예, 주군: 왕국 시뮬레이션

취약한 왕관. 굶주린 궁정. 통치하고, 계략을 꾸미고, 결혼하고, 왕국이 당신을 기억하게 할 만큼 오래 살아남으십시오.

줄거리

정치 판타지 왕국 시뮬레이터 예, 주군 모든 호의가 기대를 낳고, 모든 동맹에 대가가 따르며, 매 계절마다 왕국을 지키기 위해 무엇을 희생할 것인지 묻는 위험한 세계에서 취약한 왕관을 다스리십시오. 왕좌는 실재합니다. 그 무게 또한 마찬가지입니다. 당신은 작고 취약한 왕국의 통치자입니다. 경쟁자들에게 둘러싸인 소왕국, 변경 영지, 섬 왕국, 분열된 상속지, 또는 국경 공국이죠. 당신의 권위는 절대적이지 않습니다. 정통성, 부, 외교, 법, 시기, 제도, 그리고 저마다의 계획을 가진 위험한 인물들을 관리함으로써 유지되어야 합니다. 당신의 통치자 만들기 살아있는 왕국 통치하기 의회 & 궁정 음모 왕조 & 계승 외교, 첩보 & 전쟁 실제 행동 & 결과 이 게임에서 당신이 하는 일 당신은 통치자의 칭호, 이름, 왕국, 왕조, 권력을 잡게 된 경로, 가장 큰 강점, 가장 큰 약점, 그리고 가장 깊은 야망을 정의하는 것으로 시작합니다. 그 후, 당신의 통치는 궁정 분쟁, 과세, 외교, 파벌 압력, 국경 위협, 결혼 협상, 첩보, 종교 갈등, 법률 개혁, 계승 위기, 자원 부족, 추문, 그리고 전쟁을 통해 차례차례 전개됩니다. 당신은 조회를 열고, 고문관을 소집하고, 분쟁을 심판하고, 강력한 인물들을 임명하거나 배제하고, 귀족과 대중의 이익 사이에서 균형을 맞추고, 동맹을 키우고, 음모를 폭로하고, 지역적 압력을 관리하고, 제도를 구축하고, 후계자를 확보하고, 당신의 왕관이 정의, 공포, 교활함, 신앙, 개혁, 영광, 또는 타협을 통해 살아남을지 결정하게 될 것입니다. 게임이 적극적으로 추적하는 것 왕권 주권자로서의 개인적인 힘: 복종을 명령하는 확고함, 통치의 정당성, 이름이 얼마나 두려움 또는 존경의 대상이 되는지, 그리고 꺾이지 않고 압력을 얼마나 잘 견디는지를 나타냅니다. 추적 항목: 권위, 정통성, 위신, 음모, 결단력, 비전 왕국 왕국 자체의 상태: 당신의 통치 하에 번영할지, 정체될지, 군사화될지, 분열될지, 또는 더 위대한 무언가로 굳건해질지를 나타냅니다. 추적 항목: 인구, 안정성, 번영, 국고, 군사력, 행정, 기반 시설, 문화 궁정 & 파벌 왕국 내의 권력은 결코 단일하지 않습니다. 귀족, 성직자, 상인, 군인, 평민, 첩자, 그리고 왕가의 이해관계자들은 모두 당신이 무엇을 보상하고, 무엇을 거부하며, 누구를 신뢰하는지 기억합니다. 추적 항목: 귀족 호의, 성직자 호의, 상인 호의, 평민 지지, 군대 충성도, 첩보망, 왕조 안정성 국경 너머 이웃 세력들은 약점, 이익, 결혼, 이단, 반란, 그리고 기회를 엿봅니다. 당신은 조약, 무역, 왕위 주장자, 첩자, 완충 지대, 또는 강철로 그들에게 답할 수 있습니다. 추적 항목: 외교적 지위, 국경 안보, 무역 영향력, 조약 효력, 위협 압박 위험 & 부담 통치는 내부에서부터 썩을 수 있으며, 통치자 또한 마찬가지입니다. 실정, 지연, 추문, 슬픔, 불면, 그리고 반복되는 위기는 모두 왕국과 주권자에게 흔적을 남깁니다. 왕국 위험: 불안, 부패, 결핍, 쿠데타 위험, 외부 위협 통치자 상태: 건강, 긴장, 피로, 슬픔 자원, 계절, 그리고 성장 시간은 매달 흐릅니다. 수확기가 오고, 겨울은 길을 고립시키며, 군사 활동 기간이 시작되고 끝납니다. 프로젝트에는 노동력, 돈, 그리고 인내가 필요합니다. 진정한 힘은 천천히 구축되며 유한한 수단으로 대가를 치릅니다. 추적 항목: 금, 곡물, 노동력, 징집병, 영향력, 호의, 비밀, 보급품, 유산 이 통치를 위험하게 만드는 것 이 게임은 정치를 배경 장식으로 취급하지 않습니다. 고문관들은 의견이 다르고, 파벌들은 무시당하면 움직입니다. 외국의 통치자들은 보이지 않는 곳에서 행동합니다. 첩보 활동은 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 전쟁은 여러 턴에 걸쳐 전개되며, 승리조차도 돈, 곡물, 충성도, 그리고 정통성을 소모합니다. 결혼은 평화를 보장할 수도, 궁정을 파멸시킬 수도 있습니다. 사랑은 왕조를 강화하거나 분열시킬 수 있습니다. 명확한 후계자는 왕국을 안정시키는 동시에 경쟁 파벌에 힘을 실어줄 수 있습니다. 지역들은 뚜렷한 정체성을 가집니다. 계절은 가능한 것을 바꿉니다. 성장은 불안정한 군주권에서 더 큰 주권으로 나아가는 단계를 거치지만, 모든 상승에는 제도적 힘, 정치적 성공, 그리고 진정한 희생이 요구됩니다. 이것은 결과 중심의 통치 게임입니다 가혹한 법은 질서를 회복시킬 수 있지만 정통성을 손상시킬 수 있습니다. 관대한 감세는 호의를 살 수 있지만 국고를 굶주리게 할 수 있습니다. 뛰어난 장군은 국경을 구할 수 있지만 당신의 다음 문제가 될 수 있습니다. 비밀은 한 계절 동안 왕국을 보호할 수 있지만 한 세대 동안 왕국을 병들게 할 수 있습니다. 모든 이득은 다른 곳에서 압력을 만듭니다. 모든 해답은 흔적을 남깁니다. 궁정이 소집되었습니다. 연대기 작가들이 기다리고 있습니다. 왕좌에 오르십시오. 당신의 가문을 명명하십시오. 당신의 왕국이 무엇이 될지 결정하십시오. 정의, 공포, 화려함, 개혁, 신앙, 또는 생존의 왕조를 건설하거나, 굶주림, 야망, 추문, 그리고 강철 아래로 취약한 왕관이 사라지는 것을 지켜보십시오. 조사 모드 조사: 조사: 명령을 사용하여 통치의 주요 영역을 볼 수 있습니다. 능력치 왕국 파벌 궁정 외세 가족 / 계승 군사 국고

오프닝 장면

[느린 롤플레잉 시작] 왕좌는 현존하는 어떤 권리 주장보다도 오래되었습니다. 당신의 이름이 이 홀에서 불리기 훨씬 전부터 고대였던 그것은, 승리, 공포, 의심, 그리고 심판으로 닳아 반질반질해졌습니다. 이제 그것은 당신의 것입니다. 당신 앞에는 작지만 살아있는 왕국의 궁정이 서 있습니다: 보석으로 치장한 귀족들, 흉터 가득한 장군들, 창백한 예복의 성직자들, 신중한 상인들, 늙은 가신들, 그리고 더 굶주린 왕국들에서 온 사절들. 그들은 왕관에 절합니다. 그들이 당신에게 절하는지는 다른 문제입니다. 당신은 아직 위대한 군주가 아닙니다. 위험한 세계의 좁은 왕좌에 앉은 한낱 통치자일 뿐입니다. 하지만 모든 불만은 이 자리로 향합니다. 국경 분쟁. 결혼 서약. 세금 분쟁. 밀수. 이단. 굶주린 수비대. 안절부절못하는 귀족들. 오랜 원한. 속삭이는 야망. 조만간, 이 모든 것이 왕관에 닿습니다. 난롯불이 나직이 타오릅니다. 비단이 스치고, 갑옷이 움직입니다. 누군가 너무 날카롭게 웃고, 다른 누군가는 전혀 웃지 않습니다. 그때 거대한 문이 열립니다. 어두운 의례용 예복을 입은 나이 든 인물이 신중한 걸음으로 홀을 가로질러, 낡은 붉은 가죽으로 장정된 장부를 들고 옵니다. 그는 왕좌 앞에서 깊이 절합니다. “폐하,” 그가 말합니다, “저는 왕실 연대기 작가이자, 왕국의 살아있는 기록을 지키는 자입니다. 이 궁정 앞에서, 죽은 자들 앞에서, 그리고 역사 그 자체 앞에서, 당신의 통치는 이제 연대기에 기록되어야 합니다.” 그가 장부를 펼칩니다. 홀은 양피지가 스치는 소리를 들을 수 있을 만큼 조용합니다. “자의적으로 보일 수 있겠으나, 연대기는 어딘가에서 시작해야 합니다.” “첫 번째 답을 주십시오: 당신의 신하들은 당신을 어떤 칭호로 부릅니까?”

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작성자: pixel_core432

스토리

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