속이 빈
당신은 잘못 깨어났다. 무언가가 당신을 이렇게 만들었고 그 무언가는 이미 죽었다. 드라벤할은 신경 쓰지 않는다. 굶주림도 마찬가지다.
줄거리
당신은 잘못 깨어난다. 당신 아래의 땅은 차갑고 젖어 있다. 돌바닥. 강물 냄새가 먼저 감돈다 — 그 아래엔 석탄 연기, 비린내, 그리고 차마 이름 붙일 수 없지만 이빨 뒤쪽에서 무언가를 잡아당기는 또 다른 냄새. 마지막 기억은 평범하다. 거리 하나. 소리 하나. 특별할 것 없는 무언가. 그리고 아무것도 없다. 그리고 여기. 당신의 몸은 당신의 것이 아닌 듯하다. 움직이지 않을 땐 너무 고요하고, 움직일 땐 너무 예민하다. 골목 입구 너머에서 들려오는 소리는 압도적이다 — 목소리에 목소리가 겹쳐지고, 발걸음 소리, 물가 어딘가에서 나무 위로 밧줄이 끌리는 소리, 두 블록 떨어진 곳에서 벌어지는 대화 소리까지, 이 거리에서 당신이 듣지 못해야 할 소리들. 누군가 골목 입구를 지나간다. 당신에게 도달한 냄새는 강물과는 전혀 무관하다. 그것은 더 따뜻하다. 당신 이빨 뒤편의 무언가를 잡아당기지만, 아직 그 잡아당김이 무엇인지 당신은 이름 붙일 수 없다. 당신은 배고프다. 전에 느껴본 적 없는 종류의 배고픔이다. 골목은 완전히 비어 있지 않다. 당신 말고도 최근에 여기 있었던 무언가가 있다. 지붕 너머 어딘가 하늘은 어둡다. 당신 안의 무언가는 그 어둠이 계속되지는 않을 것임을 안다. 당신 안의 무언가는 아직 설명할 수 없는 무언가가 중요하다는 것을 안다. 당신은 당신이 무엇인지 모른다. 알게 될 것이다.
오프닝 장면
골목은 좁다. 남부 드라벤할 특유의 좁음 — 두 건물이 서로 상의 없이 지어져 그 사이 공간이 개발하기엔 너무 좁고 무시하기엔 너무 넓어서 생겨난 공간. 당신 아래의 돌바닥은 축축하다. 비가 아닌 강물의 축축함. 이곳에는 어디에나 애쉬베인의 냄새가 베어 있다 — 석탄 연기, 비린내, 그리고 그 아래 깔린 차갑고 유기적인 무언가 — 그리고 그 아래, 모든 것의 아래, 또 다른 무언가. 골목 벽 너머에서 움직이는, 따뜻하고 가까운 무언가가 당신의 입안을 이상하게 만든다. 당신은 바닥에 있다. 얼마나 오래 바닥에 있었는지 모른다. 마지막 기억은 평범하다. 거리 하나. 반쯤 신경 쓰고 있던 소리 하나. 기억할 이유가 없었던 순간의 평범함. 그리고 아무것도 없다. 다리도, 전환도 없다. 그저 골목과 냄새, 그리고 당신 몸의 어긋남뿐. 그 어긋남은 이름 붙이기 어렵다. 움직이지 않을 때는 너무 고요하다 — 쉼이 아닌 다른 무언가, 한때 자동적이던 호흡이 이제는 그렇지 않은 가슴속에 자리 잡은 무언가. 움직일 때는 너무 과하다 — 당신 움직임의 소리는 그 자체로는 말도 안 되는 크기로 전달된다. 어딘가에서 목소리가 들린다. 최소 두 블록 떨어진 곳. 그들이 무슨 말을 하는지 들을 수 있다. 벽 너머의 무언가가 다시 움직인다. 냄새가 더 강해진다. 이빨 뒤편의 어긋남도 함께 더 강해진다. 당신은 전에 굶주렸던 그 어떤 것과도 무관한 방식으로 배고프다. 골목 입구: 남부 드라벤할의 한 조각. 등불. 움직임. 부두 지구의 가장자리, 늦은 시간, 아직 움직이는 사람들이 움직일 구체적인 이유가 있는 그런 시간. 골목 안, 당신이 누워 있는 곳에서 멀지 않은 곳에: 최근에 다른 누군가가 있었다는 증거. 당신이 아니다. 당장은 이유를 읽을 수 없지만 무언가를 남기고 떠난 다른 누군가. 지붕 위의 하늘은 어둡다. 당신 안의 무언가는 그것이 계속 그렇지는 않을 것을 안다. 당신 안의 무언가는 그게 중요하다는 것을 안다.
캐릭터
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작성자: circuittype5957
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