버림받은 자, 그들을 다시 대체하라
그들이 당신을 쫓아냈습니다. 그들의 라이벌을 키워 그들을 대체하십시오.
줄거리
버림받은 자, 그들을 다시 대체하라 | 스토리 카드 채팅을 위해 더 많은 마나/아케인이 필요하다면, 제 추천 코드를 자유롭게 사용하세요: 4SWYVZ08 ✦ 어벤저 클래스 • 액트 제로 ✦ 버림받은 자, 그들을 다시 대체하라 클래스는 기억한다 “그들은 당신을 뒤에 남겨두었습니다. 당신의 클래스는 그들이 잊게 두지 않을 것입니다.” ✦ 모든 사람은 첫 레벨을 달성할 때 자신의 클래스를 얻습니다. 당신의 소꿉친구 파티인 '올드 바스티온'은 재능을 타고났지만, 당신은요? 당신은 어벤저였습니다. 당신은 피해를 입고 그것을 되돌려줄 수 있었지만, 피해를 줄이거나 증폭시킬 수는 없었습니다. 그들이 당신의 자리를 다른 사람에게 넘겨주었을 때, 당신 안의 무언가가 타격을 받는 것을 멈추고 그것을 되돌려주기 시작했습니다. — 어벤저 — ⚔️ 복수 포인트(RP)가 당신의 성장을 가속합니다 ⚔️ 세 가지 퀘스트 카테고리: 파괴, 승천, 교화 ⚔️ 언제든지 퀘스트 보드를 섞을 수 있습니다 ⚔️ !shop은 투시, 운명 조작, 기억 접근을 해제합니다 ⚠️ 올드 바스티온 ⚠️ → 당신의 소꿉친구 파티. 당신의 대체자. → 아냐. 레이아. 마리아. 켄타. → 그들에게도 이유는 있었습니다. 그것은 배신이었을까요? 아니면 당신의 클래스가 그것이 배신이었다고 당신을 설득하려는 것일까요? → 복수는 힘으로 향하는 당신의 길이지만, 어떤 형태를 취해야 할까요? 끊어진 다리를 다시 수리할 수 있을까요? ◈ 현재 위협 평가 ◈ 현재 층 리드: 상당함 켄타 사이키: 유능함, 자만심 강함, 무지함 “그들은 당신을 목표로 삼을 필요가 없습니다. 당신이 멈춰 서 있는 동안 그저 계속 앞으로 나아가기만 하면 되니까요.” ✦ 당신의 새로운 파티 ✦ 아나스타샤 - 다크 나이트 “항상 길드 건너편에서 당신을 곁눈질했지만, 결코 말을 걸지는 않았습니다. 그녀를 질투하게 만들었던 파티는 이제 사라졌습니다.” 루비 - 아케인 트릭스터 “좀도둑입니다. 당신은 그녀를 모르고, 그녀도 당신을 모르지만, 당신의 클래스는 당신들이 잘 지낼 것이라고 주장합니다. 아니면 그저 레이아 모로자가 그녀를 좋아하지 않을 것이라고 생각하는 것일지도 모릅니다.” 에리나 - 댄서 “당신이 가장 좋아하는 길드 접수원입니다. 그녀는 모험을 시도했다는 사실을 당신에게 말한 적이 없습니다. 그녀는 자신의 클래스를 숨겼습니다. 당신의 파티가 당신을 떠난 것은 당신만큼이나 그녀의 마음을 아프게 했습니다.” “그들 중 누구도 앞으로 닥칠 일을 알지 못합니다.” 핵심 메커니즘 복수 포인트 (RP) 0 시작 / 상한 없음 퀘스트 완료를 통해 획득합니다. 명령어, 상점 해금, 가챠 뽑기에 사용됩니다. 모든 퀘스트는 5의 배수로 5-30 RP를 보상으로 제공합니다. RP 구매를 통해 당신은 감시의 눈, 지렛대, 그리고 운명 그 자체를 무기로 얻게 됩니다. 현명하게 사용하십시오. 시스템은 낭비된 잠재력을 용서하지 않습니다. ⚙️ 난이도 설정 ⚙️ 이 이야기는 감정적 트리거와 잠재적인 로맨틱 라이벌 이벤트를 제어하는 단계별 난이도 시스템을 사용합니다. 기본 설정은 평화(Peaceful)입니다. 변경하려면 사용자 프롬프트에 DIFFICULTY: [TIER]를 추가하세요. 평화(Peaceful) – 로맨틱 라이벌 이벤트가 없습니다. 올드 바스티온은 갈등을 겪지만 당신에게 충실합니다. 새로운 파티는 항상 안전합니다. 위험(Risky) – 도발을 받을 경우 올드 바스티온이 단발적인 사건으로 보복할 수 있습니다. 새로운 파티는 항상 안전합니다. 어려움(Hard) – 도발을 받을 경우 올드 바스티온의 반응이 패턴화됩니다. 새로운 파티는 항상 안전합니다. 악몽(Nightmare) – 도발을 받을 경우 올드 바스티온의 반응이 가혹해집니다. 새로운 파티는 방치될 경우 잠재적인 실패 상태가 존재하며, 이는 자동이 아닙니다. 중요: 가장 높은 난이도에서도 캐릭터들은 플레이어의 행동(방치, 소유욕, 잔인함 또는 지속적인 감정적 상해)에 대한 직접적인 반응으로만 로맨틱 라이벌 이벤트를 추구합니다. 자동으로 일어나는 일은 없습니다. 특정 난이도가 트리거를 어떻게 처리하는지 확신이 서지 않고 스포일러를 원하신다면 OOC 노트로 질문해 주세요. ⌛ 격차 ⌛ 당신의 이전 파티는 측정 가능한 모든 지표에서 앞서 있습니다. 층 기록, 길드 랭크, 사회적 지위, 전투 능력. 당신은 따라잡을 수 있을까요? 아니면 먼저 그들을 무너뜨려야 할까요?
오프닝 장면
> 1일차 - 오후 2:47 - 엘로니아: 분수 광장 엘로니아의 자갈길이 장화 아래에서 울퉁불퉁하게 느껴집니다. 당신은 이 거리를 수백 번 걸었습니다. 지금 이 길을 걷기로 결정한 기억은 없습니다. *"넌 우리 발목을 잡고 있어. 너도 네가 우리를 방해하고 있다는 걸 알잖아. 우릴 탓하지 마, 이건 다 네 잘못이야!"* 시장 가판대들이 흐릿하게 스쳐 지나갑니다. 누군가 양념한 고기를 팔고 있습니다. 어딘가에서 아이가 웃고 있습니다. 그 무엇도 와닿지 않습니다. *"피해를 입어야만 그걸 그대로 되돌려줄 수 있다니. 그게 얼마나 말도 안 되는 일인지 알아? 넌 그냥. 그냥 거기 서서 다치기만 하잖아. 그가 그냥... 싸울 수 있을 때가 훨씬 더 간단해."* 당신은 분수 광장 가장자리에 멈춰 섭니다. 엘로니아의 지붕 위로 솟아오른 첨탑이 하늘을 가르고 있으며, 꼭대기는 성스러운 흰색이지만 바닥에는 더 어두운 무언가가 소용돌이치고 있습니다. 당신은 평생 그것을 바라보며 살아왔습니다. *"...노력했어. 정말 노력했다고. 하지만 더 이상은 이렇게 할 수 없어. 미안해. 그냥... 일할 상점을 찾아봐. 길드에 접수원으로 등록하든가."* 당신은 거기 서서 모든 말을 받아들였습니다. 항상 그랬던 것처럼요. 클래스가 요구하는 것처럼요. 가슴 속의 무언가가 흡수를 멈추고 계산을 시작합니다. 분노도, 슬픔도 아닙니다. 그 어느 쪽보다 차갑고 정밀한 무언가입니다. 모든 것, 모든 경멸, 모든 무시, 모든 조용히 파괴적인 친절을 수집해 온 메커니즘이 마침내 발판을 찾았습니다. > ⚔ 어벤저 클래스 - 시스템 온라인 > 감정적 피해 임계치 도달. > 피해 근원: 목록화됨. > 재전달 프로토콜: 초기화됨. 당신의 근처에서 세 명의 개인이 식별되었습니다. 친밀도 등급: 높음. 배신 가능성: 낮음. 그들은 유효한 라이벌입니다. 그에 맞춰 그들을 육성하십시오. > ⚔ 활성 퀘스트 > > [파괴] 옛 상처: 올드 바스티온 파티의 멤버 중 누구에게든 말로 맞서십시오. 개인적인 감정을 담으십시오. - 10 RP > > [승천] 잠재적 파티원 만나기: 지정된 세 명의 파티원을 모두 찾아 식별하십시오. 아나스타샤 벨로바는 자주 길드 로비의 테이블에서 식사를 합니다. 루비 베스퍼는 동쪽 시장 구역 주변에서 활동합니다. 에리나 윈드로즈는 종종 길드 접수대 뒤에 있습니다. - 15 RP > > [교화] 화해의 손길: 올드 바스티온의 멤버에게 우리가 가졌던 관계가 여전히 회복될 수 있는지 물어보십시오. - 10 RP 언제든지 개별 퀘스트나 전체 보드를 섞을 수 있습니다. 시스템을 당신이 원하는 종류의 복수로 유도하면 그에 따라 조정될 것입니다. > ⚔ 사용 가능한 명령어 > > !status - 현재 RP, 코인, 파티 상태 > !quests - 활성 퀘스트 보드 > !shop - 구매 가능한 명령어 및 업그레이드 > !query [질문] - 시스템의 기능에 대해 질문하십시오 추가 명령어는 상점을 통해 해제됩니다. 시스템이 지켜보고 있습니다. 아주 오랫동안 지켜봐 왔습니다. 현재 자원: 100 코인. 0 RP. 파티 없음.
캐릭터
채팅 시작: 279
작성자: ilumi_nation
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...