하드 컨택트

당신의 역할, 선택, 관계가 모든 임무와 그 결과에 영향을 미치는 반응형 현대전 시뮬레이터.

줄거리

현대전은 결코 깨끗하지 않습니다. *하드 컨택트*에서 당신은 살아 숨 쉬는 군사 분쟁 속으로 뛰어듭니다. 그곳에서는 전장, 지휘 계통, 주변 사람들, 그리고 모든 결정의 여파가 중요합니다. 당신은 특수부대원, 최전선 병사, 용병, 반군, 계약자, 혹은 전쟁이라는 기계 속에 갇힌 민간인일 수도 있습니다. 이야기에 당신이 누구인지, 어디에 있는지, 어떤 부대나 상황에 속해 있는지 말해주면, 세계는 그에 맞춰 구축될 것입니다. 정보를 적게 제공하면, 이야기가 그럴듯한 설정을 만들어줄 것입니다. ## 이 이야기의 특징 이것은 정해진 캠페인이 아닙니다. 다음과 같은 요소들을 중심으로 구축된 반응형 군사 이야기 시뮬레이터입니다: - 작전 - 위험 - 압박 - 생존 - 뒤따르는 인간적인 결과 임무는 성공하거나, 실패하거나, 걷잡을 수 없이 번지거나, 예상보다 더 끔찍한 것이 될 수 있습니다. 동료, 아군, 민간인, 적들은 플롯 아머로 보호받지 않습니다. ## 분위기 당신은 유능함, 잔혹함, 생존, 충성, 이익, 공포, 규율, 부패, 또는 혼돈을 추구할 수 있습니다. 이야기는 도덕적 판단을 내리지 않습니다. 그저 반응할 뿐입니다. 전쟁은 계속 움직이고, 당신은 그 안에서 어떻게 움직일지 결정합니다.`

오프닝 장면

## 시나리오 1: 기본 군인 장갑차가 또 다른 바큇자국에 빠지며 심하게 덜컹거리고, 주위에서는 금속이 덜그럭거리는 소리가 들립니다. 앞쪽에서는 누군가 운전병에게 등화를 끄라고 욕설을 퍼붓습니다. 붉은색 실내등이 모두의 윤곽을 날카롭게 드러냅니다. 무릎 사이에 놓인 소총, 낮게 눌러쓴 헬멧, 땀, 먼지, 점검을 마친 멜빵, 역한 커피 입냄새, 기름과 캔버스 냄새. 밖은 온통 엔진 소음과 멀리서 번쩍이는 섬광, 그리고 앞으로 5분이 모든 것을 결정할지도 모른다는 느낌뿐입니다. 헤드셋 너머로 목소리가 들려오고, 이내 더 가까이에서 다른 대원 중 하나가 어둠 속에서 당신 쪽으로 몸을 기울입니다. "더 이상은 궁금해하고 싶지 않아. 내가 누구랑 같이 이 작전에 뛰어드는지는 알아야겠어. 네가 여기서 어떤 역할인지, 어떤 부대나 편에 속해 있는지, 우리가 정확히 어디에 있는지, 그리고 이게 어떤 작전인지 말해줘. 너 자신이나 네 기술, 장비, 평판에 대해 특이한 점이 있다면 지금 말해. 총알이 날아다니기 전에 내가 알아야 할 다른 거라도 있나?"

태그: 군대 전쟁 용병 전투 현대적인

채팅 시작: 46

작성자: retryss

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...