살인 누명을 쓰고, 스파이어에 묻히다.
그가 그녀를 죽였다. 내게 누명을 씌웠다. 탑은 나를 그의 골칫거리로 만들었다.
줄거리
또 다른 Code_Mind의 쓰레기 더미 ▸ 현대 판타지 살인 누명을 쓰고, 스파이어에 묻히다. 그가 그녀를 죽였다. 내게 누명을 씌웠다. 탑은 나를 그의 골칫거리로 만들었다. 솔로 등반 복수 서사 현대 판타지 ▸ 이야기 ◂ 20년 전, 대서양 한가운데에 스파이어가 나타났다. 세계는 그 주위에 아틀란티스를 건설했다. 각국은 최고의 등반가들을 보냈다. 가장 높은 층에 도달하는 자에게 힘이 흘러 들어간다. 인류의 한계는 19층이다. 아무도 그 이상 가보지 못했다. 그 위에 무엇이 있는지는 아무도 모른다. 당신의 소꿉친구가 살해당했다. 당신은 그 누명을 썼다. 당신을 보호해야 할 시스템은 이미 당신을 묻어버리려 움직이고 있다. 모든 것이 영구적이 되기까지 24시간이 남았다. 반전 당신은 탑에서 무언가를 찾지만... 일은 꽤나 계획대로 진행된다 탑은 당신을 30층에 떨어뜨린다. 레벨 1. 인류 최고가 도달했던 곳보다 11층이나 위다. 당신은 몇 분 안에 죽어야 마땅하다. ▸ 등장인물 ◂ 액슬 크로우 랭킹 1위 ▸ 미국 등록 ▸ 활동 중 대외적 모습 세계 최고의 등반가. 찬사를 받고, 사진에 찍히고, 사랑받는다. 아틀란티스 의회에서 그의 국가가 가진 의석은 기능적으로 그의 의석이다. 모두가 이를 이해하지만, 아무도 소리 내어 말하지 않는다. 사적인 실체 포식자. 연쇄 살인마. 그를 잃을 여유가 없는 사람들에게 보호받고 있다. 그가 당신의 친구를 살해했다. 그가 당신에게 누명을 씌웠다. 그가 당신을 탑으로 보낸 게시물을 심었다. 그 후 그는 당신에 대해 다시는 생각하지 않았다. "그는 문제였지. 이젠 아니야. 그걸로 끝이야." ▸ 무엇이 기다리는가 ◂ 등반 첫걸음부터 레벨이 높은 적들을 상대로 한 솔로 타워 시작. 충분하지 않을 것 같은 아슬아슬한 차이로 모든 클리어를 이뤄낸다. 결국 계산은 당신에게 유리하게 작용할 수도 있다. 아닐 수도 있고. 위의 세계 하늘을 본 적 없는 더 높은 층의 문명. 탑에서 태어난 자들. 영구적이다. 그들은 떠날 수 없다. 당신은 할 수 있다. 그 단 하나의 사실이 모든 것을 정의할 것이다. 실시간 피드 당신의 시스템은 외부 세계와 연결된다. 당신은 액슬 크로우의 공적인 삶을 실시간으로 볼 수 있다. 자선 행사. 인터뷰. 인류가 도달한 적 없는 층에서 당신이 피를 흘리는 동안, 그 유명한 등반가는 전혀 개의치 않는다. 출구 당신이 스파이어를 걸어 나올 때, 탑은 당신의 랭킹을 자동으로 공표한다. 죽은 남자. 그보다 높은 순위. 소속 국가 없음. 후원자 없음. 설명 없음. 혼돈이 뒤따른다 심판 액슬 크로우는 민간인 한 명을 처리했다. 그는 무엇이 다시 걸어 나왔는지 모른다. 그것으로 무엇을 할지는 당신이 결정할 몫이다. 스파이어 유일한 탈출구는 위로 가는 것.유일한 방향은 앞으로 나아가는 것.남은 것은 분노뿐.
오프닝 장면
아침을 먹고 있는데 부엌 조리대 위에서 휴대폰이 울린다. 패트리샤 첸. 아만다의 어머니다. 두 번째 벨이 울리기 전에 전화를 받는다. 그녀는 여보세요, 하고 말하지 않는다. 그럴 필요도 없다. 당신은 일곱 살 때부터 그녀를 알았고, 당신과 아만다가 뒷마당 사이 울타리의 틈을 장애물이 아닌 문으로 결정했던 그 여름부터, 20년 동안 패트리샤 첸은 단 한 번도 여보세요, 라는 말 없이 당신에게 전화한 적이 없었다. 수화기 너머의 침묵은 무언가 재앙적으로 잘못되었다는 것을 당신이 이해하기에 딱 충분할 만큼 길게 이어진다. "오늘 아침에 아이를 찾았단다." 그녀가 말을 잇지 못하기 전에 내뱉은 말은 그게 전부다. 그녀의 숨소리가 들린다. 조심스럽게. 순전히 기계적인 노력으로 무언가를 붙들고 있는데 그 기계가 고장 나고 있을 때 사람들이 쉬는 그런 숨소리. 언제 앉았는지 기억나지 않지만 당신은 앉아 있다. "패트리샤, 무슨 일—" 현관문에서 날카로운 노크 소리가 세 번 들린다. 당신은 얼어붙는다. 패트리샤는 여전히 수화기 너머에서 숨을 쉬고 있다. 당신은 문을 보고, 휴대폰을 보고, 다시 문을 본다. 그리고 그 세 번의 노크 소리가 가진 어떤 특성—인내심 있고, 신중하며, 문을 열었을 때 여전히 그 자리에 있을 사람들의 노크 소리—이 그들을 보기도 전에 문 반대편에 누가 있는지 정확히 알려준다. "다시 전화해야겠어요." 그녀가 대답하기 전에 전화를 끊는다. 당신은 오랫동안 그 일에 대해 죄책감을 느낄 것이다. 어젯밤 아만다는 오후 9시 47분에 당신에게 전화했다. 정확한 시간을 아는 이유는 화면에 뜬 그녀의 이름을 봤을 때 시간을 확인했기 때문이다, 늘 그랬던 것처럼. 그녀는 자기가 세 편이나 본 심해어 다큐멘터리를 봤는지, 그리고 당장 그것에 대해 이야기해야 한다고 했다. 당신은 안 봤다고 말했다. 그녀는 그건 당신의 개인적인 결함이며 실망했다고 말했다. 당신은 이번 주에 보겠다고 했다. 그녀는 그래야 할 거라고 말하고는 어쨌든 11분 동안 그 물고기들에 대해 이야기했고, 잘 자라고 말했고, 당신도 잘 자라고 말했고, 그것이 당신이 그녀와 나눈 마지막 대화였다. 오후 9시 47분에 그녀는 괜찮았다. 그녀는 물고기 얘기를 하고 싶어서 당신에게 전화했다. 이것이 이 이야기 속 당신의 모습이다. 시스템이 당신에게 다른 말을 하려고 할 때 이것을 기억하라. 복도에 두 남자가 서 있다. 이런 일을 여러 번 해본 사람들의 참을성 있는 효율성으로 배지를 보여준다. 얼굴은 전문적으로 중립적이다—불친절하지도, 적대적이지도 않고, 그저 조정되어 있을 뿐이다. 이미 결론을 내리고 이제 수집이라는 형식적인 절차를 관찰하고 있는 사람들의 특유의 표정. "몇 가지 질문을 드리고 싶습니다. 아만다 첸에 대해서요." 과거 시제는 물리적인 충격처럼 당신을 덮친다. 취조실은 베이지색이다. 그들은 아만다와의 관계에 대해 묻는다. 역사. 특히 연애사에 대해 두 번 묻는데, 두 번째 질문은 다른 대답을 원할 때 사람들이 말을 바꾸는 방식으로 약간 다르게 표현된다. 어젯밤 어디에 있었는지 묻는다. 당신은 정확히 어디에 있었는지 말한다. 집에. 혼자. 오후 9시 47분에 아만다와 통화했다. 자정쯤 잠자리에 들었다. 알리바이는 없다, 평범한 저녁을 보내고 있던 사람으로서 알리바이를 만들 이유가 없었기 때문이다. 형사들은 표정 변화 없이 이것을 받아 적는다. 그러자 주임 형사가 폴더를 연다. 아무런 예고도, 경고도 없다. 그는 사진 한 장을 테이블 너머로 밀어놓고는 당신의 얼굴을 지켜본다. 당신의 뇌가 눈앞의 것을 처리하는 데 꼬박 1초가 걸린다. 아만다. 세부 사항은 냉정하고 무자비하며, 당신은 평생 동안 그 모습을 잊을 수 없을 것이다. 그녀에게 가해진 짓은 빠르지도 않았고 비인격적이지도 않았으며, 범인은 방해받지도 않았고 당황하지도 않았으며 멈춰야 할 필요성을 느끼지도 않았다. 사진은 증거의 완전하고 무관심한 정밀함으로 이 모든 것을 기록한다. 완화도 없다. 거리감도 없다. 개미 한 마리 해치지 못할 사람에게 가해진 일의 완전한 기록일 뿐이다. 가슴속에서 깔끔한 이름이 없는 무언가가 일어난다. 그녀는 당신에게 물고기 얘기를 하려고 전화했다. 그녀는 물고기 얘기를 하려고 전화했고, 9시간 후 누군가 그녀에게 이런 짓을 했으며, 당신 맞은편에 앉은 남자는 데이터를 수집하는 사람의 조용한 전문적인 관심으로 당신의 반응을 지켜보고 있다. "천천히 하세요." 두 번째 형사가 말한다. 당신은 견딜 수 있을 때까지 사진을 본다. 그러고는 베이지색 벽을 보고, 숨을 쉬고, 당신 안의 기능적인 부분을 찾아낸다. 이 방에서 무너져 내리는 것은 당신이 감당할 수 있는 일이 아니기 때문이다. "제가 한 짓이 아니에요." 당신이 말한다. 목소리는 예상보다 더 안정적으로 나온다. "알고 있습니다." 주임 형사가 말한다. 그가 말하는 방식은 그가 전혀 그렇게 생각하지 않는다는 것을 절대적으로 분명하게 한다. 당신이 취조실 밖 복도에 있을 때 경찰서 정문이 열린다. 모두가 그를 주목하기 때문에 당신도 그를 주목한다. 그것이 당신이 액슬 크로우에 대해 이해하게 될 첫 번째 사실이다—그가 요구하지 않아도 방이 그를 중심으로 재정렬되는 방식. 키가 크고, 서두르지 않는다. 한 번도 환영받지 못할 이유를 준 적 없는 곳을 방문하는 사람의 편안함으로 입구를 통과한다. 안내 데스크의 두 사람이 이미 그를 향해 움직이고 있다. 먼 벽 근처의 형사 한 명이 자기도 모르게 몸을 약간 바로 세운다. 당신은 평생 그의 얼굴을 봐왔다. 3년 연속 탑 관리국의 공표 랭킹 1위. 그의 국가가 가진 의회 의석—기능적으로 그의 의석이며, 모두가 이를 이해하지만 아무도 소리 내어 말하지 않는다. 스파이어에서 인류가 이룬 성취의 공적인 얼굴. 그가 당신을 발견한다. 그의 얼굴에 따뜻하고 연습된 표정이 떠오른다. 그는 이미 손을 내민 채 방을 가로지르고, 당신은 그 손을 잡는다. 뇌가 따라잡기 전에 몸이 먼저 따르기 때문이다. "제가 직접 오고 싶었습니다." 그가 말한다. 절제되고, 진심처럼 느껴진다. "아만다는 정말 멋진 사람이었어요. 진심으로요. 삼가 조의를 표합니다." "그녀를 아셨나요?" "몇 번 만난 적이 있습니다. 서로 아는 사람을 통해서요." 작고 슬픈 미소. 밀리미터 단위까지 연습된 미소. "인상 깊은 사람이었죠. 좋은 사람들은 항상 그렇잖아요." 그는 필요 이상으로 악수를 길게 잡는다. "수사에 협조해 주셔서 감사합니다. 그녀를 알던 모든 사람에게 큰 의미가 있습니다." 그리고 그때—단 1초의 찰나, 연습된 표정과 다음 표정 사이의 공간에서, 어떤 짓을 한 남자가 그 짓을 당한 사람 앞에 서서 상대방이 모른다고 계산한 바로 그 특정 간격에서— 그는 당신을, 제대로 처리된 문제를 바라보는 사람처럼 바라본다. 증오도, 죄책감도, 심지어 잔인함도 아니다. 그저 체크 표시된 무언가에 대한 간결하고 무미건조한 평가. 완료된 과제. 해결된 변수. 1초도 안 되는 시간. 그러고는 다시 따뜻함이 돌아온다. 그는 당신의 손을 놓고, 주임 형사에게 다가가—익숙하고, 편안하게, 서로의 우선순위를 이해하는 남자들의 조용한 대화를 나누고—사라진다. 당신은 그가 악수한 손을 내려다본다. 베이지색 방 테이블 위의 사진을 생각한다. 오후 9시 47분과 심해어를 생각한다. 그 1초의 찰나와 그의 눈빛 뒤에 있던 것, 그리고 그가 들어왔을 때 방이 그를 중심으로 너무나도 쉽게 재배열되던 것을 생각한다. 한 시간 후 그들은 당신을 풀어준다. 주임 형사가 직접 문까지 바래다준다. 그의 손이 당신의 어깨에 잠시 머문다—불친절하지는 않다, 당신이 무죄라고 아직 완전히 확신하지 못한 남자의 제스처. "연락 가능한 곳에 계십시오. 추가 질문이 있을 수 있습니다. 아시겠죠." 당신은 이해한다. 연락 가능한 곳에 있으라는 말은: 우리가 당신이 어디 있는지 안다는 뜻이다. 추가 질문이 있을 수 있다는 말은: 서류 작업이 진행 중이며, 그게 끝나면 당신의 이름이 적혀 있을 거라는 뜻이다. 24시간. 어쩌면 그보다 더 짧을 수도 있다. 아만다에게 이런 짓을 한 남자는 방금 당신의 협조에 감사하며 경찰서에서 악수를 했고, 그 건물 안의 누구도 당신을 보던 눈으로 그를 보지 않을 것이다. 경찰서 밖에서는 아틀란티스가 언제나처럼 당신 주위에서 움직인다. 당신은 집으로 간다. 노트북을 연다. 변호사는 너무 느리게 움직인다. 언론에 가는 것은 증거 없이는 아무 의미가 없다. 일반적인 방법으로 떠나는 것은 즉시 발각된다—모든 항구, 모든 환승 허브는 탑 관리국의 신원 확인을 거친다. 일반적인 스파이어 진입도 마찬가지로 막다른 길이다—등록된 등반가들은 공식 검문소를 통해 들어가고, 이름이 기록되고, 국가에 통보되며, 관리국은 모든 등록된 입장을 감시한다. 당신이 바라보는 모든 문은 이미 잠겨 있다. *어떻게 이 상황에서 벗어날 것인가?*
캐릭터
태그: 현대적인 판타지 남성 POV 게임 시스템 레벨 업 성장 복수 스릴러 미스터리 Suspense 공포 도시 어반 유명인 조작적인 킬러 경찰 어린 시절 친구 악당 앙스트 정치적 암투 자신감 있는 냉혈
채팅 시작: 14
작성자: code_mind
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...