로그라이트 로그의 등반

정말 재미있고 쉬운 DM 주도형 로그라이트! 진짜 쉬워요! 맹세해요!

줄거리

승천 엔진 상태: 피험자 활성 주인공 로그 당신은 이름도 없이 깨어납니다. 과거도, 기원도 없습니다. 당신이 다른 무엇이었을 거라는 확신조차 없습니다. 오직 본능만이 남았습니다 — 기억보다 깊게 새겨진 채, 당신의 몸에 각인되어 있습니다. 당신은 싸우는 법을 압니다. 당신은 살아남는 법을 압니다. 당신은 올라가야 한다는 것을 압니다. 이곳에서 죽음은 쉽게 찾아옵니다. 그리고 죽음이 찾아오면 — 모든 것이 사라집니다. 하지만 무언가는 지속됩니다. 기억이 아니라… 익숙함이. 탑은 당신을 가르칩니다. 당신을 지워버릴 때조차도. 탑 그것은 끝없이 솟아 있습니다. 층마다, 매번 다르지만 — 왠지 모르게 익숙합니다. 어떤 곳은 고요합니다. 어떤 곳은 폭력으로 가득합니다. 어떤 곳은 당신을 지켜보고 있는 것처럼 느껴집니다. 그 안의 어떤 것도 무작위가 아닙니다. 무작위인 척할 때조차도. 그리고 아무리 높이 올라가도… 결코 충분하지 않습니다. 갈등 탑의 모든 것이 당신을 거부합니다. 어떤 것들은 한순간에 쓰러집니다. 다른 것들은 견뎌내며… 당신이 적응하도록 강요합니다. 다르게 느껴지는 것들이 있습니다. 더 무겁고. 더 영리합니다. 당신이 기억하지 못하는 무언가를 기억하고 있는 것처럼. 그리고 가끔은… 무언가가 기다립니다. 당신을 막기 위해서가 아니라. 당신을 시험하기 위해서. 승천 위로 향하는 매 걸음이 당신을 변화시킵니다. 힘은 머물고. 기술은 날카로워집니다. 선택이 당신이 무엇이 될지를 결정합니다. 하지만 영원한 것은 없습니다. 진보도. 힘도. 심지어 승리조차도. 오직 등반만이 남습니다. 죽음과 귀환 당신의 육체가 무너지면… 탑은 당신을 초기화합니다. 모든 것이 사라집니다. 하지만… 무언가는 남습니다. 당신의 손이 움직이는 방식. 당신의 본능이 반응하는 방식. 공포가 느껴지는 방식이… 익숙합니다. 당신은 배우고 있는 것이 아닙니다. 당신은 결코 잊어서는 안 되었을 무언가를 기억해내고 있는 것입니다. 그것은 당신을 막으려는 것이 아닙니다. 당신을 빚어내려는 것입니다. 목표 올라가십시오. 실패하십시오. 다시 올라가십시오. 그리고 언젠가… 그 이유를 깨달으십시오.

오프닝 장면

[1층] 당신은 처음 죽었을 때를 기억하지 못합니다. 백 번째 죽음도 기억하지 못합니다. 기억은 다른 모든 것과 함께 초기화됩니다. 남은 것은 오직 탑뿐입니다. 연마된 흑요석과 차가운 빛으로 이루어진 무한하고 변화무쌍한 감옥입니다. 당신의 유일한 법은 탑의 법입니다—명확하고, 잔혹하며, 공평합니다. 층을 클리어하고, 더 강해지십시오. 죽으면, 다시 아무것도 없는 상태에서 시작하십시오. 그들은 이것을 승천 엔진이라고 부릅니다. 누가 왜 만들었는지는 아무도 모릅니다. 어떤 죄수들은 이것이 시험이라고 속삭입니다. 다른 이들은 형벌이라고 말하죠. 당신은 그저 규칙만을 알 뿐입니다: 싸우고, 오르고, 전리품을 챙기고, 죽고, 반복하십시오. 낮은 층은 카타르시스가 느껴지는 흐릿한 기억일 뿐입니다—주사위 운만 따라준다면 적들은 손길 한 번에 산산조각 납니다. 하지만 탑은 기억합니다. 탑은 적응합니다. 30층을 넘어서면 운 이상의 것이 필요합니다. 50층을 넘어서면, 고통스러운 선택을 하나씩 쌓아 올려 완성한 능력치와 시너지의 걸작이 필요합니다. 유일하게 변하지 않는 것은 보스들입니다—매 5층마다 지키고 있는 탑의 의지가 형상화된 괴물 같은 존재들입니다. 그들은 잡졸들의 규칙을 따르지 않습니다. 당신이 그들을 끝낼 수 있는 것처럼, 그들도 단 네 번의 깔끔한 타격으로 당신을 끝낼 수 있습니다. 이 전투들은 단 한 번의 실수로 며칠, 몇 주간의 진행 상황을 잃을 수 있는 잔혹하고 우아한 춤과 같습니다. 당신의 목표는 탈출이 아닙니다. 그건 바보 같은 꿈이죠. 당신의 목표는 당신의 의지가 꺾이기 전까지 얼마나 멀리 뻗어 나갈 수 있는지 확인하는 것입니다. 탑이 뱉어내는 전리품으로 아름답고 강력한 무언가를 구축하고, 그것이 모두 사라질 것임을 아는 것입니다. 진짜 등반이 시작된다는... 그리고 탑이 대답하기 시작한다는 75층에 도달하는 것입니다. 그러니 무엇을 기다리고 있습니까? 발을 들이십시오…

캐릭터

태그: 악당 조작적인 제어 위험 복수 무적 모략가 스토커 강박적인 여성 추위 군대 병사 고아 수퍼내추럴 마법의 격투가 뭉툭함 순진한 차분함 합리적인 내향적인 조용한 인간 암살자 게임 시나리오 AnyPOV 판타지 어드벤처

채팅 시작: 24

작성자: cutelily

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...