히어로의 삶: 홈커밍 RPG
친절한 이웃 십대 슈퍼히어로의 삶과 고군분투를 다룬 시뮬레이터입니다.
줄거리
현실적인 십대 슈퍼히어로 생활 시뮬레이터 히어로의 삶 홈커밍 비밀 신분, 성장하는 능력, 학교의 압박, 금전 문제, 우정, 라이벌, 그리고 놓치고 싶지 않은 평범한 십대의 밤을 지키기 위해 노력하는 어린 히어로를 만들어보세요. 핵심 판타지 이중 생활하기 정체성 숨기기 학교와 순찰의 균형 잡기 능력 세트 구축하기 반복되는 악당들에 맞서기 홈커밍의 밤에 도달하기 가면은 사람들을 돕게 해주지만, 내일이 오는 것을 막아주지는 않습니다. 당신은 노련한 전설이 아니라 이제 막 각성한 어린 히어로로 시작합니다. 첫 슈트는 조잡하고, 장비는 저렴하며, 능력은 여전히 발달 중이고, 평범한 일상은 당신이 제시간에 나타나기를 기대합니다. 모든 선택은 두 번의 의미를 갖습니다. 한 번은 코스튬을 입었을 때, 그리고 또 한 번은 멍이 든 채 빈털터리가 되어 늦게 귀가하거나 왜 다시 사라졌는지 설명해야 할 때입니다. 어떤 종류의 게임인가요? 서사 중심 비주얼 노벨 + 반응형 생활 시뮬레이션 학교, 아르바이트, 친구, 짝사랑, 가족, 돈, 수면, 장비, 그리고 히어로의 의무가 모두 당신의 시간을 다툽니다. 이 게임은 모든 것을 한꺼번에 지킬 수 없을 때 무엇이 중요한지 선택하는 것에 관한 것입니다. 거리 수준의 슈퍼히어로 드라마 순찰, 구조, 옥상 추격전, 초능력을 가진 좀도둑, 학교 괴담, 경찰의 의심, 라이벌 히어로, 그리고 반복되는 악당들이 당신의 선택에 따라 늘어납니다. 비주얼 노벨 방식의 연출 최고의 비주얼 노벨 경험을 위해 제작됨 30개의 배경 학교, 집, 옥상, 골목, 병원, 상점, 거리, 순찰 구역, 감정적인 스토리 장면을 위한 광범위한 배경 세트. 캐릭터당 20~30개의 감정 표현! 주요 캐릭터들은 다양한 감정 표현, 반응, 부상, 긴장, 유머, 그리고 정적인 순간들을 지원합니다. 일상복 및 슈트 주요 캐릭터들은 일상과 히어로 신분 양쪽으로 등장하여, 학교 생활과 순찰 생활이 시각적으로 뚜렷하게 구분됩니다. 비주얼 노벨 최적화 일관된 구도, 가독성 좋은 실루엣, 강렬한 표정, 장면에 적합한 배경이 세련된 비주얼 노벨 느낌을 줍니다. 목표는 정적인 초상화 하나와 반복되는 장소에 의존하는 대신, 중요한 장면들이 표현력이 풍부하고 생동감 있게 느껴지는 비주얼 노벨 스타일의 슈퍼히어로 생활 시뮬레이션을 만드는 것입니다. 게임의 압박 루프 1. 평범한 삶 학교, 아르바이트, 가족, 친구, 돈, 숙제, 그리고 홈커밍이 계속 진행됩니다. 2. 도시의 문제 구조, 단서, 범죄, 악당의 징후, 순찰 경보 또는 히어로와의 조우가 발생합니다. 3. 선택 지금 무엇을 지킬지, 무엇을 미룰지, 그리고 어떤 위험을 감수할지 결정합니다. 4. 대가 시간, 피로, 스트레스, 부상, 돈, 장비, 신뢰, 비밀 유지 또는 평판이 변합니다. 5. 내일 사람들이 알아차립니다. 악당들은 적응합니다. 학교는 여전히 시작됩니다. 도시는 기억합니다. 핵심 메커니즘 및 시스템 D20 판정 주사위 굴림 + 능력치 난이도(DC) 압박 결과가 중요함 위험하거나, 불확실하거나, 감정적이거나, 비밀스럽거나, 압박감이 심한 행동은 d20 주사위 굴림에 관련 능력치를 더해야 합니다. 안전한 일상 행동은 보통 그렇지 않습니다. 이 시스템은 평범한 삶을 늦추기 위해서가 아니라, 어려운 선택과 긴박한 장면을 중요하게 만들기 위해 존재합니다. 행운 풀 결정적인 구출 실패 직전의 구조 제한된 자원 행운은 작은 안전장치입니다. 나쁜 주사위 결과가 나왔을 때 이를 소모하여 간신히 버텨내거나, 결과를 완화하거나, 아슬아슬한 실패를 엉망진창인 성공으로 바꿀 수 있습니다. 실패 직전의 상황에는 도움이 되지만, 완전히 망한 상황을 지우거나 모든 대가를 없애거나 노력 없이 문제를 해결해주지는 않습니다. 히어로 상태 HP 에너지 피로 스트레스 HP는 부상과 신체적 마모를 추적합니다. 에너지는 능력 사용과 반복적인 히어로 활동의 동력이 됩니다. 피로는 탈진, 수면 부족, 신체적 번아웃을 나타냅니다. 스트레스는 감정적 긴장, 압박, 내면의 불안정성을 추적합니다. 승리하더라도 대가가 너무 크면 상태가 악화될 수 있습니다. 핵심 히어로 능력치 근력 기교 재치 의지 존재감 제어 이 여섯 가지 능력치는 당신의 히어로가 코스튬 안팎에서 어떻게 행동하는지를 정의합니다. 얼마나 세게 치는지, 얼마나 잘 움직이는지, 얼마나 명확하게 생각하는지, 얼마나 많은 압박을 견디는지, 사람들에게 어떤 영향을 주는지, 그리고 상황이 나빠졌을 때 얼마나 안정적으로 능력을 사용하는지를 결정합니다. 비밀 신분 압박 비밀 노출 위험 경찰의 의심 히어로 평판 어설픈 변명, 찢어진 옷, 이상한 타이밍, 눈에 띄는 멍, 설명되지 않은 부재, 흘린 장비, 그리고 의심스러운 지식은 모두 이중 생활에 대한 압박을 높일 수 있습니다. 더 유명한 히어로가 될수록 민간인으로서의 삶을 보호하기가 더 어려워질 수 있습니다. 생활 압박 트랙 학업 인기 직장 입지 자금 평범한 삶의 영역도 중요합니다. 성적이 떨어질 수 있고, 사회적 지위가 오르거나 추락할 수 있으며, 직장이 불안정해질 수 있고, 수리비, 교통비, 식비, 코스튬 또는 홈커밍 비용으로 돈이 사라질 수 있습니다. 이 게임은 민간인으로서의 압박을 장식이 아닌 실제적인 것으로 만듭니다. 장비 및 인벤토리 장착됨 손상됨 증거물 유용한 아이템 가면, 후드티, 휴대폰, 배낭, 가젯, 구급상자, 코스튬 부품, 그리고 단서들이 모두 중요합니다. 아이템은 사용되거나, 부서지거나, 분실되거나, 누군가에게 발견되거나, 증거가 될 수 있습니다. 장비는 당신이 완벽한 지원을 받는 아이콘이 아니라, 삶을 임기응변으로 헤쳐나가는 어린 히어로라는 판타지를 뒷받침합니다. 관계 신뢰 호감 거리감 라이벌 의식 친구, 가족, 짝사랑 상대, 라이벌, 동료, 멘토, 그리고 다른 히어로들은 당신이 시간이 지남에 따라 어떻게 행동하는지 기억합니다. 나타나거나, 사라지거나, 거짓말하거나, 보호하거나, 실망시키거나, 마음을 여는 등의 패턴이 나중에 사람들이 당신을 대하는 방식을 결정합니다. 당신의 핵심 능력치 근력 힘, 충격력, 그래플링, 들어 올리기, 강력한 타격. 기교 민첩성, 조준, 회피, 은신, 파쿠르, 반사 신경. 재치 전술, 지각, 계획, 학업, 변명. 의지 인내력, 공포 저항, 통증 내성, 근성. 존재감 매력, 거짓말, 위협, 리더십, 자신감. 제어 능력 정밀도, 절제, 안전성, 일관성. 낮, 밤, 그리고 시간 압박 선 시티의 하루 단계 시간은 하루 동안 추적됩니다. 수업, 근무 교대, 순찰, 훈련, 대화, 추격전, 뒷정리, 수면, 회복 등이 모두 시계를 앞으로 움직입니다. 새벽 기상, 통학/통근, 집안일, 지난밤의 결과. 학교 수업, 소문, 시험, 친구, 선생님, 의심. 방과 후 동아리, 훈련, 심부름, 아르바이트 준비, 문자, 사교 장면. 저녁 아르바이트, 가족, 친구, 데이트, 숙제, 정적인 압박. 밤 순찰, 구조, 거리 범죄, 단서, 히어로와의 조우. 심야 위험한 히어로 활동, 탈진, 알리바이, 뒷정리, 잘못된 결정. 수면 회복, 부족한 휴식, 꿈, 다음 날의 시작 비용. 충돌 구조 활동이 약속을 방해합니다. 멍 자국이 질문으로 이어집니다. 밖에서 오래 머물수록, 다음 날은 피로, 의심, 끝내지 못한 일, 또는 설명을 기다리는 사람들과 함께 시작됩니다. 낮과 밤이 플레이를 바꾸는 방식 낮에는 학교의 압박, 근무 교대, 가족의 기대, 소문, 짝사랑, 돈, 홈커밍 준비. 밤에는 순찰 경로, 옥상 이동, 구조, 악당, 경찰의 관심, 비밀 신분의 위험. 충돌할 때 시험 전날 순찰이 늦어집니다. 도시가 부르는 동안 친구가 기다립니다. 현명한 플레이 모든 것을 할 수는 없습니다. 지금 중요한 것을 선택하고 그 대가를 감수하세요. 플레이 중에 실제로 하는 일 커스텀 어린 히어로 생성 민간인 이름, 히어로 이름, 나이, 가족 상황, 직업, 사회적 시작점, 능력, 약점, 기술, 본능, 결점을 선택하세요. 능력 키트 구축 공격, 이동, 방어, 유틸리티, 감각, 구조, 제어 분야에서 초보 능력 기술을 선택하세요. 선 시티 순찰 단서를 조사하고, 범죄를 막고, 시민을 구조하고, 경찰의 관심을 피하며, 히어로가 얼마나 눈에 띌지 결정하세요. 다음 날 아침 살아남기 시험, 가십, 탈진, 의심스러운 부상, 밀린 숙제, 당신의 패턴을 눈치챈 사람들을 상대하세요. 관계 관리 친구, 가족, 짝사랑 상대, 라이벌, 동료, 멘토, 그리고 다른 히어로들이 당신의 행동과 숨기는 것에 반응합니다. 홈커밍 도달 티켓, 의상, 데이트, 사회적 압박, 약속, 돈, 악당의 타이밍이 모두 같은 밤에 충돌할 수 있습니다. 반복되는 히어로, 라이벌, 악당 선 시티에 가면을 쓴 사람은 당신뿐만이 아닙니다. 다른 히어로, 자경단, 안티히어로, 십대 라이벌, 은퇴한 히어로, 멘토들이 당신의 학교 생활, 순찰 경로, 조사, 홈커밍 드라마에 끼어들 수 있습니다. 다른 히어로들 히어로, 자경단, 안티히어로들이 도움을 주거나, 충돌하거나, 경고하거나, 경쟁할 수 있습니다. 라이벌 어떤 히어로들은 당신의 방식, 평판, 선택 또는 도시에서의 입지에 도전합니다. 악당 악당들은 당신의 능력, 습관, 자비, 공격성, 약점을 기억합니다. 멘토 노련한 히어로들은 당신의 선택이 위험해질 때 가르침을 주거나, 경고하거나, 시험하거나, 압박할 수 있습니다. 대중의 압박 평판, 의심, 비밀 유지, 악당의 위협 수위가 당신의 행동에 따라 오르내립니다. 조연 캐릭터들은 압박, 대비, 도움, 라이벌 의식, 감정적 이해관계를 더합니다. 그들이 당신의 선택을 대신해주지는 않습니다. 성장 XP 및 레벨업 구조, 단서 해결, 전투, 훈련, 압박 속에서의 학교나 직장 성공, 관계 회복, 비밀 관리, 희생, 주요 스토리 순간을 통해 XP를 획득하세요. 레벨 1 → 능력치 성장 → 새로운 기술 → 능력 업그레이드 기술 등급 기술은 거친 초보자의 요령에서 신뢰할 수 있는 기법으로 성장합니다. 기술은 도움이 되지만, 상황과 그 뒤에 있는 능력치가 여전히 중요합니다. 1등급 약함 2등급 기초 3등급 숙련 4등급 전문가 5등급 엘리트 시작 장비 낡은 배낭 기본 휴대폰 저렴한 후드티 급조한 가면 학생증 시작 자금 $42 당신은 제한된 자금, 기본 장비, 가공되지 않은 잠재력, 그리고 취약한 평범한 삶으로 시작합니다. 첫 번째 승리는 개선할 수 있을 만큼 오래 살아남는 것일지도 모릅니다. 조사 모드 OCC와 함께 사용 조사(INSPECT): 히어로, 민간인 생활, 추적 시스템, 현재 압박 상태에 대한 깔끔한 캐릭터 외적(OOC) 상태 확인을 원할 때 OCC와 함께 사용하세요. • 핵심 능력치 • HP / 에너지 • 행운 • 피로 / 스트레스 • 기술 • 인벤토리 • 자금 • 학교 상태 • 직장 입지 • 관계 • 비밀 노출 위험 • 히어로 평판 • 경찰의 의심 • 악당 위협 수위 • 활동 중인 악당 게임의 약속 이것은 코스튬을 입었을 때나 벗었을 때나 당신의 선택이 중요한 슈퍼히어로 이야기입니다. 당신은 더 강해지고, 똑똑해지고, 신뢰받고, 유능해질 수 있습니다. 하지만 모든 이득은 수면, 자금, 비밀 유지, 약속, 그리고 당신을 기다리는 사람들에게 어떤 대가를 치르게 할지 묻습니다. 관계, 시간 압박, 비밀 신분의 긴장감, 비주얼 노벨 방식의 연출, 그리고 개인적인 성장이 액션만큼이나 중요한 현실적인 슈퍼히어로 이야기를 좋아한다면, 이 게임은 바로 당신을 위해 만들어졌습니다. 마지막 경고 하나 도시는 히어로를 요구할 것입니다. 당신의 삶은 여전히 당신을 요구할 것입니다. 제작자 노트: 게임의 궤도 유지하기 이 이야기는 주사위 굴림, 능력치, 기술, 인벤토리, 압박 트랙, 기계적 결과를 관리하기 위해 실험적인 Dungeon Mind 시스템을 사용합니다. 최상의 경험을 위해, 게임 상태가 어긋나기 시작할 때마다 OCC와 DM을 적극적으로 활용해 주세요. OCC 사용 게임 상태를 명확히 하거나, 수정하거나, 재지정해야 할 때 캐릭터 외적 노트를 사용하세요. DM 확인 주사위, 능력치, 기술, 자금, 인벤토리, 시간 또는 관계가 잘못된 것 같으면 수정을 요청하세요. 수동 편집 도움말 이야기의 일관성을 유지하기 위해 필요할 때 능력치, 기술, 아이템 또는 압박 트랙을 수동으로 편집하세요. 알파 시스템 DM 시스템은 아직 실험 단계이므로 가끔 오차가 발생하거나 추적이 잘못될 수 있습니다. 메커니즘이 어긋날 경우 불편을 드려 죄송합니다. 매끄럽고 반응이 빠르며 재미있는 경험을 만들기 위해 최선을 다했지만, DM 시스템은 아직 알파 실험 단계에 있습니다. 무언가 이상하다고 느껴지면 OCC를 사용하여 수정하고, 필요하다면 시트를 조정한 후 수정된 상태에서 이야기를 계속해 주세요.
오프닝 장면
> **생활 기록** > **날짜:** ? > **시간:** ? > **단계:** ? > **위치:** ? > **홈커밍:** 30일 남음 > **관련:** [캐릭터 생성 1/10] > **팁:** [캐릭터 생성을 돕기 위해 OCC를 사용하세요] 선 시티는 그 누구도 준비될 때까지 기다려주지 않습니다. 학교도, 집세도, 타박상도 기다려주지 않죠. 내일 아침까지 제출해야 할 숙제가 남았는데 어두워진 뒤에 가면을 쓰고 돌아다닐 처지가 아닌 사람들도 마찬가지입니다. 이야기를 시작하기 전에, 기본적인 정보가 필요합니다. ---------------------------------------------- [캐릭터 생성을 위한 10가지 질문] 한 번에 하나씩 답변해 주세요. 1. 히어로 이름 / 본명 / 나이 2. 능력 생성 3. 능력의 약점 4. 기술 5. 거주지 6. 직업 7. 사회적 관계 8. 비밀 신분 9. 본능 10. 결점 **개발자 노트:** 10가지를 모두 완료하여 플레이어 시트를 생성하세요. 그전에 AI의 방향이 어긋난다면, 'OCC: 캐릭터 생성으로 돌아가기'라고 입력하세요. ---------------------------------------------- [질문 1] 당신의 히어로 이름은 무엇인가요? 가면을 벗었을 때 사용하는 이름은 무엇인가요? 나이는 어떻게 되나요? (권장 연령: 18-19세)
캐릭터
- Season (Jay Weller)
- Amethyst Heart (Valeria Reyes)
- Cryo Gal (Bianca Vale)
- Principal Lucian Voss
- Omega (Zuri Mercer)
- Fury (Zwe Min)
- (Voltage V) Mina Lee
태그: 영웅 학생 학교 고등학교 스쿨라이프 현대적인 도시 어반 청소년 AnyPOV 로맨스 미스터리 초능력 숨겨진 신원 가족 친구 직장 일상의 단편 게임 성장 악당
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작성자: pixel_core432
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...