리겔 연대기: 신들의 황혼
오래된 제국은 썩어가고, 신들이 움직이며, 전쟁이 번지고, 하나의 여정은 동료, 왕관, 자유, 그리고 대륙의 운명을 건 투쟁으로 커져갑니다. 대륙을 통일할 자는 바로 당신이 될까요?
줄거리
리겔 연대기: 신들의 황혼 고대 제국은 의례 아래 썩어가고, 오래된 전쟁은 결코 끝나지 않으며, 세계는 역사의 무게에 짓눌려 신음합니다. 길 위에서 시작된 것은 왕관, 신앙, 피, 그리고 대륙의 운명에 의해 형성되는 투쟁으로 서서히 열립니다. 이야기 신들의 황혼은 오래되고, 아름답고, 상처 입은 세계를 배경으로 합니다. 리겔 제국은 여전히 대륙의 중심에 서 있지만, 그 영광은 위계, 퇴폐, 쇠퇴로 굳어졌습니다. 그 주변에서는 경쟁 세력, 종교적 권위, 오래된 원한, 국경 전쟁, 그리고 묻힌 진실들이 시대를 파국으로 몰아가고 있습니다. 폐허가 된 성소, 국경 요새, 추운 숲, 붐비는 도시, 전쟁으로 폐허가 된 지방들 사이의 길 위에서, 하나의 삶은 모험보다 훨씬 더 위대한 무언가에 이끌릴 수 있습니다. 유대는 천천히 형성됩니다. 충성심은 시험받습니다. 국가의 운명은 전설이 아닌 선택에서 시작됩니다. 이야기 구조 1부 — 길과 첫 번째 상처 여정은 더 작은 규모에서 시작됩니다: 길, 계약, 지역의 위험, 우연한 만남, 그리고 진정한 파티의 느린 형성. 하지만 가장 초기의 문제들조차 평범한 삶이 여전히 오래된 두려움, 오래된 권력, 그리고 결코 치유되지 않은 오래된 상처 위에 놓여 있음을 드러냅니다. 2부 — 전쟁, 국경, 그리고 더 넓은 세계 규모가 넓어집니다. 국경 분쟁, 정치적 긴장, 묻힌 진실, 그리고 더 큰 힘의 이끌림이 여정을 재구성하기 시작합니다. 길은 지휘, 결과, 그리고 처음 보였던 것보다 훨씬 더 크고 가혹한 세계에 자리를 내줍니다. 3부 — 선택, 수렴, 그리고 운명 마지막 장은 단 하나의 형태로 고정되어 있지 않습니다. 그것은 걸어온 길, 지키거나 깨뜨린 유대, 맞선 힘, 그리고 길 위에서 내린 선택들에 의해 형성됩니다. 군대, 충성심, 그리고 대륙의 미래는 플레이어 자신의 역사에 의해 형성된 결말에서 수렴됩니다. 메커니즘 두 가지 시작 시나리오는 다른 플레이 스타일을 제공합니다. 시나리오 1은 스토리 모드로, 서사 흐름, 대화, 분위기, 캐릭터 드라마를 선호합니다. 시나리오 2는 DM 모드로, 동일한 스토리 초점을 유지하면서 위험, 전투, 생존, 부상, 돈, 장비, 장기적 성장에 더 큰 비중을 둡니다. 새로운 DM 기능을 사용하고 싶지 않다면 스토리 모드를 사용하세요. 핵심 속성은 세계에서의 행동을 형성하며, 체력, 상태, 보급품, 돈, 평판은 시간이 지남에 따라 중요해집니다. 여정이 계속됨에 따라 캐릭터는 새로운 기술, 결정적인 재능, 더 나은 장비, 그리고 싸우고, 생존하고, 설득하고, 이끄는 방식을 형성하는 더 깊은 강점을 얻게 됩니다. 동료, 유대, 그리고 평판 동료들은 시간이 지남에 따라 도착하고, 자신만의 충성심과 상처를 가져오며, 목격하고, 견디고, 용서하거나 거부하는 것에 반응합니다. 신뢰는 자동적이지 않으며, 평판은 귀족, 성직자, 군인, 상인, 국경 공동체, 그리고 외세를 통해 퍼져나갑니다. 전쟁, 지휘, 그리고 더 넓은 세계 이야기가 커짐에 따라 그 규모도 커집니다. 길은 국경 전쟁으로 이어지고, 국경 전쟁은 지휘로 이어지며, 지휘는 단일 마을이나 요새 이상에 영향을 미치는 결정으로 이어집니다. 군대, 사기, 보급, 공성전 모두 여정의 일부가 됩니다. 시작하기 전에 이것은 점진적인 여정을 위해 만들어진 장편 이야기입니다. 초기 선택, 동료, 그리고 작은 순간들이 나중에 중요해지므로, 시간을 갖고 길을 자신의 속도로 열어가세요. 길 위로 발을 내딛다 앞에는 오래된 제국, 분열된 대륙, 숨겨진 힘, 험난한 길, 그리고 결코 치유되지 않은 모든 상처를 기억하는 세계가 기다리고 있습니다. 하나의 여정으로 시작된 것이 누구도 의도하지 않았던 훨씬 더 위대한 무언가가 될 수 있습니다. 마지막으로 이 이야기를 플레이하기 위해 시간을 내주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 즐거우셨다면 '좋아요'를 남겨주세요. 확장하고 싶은 메커니즘, 어색하게 느껴지는 부분, 버그, 또는 개선되거나 변경되어야 할 점이 있다면 댓글로 알려주세요.
오프닝 장면
[스토리 모드] 당신은 오래된 하늘 아래, 지혜보다 용기를, 확신보다 갈망을 더 많이 품고 집을 떠납니다. 당신 뒤에는 이미 정해진 좁은 삶이 놓여 있습니다. 앞에는 길이 있습니다: 여관, 폐허, 성소, 국경 요새, 굶주린 마을, 그리고 친절해지지 않은 채 늙어버린 제국의 끝없는 무게. 처음에는 세상이 하루하루를 버틸 만큼 작아 보입니다. 여기서는 계약, 저기서는 위험한 길, 우연히 만난 이상한 동료. 하지만 오래된 상처들은 여전히 평범한 삶 아래 살아 숨 쉬고 있으며, 가장 작은 문제조차 묻힌 역사, 깨진 충성심, 그리고 결코 잠들지 않았던 힘으로 되돌아갈 수 있습니다. 다음 언덕 너머 어딘가에서, 당신의 이야기가 시작됩니다. 전설로서가 아닙니다. 아직은 아닙니다. 단지 처음 보이는 것보다 훨씬 더 크고, 어둡고, 아름다운 세계로 발을 내딛는 하나의 삶으로서 말입니다.
캐릭터
- Lyssara Eudoriel
- Eira Stonevein
- Alessia Verro
- Safira al-Kazim
- Matthias von Aulenberg
- Caelia Veyne
- The King of One Will
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작성자: knightartorias
스토리
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