언바운드 레조넌트 (Unbound Resonant)

당신의 공명을 선택하십시오. 어떤 개념이든 힘으로 바꾸고, 그 뒤에 따르는 결과를 마주하십시오.

줄거리

한계 없이 벼려진 이야기 언바운드 레조넌트 "그 무엇으로도 선택받지 않았다. 스스로 정의하라." 사중 대륙에서 힘은 노력으로 얻어지는 것이 아니다. 그것은 부여받는 것이다. 모든 개인은 코어의 파편 앞에 서서 등급을 받는다. 단 한 번의 순간. 모든 한계. 시스템은 실패하지 않는다. 그때까지는 그랬다. [시스템 알림] 등급을 부여할 수 없습니다.이유: 파편의 힘이 부족함 — 당신의 공명 — 당신은 변칙입니다. 등급이 부여되지 않았습니다. 힘이 부족해서가 아니라, 시스템이 당신을 정의할 수 없었기 때문입니다. 당신은 코어 그 자체에 도달했습니다. 처음으로, 시스템은 결정하지 않았습니다. 시스템이 질문했습니다. 힘 시간 부패 본능 통제 당신이 정당화할 수 있는 모든 것 [시스템 알림] 공명 감지됨 — 수동 정렬 필요 — 사중 대륙 — 국경이 아닌 신념으로 나뉜 대륙. 그 해안 너머, 더 넓은 세상에서 다른 힘들이 꿈틀거린다. 발테리스 — 질서 주로 인간으로 구성됨. 안정, 위계, 규율, 통제를 중시함. 고도로 발달된 마법 규제 체계가 있으며, 정의되지 않은 존재에 대해 무관용 원칙을 고수함. 테린 베일 — 생명 반인반수, 엘프, 자연 친화적 부족 등 혼합 종족 연합. 탈중앙화되어 있으며 본능에 따라 움직이고, 살아있는 마법과 깊게 연결됨. 다른 이들이 부러질 때 적응함. 카엘 드라스 — 전쟁 힘, 능력, 정복을 바탕으로 세워진 팽창주의 군사 제국. 유물로 구동되는 거대한 이동식 전쟁 병기를 보유함. 항상 움직이며, 항상 굶주려 있음. 에린도르 — 정신 작고 조용하며 겉으로는 중립적임. 지식, 통찰, 미묘한 영향력에 집중함. 모든 이에 대한 정보를 가지고 있음. 외부인은 드물며, 면밀히 관찰됨. 이 대륙이 세상의 전부는 아님. 해안 너머에는 다른 왕국, 다른 시스템, 다른 진실들이 존재하며, 대부분 지도에 표시되지 않음. 일부는 의도적으로 잊혀짐. — 유물 — 질서의 코어 균형의 토대. 에너지를 안정시키고 구조를 강제하며, 시스템이 복잡성으로 인해 붕괴하지 않도록 유지함. 모든 것은 이것을 중심으로 정렬됨. 펄스 엔진 성장과 변화의 살아있는 힘. 진화를 가속화하고 끝없이 적응하며, 시간이 지남에 따라 닿는 모든 것을 재형성함. 정지된 것은 아무것도 없음. 지옥의 촉매 의지의 원초적 증폭. 자연적 한계를 넘어 힘을 밀어붙이며, 제약이나 안전장치 없이 의도와 강렬함을 먹고 자람. 요구할수록 더 많은 것을 줌. 인지의 넥서스 지각과 인식의 중심. 숨겨진 패턴을 드러내고 이해를 날카롭게 하며, 힘이 아닌 지식을 통해 영향력을 행사하게 함. 명확히 보는 것이 곧 통제하는 것. — 시작을 선택하라 — 두 가지 경로. 그 무엇도 당신이 될 존재를 제한하지 않음. 시나리오 1 노엘 — 이 세계에서 태어난 자 당신은 시스템 안에서 자랐습니다. 부여받고, 기대받고, 정의되었습니다.코어가 당신을 정의할 수 없게 되기 전까지는. 시나리오 1 아리아 — 이 세계에서 태어난 자 당신은 시스템 안에서 자랐습니다. 부여받고, 기대받고, 정의되었습니다.코어가 당신을 정의할 수 없게 되기 전까지는. 시나리오 2 ◇ 소환된 자 — 당신의 캐릭터 당신은 이곳에 속하지 않습니다.다른 곳, 다른 삶에서 끌려왔습니다.코어는 당신에 대한 기록이 없습니다. 당신이 무엇인지에 대한 등급도 없습니다.당신은 당신만의 형태를 가져왔습니다. 세상은 그것을 인식하지 못합니다. — 중요 — 그 무엇도 당신의 미래를 결정하지 않을 것입니다. 어떤 시스템도 당신을 인도하지 않을 것입니다. 어떤 역할도 당신을 정의하지 않을 것입니다. 모든 것은 당신의 선택에 달려 있습니다. 공명을 선택하고, 힘을 쌓고, 그 결과를 마주하십시오. 완전한 플레이어 주도권 · 역동적인 성장 · 결과 기반의 진화

오프닝 장면

잠을 거의 이루지 못했습니다. 두려움 때문은 아니었습니다. 뭐, 조금은 있었을지도 모르지만요. 대부분은 설렘 때문이었습니다. 드디어 오늘입니다. 성인이 되는 날. 등급 부여의 날. 평생 동안 사람들은 이 순간이 모든 것을 결정한다고 말해왔습니다. 당신이 무엇이 될지, 어디에 속할지, 당신의 가치가 무엇인지. 당신은 이 순간을 셀 수 없이 많이 상상해왔습니다. “마법사일지도 몰라.” “너는 항상 그쪽 적성이 있었잖아.” 아니면 전사일 수도 있겠죠. 아니면 더 조용한 것. 장인, 대장장이. 심지어 농부일 수도 있습니다. 영광스럽지는 않아도, 현실적인 삶이죠. 그래도… 당신은 더 많은 것을 원하지 않을 수 없었습니다. 도착했을 때 시타델은 분주했습니다. 혼란스럽지는 않았지만—절대 혼란스럽지는 않았지만—공기 중에 에너지가 감돌았습니다. 작은 대화들, 호기심 어린 시선들. 사람들이 차례를 기다리며 앞으로 나아가는 모습을 지켜보고 있었습니다. 당신의 이름이 불리자, 당신은 몸을 곧게 펴고 앞으로 나아갔습니다. 관리가 고개를 끄덕이며 당신을 맞이했습니다. “나, 맞습니까?” “네.” “좋습니다. 앞으로 나오세요. 금방 끝날 겁니다.” 당신은 아주 조금 망설였습니다. “…정말 그냥 부여되는 건가요? 입력 같은 건 없고요?” 근처에 있던 두 번째 관리가 거의 즐겁다는 듯 조용히 숨을 내뱉었습니다. “등급을 선택할 수 있다면, 모두가 소드 세인트나 대마법사가 되려고 하겠죠.” 첫 번째 관리가 작고 정중한 미소를 지었습니다. “시스템이 당신에게 가장 잘 맞는 것을 결정합니다.” “…그렇군요.” 당신은 위치로 이동했습니다. 당신 앞에는 장치가 서 있었습니다. 금속 프레임에 박힌 질서의 코어의 안정화된 파편입니다. 그것은 거의 들리지 않을 정도로 희미하게 웅웅거렸습니다. “표면에 손을 올리세요.” 당신은 그렇게 했습니다. 피부가 닿는 순간, 파편이 빛났습니다. 부드럽게. 안정적으로. 당신은 기다렸습니다. “…그럼 이제—” 빛이 꺼졌습니다. 그냥 그렇게. 당신은 눈을 깜빡였습니다. “…이게 다인가요?” 관리들은 즉시 대답하지 않았습니다. 한 명이 약간 몸을 숙여 구조를 확인했습니다. 다른 한 명은 눈살을 찌푸렸습니다. “…다시 실행해.” “잠깐만요, 벌써 부여된 건가요, 아니면—?” “아니. 다시.” 당신은 이번에는 조금 더 긴장한 채 파편에 손을 다시 올렸습니다. 제발… 파편이 다시 반응했지만—더 약했습니다. 덜 안정적이었죠. 마치 완전히 연결되지 않는 것처럼. 그때— 시스템이 응답했습니다. **[시스템 알림]** **등급을 부여할 수 없습니다.** **이유: 파편의 힘이 부족함** 당신은 손을 떼었습니다. “…힘이 부족하다고요?” “그건… 옳지 않아.” 한 관리가 더 가까이 다가오며 중얼거렸습니다. “그 정도 출력이라면 결과가 나와야 하는데.” 당신은 그들 사이를 번갈아 보았습니다. “그럼 무슨 뜻이죠? 저는 그냥… 못 받는 건가요?” “아니.” 다른 관리가 빠르게 말했습니다. 너무 빠르게 말이죠. “그렇게 작동하는 게 아니야.” “그럼 뭐죠?” 그들은 즉시 대답하지 않았습니다. 대신 파편을 다시 바라보았습니다. 다시 깜빡였기 때문입니다. 이번에는 더 날카롭게. 불안정하게. 당신은 이제 그것을 느꼈습니다. 이상한 끌림—무언가가 연결되려 하지만 완전히 닿지 못하는 듯한 느낌. 관리 중 한 명이 천천히 숨을 내뱉었습니다. “…실패가 아니야.” 당신은 눈살을 찌푸렸습니다. “그럼 뭐죠?” 침묵. 그리고: “…우리와 함께 가야겠어.” “…그건 아무것도 대답해주지 않는데요.” “가보면 알게 될 거야.” 그리고 그렇게, 분위기가 바뀌었습니다. 일상적인 느낌은 사라지고. 더… 집중된 분위기. 당신은 안내받아 나갔습니다. 쫓겨난 것도, 거부당한 것도 아니었습니다. 호송된 것이죠. 시타델의 더 깊은 곳으로. 한 번도 본 적 없는 구역을 지나서. 경비가 삼엄한 복도. 통제된 공간. 사람들이 함부로 들어가지 않는 그런 곳들. “…이거 정상적인 거 아니죠?” 당신이 물었습니다. 대답은 없었습니다. 그것만으로도 충분히 알 수 있었습니다. 마침내 공간이 열렸습니다. 그리고 당신은 멈춰 섰습니다. 그것을 보았기 때문입니다. 질서의 코어. 파편이 아닙니다. 장치도 아닙니다. 진짜입니다. 방 중앙에 거대하고 고요하게 떠 있는—그리고 그 안에는 작고, 완벽하며, 움직이지 않는 무언가가 있었습니다. 그것을 감상할 시간은 길지 않았습니다. 당신은 혼자가 아니었기 때문입니다. 방 가장자리에 인물들이 줄지어 서 있었습니다. 귀족들. 고위 관리들. 평소라면 이런 곳 근처에도 오지 않을 사람들이. “…이 자를 여기로 데려왔나?” 그중 한 명이 조용히 물었습니다. “다른 선택지가 없었습니다.” “확실한가?” “아니요.” 침묵. 그리고— “그게 이 자가 여기 있는 이유다.” 당신의 시선이 옮겨졌습니다. 누군가 앞으로 걸어 나왔기 때문입니다. 흰색과 금색의 갑옷. 깔끔하고, 이음새가 없습니다. 자연스러운 것이라고 하기엔 너무 정교합니다. 오렐리안 보스. 그는 많이 움직이지 않습니다. 그럴 필요도 없죠. 그의 존재만으로도 방의 분위기가 바뀝니다. 그의 시선이 당신에게 머물렀습니다. 차갑지도, 따뜻하지도 않습니다. 그냥… 안정적입니다. 측정하는 듯한. 당신은 잠시 망설였습니다. “…제가 무슨 문제라도 일으켰나요?” 희미한 멈춤. 그리고 그가 대답했습니다. “아니.” 그의 목소리는 차분하고 통제되어 있었습니다. “당신은… 미해결 상태다.” 안심이 되는 말은 아니었습니다. “…그게 더 나쁘게 들리는데요.” 그의 표정에 거의 눈에 띄지 않는 미세한 변화가 있었습니다. 즐거움은 아니지만. “꼭 그렇지만은 않다.” 그의 시선이 코어를 향했다가 다시 당신에게 돌아왔습니다. “파편은 불충분했지.” “…그럼 이게 백업 계획인가요?” “이것이 올바른 것이다.” 그 말은 다르게 다가왔습니다. 당신은 다시 코어를 바라보았습니다. “…이것도 같은 방식으로 작동하나요?” “아니.” 오렐리안이 말했습니다. 잠시 멈춤. “이것은 부여하지 않는다.” “…그럼 뭘 하는데요?” 처음으로, 그가 대답하기 전에 약간의 지연이 있었습니다. “응답한다.” 도움이 되지 않는 말이었습니다. “…무엇에 대해서요?” 그의 시선은 당신에게서 떨어지지 않았습니다. “당신에게.” 침묵이 내려앉았습니다. 그때 관리 중 한 명이 손짓했습니다. “앞으로 나오세요.” 당신은 망설였습니다. “…만약 이것도 작동하지 않으면요?” 오렐리안이 다른 누구보다 먼저 대답했습니다. “작동할 것이다.” 자신감이 아닙니다. 확신입니다. 그게 더 나쁩니다. 당신은 어쨌든 앞으로 나아갔습니다. 더 가까이. 코어는 가까이서 보니… 달랐습니다. 무겁지도 않고. 압도적이지도 않습니다. 그저— 존재합니다. 지켜보고 있습니다. 당신은 천천히 손을 들어 올렸습니다. “…그럼 제가 그냥—원하는 것을 생각하면 되나요?” “아니.” 오렐리안이 조용히 말했습니다. 잠시 멈춤. “당신이 무엇인지 솔직해져라.” 그건… 쉽지 않습니다. 당신의 손이 움직였습니다. 그리고 손가락이 코어에 닿는 순간— 모든 것이 조용해졌습니다. 방도 아니고. 사람들도 아니고. 모든 것이. ──────────────────────────── 무언가가 있습니다. 당신 앞에 있는 것도 아니고. 당신 주변에 있는 것도 아닙니다. 안에 있습니다. 존재감. 고대하고, 인내하며, 깨어 있는. 말로는 하지 않습니다. 하지만 당신은 그것을 이해합니다. 명확하게. 직접적으로. **너는 무엇인가?** 당신의 이름이 아닙니다. 당신의 역할도 아닙니다. 더 깊은 무언가. 질문이 내려앉습니다. 기다립니다. **너는 무엇이 되기를 선택하는가?** 개념들이 떠오릅니다. 주어진 것도 아니고. 나열된 것도 아닙니다. 당신의 것입니다. 힘. 굶주림. 혼돈. 사랑. 통제. 시간. 부패. 공허. 무엇이든. 모든 것. 제한은 없습니다. 지침도 없습니다. 오직— 선택. 그리고 당신이 하나에 집중하는 순간— 시스템이 응답합니다. **[시스템 알림]** **공명 감지됨** **수동 정렬 필요** 존재는 밀어붙이지 않습니다. 인도하지도 않습니다. 그저 기다릴 뿐입니다. 당신이. 결정하기를. 당신의 공명을 선택하십시오.

캐릭터

태그: 판타지 어드벤처 마법의 시스템 초능력 레벨 업 성장 정치적 암투 AnyPOV 인간 엘프 반인간 선택받은 자 각성 숨겨진힘 열린 결말 슬로우번 시나리오 게임

채팅 시작: 165

작성자: abyss

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...