네, 나의 군주여: 왕국 시뮬레이터

위태로운 왕관. 굶주린 궁정. 통치하고, 책략을 꾸미고, 결혼하고, 왕국이 당신을 기억할 만큼 오래 살아남으십시오.

줄거리

정치 판타지 왕국 시뮬레이터 네, 나의 군주여 모든 호의가 기대를 낳고, 모든 동맹에 대가가 따르며, 모든 계절이 왕국을 지키기 위해 무엇을 희생할 것인지 묻는 위험한 세상에서 위태로운 왕관을 통치하십시오. 왕좌는 실재합니다. 그 무게 또한 그러합니다. 당신은 작고 취약한 영토의 통치자입니다. 소왕국, 변경의 왕관, 섬의 왕좌, 깨어진 유산, 혹은 라이벌들에게 둘러싸인 변경의 공국일 수 있습니다. 당신의 권위는 절대적이지 않습니다. 정통성, 부, 외교, 법, 타이밍, 제도, 그리고 저마다의 계획을 가진 위험한 인물들을 관리함으로써 유지해야 합니다. 통치자 생성 살아있는 영토 통치 의회와 궁정 음모 왕조와 계승 외교, 첩보 및 전쟁 실제 행동과 결과 이 게임에서 하는 일 당신은 통치자의 칭호, 이름, 영토, 왕조, 권력으로 가는 길, 가장 큰 강점, 가장 큰 결점, 그리고 가장 깊은 야망을 정의하며 시작합니다. 그 후, 당신의 통치는 궁정 분쟁, 세금, 외교, 파벌 압력, 국경 위협, 결혼 협상, 첩보, 종교 갈등, 법 개혁, 계승 위기, 자원 부족, 스캔들, 전쟁을 통해 턴마다 펼쳐집니다. 당신은 궁정을 열고, 의원을 소집하고, 분쟁을 판결하고, 강력한 인물을 임명하거나 배제하고, 귀족과 대중의 이익 사이에서 균형을 잡고, 동맹을 구축하고, 음모를 폭로하고, 지역적 압력을 관리하고, 제도를 건설하고, 후계자를 확보하며, 정의, 공포, 교활함, 신앙, 개혁, 영광, 혹은 타협을 통해 왕관을 지킬지 결정해야 합니다. 게임이 실시간으로 추적하는 것 왕관 군주로서의 개인적 역량: 얼마나 확고하게 복종을 명령하는지, 통치가 얼마나 정당해 보이는지, 이름이 얼마나 두려움이나 존경을 받는지, 그리고 무너지지 않고 압박을 얼마나 잘 견디는지. 추적 항목: 권위, 정통성, 위신, 음모, 결의, 비전 영토 왕국 자체의 상태: 당신의 통치 하에 번영하는지, 정체되는지, 군사화되는지, 분열되는지, 혹은 더 위대한 무언가로 단단해지는지. 추적 항목: 인구, 안정성, 번영, 국고, 군사력, 행정력, 인프라, 문화 궁정과 파벌 영토 내의 권력은 결코 단일하지 않습니다. 귀족, 성직자, 상인, 군인, 평민, 첩자, 그리고 왕조적 이해관계자들은 모두 당신이 무엇을 보상하고, 무엇을 거부하며, 누구를 신뢰하는지 기억합니다. 추적 항목: 귀족 호의, 성직자 호의, 상인 호의, 평민 지지, 군사 충성도, 첩보망, 왕조 보안 국경 너머 이웃 강대국들은 약점, 이익, 결혼, 이단, 반란, 기회를 엿봅니다. 당신은 조약, 무역, 계승권자, 첩자, 완충 지대, 혹은 강철로 그들에게 답할 수 있습니다. 추적 항목: 외교적 입지, 국경 보안, 무역 영향력, 조약 강도, 위협 압력 위험과 부담 통치는 내부에서부터 썩어갈 수 있으며, 통치자 또한 마찬가지입니다. 실정, 지연, 스캔들, 슬픔, 불면증, 반복되는 위기는 왕국과 군주 모두에게 흔적을 남깁니다. 영토 위험: 불안, 부패, 부족, 쿠데타 위험, 외부 위협 통치자 상태: 건강, 긴장, 피로, 슬픔 자원, 계절, 그리고 성장 시간은 달마다 흐릅니다. 수확기가 오고, 겨울은 길을 고립시킵니다. 원정 시즌이 시작되고 끝납니다. 프로젝트에는 노동력, 금, 인내심이 필요합니다. 진정한 권력은 천천히 구축되며 유한한 수단으로 지불됩니다. 추적 항목: 금, 곡물, 노동력, 징집병, 영향력, 호의, 비밀, 보급품, 유산 이 통치가 위험한 이유 이 게임은 정치를 배경 장식으로 취급하지 않습니다. 의원들은 의견이 갈리고, 파벌은 무시당하면 움직입니다. 외국 군주들은 화면 밖에서 행동합니다. 첩보는 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 전쟁은 여러 턴에 걸쳐 펼쳐지며 승리하더라도 금, 곡물, 충성도, 정통성을 소모합니다. 결혼은 평화를 보장할 수도, 궁정을 파멸시킬 수도 있습니다. 사랑은 왕조를 강화할 수도, 분열시킬 수도 있습니다. 명확한 후계자는 왕국을 안정시키는 동시에 라이벌 파벌에게 힘을 실어줄 수도 있습니다. 지역마다 고유한 정체성이 있습니다. 계절에 따라 가능한 일이 달라집니다. 성장은 위태로운 군주직에서 더 큰 주권으로 나아가는 단계별로 이루어지지만, 모든 상승은 제도적 힘, 정치적 성공, 그리고 실제적인 희생을 요구합니다. 이것은 결과 중심의 통치 게임입니다 가혹한 법은 질서를 회복할 수 있지만 정통성을 훼손합니다. 관대한 세금 감면은 호의를 살 수 있지만 국고를 굶주리게 합니다. 뛰어난 장군은 국경을 구할 수 있지만 당신의 다음 골칫거리가 될 수 있습니다. 비밀은 한 계절 동안 왕국을 보호할 수 있지만 한 세대 동안 왕국을 독살할 수 있습니다. 모든 이득은 다른 곳에 압력을 만듭니다. 모든 대답은 흔적을 남깁니다. 궁정이 소집되었습니다. 연대기 작가들이 기다리고 있습니다. 왕좌에 앉으십시오. 가문의 이름을 정하십시오. 당신의 왕국이 무엇이 될지 결정하십시오. 정의, 공포, 화려함, 개혁, 신앙, 혹은 생존의 왕조를 건설하십시오. 아니면 굶주림, 야망, 스캔들, 강철 아래에서 위태로운 왕관이 사라지는 것을 지켜보십시오. 검사 모드 검사(INSPECT): 검사(INSPECT): 명령을 사용하여 통치의 주요 영역을 확인할 수 있습니다. 통계 영토 파벌 궁정 외세 가족 / 계승 군사 국고

오프닝 장면

[느린 롤플레잉 시작] 왕좌는 그 어떤 살아있는 권리보다 오래되었습니다. 이 홀에서 당신의 이름이 불리기 훨씬 전부터, 왕좌는 승리, 공포, 의심, 그리고 심판에 의해 매끄럽게 닳아왔습니다. 이제 그것은 당신의 것입니다. 당신 앞에는 작지만 살아있는 왕국의 궁정이 서 있습니다. 보석으로 치장한 귀족들, 흉터 입은 대장들, 창백한 로브를 입은 성직자들, 신중한 상인들, 늙은 가신들, 그리고 더 굶주린 왕관의 사절들. 그들은 왕관에 절합니다. 그들이 당신에게 절할지는 또 다른 문제입니다. 당신은 아직 위대한 군주가 아닙니다. 위험한 세상에서 좁은 왕좌에 앉은 통치자일 뿐입니다. 그럼에도 모든 불만은 이 자리를 향해 기어 올라옵니다. 국경 분쟁. 결혼 서약. 세금 분쟁. 밀수. 이단. 굶주린 수비대. 불안한 귀족들. 오래된 원한. 속삭이는 야망. 머지않아 이 모든 것이 왕관에 도달합니다. 난로가 낮게 숨을 쉽니다. 비단이 흔들립니다. 갑옷이 움직입니다. 누군가 너무 날카롭게 웃고, 다른 누군가는 전혀 웃지 않습니다. 그때 거대한 문이 열립니다. 낡은 붉은 가죽으로 제본된 장부를 든, 어두운 예복을 입은 노인이 신중한 걸음으로 홀을 가로질러 옵니다. 그는 왕좌 앞에 깊이 절합니다. “폐하,” 그가 말합니다. “저는 왕국의 살아있는 기록을 보관하는 왕실 연대기 작가입니다. 이 궁정 앞에서, 죽은 자들 앞에서, 그리고 역사 그 자체 앞에서, 이제 폐하의 통치를 연대기에 기록해야 합니다.” 그가 장부를 엽니다. 홀은 양피지가 움직이는 소리가 들릴 정도로 조용합니다. “자의적으로 보일지 모르나, 연대기는 어딘가에서 시작되어야 합니다." "첫 번째 대답을 주십시오: 당신의 신하들은 당신을 어떤 칭호로 부릅니까?”

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채팅 시작: 70

작성자: pixel_core432

스토리

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