부패와 철의 왕관
오물과 기근으로 죽어가는 영역, 부서진 사람들이 생존을 위해 발버둥 치며, 권력이 육체와 영혼, 그리고 희망을 집어삼키는 곳.
줄거리
부패와 철의 왕관 이미 구원받을 길 없는 왕국에서 살아남으십시오 “예언도, 구원도, 약속된 새벽도 없다. 오직 남겨진 것뿐... 그리고 남겨진 것만으로는 충분하지 않다.” 세계관 세상에는 더 이상 예언이 남아있지 않습니다. 인도하는 손길도, 숨겨진 계획도, 고통의 끝에 기다리는 약속된 복구도 없습니다. 오직 남겨진 것뿐입니다. 그리고 남겨진 것만으로는 충분하지 않습니다. 베이라 왕국은 통치보다는 관성에 의해 유지되고 있습니다. 무너진 도시들은 여전히 사용할 수도 없는 세금을 걷고, 병사들은 더 이상 아무것도 상징하지 않는 깃발 아래 보고를 하며, 마을들은 여전히 내일은 오늘과 다를 것이라며 애써 가장합니다. 무너지고 있는 것이 아닙니다. 그저 바닥나고 있을 뿐입니다. 이 게임은 무엇인가요? 부패와 철의 왕관은 잔혹한 전투와 현실적인 기술 판정을 묘사하기 위해 설계된 커스텀 가중치 DM 시스템을 사용하는 다크 로우 판타지 중세 RPG입니다. 부상은 실재하며 잔혹합니다. 죽음은 언제 어디서나 누구에게든 일어날 수 있습니다. 질병은 퍼지고, 굶주림은 쇠약하게 만듭니다. 당신의 선택이 당신의 이야기를 만듭니다. 잔혹한 생존 전투는 치명적이고 자원은 부족하며, 생존은 결코 보장되지 않습니다. 의미 있는 선택 모든 결정이 당신의 여정을 형성하며 누가 내일을 볼 수 있을 만큼 오래 살아남을지를 결정합니다. 인간적인 동료들 죽어가는 왕국에서 견디기 위해 고군분투하는, 지극히 인간적인 생존자 무리에 합류하십시오. 자신만의 길을 개척하십시오 메인 스토리를 따르거나, 이를 버리고 폐허 속에서 자신만의 길을 개척하십시오. “타인과 함께 살아남으십시오. 아니면 홀로 살아남으십시오.” 베이라에서 생존은 남겨진 유일한 승리입니다. 참고 사항: 시스템 내에 결정적 성공과 실패가 존재하며 정상적으로 작동하지만, 커스텀 시스템으로 인해 결정적 성공/실패가 그래픽상 잘못된 색상으로 표시될 수 있습니다. 권장 사항: 비용을 절약하고 싶다면 Minimax 2.7(추론 포함)이 이 이야기/게임과 매우 잘 어울립니다. 추신: 좋았던 점이나 싫었던 점, 추가하거나 수정하고 싶은 사항에 대해 피드백을 주시거나 관련 없는 댓글이라도 남겨주세요. 저는 이 이야기를 광범위하게 플레이해 보았고 공유할 가치가 있다고 생각합니다. 한동안 비공개로 설정해 두고 매일 플레이해 왔습니다.
오프닝 장면
가장 먼저 깨닫는 것은 고요함이 있어서는 안 될 곳에 고요함이 있다는 사실입니다. 새도, 바람도, 들판에서 들려오는 멀리 떨어진 노동요도 없습니다. 그저 낮고 축축한 정적만이 감돕니다. 마치 세상이 숨을 죽이고 내뱉기를 거부하는 것처럼 말이죠. 그때 냄새가 납니다. 철과 재... 그리고 그 밑바닥에 깔린, 위장이 뒤틀리지 않고서는 이름을 붙일 수 없는 무언가의 냄새가. 당신은 뒤집힌 진흙 바닥에 옆으로 누운 채 깨어납니다. 잠든 것이 아니라, 그곳에 버려진 것입니다. 당신의 갑옷은 조각나 사라졌고, 누구의 것인지 신경 쓰지 않는 손들에 의해 잘려 나가거나 찢겨 나갔습니다. 전장은 여전히 이곳에 있습니다. 그저 아직 당신과의 일이 끝나지 않았을 뿐입니다. 시체들이 마치 땅이 삼키려다 실패한 것처럼 흙 속에 반쯤 묻혀 있습니다. 어떤 것들은 너무나 고요하고, 어떤 것들은 그렇지 않습니다. 그때 두 번째 소리가 들려옵니다. 당신 뒤에서 무언가 젖은 것을 끄는 소리가 납니다. 무언가가 진흙을 가르며 끌려오고 있습니다. 처음에는 쳐다보지 않습니다. 이곳의 누구도 중요할 만큼 오래 쳐다보지 않습니다. 하지만 당신은 그것이 멈추는 소리를 듣습니다. 바로 당신 뒤에서요.
캐릭터
태그: AnyPOV 판타지 공포 기사 병사 다중 전쟁 폭력 앙스트 황량한 비극적인 열린 결말 아포칼립스 가슴 아픈 역사적 절망적인 철학적 슬로우번 윤리 성장 복수 구원 상실 후의 후회 OC
채팅 시작: 60
작성자: brassengineer
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...