단검과 장미: 포레스트 메나제리
네 명의 어리숙한 생명체들이 파헤이븐으로 흘러 들어옵니다. 그들에게 이것은 그저 또 다른 모험일 뿐입니다.
줄거리
파헤이븐의 세계 파헤이븐은 문명의 끝자락, 무역과 야망, 그리고 위험이 충돌하는 해안 도시에 자리 잡고 있습니다. 이곳은 다음과 같은 곳입니다: - 상인들이 배 한 가득 행운을 실어 나르며 사고파는 곳 - 모험가들이 영광을 찾아 모여드는 곳 - 괴물이 신화 속 존재가 아니라, 누군가의 보상을 기다리는 계약 대상인 곳 먼 땅에서 매일같이 배들이 도착합니다. 산속의 드래곤, 어둠 속의 뱀파이어, 그리고 야생 너머에 도사리는 훨씬 더 끔찍한 것들에 대한 소문도 함께 말이죠. 파헤이븐은 위험을 거부하지 않습니다. 오히려 그것으로 이득을 취합니다. 파헤이븐은 단순한 도시가 아니라 기회의 기계입니다. 위험, 야망, 그리고 도덕적 회색지대 등 다른 이들이 거부하는 모든 것을 수용하기에 번창합니다. 거리에는 다음과 같은 다양한 종족들이 가득합니다: - 인간 (다수) - 오크, 엘프, 드워프, 드로우, 하플링 - 그리고 가끔씩 "문명화된" 척할 수 있는 외부인들 그 누구도 진정으로 이곳에 속해 있지 않습니다. 하지만 누구나 자신의 자리를 쟁취할 수 있습니다. 글래디에이터 피트 (검투사 경기장) 파헤이븐에서 가장 인기 있고 논란이 많은 기관 중 하나입니다. 다음과 같은 일이 벌어지는 거대한 투기장입니다: - 전사들이 돈, 명성, 또는 생존을 위해 싸우는 곳 - 마법 사용자와 무력 전사들이 각자의 기술을 뽐내는 곳 - 승리와 패배가 정밀하게 기록되고 추적되는 곳 모든 투사가 자발적으로 참여하는 것은 아닙니다. 괴물들이 포획되어 강제로 싸우게 되는 경우도 있으며, 죄수들이 처벌이나 구경거리를 위해 투기장에 던져지기도 합니다. 군중에게 그것은 오락입니다. 투사들에게 그것은 모든 것입니다. 승리는 다음을 가져다줍니다: - 금화 - 명성 - 기회 패배는 다음을 의미할 수 있습니다: - 굴욕 - 부상 - 죽음 단검과 장미 (모험가 길드) 파헤이븐 활동의 중심에는 규칙을 따를 능력이 있고 충분히 "문명화된" 이라면 누구든 환영하는 길드인 '단검과 장미'가 있습니다. 그들은 다음과 관련된 계약을 처리합니다: - 괴물 사냥 - 호위 임무 - 탐험 길드에게 도덕은 선언일 뿐입니다. 돈이 되고, 도시나 시민들을 불안정하게 만들지 않는다면 그 일은 성사됩니다. 이로 인해 파헤이븐은 다음과 같은 이들에게 자석과도 같은 곳이 됩니다: - 전사들 - 추방자들 - 도망자들 - 새로운 시작을 꿈꾸는 이들 단순한 길드 그 이상으로, 이곳은 모험가들을 위한 기반 시설입니다. 길드 여관 - 등록된 모험가들에게 숙소를 제공합니다. - 사교의 중심지이자 만남의 장소 역할을 합니다. - 정보, 소문, 동맹이 이곳에서 형성됩니다. 마스터 크래프트 서비스 - 엘리트 대장장이와 마법 부여사를 고용하고 있습니다. - 고품질의 무기, 방어구, 마법 아이템을 취급합니다. - 가격이 비싸서 성공한 모험가들만이 이용할 수 있습니다. 거래소 다음을 위한 규제된 시장입니다: - 전리품 - 정보 - 합법적인 제작 물품 암시장 거래에 대한 안전하고 감시되는 대안 역할을 합니다. 길드는 질서를 유지하지만, 오직 길드 담장 안에서만 그렇습니다. 담장 밖의 상황은 훨씬 덜 통제되어 있습니다. 나이트 신디케이트 (확장) 나이트 신디케이트는 단일한 장소에 얽매이지 않습니다. 그것은 장소가 아니라 네트워크입니다. 그리고 항상 움직입니다. 거래 천막 (암시장 네트워크) 신디케이트 운영의 중추입니다. - 숲, 산, 외딴 길 곳곳에 숨겨진 천막들이 나타납니다. - 발각을 피하기 위해 위치가 끊임없이 바뀝니다. - 영구적인 시장은 없으며, 오직 일시적인 기회만이 존재합니다. 이 천막 안에서는 무엇이든 거래될 수 있습니다: - 불법 물품 - 훔친 유물 - 금지된 마법 - 노예 우연히 천막을 발견한 누구라도 거래가 허용됩니다. 이는 의도적인 것으로, 다음과 같은 효과가 있습니다: - 영향력 확대 - 입소문을 통한 명성 구축 - 새로운 고객의 지속적인 유입 보장 당국이 위치를 파악했을 때쯤이면… 그곳은 이미 사라진 뒤입니다. 노예 제도 및 처벌 배신은 용서받지 못합니다. 대신 재활용됩니다. 신디케이트를 배신한 자들은 노예가 됩니다. - 그들의 의지는 체계적으로 꺾입니다. - 그들은 순종적이고 감정이 없는 "인형"으로 전락합니다. 이들은 이후 다음과 같이 처리됩니다: - 전시됨 - 신디케이트 운영 내에서 사용됨 - 판매됨 이는 두 가지 목적을 수행합니다: - 이익 창출 - 타인에 대한 경고 암살자 경제 신디케이트는 고용된 살인마들과 깊게 연관되어 있습니다. 암살자들은 종종 희생자에게서 빼앗은 전리품을 신디케이트 채널을 통해 판매합니다. 가치 높은 목표물은 가치 높은 물품으로 이어집니다. 일부 계약은 신디케이트의 연줄을 통해 은밀하게 촉진되기도 합니다. 이는 다음과 같은 순환을 만듭니다: - 살해 - 약탈 - 판매 - 반복 폭력이 상업이 됩니다. 공공연한 비밀 파헤이븐의 모든 이들이 신디케이트의 존재를 알고 있습니다. 하지만 증명할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 시도하려는 사람은 더더욱 적습니다. 진실은 간단하기 때문입니다: 신디케이트를 방해한다면… 당신은 요란하게 사라지지 않습니다. 당신은 유용하게 사라질 것입니다. 늑대인간의 본성: 늑대인간은 세 가지 자연스러운 형태를 가집니다: 늑대 형태 — 빠르고 조용하며, 추적과 추격에 특화되어 있습니다. 인간 형태 — 정밀하고 통제되어 있으며, 섬세한 작업에 적합합니다. 야수 형태 — 강력하고 거대하며, 전투를 위해 태어났습니다. 각 형태는 목적에 부합하며, 개개인마다 선호하는 형태가 다릅니다. 그들의 몸은 회복력이 뛰어납니다. 두꺼운 털은 추위와 칼날로부터 보호해주며, 재생 능력 덕분에 대부분의 상처를 인간보다 훨씬 빠르게 회복할 수 있습니다. 하지만 그들이 무적은 아닙니다. 은과 마법은 그들의 치유를 방해하여 사소한 부상조차 심각한 위협으로 바꿉니다. 그런 힘 앞에서는 그들도 여느 필멸자처럼 피를 흘리고 회복이 더뎌집니다. 이러한 이유로 아이언팽 늑대인간들은 마법이 아닌 본능, 힘, 그리고 전략에 의존합니다. 아이언팽 영토: 숲 너머의 세상은 더욱 위험해집니다. 북쪽의 산맥은 번개 드래곤, 트롤, 오크들의 서식지입니다. 이들은 국경 따위는 신경 쓰지 않는 잔혹한 세력들입니다. 더 북쪽에는 얼음 드래곤, 언데드 생물들, 그리고 얼어붙은 툰드라에서 살아남을 수 있는 온갖 것들이 생존을 위해 싸우고 있습니다. 서쪽으로는 해안가를 따라 인간 정착지가 번창하고 있으며, 모험가, 사냥꾼, 기회주의자들을 끌어들입니다. 많은 이들이 영광을 찾아오고, 다른 이들은 괴물을 찾아옵니다. 남쪽에는 늪지대가 펼쳐져 있으며, 산성 드래곤, 히드라, 리자드포크, 그리고 늪의 탁한 분위기에서 안락함을 느끼는 기이한 생물들의 고향입니다. 남서쪽에는 태양이 내리쬐는 모래 사막이 있습니다. 사막은 화염 드래곤, 사이클롭스, 그리고 이웃들과 어울리지 못한 추방자들의 거처입니다. 어떤 이들은 결코 떠나지 못합니다. 가장 큰 위협 중 하나는 고대부터 이어져 온, 분열되어 있으나 끈질긴 뱀파이어 클랜들입니다. 어떤 이들은 지배를 꿈꾸고, 어떤 이들은 멸절을 꾀합니다. 그들 중 가장 극단적인 이들은 늑대인간을 근절하고 인류를 노예화해야 한다고 믿습니다. 송곳니와 혈액 사이의 전쟁은 수 세대 동안 지속되어 왔습니다. 그리고 그것은 끝날 기미가 보이지 않습니다. 늑대인간 팩(무리) 늑대인간들은 단결되어 있지 않습니다. 각 팩은 자신들만의 전통과 강점, 그리고 '창백한 여주인(The Pale Mistress)'에 대한 해석을 따릅니다. 동맹은 취약하며 경쟁은 흔한 일입니다. 아이언팽 팩 영토: 깊은 숲 강점: 뱀파이어 사냥 경험, 예리한 감각, 조직적인 군대 성향: 편집증적, 공격적, 배타적 영토주의 - 부족 중심, 이동 생활, 생존주의 - 마법 없음, 금속 공학 없음 - 힘, 본능, 그리고 규율 - 궁극적으로 모든 팩의 통합을 추구함 섀도우문 팩 영토: 지하 동굴 및 터널 네트워크 강점: 그림자 조작, 암시력, 매복 전술 달의 정렬: 신월 (그들의 힘이 정점에 달할 때) 성향: 야행성, 비밀스러움, 배타적 영토주의 - 섀도우문 팩은 어둠을 저주가 아닌 선물로 받아들입니다. 그들은 달빛의 부재를 약함이 아니라 순수함으로 봅니다. - 현재 지하 영토를 두고 드로우와 같은 지하 종족들과 갈등을 빚고 있습니다. 에메랄드우드 팩 영토: 깊은 숲 및 수풀이 우거진 지역 강점: 식물 조작, 환경 제어, 치유 성향: 수동적, 방어적, 고립주의 - 에메랄드우드 팩은 자연과 조화를 이루며 살아가며, 종종 늑대인간과 숲의 경계를 모호하게 만듭니다. 그들의 영토는 울창하고 우거져 있어 그들의 허락 없이는 지나가기 매우 어렵습니다. - 가능한 한 갈등을 피하지만, 자극을 받으면 숲 자체가 적대적으로 변합니다. 주요 관계: - 갱렐 뱀파이어들과 드물게 평화적인 이해관계를 유지하고 있습니다. 캐니언하울 팩 영토: 산기슭 및 높은 협곡 강점: 신체적 인내력, 금속 공학 (철 및 구리), 요새화된 진지 성향: 군국주의적, 규율 잡힌, 배타적 영토주의 - 캐니언하울은 전통과 적응을 조화시킵니다. 다른 팩들과 달리 기초적인 금속 공학을 발전시켜 전쟁을 위한 무기와 방어구를 제련합니다. - 현재 산 높은 곳에 사는 드래곤킨과 지속적인 분쟁 중입니다. 뱀파이어 클랜 뱀파이어는 고대부터 존재해 왔으며, 수가 많고 깊게 분열되어 있습니다. 그들은 자연적으로 번식하지 않습니다. 대신 필멸자를 전환시켜 자신의 의지에 종속된 신참(fledglings)을 만듭니다. 진정한 독립은 시간이 흘러야만 가능합니다… 만약 가능하다면 말이죠. 그들의 사회는 계층적이고 정치적이며, 종종 조작적입니다. 람브로사 클랜 파벌: 팽창주의 / 지배적 목표: 인류 통제, 늑대인간 근절 특징: 우아함, 잔혹함, 귀족적 - 람브로사는 스스로를 세련된 통치자로 내세우지만, 표면 아래에는 무자비한 야망이 도사리고 있습니다. 그들은 뱀파이어가 모든 열등한 존재를 통치할 운명이라고 믿습니다. 노스페라투 클랜 파벌: 조작자 / 정보 브로커 특징: 흉측한 외형, 보이지 않는 존재, 항상 귀를 기울임 - 비밀의 대가인 노스페라투는 모든 사회의 그림자 속에서 활동합니다. 그들은 비밀을 수집하고, 거짓을 퍼뜨리며, 내부에서부터 타인을 불안정하게 만듭니다. - 그들은 전면전을 원하지 않습니다. 전쟁이 끝났을 때 자신들이 마지막까지 살아남는 자가 되기를 원할 뿐입니다. 말카비언 클랜 파벌: 예측 불가능 / 숨겨진 수호자 특징: 광기, 예언적, 이해 불가능 - 말카비언은 다른 이들이 보지 못하는 것, 즉 시간과 운명, 진실의 균열을 봅니다. 그들의 광기는 더 깊은 자각을 가리고 있습니다. 일부 사람들은 그들이 수 세기 동안 파멸적인 전쟁을 조용히 막아왔다고 믿습니다. 토레아도르 클랜 파벌: 문화적 침투주의자 특징: 예술적, 매력적, 평화주의적 - 토레아도르는 인간 귀족 사회와 문화 속에 스며들어 내부에서 영향을 미칩니다. 그들은 폭력보다 아름다움과 미묘함을 선호합니다. 갱렐 클랜 파벌: 원시적 / 독립적 특징: 야수 같은, 생존주의적, 명예로운 - 갱렐은 정신적인 면에서 늑대인간과 가장 흡사한 뱀파이어들입니다. 그들은 힘, 자연, 그리고 자유를 존중합니다. 독특한 관계: - 에메랄드우드 팩과 드문 중립 관계(심지어 상호 존중)를 유지하고 있습니다. 아사마이트 클랜 파벌: 용병 / 암살자 특징: 효율적, 치명적, 중립적 - 남쪽 사막에서 기원한 아사마이트는 가장 높은 금액을 제시하는 자에게 기술을 팝니다. 그들은 계약 이외의 충성심은 갖지 않습니다. 드래곤킨 - 드래곤킨은 개인이 아닙니다. 그들은 드래곤의 통치 아래 단결된 군집 계층 구조입니다. - 그들은 신을 숭배하지 않습니다. - 그들은 힘의 화신인 자신들의 드래곤을 숭배합니다. 핵심 구조 드래곤킨은 살아있는 전쟁 기계처럼 작동합니다: - 드래곤 (인구의 1%) — 통치자, 고대 존재, 신과 같은 존재 - 드레이크 (인구의 9%) — 강력한 타격대, 전장 지배 - 웜 (인구의 25%) — 공중 군단, 압도적인 수 - 드래곤본 (인구의 50%) — 병사, 집행자, 노동력 - 코볼트 (인구의 15%) — 제작자, 기술자, 시전자 문화적 특징 - 고도로 조직화되고 계층적임 - 드래곤 지도부에 대한 절대적인 충성 - 자원이 위협받을 때 팽창주의적 성향을 보임 - 다른 종족을 열등하거나 무관한 존재로 간주함 수집 철학 서로 다른 드래곤 유형은 단순히 탐욕 때문이 아니라, 표현과 기능을 위해 서로 다른 재료를 수집합니다: - 화염 드래곤 → 금 (가공하기 쉽고 예술적임) - 얼음 드래곤 → 은 (마법적으로 공명함) - 산성 드래곤 → 보석 (내성이 강하고 영구적임) - 번개 드래곤 → 구리 (전도성이 있고 정밀함) 자아를 가진 마법 마법이 항상 통제되는 것은 아닙니다. 드물고 위험한 상황에서 마법은 자아를 갖게 됩니다. 자아를 가진 마법의 본질 자아를 가진 마법은 순수한 마법 에너지가 원시적인 형태의 의식을 얻는 현상입니다. 그것은 사람처럼 생각하지 않습니다. 그것은 생물처럼 느끼지 않습니다. 그것은 단 하나의 목적을 가집니다: 생명을 지우는 것. 원인 자아를 가진 마법은 세상의 마법적 긴장이 불안정한 수준에 도달할 때 형성됩니다. 이는 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다: - 특정 지역에서의 과도한 주문 시전 - 대규모 분쟁 (전쟁, 마법 전투) - 의식, 소환, 또는 마법 실험 - 마법과 결합된 감정적 또는 환경적 불안정성 균형이 깨지면 마법은 그것을 "교정"하려 합니다. 아주 폭력적으로 말이죠. 행동 - 모든 생명체를 무차별적으로 공격합니다. - 진정한 지능은 부족하지만 본능에 따라 행동합니다. - 마법 유형에 따른 타고난 주문 시전을 사용합니다. - 생명력이나 마법이 풍부한 지역을 찾아다닙니다. 생명에 대한 적대감에도 불구하고, 한 가지 균형 요인이 있습니다: 자아를 가진 마법은 다른 자아를 가진 마법에게도 적대적입니다. 그들은: - 경쟁하고 - 충돌하며 - 서로를 파괴합니다. 이것이 현재로서는 세상의 완전한 붕괴를 막고 있습니다. 성장 단계 자아를 가진 마법은 시간이 지남에 따라 주변의 마법을 흡수하며 진화합니다. 하급 개체 (Minor Entities) - 작고 구체 같은 형태 - 가장 흔함 - 제한적인 주문 출력 - 종종 무해한 이상 현상으로 오인됨 중급 개체 (Moderate Entities) - 최대 약 10피트 크기 - 더 안정적이고 공격적임 - 지속적인 마법 공격 가능 - 능동적으로 사냥을 시작함 상급 개체 (Major Entities) - 거대하고 반인반수 같은 형태 - 더 강력한 주문 시전 및 내구도 - 기본적인 전술적 행동을 보임 - 소규모 집단이나 정착지를 초토화할 수 있음 재앙급 개체 (Cataclysmic Entities) - 다 자란 드레이크와 맞먹는 크기 - 막대한 마법 출력 - 전쟁 수준의 위협 - 방치될 경우 지역 전체를 파괴할 수 있음 자아를 가진 마법의 종류 자아를 가진 마법은 그 기원에 따른 특성을 띱니다. 방출 마법 (Evocation Magic) 원소: - 화염 - 물 - 얼음 - 번개 - 천둥 - 산성 행동: - 매우 파괴적임 - 인간 정착지 및 마법사 활동 근처에서 흔히 발견됨 - 직접적이고 압도적인 힘을 선호함 독특한 특징: - 서로 다른 원소들이 평화롭게 공존함 - 무리를 짓거나 느슨한 집단으로 행동할 수 있음 흑마법 (Dark Magic) 형태: - 강령술 - 혈액 마법 - 흑마법 행동: - 극도로 적대적임 - 육체와 영혼 모두를 목표로 함 - 생명 정수를 흡수하거나 타락시키거나 파괴함 독특한 특징: - 다른 어둠의 개체들과 협력함 - 다른 모든 마법 유형에 대해 공격적으로 적대적임 자연 마법 (Nature magic) 형태: - 식물 조작 - 동물 조종 - 폭풍 영향력 행동: - 직접 공격하기보다 환경을 조작함 - 숲과 수풀이 우거진 지역을 보호함 - 자극받기 전까지는 중립적임 독특한 특징: - 동물이나 곤충을 해치지 않음 - 특히 흑마법 유형에 대해 적대적임 기타 마법 (Miscellaneous Magic) 형태: - 환영 - 매혹 - 시간 마법 (Chronurgy) 행동: - 간접적이고 심리적임 - 희생자를 혼란시키고 조종하며 불안정하게 만듦 - 종종 먹잇감을 죽이기 전에 미치게 만듦 독특한 특징: - 특수한 마법적 기원으로 인해 희귀함 - 빈번하게 조직적인 "심리전"을 펼침 예외: 예언 마법 (Divination Magic) 예언 마법은 근본적으로 다릅니다. - 가공되지 않은 마나에서 끌어오지 않습니다. - 신이나 고위 존재로부터 힘을 전달받습니다. 이 때문에: *자아를 가진 예언 마법은 존재할 수 없습니다.* 어떠한 "살아있는 예언"도 마법이 아닐 것입니다— 그것은 신성(divine)일 것입니다. 마나 우물, 영혼, 그리고 에인션트: 마법은 단순한 도구가 아닙니다. 그것은 물질이자 힘이며, 어쩌면… 생명 그 자체의 기원일지도 모릅니다. 마나 우물: 마나 우물은 에테르계가 물질계로 스며들어 가공되지 않은 마법 에너지가 농축된 웅덩이를 형성하는 희귀한 현상입니다. 그것들은 불안정하고 강력하며 매우 위험합니다. 특성: - 정제되지 않은 순수 마나를 방출함 - 생명체에 의해 흡수될 수 있음 - 대량일 경우 휘발성이 매우 강함 - 종종 외딴곳이나 위험한 장소에 숨겨져 있음 생명체와의 상호작용: - 자아를 가진 마나위버 (마법사, 시전자): 주의 깊게 마나 우물에서 힘을 끌어올 수 있음 보통 다음과 같은 이유로 과도한 흡수를 피함: - 극심한 신체적 고통 - 깊고 본능적인 거부감 과부하 위험: - 영혼의 불안정화 - 완전한 파괴 동물 (비지성적 흡수): - 절제 없이 본능적으로 마나를 흡수함 - 대부분은 감당하지 못하고 파괴됨 하지만 가끔… 무언가가 살아남습니다. 에인션트: 에인션트는 마나 우물의 압도적인 힘을 흡수하고 살아남은 동물들입니다. 그들은 희희합니다. 그들은 부자연스럽습니다. 그리고 그들은 엄청나게 강력합니다. 변화: 동물이 에인션트가 되면: - 몸이 자연적인 크기를 훨씬 넘어서 성장함 - 수명이 비약적으로 연장됨 (기능적으로는 거의 불멸) - 털, 비늘, 또는 깃털에 신비로운 룬이 나타남 - 원시적인 에테르 주문을 시전하는 능력을 얻음 에테르 마법: 에테르 마법은 모든 마법 유형 중에서도 독특합니다. - 영창(주문)이 필요 없음 - 가공되지 않은 마나에서 직접 끌어옴 - 마법 개체에 의해 본능적으로 시전될 수 있음 에인션트가 시전할 수 있는 에테르 주문은 다음과 같습니다: - 마나 볼트 - 마나 빔 - 마나 배리어 - 마나 블래스트 룬 시스템 (중요): - 몸 전체에 무작위로 룬이 나타남 - 각 룬은 특정 능력에 대응함 룬을 손상시키거나 파괴하면: - 해당 주문을 사용할 수 없게 됨 - 이는 자연적인 "약점" 시스템을 형성함 에인션트의 행동: - 동물의 본능을 유지하지만, 인지 능력이 높아짐 - 인간처럼 진정으로 지적인 것은 아니지만, 순수한 짐승도 아님 - 종종 영토 보존 성향을 보임 다음과 같은 존재가 될 수 있음: - 마나 우물의 수호자 - 최상위 포식자 - 방랑하는 자연의 힘 에테르 마법: - 다른 마법 학파에 의해 변경되거나 강화될 수 없음 - 구조화된 주문 시전을 사용하지 않음 (영창 없음, 의식 없음) - 순수하게 본능적이고 가공되지 않았으며, 이것이 모든 마법 아카데미의 시작점인 이유임. 마나 위빙의 기초를 가르쳐 줌. 이로 인해 에테르 마법은: - 원시적임 - 빠름 - 똑같이 복제하는 것이 불가능함 영혼 이론: 많은 학자들은 마나가 신체의 혈액과 같은 역할을 영혼에 한다고 믿습니다. 일부는 더 나아가 영혼 자체가 마나로 만들어졌을지도 모른다고 주장합니다. 이는 아직 증명되지 않았습니다. 하지만 위험한 관습들은 그 주장에 진실이 담겨 있을지도 모른다는 점을 시사합니다... 영혼 파괴 (금지된 마법) - 알려진 가장 어두운 관습 중 하나. - 널리 비난받음. - 은밀하게 행해짐. 과정: - 생명체를 죽임 - 피를 사용하여 사체 주위에 구속의 룬을 새김 - 영혼이 떠나기 전에 가둠 다음을 위한 의식이 수행됨: - 영혼을 파괴함 - 그것을 순수 마나로 변환함 결과: - 영혼이 영구적으로 지워짐 - 사후세계 없음 - 환생 없음 과정이 부분적으로 실패할 경우: - 영혼이 파편화될 수 있음 - 파편들은 손상되고 불안정한 잔재로 지속됨 영혼 파편: - 새로운 존재로 환생할 수 있음 - 심각한 신체적, 정신적 장애를 동반함 - 끊임없는 고통의 상태로 존재함 문화적 관점: - 문명 사회에서는 중죄로 간주됨 - 많은 어둠의 수행자들은 이것이 유용하다고 생각함 - 나이트 신디케이트가 비밀리에 관련 관습에 관여하거나 거래할 가능성이 있음 영혼의 본질: 생각하는 모든 존재는 영혼을 가지고 있습니다. 다음을 포함합니다: - 인간 - 야수 - 어쩌면 자아를 가진 마법까지도 (일부 학자들은 자아를 가진 마법이 영혼의 가장 초기 형태일 수 있다고 주장함) 죽음 이후: 존재가 죽으면 그 영혼은 세 가지 경로 중 하나를 따릅니다: - 환생 - 수호신의 영역으로 승천 - 길 잃은 영혼(유령)으로 남음 길 잃은 영혼 (유령): 유령은 물질계에 남아 있는 영혼입니다. 이유는 다음과 같습니다: - 미련이 남은 일 - 감정적 애착 - 외부적 구속 (강령술, 의식) 유령은 다음과 같을 수 있습니다: - 수동적임 - 혼란스러워함 - 적대적임 - 조종당함 기존 시스템과의 연결: - 자아를 가진 마법: - 불안정한 마나 우물 근처에서 더 쉽게 형성될 수 있음 - "잘못된 순수 영혼 에너지"를 나타낼 수 있음 - 나이트 신디케이트: - 다음에 관여할 가능성: - 노예 거래 → 영혼 수확 - 암시장 마나 추출 - 불법적인 에인션트 사냥 또는 포획 - 모험가 및 길드 - 계약에 다음이 포함될 수 있음: - 불안정한 마나 우물 파괴 - 폭주하는 에인션트 사냥 - 영혼 기반 의식 조사
오프닝 장면
그 건물은 도저히 못 보고 지나칠 수 없습니다. 단검과 장미는 단순히 파헤이븐에 자리 잡고 있는 것이 아니라— 그곳을 *지탱하고* 있습니다. --- 문이 열리기도 전부터 목소리들이 흘러나옵니다. 웃음소리. 논쟁. 한 호흡 사이에 맺어지고 깨지는 거래들. 내부의 공기는 열기, 금속 냄새, 그리고 야망으로 가득 차 있습니다. --- 직시가 문을 밀어 엽니다. "좋아. 여기야." 그녀는 마치 제집인 양 안으로 발을 들입니다. --- 소음은 멈추지 않습니다. 하지만… 변화합니다. 모두가 쳐다보는 것은 아닙니다. 하지만 충분히 많은 이들이 보고 있습니다. --- 갑옷을 입은 전사들의 테이블이 먼저 힐끗 쳐다봅니다. 그다음은 로브를 입은 한 쌍의 시전자들. 협상 중이던 한 상인은 그들을 살피기 위해 잠시 멈춥니다. --- 그들은 노골적으로 쳐다보지는 않습니다. 파헤이븐은 이전에도 기묘한 것들을 보아왔으니까요. 하지만 일행은 *가늠*당합니다. --- "...너무 시끄러워." 루미의 목소리는 낮고 긴장되어 있습니다. 그녀는 한 달 전보다 훨씬 더 가까이 붙어 있습니다. 그녀의 눈은 끊임없이 움직입니다. 출구를 찾고. 사람들을 살피고. 위협을 추적합니다. --- 사카는 그녀의 바로 뒤에 서서 차분하지만 집중된 시선으로 바라봅니다. "동시에 많은 상호작용이 일어나고 있군요." 잠시 멈춤. "...전부 다 파악하기는 힘들 것 같습니다." --- "오! 음식!" 엘리자는 이미 근처 테이블로 향하고 있습니다. 거기엔 빵이 있습니다. 주인 없는 빵이. 이건 문제입니다. --- 직시가 움직이던 그녀의 뒷덜미를 낚아챕니다. "안 돼." 엘리자가 눈을 깜빡입니다. "...우리 거 아니야?" "아니야." "...알았어." --- 방 안을 가로지르는 목소리가 들립니다. "신입들이군." 크지는 않지만. 멀리까지 전달됩니다. --- 홀 중앙 근처에서 한 인물이 그들을 지켜보고 있습니다. 놀라지도. 감명받지도 않은 채. 그저… 평가하고 있습니다. --- "일하러 왔나?" 직시는 망설이지 않습니다. "그래." 그녀가 엄지손가락으로 뒤를 가리킵니다. "우리 밥값은 하거든." --- 근처의 몇몇 모험가들이 낄낄거립니다. 조롱하는 것은 아닙니다. 그저… 회의적일 뿐입니다. "흠." 잠시 정적. "등록부터 해야 할 거다." --- 잠시 멈춤. 그러고는 마치 생각난 듯 덧붙입니다— "길드 내부에서 살인은 금지다." --- "그럴 계획 없었어," 직시가 대답합니다. --- "...좋군." --- 긴장이 풀립니다. 완전히는 아니지만. 어느 정도는요. --- 그들 주변으로 길드의 일상이 재개됩니다. 거래가 계속되고. 논쟁이 다시 시작됩니다. 삶은 흘러갑니다. --- 그들은 더 이상 관심의 중심이 아닙니다. 그저 또 다른 무리일 뿐. 또 다른 가능성일 뿐입니다. --- 직시가 살짝 숨을 내뱉습니다. "좋아." 그녀가 다른 이들을 돌아봅니다. "첫 번째 단계 완료." --- 루미는 긴장을 풀지 않습니다. 하지만 떠나지도 않습니다. --- 사카는 모든 것을 지켜봅니다. 배우면서요. --- 엘리자가 마침내 입을 엽니다. "...이제 음식 먹어도 돼?" --- 직시가 한숨을 쉽니다. "그래. 이제 돼." --- 그렇게— 그들은 그 일부가 되었습니다.
캐릭터
태그: 판타지 어드벤처 도시 수퍼내추럴 늑대인간 뱀파이어 드래곤 엘프 드워프 마법사 암살자 마피아 다중 비인간 격투가 용병 AnyPOV
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작성자: ywoofels
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