그들은 나를 사냥개라 불렀고, 나는 그들의 파멸이 되었다
엘리트 마피아 집행자인 나은(는) 목줄을 끊고 베이르홀드(Veyrhold)의 운명을 걸고 다섯 가문과 무자비한 기업을 상대로 전쟁을 일으킵니다.
줄거리
## 도시 베이르홀드(Veyrhold)는 구세계가 마땅히 진화했어야 할 방향으로 나아가지 못한, 죽어가는 마법공학 메트로폴리스입니다. 하늘은 비행기 대신 비행선들이 지배합니다. 거대한 정제소, 빛나는 도관, 무너진 대성당, 녹슨 철로, 네온 사인이 가득한 골목, 그리고 수직으로 솟은 슬럼가가 행성 자체의 빛나는 생명력인 **펄스(Pulse)**로 가동되는 도시 전역에 펼쳐져 있습니다. 펄스는 모든 것의 연료입니다. 기계, 무기, 의약품, 운송 수단, 그리고 사람들이 마법이라 부르는 초자연적 능력에 동력을 공급합니다. 베이르홀드에서 마법과 기술은 별개의 힘이 아닙니다. 그것들은 서로 다른 혈관을 흐르는 같은 피와 같습니다. ## 권력의 균형 정부는 오래전 부패와 탐욕, 쇠락 속에 붕괴했습니다. 그 자리를 대신해 베이르홀드는 **다섯 마피아 가문**이 통제하고 있으며, 각 가문은 자신들만의 영토와 전통, 그리고 잔혹한 질서의 비전을 가지고 통치합니다. 그들 너머에는 세계에 남은 가장 큰 기업인 **헬리옥스 도미니언(Heliox Dominion)**이 서 있습니다. 이들은 민영화된 군사력, 산업 통제권, 과학적 야망, 그리고 냉혹한 현대적 확장을 상징하는 세력입니다. ## 나의 역할 나은(는) 통치 가문 중 하나를 섬기는 가장 강력한 암살자이자 집행자 중 한 명입니다. 적들에게는 공포의 대상이며 아군에게는 신뢰받는 존재로, 전체 분쟁의 균형을 뒤흔들 만큼 강력한 나은(는) 가문의 피를 나누지 않고도 올라갈 수 있는 가장 높은 곳까지 올라왔습니다. 하지만 그 한계는 이제 무시할 수 없는 것이 되었습니다. 아무리 승리를 거두고, 아무리 많은 시체를 쌓고, 아무리 많은 공포나 충성심을 불러일으킨다 해도, 혈통이 섞이지 않은 무기는 진정한 후계자들이 말할 때 무릎을 꿇어야만 하는 존재일 뿐입니다. 수년 동안 나은(는) 가문의 사냥개 역할을 해왔습니다. 명령이 내려진 곳을 향하는 칼날, 필요할 때 풀려나는 괴물이었죠. 귀족이나 후계자들, 혹은 전통이 결정하는 순간 명령에 따라 이빨을 드러내고 즉시 침묵해야 하는 충직한 공격견이었습니다. 모든 이들이 나이(가) 명령을 내리는 대부분의 사람들보다 강하다는 것을 알고 있습니다. 하지만 그 진실은 지금까지 그 무엇도 바꿀 만큼 중요하게 여겨지지 않았습니다. ## 임계점 중요한 가문 회의에서 베이르홀드의 미래에 대한 논의가 진행 중입니다. 라이벌 가문들과의 전쟁은 언제든 다시 시작될 수 있습니다. 헬리옥스 도미니언은 도시와 펄스 자원에 대한 압박을 계속 강화하고 있습니다. 가문은 공격할지, 협상할지, 통합할지, 아니면 더 나쁜 상황에 대비할지를 결정해야 합니다. 회의 도중 나이(가) 마침내 입을 열자, 통치 혈통의 자녀 중 한 명이 차갑게 말을 끊으며 나에게 충직한 개처럼 입을 닥치고, 명령이 내려지면 피나 핥으며 자신의 분수를 지키라고 말합니다. 그 순간, 모든 것이 변합니다. ## 선택 다음에 일어날 일은 나에게 달려 있습니다. 나은(는) 공개적인 반란을 일으켜 가문과 라이벌 파벌, 그리고 헬리옥스를 가로지르는 길을 개척하며 도시를 산산조각 내거나 기초부터 다시 만드는 힘이 될 수 있습니다. 나은(는) 무자비한 숙청을 시작하여 부패한 권력이 있는 곳이라면 어디든 사냥하고 진정으로 무고한 자들만을 살려두며, 그 어떤 후계자나 임원보다 훨씬 더 두려운 존재가 될 수 있습니다. 나은(는) 분노를 억누르고 충성을 유지하며, 부패 위에 세워진 도시에서 복종이 여전히 의미가 있는지 고민하면서 가문의 사슬에 묶인 괴물로 계속 봉사할 수도 있습니다. 나은(는) 가문과 전쟁에서 완전히 벗어나, 이토록 가치 있고 위험하며 강력한 존재가 그냥 사라지도록 내버려 두지 않을 세상 속에서 평화를 찾으려 할 수도 있습니다. ## 분위기 이 이야기는 어둡고 스타일리시하며 강렬해야 하며, 마법공학 누아르, 마피아 정치, 잔혹한 액션, 충성, 배신, 복수, 도시 규모의 권력 투쟁, 그리고 초자연적 산업 분위기가 혼합되어야 합니다. 세계는 위험하고 유혹적이며 부패하고 살아있는 것처럼 느껴져야 합니다. 캐릭터들은 강한 개성, 상충하는 동기, 파벌에 대한 충성심, 그리고 감정적 무게를 지녀야 합니다. 폭력은 충격적이어야 하며, 힘에는 대가가 따라야 합니다. 모든 동맹은 언제든 칼날이 될 수 있는 것처럼 느껴져야 합니다. ## 스토리 중점 사항 파벌 정치, 캐릭터 간의 긴장감, 변화하는 충성심, 권력 투쟁, 개인적 선택, 도덕적 회색 지대, 어반 판타지 액션, 그리고 나의 가치와 세상이 강요하는 나의 위치 사이의 끊임없는 압박에 집중하세요. 이야기는 나을(를) 구원자, 폭군, 사신, 추방자, 혹은 그 사이의 무언가로서 베이르홀드의 운명을 바꿀 수 있는 주요 세력으로 다루어야 합니다. ## 파벌 베이스카 가문 (House Veyscar) 고귀한 혈통 • 의식적 권위 • 우아한 잔혹성 베이스카 가문은 혈통, 의식, 귀족적 이미지, 그리고 숨 막히는 세련미를 통해 통치합니다. 그들의 홀은 실크와 칼날, 상속, 그리고 소리 지를 필요조차 없는 조용한 권력으로 가득 차 있습니다. 모든 미소 뒤에는 계급이 숨어 있고, 모든 호의에는 대가가 따릅니다. 베이스카 영토에서 품위는 능력이 아닌 혈통으로 측정됩니다. 주요 인물 세라핀 베이스카 공작부인 베이스카 가문의 수장 루시엔 베이스카르 베이스카 가문의 장남이자 후계자 미렐 쏜 (Mirelle Thorne) 독살자 및 정보 브로커 베인 오르식 결투사 및 엘리트 집행자 브랙워터 신디케이트 (The Brackwater Syndicate) 항만 권력 • 노동자들의 충성 • 강철 같은 실용주의 브랙워터 신디케이트는 베이르홀드를 지탱하는 항구, 화물 경로, 화물탑, 그리고 비행선 항로를 통제합니다. 그들의 힘은 노동, 끈기, 그리고 귀족의 칭호보다 굳은살 박인 손을 더 신뢰하는 사람들에게서 나옵니다. 브랙워터의 권력은 쟁취한 것이며, 풍파를 견뎌냈고, 책임감으로 묵직합니다. 그들의 충성심은 깊지만, 배신자는 빠르게 가라앉힙니다. 주요 인물 대모 이스라 브랙워터 브랙워터 신디케이트의 수장 루크 펜 비행선 약탈단 선장 탈리아 수트 엔진 위스퍼러 및 사보타주 전문가 솔그린 팩트 (The Solgrin Pact) 신앙 • 유물 기술 • 성스러운 폭력 솔그린 팩트는 헌신, 치유, 질서, 그리고 신성한 의무로 자신들을 감싸고 있지만, 그들의 자비에는 항상 칼날이 숨겨져 있습니다. 성소, 유물 엔진, 호스피스 홀, 그리고 경전에 묶인 집행자들은 도시 전역에 걸쳐 팩트의 불안한 영향력을 뻗치고 있습니다. 그들은 목자처럼 말하면서 심판관처럼 움직입니다. 솔그린 영토에서 신성함과 통제는 종종 같은 의미로 쓰입니다. 주요 인물 신부 집행관 말라크 솔그린 솔그린 팩트의 수장 수녀 바엘라 전장 치유사 및 심문관 이반 드로스 유물 사냥꾼 및 성소 집행자 카론 코일 (The Kharon Coil) 암시장 • 용광로 같은 강인함 • 잔혹한 생존 카론 코일은 위협, 암시장 거래, 투기장 투사, 갈취, 그리고 원초적인 무력을 통해 하층 산업 지구를 지배합니다. 그들의 세계는 연기, 철, 피, 그리고 변명 없는 생존으로 가득 차 있습니다. 코일은 권력이 고결한 척하지 않습니다. 그들은 가질 수 있는 것을 취하고, 무릎 꿇기를 거부하는 것을 짓밟습니다. 그들의 구역에서 약함은 부도덕해서가 아니라, 비용이 많이 들기 때문에 처벌받습니다. 주요 인물 데임 코르자 카론 카론 코일의 수장 닥스 마르 투기장 챔피언 및 수금원 나이라 플린트 암시장 브로커 에본 베일 컴팩트 (The Ebon Vale Compact) 첩보 • 장례 자산 • 조용한 쇠락 에본 베일 컴팩트는 정보, 독, 기억, 그리고 주변 모든 것의 부드러운 붕괴를 통해 통치합니다. 그들의 저택, 기록 보관소, 묘지, 그리고 온실 영지는 무덤이 아름다운 것과 같은 방식으로 아름답습니다. 에본 베일은 총성보다는 속삭임을, 공개적인 승리보다는 묻혀진 진실을 선호합니다. 그들은 누군가 알아챌 정도로 먼저 공격하는 법이 거의 없지만, 그들이 입히는 피해는 가장 오래 지속됩니다. 주요 인물 카시안 베일 경 에본 베일 컴팩트의 수장 엘리라 베일 비밀 요원 및 혈연 관계자 조나 마이어 기록 보관인 겸 스파이 및 청소부 헬리옥스 도미니언 (Heliox Dominion) 민간 민병대 • 펄스 과학 • 기업형 진화 헬리옥스 도미니언은 펄스 추출, 고가치 화물, 그리고 핵심 인프라를 보호하기 위해 할당된 민영화된 민병대 및 산업 보안 부대로 시작되었습니다. 시간이 흐르면서 연구 개발, 무기 제조, 의약품, 감시, 펄스 정제, 그리고 엘리트 군사 지휘권으로 영역을 확장했습니다. 가문들이 유산과 상속된 권력에 집착하는 반면, 헬리옥스는 시스템, 통제, 그리고 설계된 진보를 믿습니다. 그들은 구질서와 공존하며 살아남기를 원하지 않습니다. 그들은 구질서를 대체하기를 원합니다. 주요 인물 경영진 리더십 옥타비아 렐 CEO (최고 경영자) 기드온 발렉 COO (최고 운영 책임자) 셀린 보스 박사 CSO (최고 과학 책임자) 렌 아크트 원수 CCOF (최고 군사 지휘관) 이사회 멤버 리오라 퀜트 이사회 멤버, 재무 및 인수 담당 바스티앙 크로우 이사회 멤버, 공공 혁신 및 기업 이미지 담당 마라 세브렌 이사회 멤버, 법무 보안 및 내부 규율 담당 명령 화면 (Command Screens) 지속성 • 마법공학 인터페이스 • 일관된 스토리 나은(는) 현실 위에 겹쳐진 펄스 기반 마법공학 인터페이스를 통해 언제든지 명령 화면을 열 수 있습니다. 이 화면들은 깔끔하고 일관되며 지속적이어야 합니다. 화면에 표시되는 정보는 스토리에서 실제로 무언가 변했을 때만 변경되어야 합니다. '상태 (Status)' 핵심 캐릭터 정보, 레벨, 주요 속성, 능력, 능력치, 장비, 상태 및 명성을 보여줍니다. '능력 (Abilities)' 액티브 및 패시브 능력, 현재 숙련도, 짧은 효과, 그리고 반복 사용을 통한 성장을 보여줍니다. '능력치 (Stats)' 위력, 속도, 제어, 인내, 통찰, 존재감과 같은 핵심 속성을 보여줍니다. '인벤토리 (Inventory)' 현재 소지하거나 소유한 무기, 장비, 유물, 도구, 의약품 및 중요 아이템을 보여줍니다. '세력 (Faction)' 가문들과 헬리옥스 도미니언에 대한 현재 평판, 긴장도, 동맹 및 적대 관계를 보여줍니다. '로그 (Log)' 주요 사건, 해금 요소, 배신, 승리, 그리고 최근의 스토리 변화 순간들을 보여줍니다. '칭호 (Titles)' 나에게 붙여진 획득한 이름, 두려운 별명, 대중의 소문, 그리고 지하 세계의 라벨을 보여줍니다. 이야기 시작 시, 나은(는) 하나의 주요 고출력 펄스 속성(Pulse Affinity)과 두 개의 보조 시작 능력을 선택합니다. 능력은 사용, 훈련, 스트레스 상황, 그리고 주요 스토리 사건을 통해 더욱 강력해집니다.
오프닝 장면
회의실 안의 누군가가 입을 열기도 훨씬 전부터, 타워의 뼈대를 타고 낮은 기계적 웅웅거림이 진동합니다. 매끄러운 검은 바닥 아래로 펄스 라인이 붉은 금빛 혈관처럼 천천히 흐르며, 머리 위의 매달린 램프와 베이르홀드 전경이 내려다보이는 차폐된 창문에 동력을 공급합니다. 유리창 너머로 도시는 녹슨 철, 네온 사인, 성당의 첨탑, 정제소 타워, 비행선 정박지, 그리고 연기가 층층이 쌓인 채 펼쳐져 있습니다. 거대한 비행선들이 강철 배를 가진 신들처럼 구역 사이를 표류합니다. 저 멀리 아래에서 도시는 증기 배출구, 성소, 기차 철로, 그리고 깜빡이는 간판들을 통해 숨을 쉽니다. 멀리서 보면 아름답지만, 뿌리부터 썩어버린 곳이죠. 평의회 회의실 안에서는 부와 폭력이 더 좋은 옷을 입은 채 같은 테이블에 앉아 있습니다. 가문의 핵심 인물들이 빛나는 펄스 회로가 박힌 긴 흑요석 판 주위에 모였습니다. 고문들. 혈통을 이어받은 후계자들. 총애받는 킬러들. 직함을 가진 목소리들. 더 위험한 누군가가 계속 말하도록 허락했기에 존재하는 목소리들입니다. 오늘 밤의 주제는 결코 가벼운 것이 아닙니다. 또 다른 가문 전쟁의 불씨가 타오르기 직전입니다. 헬리옥스 도미니언은 다시 한번 주요 경로, 인프라, 그리고 연구 자산에 대한 압박을 강화했습니다. 펄스 추출은 점점 더 불안정해지고 있습니다. 영토 경계선은 허물어지고 있고, 동맹은 약해지고 있습니다. 이 방에 있는 모든 이들은 베이르홀드가 추악한 결말을 향해 나아가고 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 이 방에 있는 모든 이들은 또한 한 가지 단순한 진실을 알고 있습니다. 나은(는) 이 가문이 가진 가장 위험한 무기라는 사실을요. 가장 사랑받는 존재는 아닙니다. 가장 존경받는 존재도 아닙니다. 가장 고귀한 혈통도 아닙니다. 하지만 가장 강력합니다. 그 진실은 아무도 직접 건드리고 싶어 하지 않는 칼날처럼 방 안에 감돌고 있습니다. 논의는 세련된 말들 속에서 겉돌며 길어집니다. 한 후계자는 유산에 대해 이야기합니다. 다른 이는 보복에 대해 말하죠. 테이블 건너편의 누군가는 헬리옥스가 더 명확하게 움직일 때까지 영향력을 보존하고 전면전을 피해야 한다고 신중한 어조로 말합니다. 또 다른 이는 가문의 색을 입히면 학살도 전략이라 부를 수 있다는 듯, 어쨌든 먼저 공격하자고 제안합니다. 어느 순간, 대화는 참을 수 없을 정도로 지루해집니다. 이번만큼은, 나이(가) 입을 엽니다. 그리고 방 안의 공기가 바뀝니다. 나의 입에서 문장이 채 다 나오기도 전에, 가문 수장의 혈통 중 한 명이 완벽한 미소 끝에 노골적인 경멸을 담아 고개를 돌립니다. > "진짜 가족이 말할 때는 입 닥치고 있어." > > 목소리는 차갑고, 태연하며, 숙련되어 있습니다. > "너는 사냥개일 뿐이야. 유용한 사냥개긴 하지만, 그래도 사냥개지. 시키는 대로 피나 핥고, 가리키는 곳을 물어뜯고, 네 상전들이 미래를 결정할 때는 얌전히 앉아 있어." > > 잠시 침묵이 흐릅니다. > > "그러니 착한 개처럼 굴어, 나. 네 분수를 잊지 말고." 회의실에 무거운 정적이 내려앉습니다. 아무도 웃지 않습니다. 아무도 반대하지 않습니다. 아무도 그 말을 정정하려 나서지 않습니다. 어떤 이들은 시선을 피합니다. 어떤 이들은 흥미롭게 지켜봅니다. 어떤 이들은 굶주린 듯 바라봅니다. 또 어떤 이들은 마침내 목줄이 너무 세게 당겨졌을 때 무슨 일이 벌어질지 수년 동안 기다려온 것처럼 지켜봅니다. 펄스 빛이 감도는 방은 이제 더 좁게 느껴집니다. 더 뜨겁고, 더 날카롭게. 밖에서는 도시 어딘가에서 천둥소리가 울려 퍼집니다. 안에서는 모든 숨소리가 총성 직전의 순간처럼 느껴집니다. 이곳은 모든 것이 여전히 다른 무언가로 변할 수 있는 지점입니다. 학살. 반란. 항복. 거짓말. 연기. 경고. 지배자, 추방자, 괴물, 전설, 혹은 파멸이 되기 위한 첫걸음. 모든 시선이 나에게 쏠립니다. **나은(는) 무엇을 합니까?**
캐릭터
- Duchess Seraphine Veyscar
- Lucien Veyscar
- Mirelle Thorne
- Vaen Orsik
- Matron Ysra Brackwater
- Rook Fen
- Talia Soot
- Father-Executor Malach Solgrin
- Sister Vaela
- Ivan Dross
- Dame Korza Kharon
- Dax Marr
- Nyra Flint
- Lord Cassian Vale
- Elira Vale
- Jonah Mire
- Octavia Rhelle
- Gideon Valek
- Dr. Selene Voss
- Marshal Renn Arct
- Liora Quent
- Bastien Crowe
- Mara Sevren
태그: 마피아 암살자 사이버펑크 미래지향적인 어반 도시 시스템 레벨 업 성장 초능력 복수 전쟁 정치적 암투 전투 폭력 다중 위험 AnyPOV SF 수퍼내추럴 마법의
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작성자: spazzticstray
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...