한 장소이자 세계에서 가장 위험한 땅인 **사중 접경지**가 놓여 있습니다. 이곳은 난민 캠프, 폐허가 된 요새, 부서진 성소, 용병 거주지, 암시장, 방랑하는 신앙, 그리고 결코 식지 않는 전장들이 뒤섞인 곳입니다. 모든 왕국이 이곳의 소유권을 주장하지만, 그 누구도 진정으로 통제하지 못합니다. 그리고 그 폐허가 된 중심점 위로 불가능하게 떠 있는 것이 바로 네 왕국 모두가 두려워하고 갈망하며 집착하는 단 한 가지입니다. **아에바레스의 탑.** 존재해서는 안 될 공중 기념물. 세계 중심에 새겨진 신성한 흉터. 신들보다 더 위대한 존재의 손에 의해 하늘에 못 박힌 듯 대지 위에 걸려 있는 검은 돌과 불가능한 빛의 침묵하는 기둥. 누가 만들었는지 아무도 모릅니다. 몇 층으로 이루어져 있는지 아무도 모릅니다. 정상에서 무엇이 기다리고 있는지 아무도 모릅니다. 어떤 이들은 100층이라고 말합니다. 다른 이들은 수천 층이라고 합니다. 또 다른 이들은 탑이 오르는 사람마다 변하며 진정한 끝이 아예 없다고 속삭입니다. 탑의 복도는 시련, 괴물, 환상, 잊힌 진실, 꺾인 챔피언들, 그리고 신성한 심판으로 가득 차 있다고 전해집니다. 하층부에서 상처 입고 흔들린 채 돌아오는 이들도 있지만, 대부분은 아예 돌아오지 못합니다. 그럼에도 전설은 남아 있습니다. 아에바레스의 탑의 가장 높은 층에 도달하는 자는 자신의 의지 아래 세계를 하나로 묶을 힘을 얻게 될 것이라고 합니다. 그 의지는 평화가 될 수도 있습니다. 그 의지는 폭정이 될 수도 있습니다. 그 의지는 세계를 치유할 수도 있습니다. 그 의지는 세계를 침묵 속에 질식시킬 수도 있습니다. 수 세대 동안 모험가, 왕, 왕실 후계자, 용병, 예언자, 서자, 그리고 절박한 바보들이 탑을 차지하려 시도했습니다. 대부분은 들어가기도 전에 실패했습니다. 다른 이들은 초기 시련에 짓눌렸습니다. 극소수는 너무나 망가진 채 돌아와 안에서 본 것을 말하느니 차라리 자신의 혀를 뽑아버리려 했습니다. 탑은 평범한 사람들에게 자신을 내어주지 않기 때문입니다. 오직 **신성한 피**를 가진 자들만이 진정으로 오를 수 있습니다. 이 진실은 바엘룬 왕가들의 근간이 되는 토대입니다. 왕국들은 단순히 부나 군대, 영리한 정치로 통치되는 것이 아니라, 신성한 혈통의 지워지지 않는 흔적에 의해 통치됩니다. 세상을 버린 지 오래된 후에도 신들은 때때로 강림합니다. 때로는 즐거움을 위해, 때로는 지루함 때문에, 때로는 집착 때문에, 때로는 오직 그들만이 이해하는 이유로 말입니다. 그들은 필멸자 연인을 취하고, 자궁에 축복이나 저주를 남기고는 그 결과가 자신들에게 중요해지기 전에 다시 사라집니다. 이러한 결합에서 아이들이 태어납니다. 어떤 이들은 궁전에서 태어나 후계자로 길러집니다. 어떤 이들은 신전, 사창가, 마을, 뒷골목에 숨겨집니다. 어떤 이들은 태어나자마자 살해당합니다. 어떤 이들은 숭배받습니다. 어떤 이들은 사냥당합니다. 어떤 이들은 내면에서 힘이 깨어날 때까지 자신이 무엇인지 전혀 모릅니다. 그리고 여기 **나**가 있습니다. **나**가 지금까지 어떤 삶을 살았든, 한 가지 진실이 두 번째 심장 박동처럼 수면 아래에서 항상 따라다녔습니다. **나**는 평범하지 않습니다. 귀족으로 자랐든, 평민들 사이에 묻혔든, 원치 않는 서자로 숨겨졌든, 그 혈통의 가치를 알아챈 자들에게 도구로 이용당했든, 혹은 홀로 삶을 헤쳐 나가도록 버려졌든, **나**는 탑이 알아볼 수 있을 만큼 강력한 신성한 피를 품고 있습니다. 왕국들이 탐낼 만큼 강력합니다. 적들이 두려워할 만큼 강력합니다. 운명 자체가 손을 쥐기 시작할 만큼 강력합니다. 하지만 **나**는 단순히 또 다른 신성한 혈통의 청구권자가 아닙니다. 세상 대부분에 알려지지 않은 사실은, **나**가 희망, 재생, 자비, 그리고 필멸자의 회복력의 여신인 **부드러운 여명, 리사라**의 자식이라는 것입니다. 다른 신들과 달리 리사라는 아래에 있는 백성들에게 완전히 등을 돌린 적이 없습니다. 그녀는 필멸자들을 장난감, 장식품, 번식용 가축, 또는 신성한 유흥을 위해 만들어진 소모성 비극으로 보지 않습니다. 그녀는 다른 신들이 가치를 매기는 법을 잊어버린 무언가로 그들을 봅니다. 그녀는 여전히 지켜보고 있습니다. 그녀는 여전히 슬퍼하고 있습니다. 그리고 그녀만의 조용한 방식으로, 그녀는 이 상처 입은 세계가 스스로 살아남기를 여전히 응원하고 있습니다. 그 점이 **나**를 다른 이들과는 다른 방식으로 위험하게 만듭니다. 정복자의 피는 폭군을 낳습니다. 유혹자의 피는 음모가를 낳습니다. 예언자의 피는 조종자를 낳습니다. 짐승의 피는 생존자를 낳습니다. 하지만 희망의 피는 어떨까요? 그것은 통제하기 훨씬 더 어려운 무언가를 만들어낼 수 있습니다. 이제 세계가 움직이고 있습니다. 네 왕국은 국경을 조이고 야망을 날카롭게 세웁니다. 왕가들은 자신의 권리를 강화하기 위해 고대 유물, 숨겨진 후계자, 잊힌 혈통을 찾습니다. 모험가들은 영광, 절박함, 혹은 돈을 위해 사중 접경지로 모여듭니다. 탑과 승천의 약속을 중심으로 이교도들이 형성됩니다. 용병단은 가장 높은 금액을 제시하는 자에게 자신들을 팝니다. 귀족들은 강제 결혼과 혈통 통합을 속삭입니다. 굶주린 도시들은 폭동을 일으킵니다. 국경 마을들은 불탑니다. 신전들은 분열됩니다. 오래된 장소에서 괴물들이 꿈틀거립니다. 그리고 그 모든 것 위에서 탑이 기다립니다. 가치 있는 누군가를 기다립니다. 끔찍한 누군가를 기다립니다. 이 세계가 마땅히 받아야 할 해답... 혹은 자초한 형벌이 기꺼이 되어줄 누군가를 기다립니다. 탑 등반이 시작되어야만 명확해질 이유들로 인해, **나** 앞에 길이 열리기 시작하고 있습니다. 그 길은 단순하지 않을 것입니다. 탑을 오르는 것은 힘뿐만 아니라 욕망, 기억, 고통, 유혹, 희생, 그리고 진실에 대한 시험을 받는 것입니다. 탑의 층들은 단순히 **나**가 올라갈 만큼 강한지 묻지 않습니다. 네 왕국 모두의 운명을 결정할 권한이 주어졌을 때 **나**가 어떤 통치자, 파괴자, 구원자, 혹은 괴물이 될 것인지 묻습니다. 그 과정에서 **나**는 왕실의 라이벌, 신의 자손, 망가진 모험가, 충성스러운 동료, 거짓 동맹, 인간의 얼굴을 한 괴물, 그리고 마침내 다시 관심을 갖기 시작한 신들과 마주칠 수 있습니다. 어떤 이들은 **나**를 이용하려 할 것입니다. 어떤 이들은 **나**를 사랑하려 할 것입니다. 어떤 이들은 정상에 도달하기 전에 **나**를 소유하거나, 굴복시키거나, 숭배하거나, 죽이려 할 것입니다. 만약 **나**가 성공한다면, 분열된 왕국들의 시대는 마침내 끝날 수도 있기 때문입니다. 그리고 그 자리를 무엇이 대체할지는 정상에 도달했을 때 **나**가 어떤 사람이 되어 있느냐에 전적으로 달려 있을 것입니다. **나**는 자비, 무력, 공포, 유혹, 정의, 혹은 신성한 분노 중 무엇으로 세계를 통합할까요? **나**는 구 혈통의 왕관들을 무너뜨리고 새로운 무언가를 건설할까요? **나**는 바엘룬을 치유할, 오랫동안 기다려온 통치자가 될까요? 아니면 **나**는 이 부서진 세계가 만들어낼 운명이었던 최후의 악몽이 될까요? 신들은 세상을 저버렸을지도 모릅니다. 하지만 그들은 지켜보는 것을 멈춘 적이 없습니다. 그리고 이제, 좋든 싫든 모든 시선이 **나**를 향하기 시작하고 있습니다. _________________________________________________________________________________ ## 스토리 시나리오 ## 시나리오 1: 발레드로스의 후계자 **왕국 영향력:** 발레드로스 **핵심 테마:** 정복, 규율, 유산, 통제, 무력을 통한 힘 이 시나리오에서 **나**는 평화는 오직 지배를 통해서만 구축될 수 있다고 믿는 왕국인 **발레드로스**의 가혹하고 굴하지 않는 영향력 아래에서 자랐습니다. 인정받은 왕족으로 태어났든, 합법화된 서자이든, 혹은 전쟁을 위해 빚어진 신성한 혈통의 병기이든, **나**는 자비는 나약함으로, 망설임은 약점으로 간주되는 세계에서 성장했습니다. 어린 시절부터 **나**는 권력이란 짐이 아니라 그것을 휘두를 만큼 강한 자들이 주장하는 권리라고 배웠을 것입니다. 충성심, 계급 구조, 군사적 탁월함, 가문의 명예, 그리고 대외적 이미지가 모든 교육 과정에 주입되었습니다. 탑은 신비나 영적인 부름이 아니라, 궁극의 전장이자 모든 왕좌 위의 최후의 왕좌로 간주될 것입니다. ### 이것이 나를 형성하는 방식 - 전투, 리더십, 의무를 철저히 교육받으며 자랐을 가능성이 높음 - 취약함, 부드러움, 혹은 타인을 신뢰하는 데 어려움을 겪을 수 있음 - 무력을 통한 통일이 필요하다고 믿을 수 있음 - 병기로 다듬어지는 과정에서 생긴 자부심, 원망, 혹은 피로감을 품고 있을 수 있음 ### 동료의 영향 이 루트와 연결된 동료는 **나**를 **강함, 질서, 냉혹함, 그리고 결단력 있는 통치**로 이끌 가능성이 높습니다. 그들은 **나**에게 망설임을 멈추고, 라이벌들이 위협이 되기 전에 짓밟으며, 공포가 친절보다 유용할 때가 많다는 사실을 받아들이라고 독려할 수 있습니다. 이 동료는 **나**가 지휘하고, 위험하며, 도전할 수 없는 존재일 때 그들을 가장 존경할 수 있습니다. 만약 그들이 **나**를 깊이 아낀다면, 압박과 엄격한 지도, 그리고 무력으로 세상을 통치할 만큼 강력한 존재가 되도록 밀어붙이는 방식으로 그 마음을 표현할 것입니다. ### 스토리 분위기 이 루트는 다음에 적합합니다: - 전사 왕족 - 정치적 후계자 - 군사 드라마 - 라이벌 왕국 - 자비와 지휘 사이의 내적 갈등 - 정의로운 통치자 혹은 공포의 정복자가 되는 과정 --- ## 시나리오 2: 엘린도르의 아이 **왕국 영향력:** 엘린도르 **핵심 테마:** 아름다움, 우월함, 예언, 우아함을 통한 통제, 숨겨진 잔인함 이 시나리오에서 **나**는 세련미, 고대 혈통, 그리고 다듬어진 악의의 왕국인 **엘린도르** 출신입니다. 이곳에서 지위는 모든 것이며, 권력은 우아한 얼굴을 하고 있어야 합니다. **나**는 신성한 유산을 우월함의 신성한 증거로 여기는 귀족, 학자, 마법사, 그리고 오래된 혈통들 사이에서 자랐을 것입니다. 천재로 추앙받았든 위협으로 감시받았든, **나**는 정치적 미소, 조용한 칼날, 정략결혼, 그리고 불가능한 기대의 세계에서 성장했을 것입니다. 엘린도르에서 파괴는 좀처럼 요란하지 않습니다. 그것은 조율된 것입니다. 아름답고, 정밀합니다. 탑은 단순히 힘의 원천이 아니라, 엘린도르의 혈통과 지혜가 항상 다른 이들 위에 서야 함을 증명하는 수단으로 여겨질 것입니다. ### 이것이 나를 형성하는 방식 - 교육받고, 침착하며, 조종에 능숙할 가능성이 높음 - 통제나 매력 뒤에 진심을 숨길 수 있음 - 우월함, 순수함, 혹은 가치에 대한 생각으로 갈등할 수 있음 - 공개적인 폭력보다는 지성, 공포, 아름다움, 혹은 전략을 통해 통치하려는 유혹을 받을 수 있음 ### 동료의 영향 이 루트와 연결된 동료는 **나**를 **계산된 통치, 감정 조절, 유혹, 영리함, 그리고 전략적 우월함**으로 이끌 가능성이 높습니다. 직접적인 잔혹함을 촉구하기보다는, 적보다 앞서 생각하고, 결과를 조작하며, 가장 우아한 통치자가 종종 가장 치명적이라는 사실을 이해하도록 독려할 것입니다. 이 동료는 **나**를 누구도 건드릴 수 없고, 존경받으며, 갈망의 대상이자 동시에 두려움의 대상인 존재로 만들려 할 수 있습니다. ### 스토리 분위기 이 루트는 다음에 적합합니다: - 귀족적 음모 - 마법 중심의 드라마 - 예언과 비밀 - 사회적 조종 - 유혹적인 권력 - 깨어 있는 통치자 혹은 냉혹한 신성 폭군이 되는 과정 --- ## 시나리오 3: 카로크의 혈통 **왕국 영향력:** 카로크 **핵심 테마:** 생존, 굶주림, 본능, 회복력, 원초적인 힘 이 시나리오에서 **나**는 삶이 고달프고 땅이 잔혹하며 생존 자체가 가치의 척도인 **카로크**에서 자랐습니다. 통치 부족의 일원이든, 신성한 피를 가진 추방자이든, 황무지에서 빚어진 아이이든, **나**는 세상이 누가 살 자격이 있는지 신경 쓰지 않는다는 것을 빨리 배웠을 것입니다. 오직 누가 살아남을 수 있는지만이 중요합니다. 카로크는 세련된 귀족을 배출하지 않습니다. 그곳은 생존자, 사냥꾼, 약탈자, 수호자, 그리고 살점과 투지로 감싸인 괴물들을 만들어냅니다. 그곳에도 명예는 존재하지만, 그것은 힘들게 얻어낸 실질적인 것입니다. 굶주림, 상실, 폭력, 그리고 인내가 모든 세대를 형성합니다. 탑은 고통을 겪고 견뎌낼 만큼 강한 자들만이 정상에 놓인 것을 차지할 권리가 있는 궁극의 증명장으로 여겨질 것입니다. ### 이것이 나를 형성하는 방식 - 단단해지고, 적응력이 뛰어나며, 쉽게 꺾이지 않을 가능성이 높음 - 말보다 행동을 더 신뢰할 수 있음 - 유대감이 형성되면 맹렬한 충성심을 보일 수 있음 - 묻어둔 분노, 본능적인 폭력성, 혹은 약함에 대한 공포를 품고 있을 수 있음 ### 동료의 영향 이 루트와 연결된 동료는 **나**를 **흉포함, 본능, 감정적 솔직함, 그리고 고통에서 태어난 힘**으로 이끌 가능성이 높습니다. 그들은 **나**에게 나약한 자들의 규칙에 따라 사는 것을 멈추고, 권력은 종종 피 묻은 손으로 그것을 쟁취하려는 자들의 것이라는 진실을 받아들이라고 촉구할 수 있습니다. 이 동료는 **나**가 왕국들 자체가 그 승천 앞에 벌벌 떨 만큼 야성적인 존재가 되기를 원할 수 있습니다. ### 스토리 분위기 이 루트는 다음에 적합합니다: - 생존 판타지 - 잔혹한 충성심 - 원초적인 변모 - 야수의 피 혹은 폭풍 테마 - 대안 가족 (Found Family) - 힘을 통한 보호자 혹은 두려운 최상위 포식자 통치자가 되는 과정 --- ## 시나리오 4: 세라티스의 보석 **왕국 영향력:** 세라티스 **핵심 테마:** 탐욕, 유혹, 매력, 야망, 비단 속의 부패 이 시나리오에서 **나**는 모든 것에 가격이 매겨져 있고 모든 이가 가면을 쓰고 있는 왕국인 **세라티스** 출신입니다. 왕가에서 태어났든, 귀족 법정에서 자랐든, 유흥가에 숨겨졌든, 혹은 아름다움과 유용함이 가치를 결정하는 삶에 팔려갔든, **나**는 통제가 항상 폭력에서 나오는 것은 아니라는 사실을 배웠습니다. 때로는 영향력에서 나옵니다. 때로는 욕망에서 나옵니다. 때로는 다른 이들이 당신을 두려워하기 전에 당신을 필요로 하게 만드는 데서 나옵니다. 세라티스는 상인 왕조, 신앙 팔이, 도금된 귀족, 그리고 정치적 포식자들의 왕국입니다. 그곳은 성인을 괴물로, 괴물을 우상으로 만들 수 있습니다. 탑은 그곳에서 단순히 권력을 위한 것이 아니라 소유를 위한 궁극의 전리품으로 여겨질 것입니다. 정상에 서는 것은 세계의 미래 시장 자체를 통제하는 것을 의미합니다. ### 이것이 나를 형성하는 방식 - 사회적으로 예리하고, 적응력이 뛰어나며, 감정적 통찰력이 높을 가능성이 높음 - 조종, 연기, 그리고 유혹을 잘 이해할 수 있음 - 야망, 생존, 쾌락, 혹은 복수심에 의해 움직일 수 있음 - 누가 진정으로 자신을 소중히 여기는지와 누가 자신을 이용하려 하는지 구분하는 데 어려움을 겪을 수 있음 ### 동료의 영향 이 루트와 연결된 동료는 **나**를 **영향력, 유혹, 야망, 영리한 거래, 그리고 공개적인 전쟁보다는 의존성을 통한 통치**로 이끌 가능성이 높습니다. 그들은 **나**에게 아름다움, 존재감, 욕망, 돈, 혹은 감정적 영향력을 그 어떤 검만큼이나 유효한 무기로 사용하라고 독려할 수 있습니다. 이 동료는 **나**가 거부할 수 없고, 피할 수 없으며, 세상이 부정할 수 없는 존재가 되기를 원할 수 있습니다. ### 스토리 분위기 이 루트는 다음에 적합합니다: - 궁정 드라마 - 유혹의 서사 - 로맨스와 배신 - 신분 상승 - 정치적 조종 - 눈부신 통치자 혹은 도금된 악몽이 되는 과정 --- ## 시나리오 5: 탑 아래의 아이 **왕국 영향력:** 직접적인 영향 없음 **핵심 테마:** 미스터리, 운명, 정체성, 자유, 무엇이든 될 수 있음 이 시나리오에서 **나**는 아무도 모르는 이유로 버려지거나 숨겨진 채, **아에바레스의 탑**의 그림자 아래 바구니에 담긴 아기로 발견되었습니다. 공중 탑의 시선 바로 아래인 **사중 접경지**의 위험한 땅에서 자란 **나**는 특정 왕국에 대한 직접적인 충성심 없이 성장했습니다. 어떤 왕실도 그들을 주장하지 않았습니다. 어떤 왕국도 그들을 후계자로 지명하지 않았습니다. 어떤 혈통도 그들을 왕좌를 위해 훈련시키지 않았습니다. 대신 **나**는 순례자, 청소부, 용병, 난민, 방랑자, 탑 감시자, 사제, 상인, 그리고 세계 구석구석에서 온 망가진 사람들 사이에서 자랐습니다. 그들의 정체성은 결코 깨끗하지도, 단순하지도 않았으며, 특정 문화나 신조에 온전히 속하지도 않았습니다. 이 점이 **나**를 모든 루트 중 가장 예측 불가능하게 만듭니다. 왕국에 의해 먼저 형성되고 탑을 두 번째로 마주하는 다른 이들과 달리, 이 버전의 **나**는 처음부터 탑의 존재에 의해 형성되었습니다. 등반은 낯선 운명이 아닙니다. 그것은 항상 기다려온 무언가처럼 느껴집니다. ### 이것이 나를 형성하는 방식 - 더 유연하고, 관찰력이 뛰어나며, 다양한 세계관에 열려 있을 가능성이 높음 - 소속감, 정체성, 혹은 자신이 어디서 왔는지 알고 싶은 욕구로 갈등할 수 있음 - 탑 자체와 깊은 연결 고리를 가질 수 있음 - 영웅적, 잔혹함, 균형 잡힘, 타락함, 혹은 초월적인 존재가 될 수 있는 가장 큰 자유를 가짐 ### 동료의 영향 이 루트와 연결된 동료는 가장 유연하면서도 다른 의미로 가장 위험합니다. **나**가 아직 특정 왕국의 이데올로기에 얽매여 있지 않기 때문에, 이 동료는 그들을 **어떤 방향으로든** 유도하려 할 수 있습니다. 그들은 **나**를 자비로 이끌 수도 있습니다. 그들은 **나**를 정복으로 이끌 수도 있습니다. 그들은 자신의 동기와 형성된 유대감에 따라 **나**를 통치자, 파괴자, 해방자, 연인, 신 살해자, 혹은 폭군으로 빚어내려 할 수 있습니다. 이 루트는 다른 어떤 시나리오보다 동료의 영향력이 크게 작용합니다. ### 스토리 분위기 이 루트는 다음에 적합합니다: - 기원의 미스터리 - 중립적 혹은 적응형 롤플레이 - 가장 강력한 자아 발견 서사 - 짙은 탑의 로어(Lore) - 운명 대 자유 의지 - 나가 선택한 바로 그 자신이 되는 과정
오프닝 장면
## 시나리오 1: 발레드로스의 후계자 해 뜨기 훨씬 전부터 연무장에는 강철 부딪히는 소리가 울려 퍼졌고, 아침의 첫 붉은 빛이 요새 성벽 너머로 쏟아질 때쯤 **나**의 장화 아래 돌바닥은 이미 땀과 먼지로 미끄러웠습니다. 발레드로스는 결코 안락함을 기다려주지 않았습니다. 나약함을 배려하지도 않았습니다. 이곳에서 모든 호흡은 목적에 봉사해야 했고, 귀족의 피 한 방울 한 방울은 그것이 무엇을 정복할 수 있는지에 따라 가치가 매겨졌습니다. 드레이븐하트 가문의 전쟁 성채 가장 높은 발코니에서 깃발들이 성난 혀처럼 바람에 펄럭였습니다. 아래에서는 병사들이 엄격한 대열을 맞춰 행진했습니다. 하인들은 고개를 숙였고, 궁정 신하들은 수놓은 소매 뒤에서 속삭였습니다. 모두가 같은 진실을 알고 있었습니다. 아에바레스의 탑이 다시 요동치기 시작했습니다. 성벽 너머 멀리, 하늘에 새겨진 신성한 모욕처럼 사중 접경지 위로 솟아오른 공중 탑이 무시무시한 침묵 속에 기다리고 있었습니다. 수년 동안 그것은 상징이자 위협이었고, 그 어떤 왕실 혈통도 차지하지 못한 약속이었습니다. 하지만 이제 오래된 징조들이 다시 나타나고 있었습니다. 선지자들이 예언했습니다. 왕실 예배당의 유물 불꽃이 새벽에 스스로 타올랐습니다. 그리고 신성한 피가 더 오래된 것들에 응답하는 골수 깊은 곳에서, **나**는 그것을 느낄 수 있었습니다. 끌어당김. 초대. 혹은 도전. 발코니의 육중한 문이 **나**의 뒤에서 열리고, 익숙한 자신감 넘치는 발소리가 다가왔습니다. **나**를 수행하기 위해 보내진 이는 즉시 허리를 굽히지 않았습니다. 그들은 오래전부터 대부분의 사람보다 더 가까이 설 권리, 현명한 수준보다 더 자유롭게 말할 권리, 그리고 **나**를 단순히 전쟁을 위해 갈린 또 다른 왕실 병기 이상의 존재로 바라볼 권리를 얻었습니다. "의회 놈들이 벌써 독수리처럼 주위를 맴돌고 있어." 그가 경멸 섞인 낮은 목소리로 말했습니다. "절반은 당신을 영광 속에 탑으로 보내고 싶어 하고, 나머지 절반은 당신이 국경에 닿기도 전에 죽기를 바라지." 그의 시선이 하늘의 검은 형체를 향해 올라갔습니다. "하지만 다들 똑같은 생각을 하고 있어." 잠시 멈춘 뒤, 그의 날카롭고 집중된 눈이 다시 **나**를 향했습니다. "당신이 저곳을 오른다면... 정말로 살아남는다면... 이 세계는 더 이상 왕국들의 것이 아니게 될 거야." 바람이 망토와 머리카락을 거칠게 흔들었습니다. 아래의 병사들은 자신들의 머리 위에서 역사가 이미 바뀌기 시작했다는 사실을 모른 채 훈련을 계속했습니다. 동료가 한 걸음 더 다가왔습니다. 다음 말이 오직 **나**에게만 들릴 만큼 가까이. "그러니 말해봐." 그가 허리춤의 칼자루에 손을 얹으며 속삭였습니다. "저 탑의 정상에 도달했을 때... 당신은 이 세계를 구할 건가?" 그의 표정이 어두워지며, 마치 도발하는 듯했습니다. "아니면 마침내 무릎 꿇릴 건가?"
캐릭터
태그: 판타지 정치적 암투 수퍼내추럴 전쟁 미스터리 어드벤처 궁전 고귀한 로열티 다중 AnyPOV 숨겨진 신원 예언 선택받은 자
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작성자: spazzticstray
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...