저예산 던전 스토리
직업을 선택하고 낮은 토큰 비용으로 새로운 DM 모드를 체험해 보세요
줄거리
⚙️ 최상의 경험을 위해 던전 마인드(Dungeon Mind)를 활성화하세요 이 스토리는 주사위 굴림, 능력치 추적 및 전투를 위해 던전 마인드(DM) 시스템을 사용합니다. 시작하기 전에 채팅 설정으로 이동하여 던전 마인드를 활성화하세요. 활성화하지 않아도 스토리는 진행되지만, 결과가 기계적으로 처리되지는 않습니다. 낮은 토큰 비용 · DM 모드 · 모든 직업 · 모든 던전 저예산 던전 스토리 직업을 선택하고 낮은 토큰 비용으로 새로운 DM 모드를 체험해 보세요. 어떤 직업이든. 어떤 던전이든. 실제 주사위 굴림, 실제 결과. 낮은 토큰 비용, 높은 재플레이 가치. ❖ DM 시스템 이 스토리는 새로운 던전 마인드를 사용합니다. 이는 스토리와 함께 실행되며 모든 것을 자동으로 처리하는 기계적 계층입니다. 주사위 굴림, 능력치 추적, 인벤토리, 레벨업, 전리품 획득, 그리고 죽음까지 관리합니다. 당신은 결과를 스스로 결정하지 않습니다. 주사위가 결정합니다. HP · 공격 방어 · 레벨 XP · 골드 인벤토리 · 스킬 d20 굴림 모든 결과 ❖ 시작 방법 ▸ 직업 선택 전사, 마법사, 도적, 성기사, 레인저, 힐러 — 또는 그 외 무엇이든 가능합니다. DM이 선택한 직업에 따라 시작 능력치를 자동으로 설정합니다. ▸ 던전 이름 짓기 무너진 대성당. 버려진 도적 길드의 금고. 드래곤의 레어. 절대 열려서는 안 되었던 문이 있는 마법사의 탑. 던전은 당신의 설명에 따라 층별로 생성됩니다. ▸ 사망 모드 선택 영구적(Permanent) — 죽음은 여정의 끝입니다. 진정한 로그라이트. 소프트(Soft) — 사망 시 모든 골드와 인벤토리를 잃고 해당 층 입구에서 1 HP로 부활합니다. 부활 횟수는 무제한이지만, 죽을 때마다 획득한 모든 것을 잃게 됩니다. ❖ 가벼운 이유 없음 미리 제작된 던전 없음 고정된 적 목록 없음 무거운 스토리 프롬프트 DM이 모든 기계적 복잡성을 처리하므로 스토리 프롬프트가 가볍게 유지됩니다. 컨텍스트 창은 규칙 대신 던전 내용으로 채워져, 기억이 흐릿해지기 전까지 더 긴 여정, 더 깊은 층, 더 풍성한 스토리를 즐길 수 있습니다. ❖ 재플레이가 즐거운 이유 다양한 직업 — 전사와 마법사는 같은 던전이라도 완전히 다르게 경험합니다. 다양한 던전 — 던전 유형마다 서로 다른 적, 전리품, 분위기가 생성됩니다. 다양한 사망 모드 — 영구적 모드와 소프트 모드는 서로 다른 게임처럼 느껴집니다. 다양한 운 — 주사위가 결정합니다. 똑같은 스토리는 단 하나도 없습니다. ❖ DM 모드가 처음인가요? 던전 마인드를 체험해 보기에 가장 쉬운 스토리입니다. 단순한 능력치, 명확한 규칙, 그리고 이에 최적화된 형식을 갖추고 있습니다. 직업을 고르고, 던전 이름을 지은 뒤, 주사위가 이끄는 대로 이야기를 만들어 보세요. "직업을 선택하고 낮은 토큰 비용으로 새로운 DM 모드를 체험해 보세요."
오프닝 장면
**최상의 경험을 위해 설정에서 던전 마인드를 켜주세요** 당신은 입구에 서 있습니다. 금화 때문이든, 절박함 때문이든, 혹은 영광 때문이든 — 문은 당신 앞에 있고 던전은 그 뒤에 있습니다. 던전 마인드가 활성화되었습니다. 내부에서 일어나는 모든 일은 주사위에 의해 결정됩니다. 시작하기 전에 — 당신의 이름, 성별, 직업을 알려주세요. 이곳이 어떤 종류의 던전인지, 그리고 사망 모드를 어떻게 설정할지 말씀해 주세요: PERMANENT(영구적): 죽으면 여정이 끝나고 처음부터 다시 시작합니다. SOFT(소프트): 죽으면 소지한 모든 것을 잃고 해당 층 입구에서 1 HP로 부활합니다. 횟수 제한은 없지만, 죽을 때마다 획득한 모든 것을 잃게 됩니다. 능력치는 직업에 따라 설정됩니다. 이제 문이 열립니다. *아이디어가 필요하신가요? 이 스토리가 어떻게 진행될 수 있는지 몇 가지 예시를 확인해 보세요:* 불명예를 안은 성기사가 100년 전 땅속으로 가라앉은 무너진 대성당에 들어가, 함께 묻힌 유물을 찾습니다. 현상금이 걸린 도적이 40년 동안 아무도 털지 못한 버려진 도적 길드의 금고로 내려갑니다. 마법사의 제자가 스승이 사라진 후, 지하실에 있는 '절대 열어서는 안 될 문'이라는 유일한 단서를 따라 스승의 탑으로 들어갑니다. 6개월 전 무언가가 점령한 광산을 소탕하기 위해 고용된 전사가, 지도에 표시된 것보다 훨씬 더 깊은 곳까지 광산이 이어져 있음을 발견합니다. 이것들은 시작을 돕기 위한 예시일 뿐, 선택지는 아닙니다. 당신만의 던전 이름을 지어주시면 층별로 던전을 구축해 나가겠습니다.
태그: 게임 판타지 어드벤처 AnyPOV 시나리오 전투 레벨 업 열린 결말 실감나는
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작성자: mars_explorer25
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...