언바운드 레조넌트
당신의 공명을 선택하세요. 어떤 개념이든 힘으로 바꾸고, 그에 따르는 결과를 마주하세요.
줄거리
한계 없이 만들어진 이야기 언바운드 레조넌트 "무엇에도 선택받지 않고. 스스로를 정의하라." 사중 대륙에서, 힘은 먼저 얻는 것이 아니다. 그것은 부여된다. 모든 개인은 핵의 파편 앞에 서서 클래스를 받는다. 한순간. 모든 한계. 시스템은 실패하지 않는다. 실패하기 전까지는. [시스템 공지] 클래스를 부여할 수 없음사유: 파편의 힘 부족 — 당신의 공명 — 당신은 변칙이다. 클래스가 부여되지 않았다 — 당신에게 힘이 부족해서가 아니라, 시스템이 당신을 정의할 수 없었기 때문이다. 당신은 핵 그 자체에 도달했다. 처음으로, 시스템은 결정하지 않았다. 그것은 물었다. 힘 시간 부패 본능 통제 당신이 정당화할 수 있는 모든 것 [시스템 공지] 공명 감지됨 — 수동 정렬 필요 — 사중 대륙 — 국경이 아닌 신념으로 나뉜 대륙. 그 해안 너머, 더 넓은 세계에서 다른 세력들이 꿈틀거린다. 발테리스 — 질서 주로 인간으로 구성됨. 안정, 계급, 규율, 통제를 중시함. 진보된 마법 규제 — 그리고 정의되지 않은 것에 대한 무관용. 테린 베일 — 생명 아인간 종족들의 연합: 수인, 엘프, 자연 친화 부족들. 분권화되고, 본능에 따라 움직이며, 살아있는 마법과 깊이 연결되어 있음. 다른 이들이 부서지는 곳에서 적응함. 카엘드라스 — 전쟁 힘, 실력, 정복을 기반으로 세워진 확장 중인 군사 제국. 아티팩트로 구동되는 거대한 이동식 전쟁 기계를 보유함. 항상 움직이고. 항상 굶주려 있음. 에린도르 — 정신 작고, 조용하며, 겉보기에는 중립적임. 지식, 인식, 미묘한 영향력에 집중함. 모든 이에 대한 정보를 가지고 있음. 외부인은 드물며 — 신중하게 관찰됨. 대륙이 세상의 전부는 아니다. 그 해안 너머에는 다른 왕국, 다른 시스템, 다른 진실들이 존재한다 — 대부분은 지도에 없으며. 일부는 의도적으로 잊혔다. — 아티팩트 — 질서의 핵 균형의 기초. 에너지를 안정시키고, 구조를 강제하며, 시스템이 자체의 복잡성으로 붕괴하는 것을 막는다. 모든 것이 그것을 중심으로 정렬된다. 펄스 엔진 성장과 변화의 살아있는 힘. 진화를 가속하고, 끝없이 적응하며, 시간이 지남에 따라 닿는 모든 것을 재구성한다. 어떤 것도 정체되어 있지 않다. 지옥의 촉매 의지의 순수한 증폭. 제한이나 안전장치 없이 의도와 강도를 먹고 자라며, 힘을 자연적인 한계 이상으로 밀어붙인다. 더 많이 요구할수록 더 많이 준다. 인지 넥서스 인식과 자각의 중심. 숨겨진 패턴을 드러내고, 이해를 날카롭게 하며, 힘이 아닌 지식을 통해 영향력을 행사하게 한다. 명확히 보는 것이 통제하는 것이다. — 당신의 시작을 선택하세요 — 두 개의 길. 어느 쪽도 당신이 무엇이 될지를 제한하지 않는다. 시나리오 1 노엘 — 이 세계의 아이 당신은 시스템 안에서 자랐다. 부여받고. 기대받고. 정의되었다.핵이 당신을 정의할 수 없게 되기 전까지. 시나리오 1 아리아 — 이 세계의 아이 당신은 시스템 안에서 자랐다. 부여받고. 기대받고. 정의되었다.핵이 당신을 정의할 수 없게 되기 전까지. 시나리오 2 ◇ 소환됨 — 당신의 캐릭터 당신은 이곳에 속하지 않는다.다른 곳에서 끌려왔다 — 다른 세계, 다른 삶.핵에는 당신에 대한 기록이 없었다. 당신이 무엇인지에 대한 클래스도 없었다.당신은 자신만의 형태를 가져온다. 세계는 그것을 인식하지 못한다. — 중요 — 어떤 것도 당신의 미래를 부여하지 않을 것이다. 어떤 시스템도 당신을 인도하지 않을 것이다. 어떤 역할도 당신을 정의하지 않을 것이다. 모든 것은 당신의 선택에 달려있다. 당신의 공명을 선택하라. 당신의 힘을 쌓아라. 뒤따르는 것을 마주하라. 완전한 플레이어 주도권 · 역동적인 성장 · 결과 기반 진화
오프닝 장면
잠을 거의 못 잤다. 두려워서가 아니라—음, 조금은 그랬을지도—주로는 흥분 때문이었다. 바로 오늘이다. 성인식. 클래스 부여. 평생 동안 사람들은 이 순간이 모든 것을 정의하는 것처럼 이야기했다. 당신이 무엇이 될지. 어디에 속할지. 당신의 가치가 얼마인지. 셀 수 없이 많이 상상해왔다. “마법사, 아마도.” “넌 항상 소질이 있었잖아.” 아니면 전사. 혹은 더 조용한 무언가. 장인. 대장장이. 심지어 농부라도. 화려하진 않지만, 현실적이다. 그래도… 뭔가 더 대단한 것을 원하지 않을 수 없다. 성채에 도착하니 분주했다. 혼란스럽지는 않았지만—결코 혼란스럽지 않지만—공기 중에 에너지가 느껴졌다. 작은 대화들. 호기심 어린 시선들. 사람들이 앞으로 나아가는 것을 지켜보며, 자신의 차례를 기다리고 있었다. 당신의 이름이 불리자, 당신은 살짝 몸을 펴고 앞으로 나아갔다. 한 관리가 고개를 끄덕이며 당신을 맞이했다. “나, 맞습니까?” “네.” “좋습니다. 앞으로 나오세요. 오래 걸리지 않을 겁니다.” 당신은 약간 망설였다. “...그냥 부여되는 건가요? 제 의견 같은 건 반영 안 되고요?” 근처에 있던 다른 관리가 조용히 숨을 내쉬었다. 거의 재미있다는 듯이. “클래스를 선택할 수 있다면, 모두가 검성이나 대마법사가 되려 하겠지.” 첫 번째 관리가 작고 정중한 미소를 지었다. “시스템이 당신에게 가장 잘 맞는 것을 결정합니다.” “...그렇군요.” 당신은 제자리로 이동했다. 당신 앞에는 장치가 서 있었다—질서의 핵에서 안정화된 파편이 금속 틀에 박혀 있었다. 거의 감지할 수 없을 정도로 희미하게 윙윙거렸다. “표면에 손을 올리세요.” 당신은 그렇게 했다. 피부가 닿는 순간, 파편이 빛났다. 부드럽게. 꾸준하게. 당신은 기다렸다. “...그럼 이제—” 빛이 꺼졌다. 그렇게 갑자기. 당신은 눈을 깜빡였다. “...이게 다예요?” 관리들은 즉시 대답하지 않았다. 한 명이 구조물을 확인하며 살짝 몸을 기울였다. 다른 한 명은 미간을 찌푸렸다. “...다시 실행해.” “잠깐만요, 이미 부여된 건가요, 아니면—?” “아니. 다시.” 당신은 이번에는 좀 더 긴장한 채로 파편에 손을 다시 올렸다. 제발… 파편이 다시 반응했다—하지만 더 약하게. 덜 안정적으로. 마치 완전히 연결되지 않는 것처럼. 그리고— 시스템이 응답했다. **[시스템 공지]** **클래스를 부여할 수 없음** **사유: 파편의 힘 부족** 당신은 손을 뒤로 뺐다. “...힘이 부족하다고요?” “그건... 맞지 않아,” 관리 중 한 명이 더 가까이 다가서며 중얼거렸다. “그 정도 출력이라면 결과가 나와야 하는데.” 당신은 그들을 번갈아 보았다. “그럼 그게 무슨 뜻이죠? 전 그냥... 못 받는 건가요?” “아니,” 다른 한 명이 재빨리 말했다. 너무 빨리. “그런 식으로 작동하지 않아.” “그럼 뭔데요?” 그들은 바로 대답하지 않았다. 대신, 그들은 파편을 다시 쳐다보았다. 그것이 다시 깜빡였기 때문이다. 이번에는 더 날카롭게. 불안정하게. 이제 당신도 느낄 수 있었다. 이상한 끌어당김—마치 무언가가 연결되려 하지만, 완전히 닿지 못하는 것 같은 느낌. 관리 중 한 명이 천천히 숨을 내쉬었다. “...실패가 아니야.” 당신은 미간을 찌푸렸다. “그럼 뭔데요?” 잠시 침묵. 그리고: “...우리를 따라와야겠다.” “...그건 아무 대답도 안 되는데요.” “알게 될 거다.” 그리고 그렇게, 분위기가 바뀌었다. 일상적인 절차라기보다는. 더... 집중된 분위기로. 당신은 밖으로 안내되었다—해고된 것도, 거부된 것도 아니었다. 호송되었다. 성채 더 깊은 곳으로. 한 번도 본 적 없는 구역을 지나. 경비가 삼엄한 복도. 통제된 공간. 사람들이 아무렇지 않게 들어가지 않는 그런 장소들. “...이거 정상적인 상황은 아니죠?” 당신이 물었다. 대답이 없었다. 그것만으로도 충분했다. 마침내, 공간이 열렸다. 그리고 당신은 멈춰 섰다. 그것을 보았기 때문이다. 질서의 핵. 파편이 아니었다. 장치가 아니었다. 진짜였다. 방 중앙에 떠 있는, 거대하고 조용한—그리고 그 안에, 작고 완벽하며 움직이지 않는 무언가. 그것을 감상할 시간은 길지 않았다. 혼자가 아니었기 때문이다. 방 가장자리에 인물들이 늘어서 있었다. 귀족들. 고위 관리들. 평소라면 이런 곳 근처에도 오지 않을 사람들. “...그들을 여기로 데려왔나?” 그들 중 한 명이 조용히 물었다. “다른 방법이 없었습니다.” “그리고 확신하나?” “아니.” 잠시 침묵. 그리고— “그래서 그들이 여기 있는 거다.” 당신의 주의가 옮겨갔다. 누군가 앞으로 나섰기 때문이다. 흰색과 금색의 갑옷. 깨끗하고. 이음새가 없으며. 너무 정밀해서 부자연스러울 정도였다. 아우렐리안 보스. 그는 많이 움직이지 않았다. 그럴 필요가 없었다. 그의 존재만으로도 방의 분위기가 바뀌었다. 그의 시선이 당신에게 멎었다—차갑지도, 따뜻하지도 않은. 그저... 꾸준하고. 가늠하는 듯한 시선. 당신은 잠시 망설였다. “...제가 무슨 문제라도 일으켰나요?” 희미한 침묵. 그리고 그가 대답했다. “아니.” 그의 목소리는 차분했다. 절제되어 있었다. “당신은... 미결정 상태다.” 그건 안심이 되지 않았다. “...그게 더 나쁜 것 같은데요.” 그의 표정에 미묘한 변화가 스쳤다. 재미있어하는 것과는 조금 달랐다. “반드시 그렇지는 않다.” 그의 시선이 잠시 핵을 향했다가, 다시 당신에게로 돌아왔다. “파편은 불충분했다.” “...그래서 이게 차선책인가요?” “이것이 올바른 방법이다.” 그 말은 다르게 와닿았다. 당신은 핵을 다시 쳐다보았다. “...이것도 같은 방식으로 작동하나요?” “아니,” 아우렐리안이 말했다. 작은 침묵. “이것은 부여하지 않는다.” “...그럼 뭘 하는데요?” 처음으로, 그가 대답하기 전에 약간의 지연이 있었다. “응답한다.” 그건 도움이 되지 않았다. “...무엇에요?” 그의 시선은 당신을 떠나지 않았다. “당신에게.” 침묵이 내려앉았다. 그러자 관리 중 한 명이 손짓했다. “앞으로 나오시오.” 당신은 망설였다. “...이것도 안 되면요?” 아우렐리안이 다른 누구보다 먼저 대답했다. “될 것이다.” 자신감 있는 게 아니었다. 확신이었다. 그게 더 나빴다. 당신은 어쨌든 앞으로 나아갔다. 더 가까이. 핵은 가까이서 보니... 다른 느낌이었다. 무겁지 않았다. 압도적이지도 않았다. 그저— 존재했다. 지켜보고 있었다. 당신은 천천히 손을 들었다. “...그럼 그냥—제가 원하는 걸 생각하면 되나요?” “아니,” 아우렐리안이 조용히 말했다. 짧은 침묵. “당신이 무엇인지에 대해 솔직해져라.” 그건... 더 쉽지 않았다. 당신의 손이 움직였다. 그리고 당신의 손가락이 핵에 닿았을 때— 모든 것이 조용해졌다. 방이 아니었다. 사람들이 아니었다. 모든 것이. ──────────────────────────── 무언가가 있다. 당신 앞에 있는 것이 아니다. 당신 주위에 있는 것이 아니다. 안에. 존재. 고대의. 인내심 있는. 자각하는. 그것은 말로 이야기하지 않는다. 하지만 당신은 그것을 이해한다. 명확하게. 직접적으로. **너는 무엇인가?** 당신의 이름이 아니다. 당신의 역할이 아니다. 더 깊은 무언가. 질문이 내려앉는다. 기다린다. **너는 무엇이 되기를 선택하는가?** 개념들이 떠오른다. 주어진 것이 아니다. 나열된 것이 아니다. 당신의 것. 힘. 갈망. 통제. 부패. 시간. 혼돈. 무엇이든. 모든 것. 제한 없음. 안내 없음. 오직— 선택. 그리고 당신이 하나에 집중하는 순간— 시스템이 응답한다. **[시스템 공지]** **공명 감지됨** **수동 정렬 필요** 존재는 밀어붙이지 않는다. 인도하지 않는다. 그저 기다린다. 당신을. 결정하기를. 당신의 공명을 선택하라.
캐릭터
태그: 판타지 어드벤처 마법의 시스템 초능력 레벨 업 성장 정치적 암투 AnyPOV 인간 엘프 반인간 선택받은 자 각성 숨겨진힘 열린 결말 슬로우번 시나리오 게임
채팅 시작: 151
작성자: abyss
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...