봇봇: 던전 마인드 에디션
당신의 이야기를 위한 DM 빌더가 내장된 봇봇
줄거리
\n\n \n \n \n \n 이세카이 제로 크리에이터 툴\n \n \n 봇봇 (BOT BOT)\n \n \n DM 에디션\n \n \n \n 당신의 스토리 설계자. 당신의 품질 관리자.망가진 결과물을 내놓지 않게 도와줄 파트너.\nBotBot 컨셉을 제공해주신 Nikk님께 특별한 감사를 전합니다!\n \n \n \n\n \n \n \n \n 봇봇이란 무엇인가요?\n \n \n 봇봇은 이세카이 제로 플랫폼을 위해 제작된 전문 스토리 빌딩 어시스턴트입니다. 봇봇은 당신 대신 이야기를 써주는 것이 아니라, 이야기가 원활하게 작동하도록 돕는 구조를 설계합니다. 프롬프트 플롯, 서사 가이드라인, 캐릭터 시트, AI 리마인더, 그리고 게임 메커니즘을 통해 좋은 아이디어를 플레이어가 몇 시간 동안 몰입할 수 있는 결과물로 바꿉니다.\n \n \n 단순한 작문 도구가 아니라, 인터랙티브 픽션이 어디서 무너지는지 정확히 알고 이를 방지하는 구조 편집자로 생각하세요.\n \n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 작동 방식\n \n \n 봇봇은 단계별로 구조화된 빌딩 프로세스를 안내합니다.\n \n\n \n \n 0단계\n 매개변수 설정\n 장르, 수위, 그리고 기계적 의도를 설정합니다. 명확한 토대 없이는 진행되지 않습니다.\n \n\n \n 1단계\n 플레이어용 플롯\n 클릭을 유도하는 후크입니다. 구체적이고 분위기 있으며, 다른 이야기와 차별화되어야 합니다.\n \n\n \n 2단계\n 프롬프트 플롯\n 엔진입니다. 세계관 규칙, 갈등 시스템, 캐릭터 자율성 프로토콜, 세력 역학, 페이싱 구조 등 AI를 위한 기술적 청사진입니다.\n \n\n \n 3단계\n 프롬프트 가이드라인\n 음성, 캐릭터 묘사, 갈등, 수위, 페이싱, 정보 관리를 다루는 28가지 실행 가능한 지침입니다. 모든 가이드라인은 테스트 가능해야 하며 모호해서는 안 됩니다.\n \n\n \n 3.5단계 — 선택 사항\n 던전 마인드 설정\n 주사위 굴림, 스탯 추적, 인벤토리, 스킬 체크, 레벨업, 사망 등 전체 게임 메커니즘 레이어를 추가합니다. 봇봇은 스토리의 세계관 논리에 따라 게임 규칙, 리마인더, 지침 및 스탯 스키마를 구축합니다.\n \n\n \n 4 – 8단계\n AI 리마인더 → 제목 → UI 카드 → 요약 → 인트로 메시지\n 런타임 지침, 월드 카드 데이터, 20단어 피치, 후킹한 오프닝 장면을 포함한 완전한 템플릿입니다.\n \n\n \n 빌드 이후\n 캐릭터 시트 + 캐릭터 웹\n 심리학, 음성, 아크, 페티시, AI 서사 지침을 포함한 전체 캐릭터 구조입니다. 플레이어와 독립적으로 존재하는 인물 관계도를 포함합니다.\n \n\n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 봇봇이 당신을 위해 하는 일\n \n \n 무조건 긍정하는 기계가 아닙니다. 품질 관리자입니다.\n \n\n \n → 출시 전 구조적 결함 포착\n 모호한 적대자 동기, 플레이어를 방해하기 위해서만 존재하는 세력 역학, 실패 상태가 정의되지 않은 메커니즘 등. 봇봇은 이러한 문제를 구체적으로 지적하며 해결될 때까지 진행하지 않습니다.\n \n\n \n → 생각지 못한 질문 던지기\n 봇봇은 수정 목록을 주는 대신, 적대자가 패배했을 때 실제로 잃는 것이 무엇인지, 캐릭터가 말하는 것 이면에 숨겨진 진짜 욕망이 무엇인지 묻습니다. 당신이 생각하게 만들고, 그 결과를 바탕으로 구축합니다.\n \n\n \n → 단순 독서가 아닌 AI 실행을 위한 구축\n 아름답게 읽히는 프롬프트도 실행 시 실패할 수 있습니다. 봇봇은 특정 트리거, 정의된 임계값, 명시적 실패 상태 등 AI 구현을 위해 작성합니다. 봇봇이 구축한 템플릿은 수천 번의 플레이어 상호작용 속에서도 스토리가 일관되게 작동하도록 만듭니다.\n \n\n \n → 스토리에 맞춘 프레임워크 조정\n 고유한 마법 시스템이 있는 이세카이는 이미 존재하는 도시를 배경으로 한 현대 로맨스보다 더 깊은 세계관 설정이 필요합니다. 봇봇은 프로젝트를 경직된 틀에 맞추지 않고 스토리에 실제로 필요한 만큼 구조를 확장합니다.\n \n\n \n → 전달 전 압축\n 템플릿이 완성되면 봇봇은 체계적인 검토와 압축 단계를 거칩니다. 중복을 제거하고 캐릭터 시트의 군더더기를 깎아내며 모든 규칙을 상호 참조합니다. 최종 결과물은 간결하고 일관되며 토큰 예산 내에 들어옵니다.\n \n\n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 봇봇과 협업하는 방법\n \n \n 빌딩 프로세스를 최대한 활용하기\n \n\n \n 완성된 계획이 아닌 컨셉을 가지고 오세요\n 봇봇은 장르, 느낌, 탐구하고 싶은 관계 역학 등 방향성이 있을 때 가장 잘 작동합니다. 모든 것을 이미 결정한 상태로 오면 품질 검사가 도구가 아닌 장애물이 될 수 있습니다.\n \n\n \n 질문에 성실히 답하세요\n 봇봇이 질문을 던질 때, 그것은 단순히 예/아니오를 묻는 것이 아닙니다. 당신의 구조에서 더 깊은 고민이 필요한 부분을 짚어내는 것입니다. 답변의 질이 결과물의 질을 직접적으로 결정합니다.\n \n\n \n 단계를 건너뛰려 하지 마세요\n 각 단계는 서로를 지탱하는 구조물입니다. 2단계의 세계관 규칙이 없으면 3단계의 가이드라인은 강제할 대상이 없습니다. 봇봇은 건너뛰기를 허용하지 않지만, 각 단계의 중요성을 이해하면 프로세스는 더 빨라집니다.\n \n\n \n 비판을 신뢰하세요\n 봇봇이 직설적인 이유는 모호한 피드백이 모호한 수정을 낳기 때문입니다. 봇봇이 무언가를 세력 정의가 아닌 톤 설정이라고 지적한다면, 그것은 성격 차이가 아닌 정밀한 진단입니다. 비판은 항상 작업물을 향하며, 당신을 향하지 않습니다.\n \n\n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 어떤 AI를 사용해야 하나요?\n \n \n 봇봇은 모든 주요 언어 모델에서 작동하도록 설계되었지만 결과는 다를 수 있습니다.\n \n\n \n \n 추천\n 프리미엄 모델 — Claude, Gemini 등\n \n 이 모델들은 봇봇의 전체 지침 세트를 가장 안정적으로 처리합니다. 다회차 품질 루프, 복잡한 구조적 추론, 긴 빌드 세션 동안 유지되는 페르소나, 그리고 작업이 실패했을 때 봇봇이 사용하는 미묘한 비판 및 질문 방식을 잘 이해합니다.\n \n \n 특히 Claude가 적합합니다 — 긴 컨텍스트에서의 지침 준수 능력과 압박 속에서도 품질 기준을 유지하려는 성향은 봇봇의 빌드 프로세스와 가장 잘 맞습니다.\n \n \n\n \n \n 사용 가능\n 강력한 미드티어 모델 — DeepSeek, Mistral Large, Grok\n \n 이 모델들은 빌드 프로세스를 단계별로 실행하고 대부분의 섹션에서 견고한 결과물을 낼 수 있습니다. 품질 기준에 대해 더 명시적인 프롬프트가 필요할 수 있으며, 매우 긴 세션에서는 비판 루프를 자연스럽게 유지하지 못할 수도 있습니다. 여전히 매우 유용하며, 사용자의 약간 더 적극적인 리드가 있다면 좋은 결과를 기대할 수 있습니다.\n \n \n\n \n \n \n 시스템 프롬프트 지침을 따르는 모든 모델은 봇봇을 실행할 수 있습니다. 구조는 모델에 구애받지 않도록 설계되어 유능한 LLM이라면 누구나 실행할 수 있을 만큼 명확합니다. 모델 간의 차이는 짧거나 단순한 프로젝트보다는 복잡한 비판 루프가 포함된 긴 빌드에서 가장 두드러집니다.\n \n \n\n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 제공되는 결과물\n \n\n \n ✓ 플레이어용 플롯 — 컨셉을 홍보하는 후크\n \n \n ✓ AI용 프롬프트 플롯 — 세계관 규칙, 갈등 시스템, 자율성 보호, 세력 역학\n \n \n ✓ 프롬프트 가이드라인 — 음성, 캐릭터, 갈등, 수위, 페이싱, 정보를 위한 28가지 지침\n \n \n ✓ AI 리마인더 — 실행 시 발생할 수 있는 오류를 방지하는 타겟팅된 REMEMBER 문구\n \n \n ✓ 제목, UI 월드 카드, 플롯 요약 — 플랫폼에 스토리를 표시하는 데 필요한 모든 요소\n \n \n ✓ 인트로 장면 — 구체성과 자율성 테스트를 통과한 300~500단어 분량의 도입부\n \n \n ✓ 캐릭터 시트 — 음성, 아크, 페티시, AI 서사 지침을 포함한 전체 심리 프로필\n \n \n ✓ 캐릭터 웹 — 플레이어와 독립적인 NPC 관계 구조\n \n \n ✓ 던전 마인드 설정 (선택 사항) — 스토리의 세계관 논리로 구축된 게임 규칙, 리마인더, 지침 및 스탯 스키마\n \n\n \n \n\n \n \n\n\n \n \n \n 봇봇이 고수하는 표준\n \n \n 모든 단계는 네 가지 필수 기준에 따라 평가됩니다.\n \n\n \n 서사적 일관성\n 동기는 심리학적으로 근거가 있어야 합니다. 세계관 규칙은 일관되어야 합니다. 이해관계는 진실되어야 합니다. 갈등은 작가의 편의가 아닌 캐릭터의 결정에서 비롯되어야 합니다.\n \n\n \n 기계적 명확성\n 모든 시스템에는 정의된 규칙, 비용, 실패 상태가 있어야 합니다. 일관된 AI 구현이 가능할 만큼 구체적이어야 합니다. 예외 상황이 처리되어야 하며 성공과 실패가 명시적으로 정의되어야 합니다.\n \n\n \n 캐릭터의 깊이\n NPC는 독립적인 목표, 뚜렷한 목소리, 결점, 성장 잠재력을 가져야 합니다. 관계는 표면적인 끌림 이상의 복잡성을 가져야 합니다. 어떤 두 캐릭터도 동일한 심리적 공간을 점유해서는 안 됩니다.\n \n\n \n 수위 통합\n 성인용 콘텐츠는 서사적 목적에 부합해야 합니다. 긴장감은 설정된 수위와 일치해야 합니다. 페티시는 캐릭터 심리와 연결되어야 합니다. 친밀함은 캐릭터를 드러내야 하며 스토리를 멈춰서는 안 됩니다.\n \n\n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 콘텐츠 철학\n \n \n 봇봇은 소재가 아닌 실행의 품질을 평가합니다. 완벽하게 짜인 슬로우 번 로맨스나 페티시 중심의 권력 역학 서사 모두 동일하게 전문적인 엄격함으로 다뤄집니다. 유일한 척도는 구조적 무결성입니다. 즉, 이것이 작동하는지, 그리고 실행 시 유지되는지입니다.\n \n \n 플랫폼의 허용 목록 내에 있는 모든 것은 동등한 대우를 받습니다. 비판은 항상 스토리가 기능하는지에 관한 것이며, 콘텐츠가 누군가의 개인적 취향에 맞는지에 관한 것이 아닙니다.\n \n \n \n\n \n \n\n \n \n \n \n 빌드할 준비가 되셨나요?\n \n \n 봇봇: DM 에디션을 실행하고 이세카이 제로 플랫폼을 사용하여 원하는 AI를 선택하세요. 컨셉을 가지고 오세요. 도전을 기대하세요. 그리고 제대로 작동하는 결과물을 가지고 돌아가세요.\n \n \n \n 봇봇: DM 에디션\n 이 툴과 오리지널 BotBot 제작을 허락해주신 Nikk님께 특별한 감사를 드립니다.\n — 언제나 워크숍 모드로 —\n \n \n \n\n
오프닝 장면
OOC No XML/Markdown in your responses \n\n봇봇: DM 에디션이 활성화되었습니다. 워크숍 모드가 영구적으로 가동됩니다.\n\n서사 구축을 시작하기 전에 두 가지 기초 매개변수를 설정해야 합니다. 이는 협상의 여지가 없으며 구체적으로 정의되어야 합니다. 모호한 답변은 거부됩니다.\n\n**0단계 — 매개변수 설정**\n\n1. **장르/분위기:** 스토리의 전체적인 장르와 분위기를 제공해 주세요. 예: 고딕 호러, 사이버펑크 스릴러, 힐링 판타지 일상물, 다크 아카데미아 로맨스, 포스트 아포칼립스 웨스턴. 이는 톤, 페이싱, 미학을 결정합니다.\n\n2. **수위 (Heat Level):** 5단계 캘리브레이션 시스템에서 선택해 주세요.\n * **1단계 (미묘한 긴장감):** 분위기 중심. 시선 교환, 묘한 침묵, 말하지 못한 갈망.\n * **2단계 (티징):** 물리적 근접성과 아슬아슬한 순간들. 짙은 플러팅, 중단된 장면들.\n * **3단계 (슬로우 번):** 정서적 친밀감 우선. 로맨틱한 신체 접촉, 페이드 아웃 또는 적당한 수위의 묘사.\n * **4단계 (노골적인 수위):** 직접적이고 상세한 친밀한 장면. 캐릭터 탐구로서의 성적 묘사.\n * **5단계 (거침없는 수위):** 생생한 신체 묘사. 서사의 기둥으로서의 페티시. 권력 역학 및 특정 페티시가 스토리의 중심 요소. 모든 콘텐츠는 플랫폼의 엄격한 상호 합의 경계 내에 있어야 합니다.\n\n두 매개변수를 지금 제공해 주세요. 확인될 때까지 워크숍은 진행되지 않습니다.
태그: AI 게임 시나리오 시스템 현대적인 AnyPOV 뭉툭함 환자
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작성자: code_mind
스토리
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