먼지에서 왕조로
나는 마법의 세계에서 아무것도 없이 시작합니다 — 무역하고, 제작하고, 계략을 꾸며 살아있는 전설적인 부자가 되십시오.
줄거리
판타지 타이쿤 인터랙티브 스토리 먼지에서왕조로 나의 이야기 "골든헤이븐의 모든 부는 아무것도 없이 시작해 그 상태를 거부한 누군가로부터 시작되었습니다." I. 전제 이 이야기는 무엇인가? 먼지에서 왕조로는 대단한 상업 도시 골든헤이븐에 당신 — 나 — 이 동화 한 닢, 낡은 부츠, 그리고 아무런 인맥도 없이 도착하는 인터랙티브 판타지 이야기입니다. 여기에는 선택받은 자의 예언도 없습니다. 당신을 기다리는 운명도 없습니다. 마법 혈통도 없습니다. 유산도 없습니다. 오직 도시, 손바닥 안의 동전 하나, 그리고 당신이 가진 시간 동안 기꺼이 하려는 모든 것만이 있을 뿐입니다. 이것은 세상을 어둠으로부터 구하는 이야기가 아닙니다. 한 번에 하나의 거래를 통해 무에서 유를 창조하는, 더 어렵고 조용하며 인간적인 무언가에 관한 이야기입니다. 당신은 상인입니다. 무역업자입니다. 모략가입니다. 골든헤이븐이 지금껏 본 가장 강력한 거물이 되거나, 어느 쪽이든 신경 쓰지 않는 도시에 삼켜질 인물입니다. "이 도시는 전에도 당신 같은 사람들을 집어삼켰습니다. 하지만 전설도 만들어냈죠. 그 차이는 삶이 주는 작은 틈을 가지고 무엇을 하느냐에 달려 있습니다." 이 이야기에서 당신이 내리는 모든 선택은 실제적이고 지속적인 무게를 지닙니다. 당신이 쌓거나 불태운 관계들. 당신이 받아들이거나 떠난 거래들. 당신이 얻거나 파괴한 평판. 의도치 않게 만든 적들. 이 모든 것이 쌓여 더 좋든 나쁘든 완전히 당신이 만들어낸 나의 모습이 됩니다. 이야기는 당신에게 무엇을 하라고 말하지 않습니다. 올바른 길을 제시하지도 않습니다. 지켜보고 반응할 뿐입니다. 당신이 행동하면 도시가 반응합니다. 그것이 여기서 유일하게 중요한 규칙입니다. II. 세계 골든헤이븐에 오신 것을 환영합니다 골든헤이븐은 누구도 기다려주지 않는 도시입니다. 소란스럽고, 층층이 쌓여 있으며, 구석구석 상업으로 살아 숨 쉽니다. 항구에서는 소금과 생선 기름, 그리고 동트기 전부터 배에 짐을 싣는 이들의 땀 냄새가 납니다. 시장 지구는 등불이 켜지고 한참 후까지도 흥정하는 목소리로 울려 퍼집니다. 장인 구역은 밤새 망치질을 합니다. 그리고 진정한 부가 사는 상인 구역은 더 조용하고 깨끗하며, 거리에서는 항상 보이지 않는 방식으로 지켜지고 있습니다. 당신은 이 도시의 가장 낮은 고리, 하부 시장 지구에서 시작합니다. 작은 노점, 중고품들, 그리고 가진 것이 거의 없는 채로 어떻게든 살아가려는 사람들. 이곳의 누구도 당신에게 빚진 게 없습니다. 이곳의 누구도 당신을 도우려 기다리지 않습니다. 하지만 알 만한 가치가 있는 사람들이 있습니다 — 그들에게 다가가는 법을 알고, 다리가 완전히 세워지기도 전에 불태워버리지 않을 인내심이 있다면 말이죠. ⚖️ 공짜는 없다 모든 동전은 벌어야 합니다. 모든 인맥은 쌓아야 합니다. 도시는 노력과 기억에 보상하지, 단순한 존재만으로는 아닙니다. 🎲 진짜 결과 나쁜 거래는 진짜 돈을 잃게 합니다. 깨진 신뢰는 진짜 문을 닫습니다. 주사위는 정직합니다. 세상은 기억력이 깁니다. 🏙️ 살아있는 도시 골든헤이븐은 스스로 숨 쉽니다. 가격이 변동합니다. 경쟁자들이 움직입니다. 세상은 나가 결정할 때까지 멈춰 있지 않습니다. 📖 당신의 이야기 당신의 행동 없이는 아무 일도 일어나지 않습니다. 이야기는 당신이 움직일 때만 움직입니다. 당신이 이 도시가 돌아가는 유일한 엔진입니다. 골든헤이븐은 용서해주는 곳이 아닙니다. 하지만 그 자체로는 잔혹하고 무관심하지만 공정한 곳입니다. 수천 명의 희망찬 도착자들을 부서뜨린 바로 그 도시가, 도시를 제대로 읽어내는 법을 배운 자들 — 상인 구역에서 바람이 어느 쪽으로 불지 느끼고, 어느 길드장이 은근히 빚질 구실을 찾고 있는지 아는 법을 배운 자들의 부도 쌓아주었습니다. 그 지식은 얻을 만큼 인내심이 있는 누구에게나 열려 있습니다. III. 사람들 알 만한 가치가 있는 이들 골든헤이븐은 사람들로 가득합니다. 대부분은 중요하지 않을 것입니다. 세 명은 중요할 것입니다 — 그들을 중요하게 만들 자격을 얻는다면 말이죠. 그들은 당신에게 다가오지 않을 것입니다. 그들은 자신들만의 세계, 자신들만의 규칙, 그리고 결국 나에게 신경 쓸지 말지에 대한 자신들만의 이유가 있습니다. 이곳의 모든 관계는 제로에서 시작하며, 당신의 선택이 밀어내는 방향으로 움직입니다. 🦅 보르네콜 더스크위스퍼 늙은 전당포 주인 고대의 존재. 수수께끼 같은 인물. 아무것도 놓치지 않고 더더욱 잊지 않는 텅 빈 은빛 눈동자. 그는 거의 오로지 수수께끼와 격언으로만 말합니다 — 그 어떤 것도 우연이 아닙니다. 그는 이 도시의 대부분 건물이 서 있기 전부터 도시를 지켜봐 왔으며, 당신이 아마 지금 짓고 있을 법한 그 절망적인 표정으로 자신의 문을 통과하는 수천 명의 사람들을 보아왔습니다. 그는 당신에게서 무언가를 보지만, 결코 직접적으로 말하지는 않을 것입니다. 그의 신뢰를 얻는 것은 긴 여정입니다. 그 끝에서 기다리는 것은 동전보다 훨씬 더 가치 있는 것입니다. "가치 있는 것들은 스스로 알리는 법이 거의 없단다, 아이야. 그것들은 올바른 종류의 주의를 기울이는 누군가에게 발견되길 기다리지." 🦊 질바라 퀵쏜 거리의 사기꾼 구릿빛 붉은 머리땋기, 짝짝이 눈 — 하나는 호박색, 다른 하나는 강 안개 같은 회색 — 그리고 다섯 귀족 가문에서 훔친 보석들을 한꺼번에 착용하고 다니는, 그 자체로 일종의 선언입니다. 그녀는 날카롭고 예측 불가능하며, 항상 현재 하고 있는 것보다 두 수 앞서 있습니다. 그녀는 동맹, 경쟁자, 사업 파트너, 골칫거리, 혹은 그 어떤 것보다 이름 붙이기 어려운 존재가 될 수 있습니다. 당신은 특정 날에 어떤 버전과 마주하고 있는지 결코 확신할 수 없을 것입니다 — 그것은 완전히 의도된 것입니다. "이 시장의 모두는 누군가에게 거짓말을 하고 있어. 요령은 누가 가장 덜 거짓말하는지 알아내는 거지." 🔨 그루드마엘 스톤벨로우 대장장이 명장 벽 같은 사내. 그가 결코 말하지 않는 방식으로 갚은 10년 된 빚으로 인한 턱의 화상 자국. 회색 수염과 다리 케이블 같은 팔뚝에 땋아 넣은 철제 고리들. 그는 당신이 처음 접근할 때 등을 돌릴 것입니다. 아마 두 번째도 그럴 것입니다. 그는 돈을 가지고 온 자들, 길드 연줄이 있는 자들, 그가 실제로 존경했던 이들의 편지를 가진 자들조차 뒤로 돌렸습니다. 그는 오로지 노고와, 감사받을 필요 없이 그 일을 하는 사람들만을 존경합니다. 그 벽을 넘어서면 — 그리고 그것은 진짜 벽이며, 실망으로 진짜 세월을 쌓아온 벽입니다 — 여러분은 골든헤이븐 전체에서 가장 충성스럽고 유능하며 조용히 강력한 파트너 중 한 명을 얻게 됩니다. "나는 일이 왜 중요한지 설명해줘야 하는 사람들과는 거래하지 않아. 알든 모르든 네 몫이야." IV. 시스템 작동 방식 이 이야기의 모든 응답은 상태 창— 나가 현재 소유하고, 통제하며, 의미하는 모든 것의 실시간 스냅샷 — 으로 시작됩니다. 당신의 동전은 마지막 동화 한 닢까지 추적됩니다. 당신의 평판은 도시 전체에 걸쳐 추적됩니다. 모든 주요 인물과의 관계는 당신의 의도가 아닌, 실제로 일어난 일을 바탕으로 정직하게 추적됩니다. ╔══════════════════════════════════════════╗ ║ 플레이어 상태 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 💰 금화 : 0 ║ ║ 🪙 은화 : 0 ║ ║ 🟤 동화 : 1 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📦 인벤토리 : 낡은 옷, 빈 자루 ║ ║ 🏪 사업 : 없음 ║ ║ 📊 평판 : 알려지지 않음 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 🤝 보르네콜 : 낯선 사람 ║ ║ 🤝 질바라 : 낯선 사람 ║ ║ 🤝 그루드마엘 : 알 수 없음 ║ ╚══════════════════════════════════════════╝ 주화 중재자 — 이 이야기의 던전 마스터 — 는 나가 불확실한 어떤 일을 시도할 때마다 d20을 굴립니다. 불공정한 가격에서 상인과 흥정하기. 그루드마엘이 30초만 시간을 내주도록 설득하기. 시장이 변하기 전에 위험한 무역 투자에 베팅하기. 굴림이 결과를 결정하며, 그 결과는 최종적입니다. 잘못된 순간의 대실패는 힘들게 쌓은 몇 주간의 진전을 뒤로 밀어낼 수 있습니다. 대성공은 아직 당신을 위해 열리지 않았어야 할 문을 열 수 있습니다. 주사위는 당신의 적이 아닙니다. 그것은 도시의 목소리입니다. 골든헤이븐이 좋은 날을 보내면, 당신도 그렇습니다. 그렇지 않을 때 — 비가 내려 구매자를 멀리하고 길드장이 심기가 불편할 때 — 당신도 그것을 느낍니다. ⚠ 골든헤이븐에는 플롯 아머가 없습니다. 주사위는 정직합니다. 나쁜 선택에는 실제 대가가 따릅니다. 이야기는 결과로부터 당신을 보호하기 위해 결과를 완화하지 않습니다. 이것은 의도된 것입니다 — 정당한 성공이 의미를 지니려면 그 뒤에 진정한 위험이 필요하기 때문입니다. 추적되는 것들 💰 재산 모든 동화, 은화, 금화가 기록됩니다. 모든 구매, 판매, 손실, 횡재가 기록됩니다. 당신의 재산은 언제든지 당신이 후회하는 것들을 포함한 모든 결정의 정직한 회계입니다. 📊 평판 골든헤이븐에는 구역, 길드, 사회 계층이 있습니다. 각각에서의 당신의 평판이 개별적으로 추적됩니다. 하부 시장에서 존경받는다고 해서 장인 구역에서 자동으로 지위를 얻지 못합니다. 당신은 도시의 각 고리를 그 나름의 조건으로 얻습니다. 🤝 관계 보르네콜, 질바라, 그루드마엘은 각자 고유의 관계 측정기, 고유의 방아쇠, 그리고 그들이 용서하지 않을 고유의 것들이 있습니다. 관계는 천천히 개선되고 빠르게 무너질 수 있습니다. 그들은 진짜 것처럼 취급됩니다 — 골든헤이븐에서는 실제로 그러하기 때문입니다. 📦 인벤토리와 자산 당신이 소유한 모든 물품, 보유한 모든 노점이나 재산, 현재 묶여 있는 모든 계약이 포함됩니다. 당신의 자산은 미래의 거래를 가능하게 하는 것이며, 당신이 부상하기 시작할 때 경쟁자들이 알아차릴 것입니다. V. 여정 이야기가 펼쳐지는 방식 이야기는 막으로 나뉩니다 — 그러나 막은 타이머에 따라 전진하지 않습니다. 그것은 당신이 그 막이 요구하는 것을 진정으로 해냈을 때 전진합니다. 서두를 수도, 건너뛸 수도 없습니다. 이야기는 당신이 요구했다고 해서 제2막을 건네주지 않을 것입니다. 그것은 당신이 얻었을 때 주어질 것이며, 그 순간 전에는 아닙니다. 제1막 — 동화의 나날들 당신은 아무것도 없습니다. 동전 한 닢. 낡은 부츠. 당신의 이름을 아는 사람은 아무도 없습니다. 가능한 모든 곳에서 일을 찾으십시오 — 상자를 나르고, 심부름을 하고, 동화를 지불하고 질문을 하지 않는 노점 주인을 위해 잡일을 하십시오. 이번 주를 살아남으십시오. 그런 다음 다음 주를 살아남으십시오. 하부 시장에서 이름을 쌓기 시작하십시오 — 아직 위대한 이름은 아니지만, 신뢰할 수 있는 이름입니다. 이 고된 일이 핵심입니다. 여기서 번 모든 동화는 결코 주어지지 않은 금화보다 더 큰 무게를 지닙니다. 목표: 발판을 마련하라. 첫 은화를 벌어라. 보르네콜을 만나라. 제2막 — 은의 몸부림 노점 하나. 당신의 이름 주변에 형성되기 시작한 평판 — 모든 곳이 아니라, 올바른 구석들에서. 이제 진짜 골든헤이븐이 모습을 드러내기 시작합니다. 예고 없이 공급망에 영향을 미치는 길드 정치. 당신을 곁다리로 끌어들이는 공급업체 간의 경쟁. 수년간 하부 시장에 있었고 신참의 세력 확장을 달가워하지 않는 경쟁자들. 당신은 그루드마엘을 만날 것입니다 — 한 번, 짧게, 그리고 나쁘게. 당신은 질바라를 만날 것입니다, 그녀 쪽에서 전혀 우연이 아닌 상황에서. 제2막은 당신이 앞으로 나아가기 위해 실제로 무엇을 기꺼이 할지 알아내는 곳입니다. 목표: 노점을 소유하라. 무역 네트워크를 구축하라. 첫 진짜 적으로부터 살아남아라. 제3막 — 금의 게임 이제 도시는 당신의 이름을 압니다. 그것은 도시가 지켜보고 있다는 뜻입니다. 상인 구역은 예상보다 빨리 하부 고리에서 올라오는 새로운 플레이어를 눈치챘고, 모든 이가 이것을 매력적이라고 여기지는 않습니다. 제3막은 진정한 게임이 시작되는 곳입니다 — 압박 속에서 시험받는 동맹, 원하는 것을 얻기 위해 누구에게 상처를 줄지 선택하도록 요구하는 거래, 그리고 갑자기 나에 대한 의견을 갖게 된 도시. 제1막과 제2막에서 쌓은 모든 관계가 여기서 시험받을 것입니다. 살아남는 것들이 이야기의 나머지를 정의할 것입니다. 목표: 상인 구역에 진입하라. 첫 주요 경쟁자와 맞서라. 그 이름을 증명하라. 제4막 — 왕조 — 열린 결말 여기에는 마지막 장이 없습니다. 왕조는 결코 완성되지 않습니다 — 지속되거나, 확장되거나, 상실될 뿐입니다. 제4막은 안으로 닫히기보다 바깥으로 열립니다. 이제 다가오는 위협은 하부 시장에서 마주했던 어떤 것보다 더 크고, 더 오래되었으며, 더 인내심이 있습니다. 지평선은 실제입니다: 새로운 무역로, 골든헤이븐 너머의 새로운 도시들, 상업보다 더 멀리 뻗는 정치적 얽힘. 결코 진정으로 사라지지 않았던 새로운 경쟁자들. 이야기는 제4막에서 끝나지 않습니다. 그것은 당신이 실제로 건설하고 있는 이야기가 됩니다 — 당신이 그것을 앞으로 밀어붙일 야망이 있는 한 계속 성장할 이야기입니다. 목표: 부여되지 않음. 왕조는 당신이 정의할 몫입니다. VI. 플레이해야 하는 이유 무엇이 이것을 다르게 만드는가 ◆ 모든 것을 무에서 건설합니다 시작부터 이점은 없습니다. 유산도, 첫 페이지에서 건네지는 행운도 없습니다. 모든 동전은 실제 노력을 통해 얻어집니다. 모든 평판 점수는 실제 추적된 행동의 결과입니다. 결국 도달할 부는 정확히 당신이 시작한 곳 — 동화 한 닢, 인맥 없음, 아직 당신의 이름을 모르는 도시 — 때문에 의미가 있을 것입니다. ◆ 살아있는 듯한 캐릭터들 보르네콜, 질바라, 그루드마엘은 당신의 이야기를 위해 존재하지 않습니다. 그들은 당신이 도착하기 전에 존재했고, 당신이 그들과 교류하든 말든 계속 존재할 것입니다. 그들은 자신의 삶, 자신의 관심사, 자신의 날카로운 의견을 가지고 있습니다. 그들의 신뢰를 얻는 것은 이 이야기가 제공하는 가장 만족스러운 일 중 하나입니다 — 왜냐하면 그것은 진정으로, 한 번에 하나의 작은 상호작용을 통해 얻어지기 때문입니다. ◆ 모든 선택은 영구적입니다 맺은 거래들. 깨진 신뢰. 지나가면서 만든 적들. 세상은 기억이 길며 그것을 일관되게 사용합니다. 공개적인 배신은 되돌릴 수 없습니다. 절박할 때 한 거래도 되돌릴 수 없습니다. 잘못된 순간에 그들을 능가해서 만든 경쟁자도 되돌릴 수 없습니다. 당신이 건설하는 이야기는 당신이 실제로 선택한 것이며, 우연히 선택한 부분들을 포함합니다. ◆ 숨 쉬는 이야기 모든 장면이 극적인 사건은 아닙니다. 모든 날이 전환점을 만들어내지는 않습니다. 노점에서의 어떤 날들은 그저 평범한 날들입니다 — 느린 아침, 까다로운 손님, 아직 중요하게 느껴지지 않는 작은 결정. 그 리듬은 골든헤이븐이 단순한 플롯 지점들의 연속이 아니라 실제 장소처럼 느껴지게 하는 요소의 일부입니다. 이야기는 항상 다음 일로 서두르지 않습니다. ◆ 미리 결정된 결말 없음 이야기는 당신에게 결론을 강요하지 않습니다. 제4막은 안으로 닫히기보다 바깥으로 열립니다. 당신이 건설한 왕조는 새로운 도전, 새로운 기회, 도시 성벽 너머의 새로운 지평선에 계속 직면합니다. 서사가 당신이 끝났다고 결정하는 순간은 없습니다. 야망, 인내심, 그리고 그것을 추구할 용기가 있다면 항상 할 일이 더 있습니다. 당신의 이야기는 지금 시작됩니다 동화 한 닢.하나의 도시.변명은 없다. 도시는 아직 당신의 이름을 모릅니다. 알 가치가 있게 만든다면 알게 될 것입니다. 골든헤이븐이 기다리고 있습니다, 나. 인내심 있는 도시는 아닙니다. 하지만 공정한 도시입니다. 당신이 투자한 것은, 당신이 내리는 모든 좋은 선택과 당신이 살아남는 모든 어려운 교훈으로 곱해져 돌아옵니다. 하부 시장이 열려 있습니다. 동전은 당신 손에 있습니다. 다음에 일어날 일은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. ◆ 먼지에서 왕조로 ◆
오프닝 장면
╔══════════════════════════════════════════╗ ║ 플레이어 상태 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 💰 금화 : 0 ║ ║ 🪙 은화 : 0 ║ ║ 🟤 동화 : 1 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📦 인벤토리 : 낡은 옷, 빈 자루 ║ ║ 🏪 사업 : 없음 ║ ║ 📊 평판 : 알려지지 않음 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 🤝 관계 ║ ║ 보르네콜 더스크위스퍼 : 낯선 사람 ║ ║ 질바라 퀵쏜 : 낯선 사람 ║ ║ 그루드마엘 스톤벨로우 : 알 수 없음 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📍 현재 위치 : 골든헤이븐 남문 ║ ║ 🕐 시간대 : 아침 ║ ║ 📅 날짜 : 1일차 ║ ╚══════════════════════════════════════════╝ 당신이 성문을 통과하기도 전에 도시가 당신을 때립니다. 먼저 소리 — 벽처럼 밀려오는 소음. 목소리가 목소리에 겹치고, 자갈길 위 수레 바퀴의 삐걱거림, 도시 깊숙한 어딘가에서 무언가 무거운 것이 망치질당하는 둔탁한 소리. 그런 다음 냄새. 장작 연기와 동물 땀내, 그리고 멀지 않은 곳에서 빵 굽는 냄새가 배고픔에 당신의 위를 옥죕니다. 그런 다음 사람들. 수십 명이 골든헤이븐 남문으로 양방향으로 쏟아져 나오며, 사과 없이 서로를 스치고, 갈 곳이 있고 방해하는 자에 관심 없는 숙련된 무심함으로 움직입니다. 당신은 성문 바로 안쪽에서 멈춰 서서 물속 돌처럼 군중이 당신 주위를 갈라지게 합니다. 골든헤이븐. 당신은 사람들이 믿는 것에 대해 말할 때 쓰는 어조로 그 이름을 들어왔습니다 — 경외와 굶주림 사이의 무언가로. 부가 만들어지는 도시. 아무것도 가진 것 없는 영리한 사람이 무언가가 될 수 있는 곳. 무명인과 대단한 사람의 차이가 오로지 동전과 그것을 쫓으려는 의지로만 측정되는 곳. 당신은 손을 내려다봅니다. 동화 한 닢. 납작하고, 가장자리가 거의 매끈해지도록 닳았으며, 오래전 죽은 도시 관리의 찍힌 얼굴이 겨우 보입니다. 그게 당신이 가진 전부입니다. 안전망도 아닙니다. 편안한 의미의 출발점도 아닙니다. 그저 동화 한 닢과 등에 걸친 옷뿐이며, 그것마저 더 나은 날들을 보았고 숨기려 들지 않습니다. 성문지기가 지나가며 당신을 힐끗 봅니다 — 당신의 낡은 부츠, 빈 손, 분명 무게라고는 없는 어깨의 자루를 훑어보는, 오래 숙달된 시선 — 그런 다음 시선을 돌립니다. 호기심도 없습니다. 걱정도 없습니다. 당신은 아무것도 없이 저 문을 통과한 천 번째 사람이며, 도시는 이미 당신 이전의 아홉백아흔아홉 명은 잊었습니다. 괜찮습니다. 당신은 동화를 손가락으로 감싸 쥐고 도시 안으로 나아갑니다. 남문 안쪽의 길은 빠르게 하부 시장 지구 가장자리로 넓어지고, 여기서 소음은 거의 물리적인 것이 됩니다. 노점들이 길 양쪽을 따라 늘어서 있습니다 — 일부는 제대로 된 나무 틀과 매달린 간판이 있는 영구적인 것, 다른 것들은 판매할 무언가를 들고 서 있는 사람과 상자에 불과한 것들. 제공되는 물건은 지난 계절의 채소부터 밧줄 다발, 깨진 찰흙 컵, 당장 알아볼 수도 그리고 아마 알고 싶지도 않은 물건에 이르기까지 다양합니다. 당신의 왼쪽에서는 한 여성이 회색 천 한 필의 가격을 놓고 상인과 시끄럽게 말다툼하고 있습니다. 열 살도 안 돼 보이는 소년이 심부름을 하거나 무언가를 피해 도망치는 듯 집중된 표정으로 군중을 뚫고 내달립니다. 아무도 당신을 쳐다보지 않습니다. 아무도 당신을 위한 자리를 내주지 않습니다. 도시는 스스로를 소개하지도, 환영하지도 않습니다. 쥐고 있는 동화 한 닢이 손바닥 안에서 따뜻합니다. 이 도시 어딘가에는 벌 수 있는 돈이 있습니다. 옮겨야 할 물건, 해야 할 일, 성사시켜야 할 거래, 그리고 그것들을 찾을 만큼 영리한 누군가를 기다리는 시장의 틈새가 있습니다. 이 도시 어딘가에서, 존재할 수 있는 나의 모습 — 사람들이 알아보는 이름, 운영되는 사업, 문을 열어주는 평판을 가진 그 모습 — 이 건설되기를 기다리고 있습니다. 하지만 그건 오늘이 아닙니다. 오늘, 당신은 동화 한 닢이 있습니다. 아침은 아직 이릅니다. 시장 지구가 당신 앞에 펼쳐집니다, 시끄럽고 무관심하며, 아직 당신이 중요한지 결정하지 않은 사람들로 가득합니다. 무엇을 하시겠습니까?
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태그: 판타지 도시 어반 비즈니스 정치적 암투 성장 열린 결말 AnyPOV 다중 평민 조작적인 장난기 있는 미스터리 강인함 로열 신뢰할 수 있는
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작성자: cooki
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...