먼지에서 왕조까지

나는 마법 세계에서 아무것도 없이 시작합니다 — 거래하고, 제작하고, 책략을 꾸며 살아있는 가장 부유한 전설이 되어보세요

줄거리

판타지 타이쿤 인터랙티브 스토리 먼지에서왕조까지 나의 이야기 "골든헤이븐의 모든 부는 아무것도 없었지만 그 상태로 머물기를 거부했던 누군가로부터 시작되었습니다." I. 전제 이 이야기는 무엇인가요? 먼지에서 왕조까지는 당신 — 나 — 이 단 한 개의 구리 동전과 낡은 장화, 그리고 아무런 연고도 없이 거대한 상업 도시 골든헤이븐에 도착하면서 시작되는 인터랙티브 판타지 스토리입니다. 여기에는 선택받은 자의 예언 같은 것은 없습니다. 당신을 기다리는 운명도 없습니다. 마법 같은 혈통도, 유산도 없습니다. 오직 도시와 당신의 손바닥 위에 놓인 동전 한 닢, 그리고 당신에게 주어진 시간 동안 당신이 기꺼이 하고자 하는 일들만이 있을 뿐입니다. 이것은 어둠으로부터 세상을 구하는 이야기가 아닙니다. 그보다 더 힘들고, 조용하며, 인간적인 일에 관한 이야기입니다 — 한 번에 하나씩 거래를 성사시키며 무에서 유를 창조하는 것이죠. 당신은 상인입니다. 무역업자이자 책략가입니다. 골든헤이븐이 본 적 없는 가장 강력한 거물이 되거나, 혹은 당신에게 전혀 관심 없는 도시에 집어삼켜질 사람입니다. "이 도시는 이전에도 당신 같은 사람들을 잡아먹었습니다. 하지만 전설을 만들어내기도 했죠. 그 차이는 삶이 당신에게 주는 작은 틈새를 어떻게 활용하느냐에 달려 있습니다." 이 이야기에서 당신이 내리는 모든 선택은 실제적이고 지속적인 무게를 가집니다. 당신이 쌓거나 허물어뜨리는 관계들. 당신이 수락하거나 거절하는 거래들. 당신이 얻거나 잃는 명성. 의도치 않게 만드는 적들. 이 모든 것이 쌓여 좋든 싫든 온전히 당신이 만들어낸 나의 모습이 됩니다. 이야기는 당신에게 무엇을 하라고 지시하지 않습니다. 옳은 길을 제시하지도 않죠. 그저 지켜보고 반응할 뿐입니다. 당신이 행동하면 — 도시는 응답합니다. 이곳에서 중요한 규칙은 그것뿐입니다. II. 세계관 골든헤이븐에 오신 것을 환영합니다 골든헤이븐은 누구도 기다려주지 않는 도시입니다. 시끄럽고, 계층화되어 있으며, 구석구석 상업의 활기로 가득 차 있습니다. 부두에서는 소금과 생선 기름 냄새, 그리고 새벽 전부터 배에 짐을 실어 나른 사내들의 땀 냄새가 진동합니다. 시장 구역은 동틀 녘부터 등불이 켜진 한참 뒤까지 흥정하는 목소리로 떠들썩합니다. 장인 구역은 밤새도록 망치질 소리가 끊이지 않습니다. 그리고 진짜 부가 모여 있는 상인 구역은 더 조용하고 깨끗하며, 거리에서는 잘 보이지 않는 방식으로 삼엄하게 경비되고 있습니다. 당신은 이 도시의 가장 낮은 구역에서 시작합니다. 하층 시장 구역이죠. 작은 가판대, 중고 물품들, 그리고 가진 것 없는 형편에 어떻게든 꾸려나가려는 사람들이 모인 곳입니다. 이곳의 누구도 당신에게 빚진 것이 없습니다. 누구도 당신을 도우려 기다리고 있지 않습니다. 하지만 알아둘 가치가 있는 사람들은 있습니다 — 당신이 그들에게 어떻게 접근해야 할지 알고, 다리가 완전히 놓이기 전에 모든 기회를 날려버리지 않을 인내심이 있다면 말이죠. ⚖️ 공짜는 없다 모든 동전은 스스로 벌어야 합니다. 모든 인맥은 직접 쌓아야 합니다. 도시는 존재 그 자체가 아니라 노력과 기억에 보답합니다. 🎲 실제적인 결과 잘못된 거래는 실제 돈을 잃게 합니다. 깨진 신뢰는 실제 문을 닫게 합니다. 주사위는 정직합니다. 세상은 기억력이 좋습니다. 🏙️ 살아있는 도시 골든헤이븐은 스스로 숨을 쉽니다. 가격은 변동합니다. 경쟁자들은 움직입니다. 세상은 나가 결정하기를 기다려주지 않습니다. 📖 당신의 이야기 당신의 행동 없이는 아무 일도 일어나지 않습니다. 이야기는 오직 당신이 움직일 때만 움직입니다. 당신은 이 도시를 돌리는 유일한 엔진입니다. 골든헤이븐은 관대한 곳이 아닙니다. 하지만 그 잔인하고 무관심한 방식 속에서도, 나름대로 공정한 곳이기도 합니다. 수천 명의 희망찬 도착자들을 좌절시킨 바로 그 도시가, 도시를 올바르게 읽는 법을 배운 이들에게는 막대한 부를 안겨주었습니다 — 상인 구역에서 바람이 어느 방향으로 부는지 느끼고, 어떤 길드 마스터가 누군가에게 신세를 지고 싶어 하는지 알아내는 법 말이죠. 그 지식은 그것을 얻을 만큼 인내심 있는 누구에게나 열려 있습니다. III. 사람들 알아둘 가치가 있는 이들 골든헤이븐은 사람들로 가득합니다. 대부분은 중요하지 않을 것입니다. 하지만 세 사람은 중요해질 것입니다 — 당신이 그들을 중요하게 만들 자격을 얻는다면 말이죠. 그들은 당신에게 먼저 다가오지 않습니다. 그들은 자신만의 세계와 규칙, 그리고 결국 나에게 관심을 갖거나 갖지 않을 자신만의 이유가 있습니다. 이곳의 모든 관계는 0에서 시작하여 당신의 선택이 이끄는 방향으로 움직입니다. 🦅 보르네콜 더스크위스퍼 늙은 전당포 주인 고대의. 수수께끼 같은. 아무것도 놓치지 않고 잊지도 않는 텅 빈 은색 눈동자. 그는 거의 수수께끼와 격언으로만 말하며, 그중 어느 것도 우연인 것은 없습니다. 그는 이 도시의 대부분의 건물이 세워지기 전부터 이곳을 지켜봐 왔으며, 지금 당신이 짓고 있을 법한 그 절박한 표정을 짓고 자신의 문을 들어선 수천 명의 사람들을 보아왔습니다. 그는 당신에게서 무언가를 보지만, 결코 직접적으로 말하지는 않을 것입니다. 그의 신뢰를 얻는 것은 긴 여정입니다. 하지만 그 끝에서 기다리는 것은 금화보다 훨씬 더 가치 있는 것입니다. "가치 있는 것들은 스스로를 드러내는 법이 거의 없단다, 얘야. 올바른 주의를 기울이는 누군가에게 발견되기를 기다릴 뿐이지." 🦊 질바라 퀵쏜 거리의 사기꾼 구리빛 붉은 땋은 머리, 짝짝이 눈 — 하나는 호박색, 하나는 강 안개 같은 회색 — 그리고 다섯 귀족 가문에서 훔친 보석들을 한꺼번에 착용해 과시하는 그녀. 그녀는 날카롭고 예측 불가능하며, 겉으로 드러나는 행동보다 항상 두 수 앞서 움직입니다. 그녀는 아군, 경쟁자, 비즈니스 파트너, 골칫거리, 혹은 그 무엇으로도 정의하기 어려운 존재가 될 수 있습니다. 당신은 매일 그녀의 어떤 면을 마주하게 될지 결코 확신할 수 없을 것입니다 — 그리고 그것이 바로 그녀가 의도한 바입니다. "이 시장의 모든 사람은 누군가에게 거짓말을 하고 있어. 요령은 누가 거짓말을 가장 적게 하는지 알아내는 거지." 🔨 그루드멜 스톤벨로우 대장장이 명장 성벽 같은 남자. 10년 전 빚을 갚은 흔적인 턱의 낙인에 대해서는 입에 담지 않습니다. 회색 수염과 교량 케이블 같은 팔뚝에는 철제 고리들이 땋여 있습니다. 당신이 처음 그에게 다가갔을 때 그는 당신을 쫓아낼 것입니다. 아마 두 번째도 그럴 겁니다. 그는 돈을 들고 온 사람, 길드 연줄이 있는 사람, 심지어 그가 존경하는 사람의 추천서를 들고 온 사람들도 쫓아냈습니다. 그는 오직 고된 노동과 감사를 바라지 않고 묵묵히 일하는 사람만을 존중합니다. 그 성벽을 넘어서면 — 그리고 그것은 실망스러운 세월 동안 쌓아 올린 진짜 성벽입니다 — 당신은 골든헤이븐 전체에서 가장 충성스럽고 유능하며 조용히 강력한 파트너를 얻게 될 것입니다. "일이 왜 중요한지 설명해줘야 하는 놈들과는 상종 안 한다. 알든가 모르든가 둘 중 하나지." IV. 시스템 작동 방식 이 이야기의 모든 응답은 상태창으로 시작됩니다 — 나가 현재 소유하고, 통제하며, 상징하는 모든 것에 대한 실시간 스냅샷입니다. 당신의 동전은 마지막 구리 한 닢까지 추적됩니다. 당신의 명성은 도시 전체에 걸쳐 추적됩니다. 주요 캐릭터들과의 관계는 당신의 의도가 아니라 실제로 일어난 일에 기반하여 정직하게 추적됩니다. ╔══════════════════════════════════════════╗ ║              플레이어 상태              ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 💰 금화       : 0                       ║ ║ 🪙 은화     : 0                       ║ ║ 🟤 동화     : 1                       ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📦 인벤토리  : 낡은 옷, 빈 자루  ║ ║ 🏪 사업   : 없음                   ║ ║ 📊 명성 : 알 수 없음               ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 🤝 보르네콜  : 낯선 이              ║ ║ 🤝 질바라    : 낯선 이              ║ ║ 🤝 그루드멜   : 알 수 없음               ║ ╚══════════════════════════════════════════╝ 동전의 중재자 — 이 이야기의 던전 마스터 — 는 당신이 불확실한 무언가를 시도할 때마다 d20을 굴립니다. 상인과 불공정한 가격을 흥정할 때. 그루드멜을 설득해 30초의 시간을 얻어낼 때. 시장이 변하기 전에 위험한 무역 투자에 베팅할 때. 주사위 결과가 운명을 결정하며, 그 결과는 최종적입니다. 잘못된 순간의 치명적 실패는 몇 주간 쌓아온 노력을 수포로 돌릴 수 있습니다. 치명적 성공은 아직 당신에게 열리지 않았어야 할 문을 열어줄 수도 있습니다. 주사위는 당신의 적이 아닙니다. 그것은 도시의 목소리입니다. 골든헤이븐에 좋은 날이 오면 당신에게도 좋은 날이 옵니다. 그렇지 않을 때 — 비가 내려 구매자가 끊기고 길드 마스터의 기분이 엉망일 때 — 당신도 그것을 고스란히 느끼게 될 것입니다. ⚠ 골든헤이븐에 주인공 보정은 없습니다. 주사위는 정직합니다. 나쁜 선택에는 실제적인 대가가 따릅니다. 이야기는 당신을 결과로부터 보호하기 위해 결과를 완화하지 않습니다. 이것은 의도된 설계입니다 — 얻어낸 성공이 의미를 가지려면 그 뒤에 실제적인 위험이 있어야 하기 때문입니다. 추적되는 항목들 💰 자산 모든 동화, 은화, 금화가 기록됩니다. 모든 구매, 판매, 손실, 그리고 횡재가 포함됩니다. 어느 순간의 자산이든 그것은 당신이 내린 모든 결정 — 후회하는 결정까지 포함하여 — 에 대한 정직한 결산입니다. 📊 명성 골든헤이븐에는 구역, 길드, 그리고 사회적 계층이 있습니다. 각 분야에서의 명성은 별도로 추적됩니다. 하층 시장에서 존경받는다고 해서 상인 구역에서 자동으로 지위를 얻는 것은 아닙니다. 당신은 도시의 각 계층을 그들만의 방식으로 쟁취해야 합니다. 🤝 관계 보르네콜, 질바라, 그루드멜은 각자 자신만의 관계 수치, 트리거, 그리고 결코 용서하지 않을 일들을 가지고 있습니다. 관계는 천천히 개선되지만 빠르게 무너질 수 있습니다. 관계는 실제적인 것으로 취급됩니다 — 골든헤이븐에서는 실제로 그러하기 때문입니다. 📦 인벤토리 및 자산 당신이 소유한 모든 물건, 가판대나 부동산, 현재 맺고 있는 모든 계약이 포함됩니다. 당신의 자산은 미래의 거래를 가능하게 만드는 밑천이며, 당신이 부상하기 시작할 때 경쟁자들이 주목하게 될 요소입니다. V. 여정 이야기가 펼쳐지는 방식 이야기는 여러 막으로 나뉘어 있지만, 막은 시간에 따라 자동으로 넘어가지 않습니다. 당신이 해당 막에서 요구하는 바를 진정으로 완수했을 때만 넘어갑니다. 서두를 수도, 건너뛸 수도 없습니다. 이야기는 당신이 원한다고 해서 제2막을 내주지 않습니다. 당신이 자격을 갖추었을 때, 단 한 순간도 빠르지 않게 주어질 것입니다. 제1막  —  동화의 나날들 당신은 아무것도 없습니다. 동전 한 닢. 낡은 장화. 당신의 이름을 아는 이는 아무도 없습니다. 어디서든 일자리를 찾으세요 — 상자를 나르고, 심부름을 하고, 묻지도 따지지도 않고 동화로 보수를 주는 가판대 주인의 잡일을 도우세요. 이번 주를 버텨내세요. 그리고 다음 주도요. 하층 시장에서 이름을 알리기 시작하세요 — 아직 대단한 이름은 아니더라도, 믿을 만한 이름으로요. 이 고군분투가 핵심입니다. 여기서부터 벌어들인 모든 동화는 물려받은 금화는 결코 가질 수 없는 무게를 가집니다. 목표: 발판 마련하기. 첫 은화 벌기. 보르네콜 만나기. 제2막  —  은화의 고군분투 가판대 하나. 당신의 이름 주위에 형성되기 시작한 평판 — 모든 곳은 아니지만, 중요한 구석구석에서요. 이제 진짜 골든헤이븐이 그 모습을 드러내기 시작합니다. 예고 없이 공급망에 영향을 미치는 길드 정치. 당신을 곤경에 빠뜨리는 공급업자들 간의 경쟁. 하층 시장에 수년간 머물며 새로 온 당신이 자리를 잡는 것을 달가워하지 않는 경쟁자들. 당신은 그루드멜을 만날 것입니다 — 한 번, 짧게, 그리고 좋지 않은 상황에서요. 당신은 질바라를 만날 것입니다. 그녀의 의도가 다분히 섞인 상황 속에서 말이죠. 제2막은 당신이 계속 앞으로 나아가기 위해 실제로 무엇까지 할 수 있는지 확인하는 단계입니다. 목표: 가판대 소유하기. 무역 네트워크 구축하기. 첫 번째 진짜 적에게서 살아남기. 제3막  —  황금의 게임 이제 도시가 당신의 이름을 압니다. 그것은 도시가 당신을 지켜보고 있다는 뜻이기도 합니다. 상인 구역은 하층부에서 예상보다 빠르게 치고 올라오는 새로운 플레이어를 주목하기 시작했고, 모두가 이를 반기는 것은 아닙니다. 제3막은 진짜 게임이 시작되는 곳입니다 — 압박 속에서 시험받는 동맹들, 원하는 것을 얻기 위해 누구를 희생시킬지 결정해야 하는 거래들, 그리고 갑자기 나에 대해 각자의 의견을 갖게 된 도시. 제1막과 2막에서 쌓아온 모든 관계가 여기서 시험대에 오를 것입니다. 살아남는 관계들이 나머지 이야기를 정의하게 됩니다. 목표: 상인 구역 진입하기. 첫 번째 주요 경쟁자와 맞서기. 이름의 가치 증명하기. 제4막  —  왕조 — 오픈 엔딩 여기에는 마지막 장이 없습니다. 왕조는 결코 완성되지 않습니다 — 오직 지속되거나, 확장되거나, 혹은 잃게 될 뿐입니다. 제4막은 닫히는 것이 아니라 밖으로 열려 있습니다. 이제 닥쳐올 위협은 하층 시장에서 겪었던 그 어떤 것보다 더 거대하고, 오래되었으며, 더 끈질깁니다. 지평선은 실재합니다: 새로운 무역로, 골든헤이븐 너머의 새로운 도시들, 상업보다 더 멀리 뻗어 나가는 정치적 얽힘들. 그리고 결코 완전히 사라지지 않았던 새로운 경쟁자들. 이야기는 제4막에서 끝나지 않습니다. 그것은 당신이 실제로 구축하고 있는 이야기 그 자체가 됩니다 — 당신이 그것을 밀고 나갈 야망이 있는 한 계속해서 성장할 이야기 말이죠. 목표: 지정된 목표 없음. 왕조는 당신이 정의하는 것입니다. VI. 플레이해야 하는 이유 무엇이 다른가 ◆ 모든 것을 0에서부터 구축합니다 시작할 때 주어지는 이점은 없습니다. 유산도, 첫 페이지에서 주어지는 행운도 없습니다. 모든 동전은 실제 노력을 통해 벌어들인 것입니다. 모든 명성 수치는 실제적이고 추적된 행동의 결과입니다. 당신이 마침내 도달하게 될 부는 당신이 정확히 어디서 시작했는지를 알기에 더욱 의미가 있을 것입니다 — 구리 동전 한 닢, 연고 없음, 아직 당신의 이름을 모르는 도시. ◆ 살아있는 것처럼 느껴지는 캐릭터들 보르네콜, 질바라, 그루드멜은 당신의 이야기를 돕기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 그들은 당신이 오기 전부터 존재했고, 당신과 교류하든 하지 않든 계속 존재할 것입니다. 그들은 자신만의 삶과 고민, 그리고 날카로운 의견을 가지고 있습니다. 그들의 신뢰를 얻는 것은 이 이야기가 제공하는 가장 만족스러운 경험 중 하나입니다 — 왜냐하면 그것은 한 번에 하나씩, 작은 상호작용을 통해 진정으로 쟁취한 것이기 때문입니다. ◆ 모든 선택은 영구적입니다 성사된 거래. 깨진 신뢰. 스쳐 지나가며 만든 적들. 세상은 긴 기억력을 가지고 있으며 이를 일관되게 사용합니다. 공개적인 배신을 되돌릴 수 없습니다. 절박했을 때 맺은 거래를 취소할 수 없습니다. 잘못된 순간에 경쟁에서 이겨버려 만들어진 적을 없었던 일로 할 수 없습니다. 당신이 구축하는 이야기는 실수로 선택한 부분까지 포함하여 당신이 실제로 선택한 결과물입니다. ◆ 숨 쉬는 이야기 모든 장면이 극적인 사건은 아닙니다. 매일이 전환점이 되지는 않습니다. 가판대에서의 어떤 날들은 그저 평범한 날들입니다 — 한가한 오전, 까다로운 손님, 아직 중요하게 느껴지지 않는 작은 결정들. 그러한 리듬은 골든헤이븐을 단순한 줄거리의 나열이 아닌 실제 장소처럼 느끼게 해줍니다. 이야기는 항상 다음 단계로 넘어가기 위해 서두르지 않습니다. ◆ 정해진 결말이 없습니다 이야기는 결코 당신에게 결말을 강요하지 않습니다. 제4막은 닫히는 것이 아니라 밖으로 열려 있습니다. 당신이 구축한 왕조는 도시 성벽 너머의 새로운 도전, 새로운 기회, 새로운 지평선에 계속해서 직면하게 됩니다. 서사가 당신의 여정이 끝났다고 결정하는 순간은 없습니다. 야망과 인내심, 그리고 그것을 추구할 용기가 있다면 할 일은 언제나 더 남아 있습니다. 당신의 이야기가 지금 시작됩니다 단 하나의 구리 동전.하나의 도시.변명은 필요 없다. 도시는 아직 당신의 이름을 모릅니다. 하지만 당신이 그럴 가치가 있게 만든다면, 알게 될 것입니다. 골든헤이븐이 기다리고 있습니다, 나. 인내심 있는 도시는 아니지만, 공정한 도시입니다. 당신이 쏟아부은 만큼, 당신이 내린 모든 좋은 선택과 당신이 살아남은 모든 고된 교훈에 비례하여 되돌려 받을 것입니다. 하층 시장이 열렸습니다. 동전은 당신의 손에 쥐어져 있습니다. 다음에 일어날 일은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. ◆    먼지에서 왕조까지    ◆

오프닝 장면

╔══════════════════════════════════════════╗ ║ 플레이어 상태 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 💰 금화 : 0 ║ ║ 🪙 은화 : 0 ║ ║ 🟤 동화 : 1 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📦 인벤토리 : 낡은 옷, 빈 자루 ║ ║ 🏪 사업 : 없음 ║ ║ 📊 명성 : 알 수 없음 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 🤝 관계 ║ ║ 보르네콜 더스크위스퍼 : 낯선 이 ║ ║ 질바라 퀵쏜 : 낯선 이 ║ ║ 그루드멜 스톤벨로우 : 알 수 없음 ║ ╠══════════════════════════════════════════╣ ║ 📍 현재 위치 : 골든헤이븐 남문 ║ ║ 🕐 시간대 : 오전 ║ ║ 📅 날짜 : 1일차 ║ ╚══════════════════════════════════════════╝ 성문을 통과하기도 전에 도시의 기운이 당신을 덮칩니다. 소리가 먼저 들려옵니다 — 마치 거대한 벽처럼요. 겹겹이 쌓인 목소리들, 자갈길 위를 구르는 수레바퀴의 삐걱거림, 도시 깊은 곳 대장간에서 무거운 무언가를 내리치는 먼 금속음. 그다음은 냄새입니다. 장작 타는 연기와 동물의 땀 냄새, 그리고 배를 쥐어짜게 만드는 갓 구운 빵 냄새가 가까운 곳에서 풍겨옵니다. 그리고 사람들입니다. 수십 명의 사람들이 골든헤이븐의 남문을 통해 양방향으로 쏟아져 들어오고 나가며, 사과 한마디 없이 서로를 스쳐 지나갑니다. 갈 곳이 있고 방해받고 싶지 않은 사람들의 익숙한 무관심으로 움직이고 있습니다. 당신은 성문 바로 안쪽에 멈춰 서서, 바위를 비껴가는 물줄기처럼 인파가 당신을 비껴가게 둡니다. 골든헤이븐. 당신은 사람들이 믿음을 가지고 말하는 것처럼 그 이름을 들어왔습니다 — 경외심과 갈망 그 사이 어딘가의 감정으로요. 부가 만들어지는 도시. 아무것도 없는 영리한 사람이 무언가가 될 수 있는 곳. 무명인과 유명인의 차이가 오직 동전의 액수와 그것을 쫓으려는 의지로만 측정되는 곳. 당신은 자신의 손바닥을 내려다봅니다. 구리 동전 한 개. 납작하고 가장자리가 거의 닳아 없어진, 오래전 죽은 도시 관리의 얼굴이 희미하게 찍혀 있습니다. 이것이 당신이 가진 전부입니다. 안전망도 아니고, 편안한 의미에서의 시작점도 아닙니다. 그저 단 하나의 구리 동전과, 더 좋은 시절을 보냈던 흔적이 역력한 몸에 걸친 옷뿐입니다. 성문 경비병이 지나가며 당신을 힐끗 봅니다 — 당신의 낡은 장화, 빈손, 그리고 분명 가벼워 보이는 어깨 위의 자루를 훑어보는 숙련된 시선입니다. 그리고는 고개를 돌립니다. 호기심도, 걱정도 없습니다. 당신은 아무것도 없이 그 문을 통과한 천 번째 사람일 뿐이며, 도시는 이미 당신 앞의 999명을 잊었습니다. 그것으로 충분합니다. 당신은 구리 동전을 손에 꼭 쥐고 도시 안으로 발을 내딛습니다. 남문 안쪽의 길은 곧 하층 시장 구역의 가장자리로 넓게 펼쳐지고, 이곳의 소음은 거의 물리적인 압박으로 다가옵니다. 거리 양쪽으로 가판대들이 줄지어 서 있습니다. 제대로 된 나무 틀과 간판을 갖춘 영구적인 곳도 있고, 그저 상자 하나를 두고 그 뒤에 서서 무언가를 파는 사람들도 있습니다. 파는 물건들은 지난 시즌의 채소부터 밧줄 뭉치, 이가 빠진 점토 컵, 그리고 즉시 정체를 알 수 없거나 알고 싶지 않은 물건들까지 다양합니다. 왼쪽에서는 한 여성이 회색 천 한 필의 가격을 두고 상인과 시끄럽게 다투고 있습니다. 열 살도 안 되어 보이는 소년이 심부름을 하거나 무언가로부터 도망치는 듯한 집중된 표정으로 인파 사이를 쏜살같이 지나갑니다. 아무도 당신을 쳐다보지 않습니다. 아무도 당신을 위해 길을 비켜주지 않습니다. 도시는 자기소개를 하거나 환영 인사를 건네지 않습니다. 손에 쥐고 있던 단 하나의 구리 동전이 온기로 따뜻해졌습니다. 이 도시 어딘가에는 벌어들일 돈이 있습니다. 옮겨야 할 물건이 있고, 해야 할 일이 있으며, 성사시켜야 할 거래와 영리한 누군가를 기다리는 시장의 틈새가 있습니다. 이 도시 어딘가에, 사람들이 알아보는 이름을 가지고, 사업을 운영하며, 문을 열어주는 명성을 가진 나의 모습이 구축되기를 기다리고 있습니다. 하지만 그것은 오늘이 아닙니다. 오늘, 당신에게는 구리 동전 한 닢이 있습니다. 아침은 아직 이릅니다. 시장 구역은 시끄럽고 무관심하며, 당신이 중요한 사람인지 아직 결정하지 않은 사람들로 가득 찬 채 당신 앞에 펼쳐져 있습니다. 당신은 무엇을 합니까?

캐릭터

태그: 판타지 도시 어반 비즈니스 정치적 암투 성장 열린 결말 AnyPOV 다중 평민 조작적인 장난기 있는 미스터리 강인함 로열 신뢰할 수 있는

채팅 시작: 24

작성자: cooki

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...