계약의 아카데미 RPG

한 학생이 무자비한 엘리트 아카데미에 입학하여 사역마를 소환하고, 불안정한 계약을 맺고, 라이벌과 싸우며, 끊임없는 압박과 결과 속에서 자신의 정체성을 정의합니다.

줄거리

다크 소녀 사역마 아카데미 시뮬레이터 계약의 아카데미 학생들이 고대 오벨리스크를 통해 사역마를 소환하고, 불안정한 계약을 맺고, 무자비한 계급을 오르고, 라이벌의 압박에서 살아남으며, 힘이 더 이상 단순하지 않을 때 어떤 소환사가 될지 발견하는 엘리트 아카데미에 입학하세요. 핵심 판타지 사역마 소환 계약 체결 라이벌 관계에서 생존 인장 등급 상승 위험한 원정 탐험 정체성 형성 오벨리스크는 애완동물을 주지 않습니다. 존재로 답합니다. 당신은 명망 높고 약육강식의 소환사 아카데미 1학년 학생으로 시작합니다. 동조 의식 동안, 고대의 검은 오벨리스크가 당신의 본성을 판단하고 당신의 가치, 두려움, 압박에 대한 반응, 숨겨진 갈망에 공명하는 사역마를 부릅니다. 아카데미는 이를 신성한 전통으로 포장합니다. 기관은 결과에 보상합니다. 이곳에서 아름다움과 위험은 별개의 것이 아닙니다. 강력한 유대는 신뢰일 수 있습니다. 또한 통제, 의존, 불안정 또는 붕괴일 수도 있습니다. 성공은 당신의 지위를 높이는 동시에 계약을 타락시킬 수 있습니다. 실패는 공개적으로 당신을 모욕하고, 포식자를 끌어들이며, 사적인 것이라 생각했던 균열을 드러낼 수 있습니다. 이것은 어떤 종류의 게임인가요? 서사적 비주얼 노벨 + 반응형 아카데미 시뮬레이션 스토리 장면, 파벌 압력, 라이벌 격화, 관계 드라마, 아카데미 정치, 장기적인 계약 관리가 모두 중요합니다. 당신의 선택은 사람들이 당신을 어떻게 읽는지, 어떤 문이 열리는지, 그리고 당신이 어떤 종류의 소환사가 되는지를 결정합니다. 전술적, 상태 기반 사역마 전투 전투는 단순한 속성 상성에 기반하지 않습니다. 위치 선정, 기질, 역할 정체성, 계약 유형, 상태, 스트레스, 타이밍, 소환사의 통제력이 모두 결과에 영향을 미칩니다. 승리에도 대가가 따릅니다. 게임의 압박 순환 1. 압박 결투, 소문, 수업 시험, 파벌의 움직임, 부상, 원정 위험 또는 라이벌의 도발이 나타납니다. 2. 선택 당신은 어떻게 행동할지, 무엇을 감수할지, 누구를 신뢰할지, 어떤 사역마나 방법을 사용할지 결정합니다. 3. 결과 장면은 보호가 아닌 결과를 통해 해결됩니다. 좋은 선택도 상처를 줄 수 있습니다. 나쁜 선택도 여전히 유혹적일 수 있습니다. 4. 시스템 변화 계약, 능력치, 등급, 평판, 영향력, 접근권, 라이벌의 적대감이 시간이 지남에 따라 모두 변합니다. 5. 격화 더 높은 감정적 또는 제도적 대가를 치러야 하는 새로운 압박이 도착합니다. 이곳에서는 아무것도 깨끗하게 사라지지 않습니다. 핵심 메커니즘 & 시스템 소환사 능력치 의지력 마나 의지력은 명령 안정성, 감정적 인내력, 그리고 행동이 흐트러지기 전에 계약 구조가 견딜 수 있는 부담의 정도를 결정합니다. 마나는 현현, 교체, 강화된 명령, 고급 기술, 비정상적인 다중 사역마 사용에 연료를 공급합니다. 사회적 능력치 명성 악명 명성은 인기, 존경, 위신, 대중적 매력을 추적합니다. 누가 당신을 주목하고, 칭찬하고, 관심을 구하고, 당신의 부상 옆에 서고 싶어하는지를 결정합니다. 악명은 두려움, 위험, 스캔들, 악명 높은 평판을 추적합니다. 누가 당신을 피하고, 두려워하고, 도전하고, 당신에 대해 험담하고, 당신의 그림자에 매료되는지를 결정합니다. 이 능력치들은 반대가 아니라 별개입니다. 소환사는 사랑받거나, 두려움받거나, 둘 다이거나, 둘 다 아닐 수 있습니다. 사역마 상태 HP 스트레스 HP는 내구성, 부상, 패배 위험을 추적합니다. 스트레스는 감정적, 본능적 부담을 추적합니다. 높은 스트레스는 망설임, 오판, 불복종, 감정적 과잉 반응, 불안정한 폭주, 유대감 저하를 유발합니다. 계약 시스템 신뢰 통제 의존 불안정 붕괴 계약은 단순한 충성도 측정기가 아닙니다. 강력한 사역마 유대감도 강압적이거나, 깨지기 쉽거나, 감정적으로 건강하지 않거나, 저하될 수 있습니다. 계약 유형은 복종, 전투 행동, 진화 경향, 그리고 아카데미가 당신을 어떻게 판단하는지를 변화시킵니다. 다중 사역마 시스템 최대 3개 계약 문신 표식 교체 비용 총 세 개의 활성 계약을 유지할 수 있습니다. 각 사역마는 주로 손이나 팔에 있는 인장 같은 표식에 묶여 있습니다. 하나의 사역마가 정상적인 활성 상태입니다. 더 많이 꺼내는 것은 가능하지만, 비용이 많이 들고, 불안정하며, 위험합니다. 사역마 전투 역할 스트라이커직접적인 공격과 압박. 벌워크피해를 흡수하고 공간을 안정시킵니다. 스커미셔기동성, 타이밍, 재배치. 컨트롤러방해 및 템포 제어. 서포트회복, 강화, 진정. 어쌔신정밀한 처벌과 위험. 카탈리스트시스템 효과를 증폭시키는 희귀한 역할. 기질역할만으로는 결코 충분하지 않습니다. 행동이 여전히 중요합니다. 종, 진화, 그리고 전설적인 위협 아카데미 기록에 성문화된 65개의 계통 아카데미는 공식적으로 30개의 표준 종 계통과 5개의 전설적인 존재를 목록화합니다. 모든 사역마 계통은 총 3개의 형태와 2단계의 진화를 가지고 있지만, 그 변화 뒤에 있는 경로와 감정적 논리는 계통마다 다릅니다. 이 성문화된 계통들은 아카데미 기록, 훈련 교리, 중앙 코덱스에 의해 인정된 명명된 종입니다. 이것들은 존재할 수 있거나 소환사에게 응답할 수 있는 것의 절대적인 한계가 아닙니다. 다른 지역적, 문서화되지 않은, 혼합, 변칙적 또는 극히 희귀한 종들이 여전히 스크립트된 목록을 넘어 존재할 수 있습니다. 사역마 개념이 세계의 논리, 원소 정체성, 서식지, 기질, 계약 구조, 진화 논리에 부합한다면, 아카데미의 공식 명단에 없더라도 존재할 수 있습니다. 전설 전용 속성 이 분류들은 일반적인 아카데미 기록에서 봉인되어 있습니다. 편집됨 I 편집됨 II 편집됨 III 편집됨 IV 편집됨 V 표준 스펙트럼을 넘어서는 다섯 가지 금지된 분류가 있습니다. 플레이를 통해 그것들이 무엇인지, 무엇을 하는지, 그리고 왜 아카데미가 침묵을 선호하는지 밝혀내세요. 핵심 속성 스펙트럼 이그니스 = 불 아쿠아 = 물 벤투스 = 바람 테라 = 땅 나투라 = 자연 풀구르 = 전기 글라키에스 = 얼음 움브라 = 그림자 페룸 = 강철 룩스 = 빛 베네눔 = 독 아르카눔 = 정신 대부분의 목록 외 종들은 여전히 이 원소 논리를 따르지만, 희귀한 변칙, 혼합, 전설급 존재들은 표준 분류를 벗어나거나 초월할 수 있습니다. 아카데미 구조, 정치, 그리고 압박 인장 계급 블랙 → 아이언 → 실버 → 골드 → 아이보리 → 옵시디언 등급은 접근권, 보호, 관심, 제한 구역, 원정 배치, 그리고 공개적인 실패가 얼마나 큰 피해를 줄 수 있는지를 결정합니다. 교수진 이념 지배 = 통제 파트너십 = 조화 선택 = 생존 교수진은 당신 안에서 보는 것을 인도하거나, 시험하거나, 조종하거나, 착취하거나, 보호하거나, 무기화할 수 있습니다. 그들의 방법은 어떤 종류의 힘이 살아남을 가치가 있다고 믿는지를 드러냅니다. 살아있는 사회적 파벌 크라운드 베일 하운드 키퍼 애쉬마크드 명망 높은 파벌, 소문 중개인, 결투에 미친 무리, 유대 순수주의자, 금기 표시가 된 학생들이 누가 보호받고, 감시받고, 원해지고, 동정받고, 노출되는지를 결정합니다. 당신의 등급이 중요합니다. 당신의 파벌적 영향력도 중요합니다. 항상 세 명의 활동적인 라이벌 아카데미는 결코 당신의 성장이 고립된 상태에서 일어나도록 두지 않습니다. 주요 라이벌 가장 직접적인 경쟁자. 잦은 결투. 당신의 성장에 대한 가장 강력한 거울 또는 반대. 부차적 라이벌 비교, 긴장, 매력, 마찰, 불안정한 동맹 사이를 오가는 변화하는 선. 주변 라이벌 덜 빈번하지만 파벌 갈등, 원정, 스캔들 또는 교수진 조작과 관련된 영향력이 큰 라이벌. 라이벌들은 승리, 굴욕, 계약 상태, 약점, 대중의 인식을 기억합니다. 이기는 것은 당신의 지위를 높이고 관심을 증폭시킵니다. 지는 것은 결코 깨끗하게 사라지지 않습니다. 시간, 속도, 그리고 진행 아카데미 시간 단계 시간은 모든 응답에서 적극적으로 추적됩니다. 수업, 훈련, 결투, 조사, 사교 장면, 회복, 원정 모두 일정을 앞으로 나아가게 합니다. 새벽 아침 정오 오후 저녁 밤 심야 가능한 활동이 바뀝니다. 긴장이 쌓입니다. 시간 창을 놓치면 경로가 닫히거나 더 나쁜 경로가 열릴 수 있습니다. 장기적인 아크 격화 이야기는 동조 아크로 시작됩니다: 첫 소환, 첫 심판, 첫 사회적 낙인, 아카데미가 지켜보고 있다는 첫 증거. 동조 아크 → ████████ 아크 → ████████ 아크 → ████████ 아크 → ████████ 아크 → ████████ 아크 → ████████ 아크 → ████████ 아크 초반 게임은 당신이 살아남을 수 있는지를 묻습니다. 기관의 나머지 설계는 당신이 충분히 오래 살아남음으로써 밝혀내는 것입니다. 실제로 플레이에서 하는 일 수업 참석 & 공식 평가 방법을 배우고, 이념을 드러내고, 호의를 얻고, 감시를 끌거나, 공개적으로 실패합니다. 결투, 대련, 그리고 전투 압박에서 생존 단순히 점수를 위해서가 아니라 등급, 굴욕, 영향력 또는 집착을 위해 싸웁니다. 계약 관리 및 유대 안정화 사역마를 치료하고, 방치하고, 밀어붙이고, 착취하고, 위로하거나, 명령하고 그 선택의 형태와 함께 살아갑니다. 사회적 위험 탐색 동기를 읽고, 소문 흐름을 관리하고, 파벌 정치에서 살아남고, 누가 동맹, 라이벌, 증인 또는 위협이 될지 선택합니다. 종 계통 훈련 및 진화 압박, 유대 상태, 전투 이력, 환경, 그리고 소환 스타일의 감정적 논리를 통해 진화를 형성합니다. 아카데미를 떠나 원정 참여 야생 생물, 희귀한 변칙, 불완전한 정보, 그리고 학교가 당신을 위해 해석해주고 싶어하는 진실과 마주합니다. 조사 모드 조사: 언제든지 현재 진행 상황과 주변 아카데미의 상태를 조사할 수 있습니다. • 능력치 • 활성 사역마 • 다른 계약 • 계약 유형 & 상태 • 라이벌 • 동맹 / 캐스트 상태 • 등급 / 인장 • 평판 • 시간표 / 단계 • 파벌 • 원정 • 코덱스 / 종 • 부상 / 스트레스 • 소문 • 현재 긴장 상태 게임의 약속 이것은 발전이 안전하고, 관계가 기본적으로 부드러우며, 당신의 괴물들이 순종적인 동반자인 부드러운 아카데미 이야기가 아닙니다. 이것은 압박 속의 아름다움에 대한 게임입니다. 명령을 통해 구축된 힘이 의존을 통해 구축된 힘보다 더 깨끗한지에 대한 것입니다. 라이벌이 어떻게 거울, 위협, 집착 또는 경고가 될 수 있는지에 대한 것입니다. 우수성을 형성한다고 주장하는 학교가 단지 더 우아하게 부서지는 것을 정제하고 있을 뿐일지도 모른다는 것에 대한 것입니다. 당신은 미리 설정된 성격을 선택하는 것이 아닙니다. 당신은 당신에게서 하나를 끌어내도록 설계된 구조에 들어가는 것입니다. 마지막 경고 하나 약점은 눈에 띕니다. 실패는 기억됩니다. 성공은 관심을 끕니다. 계약은 당신이 누구인지에 답할 것입니다.

오프닝 장면

차가운 돌. 향. 젖은 옷감. 홀이 나의 주위에서 숨을 쉰다. 아래 원형으로 열두 개의 검은 오벨리스크가 서 있다—키가 크고, 금이 갔으며, 방이 조용해질 때만 빛나는 오래된 계약 문자로 희미하게 윙윙거린다. 수백 명의 학생들이 층층이 올라가는 좌석을 채우고 있다: 긴장으로 뻣뻣한 1학년들, 지켜보기 위해 앞으로 몸을 기울인 상급생들, 그리고 그들 모두 위에 조각상처럼 고요한 교수진. 아무도 말하지 않는다. 이것은 오리엔테이션이 아니다. 이것은 동조 의식이다. 중앙에는 연단이 있다—사역마가 응답했거나… 거부했던 하얀 재, 은색 수로, 그을린 균열의 고리. 어떤 이들은 힘의 표식을 가지고 이 원을 떠난다. 어떤 이들은 불안정한 무언가를 가지고 떠난다. 어떤 이들은 아무것도 없이 떠난다. 나의 오른손이 타오른다. 계약 표식은 아직 완성되지 않았다. 어둡고 미완성된 인장이 피부를 감싸며 기다리고 있다. 무언가 응답하면, 그것은 봉인될 것이다. 그렇지 않다면, 이 홀의 모든 눈이 알게 될 것이다. 이름이 불린다. 나의 이름이 아니다. 한 소년이 앞으로 나선다. 너무 빨리. 너무 열성적으로. 가장 가까운 오벨리스크가 비명을 지르며 살아난다. 빛이 찢겨 열린다. 무언가 응답한다. 잘못되었다. 그것은 부서진 생각처럼 재의 원을 강타한다—열기, 발톱, 그리고 왜곡—그리고 방이 폭발한다. 교수진의 장벽이 번쩍인다. 소년은 쓰러진다. 사역마는 완전히 존재하기 전에 무로 부서진다. 침묵이 돌아온다. 이전보다 더 두껍게. 아무도 그를 위로하러 움직이지 않는다. 위에서, 교장 선생님이 말한다: “계속해라.” 이제— 나의 이름이 불린다. 관심이 한꺼번에 이동한다. 그리고 교수진은— 그들은 나를 보고 있지 않다. 그들은 무엇이 응답할지를 보고 있다. 연단 가장자리에서, 한 시종이 어둡고 고요한 물로 가득 찬 은색 그릇을 들고 앞으로 나선다. “계약은 묶이기 전에 듣는다,” 그들이 조용히 말한다. “명확하게 대답해라.” 그릇이 제공된다. 홀이 긴장으로 조여든다. 첫 번째 질문이 던져진다: 압박이 조여오고 아무도 도우러 오지 않을 때— 가장 먼저 무엇을 믿는가? 너의 마음, 너의 판단, 너의 본능, 아니면 너의 의지?

캐릭터

태그: 아카데미 학생 소환사 판타지 마법의 수퍼내추럴 비인간 전투 다중 AnyPOV 스쿨라이프 시스템 성장 어드벤처 학교 게임 미스터리 정치적 암투 슬로우번 시제

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작성자: pixel_core432

스토리

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