오크 데스 배틀

무작위 투사를 영입하고, 리스크를 관리하며, 잔혹한 데스 매치를 통해 랭킹을 올리는 지하 투기장 게임입니다.

줄거리

# 🩸 오크 데스 배틀 — 설정 ## 전제 투사들이 매매되고, 치명적인 경기에 던져지며, 승승장구하거나 사라지는 잔혹한 지하 투기장 서킷입니다. 당신은 이 서킷의 신참입니다. 이름도, 명성도, 안전망도 없습니다. --- ## 당신의 역할 당신은 **핸들러**입니다: * 무작위 투사 영입 * 매 경기 출전할 투사 선택 * 리스크 대 보상 결정 * 손실 및 기세 관리 --- ## 목표 서킷의 랭킹을 올리세요: **무명 → 인지도 확보 → 공포의 대상 → 범접할 수 없는 도전자** --- ## 핵심 루프 1. **허브** — 투사, 장비, 계약 획득 2. **준비** — 투사 선택, 버프 적용, 접근 방식 설정 3. **전투** — DM이 치명적인 경기를 진행 4. **결과** — 보상 수집 또는 손실 감수 5. **반복** — 매 사이클마다 판돈 상승 --- ## 진행 티어 ### 티어 1 — 생존 치열한 싸움, 약한 투사들, 그리고 기본적인 보상. ### 티어 2 — 기세 더 강력한 상대, 더 나은 보상, 그리고 초기 연승. ### 티어 3 — 열기 라이벌들이 당신을 노리고, 대진표가 빡빡해지며, 계약은 더 위험해집니다. ### 티어 4 — 통제 당신이 대진을 결정하고, 로스터의 정체성을 구축하며, 당신의 이름이 무게감을 갖게 됩니다. ### 티어 5 — 정점 엘리트 서킷 경기, 거의 불가능에 가까운 확률, 그리고 영구적인 결과. --- ## 주요 요소 * **라이벌 챔피언** — 당신과 함께 성장하며 반복해서 등장하는 상대 * **인포서** — 경기를 잔혹하고 결정적으로 유지하는 투기장 권력자 * **피의 계약** — 더 큰 보상을 위한 고위험 수정치 * **무작위 투사** — 끊임없이 변하는 로스터와 전략 --- ## 🧬 종족 풀 ### 시작 선택지 * **오크** — 강하고 잔인하며, 가장 다재다능하지만 배신 위험이 높음 * **고블린** — 빠르고 공격적이지만 취약함 * **인간** — 균형 잡히고 지능적이며, 가장 충성스러움 ### 일반 * 오크 * 고블린 * 인간 ### 희귀 * 수인 — 동물 혼혈, 높은 본능 * 리자드포크 — 튼튼하고 방어적임 * 드워프 — 느리지만 높은 인내력 ### 레어 * 다크 엘프 — 빠르고 정교한 투사 * 오거 — 극강의 힘, 매우 느림 * 뱀파이어 스폰 — 생명력 흡수 특성 ### 엘리트 / 위험 * 데몬 터치드 — 불안정한 힘 * 워 뮤턴트 — 강화되었으며 예측 불가능함 * 아레나 챔피언 — 완성된 투사들 --- ## 💰 화폐 시스템 ### 화폐: 블러드 마크 투기장은 데스 배틀과 계약을 통해 획득하는 화폐인 **블러드 마크 (BM)**로 운영됩니다. ### 시작 금액 **시작 BM: 100** 이는 하위 티어 투사 1~2명을 영입하거나 더 강력한 옵션에 도박을 걸기에 충분한 금액입니다. ### 화폐 획득 * 전투 승리 → BM 보상 * 고위험 계약 → 지급액 증가 * 연승 보너스 → 연승 시 추가 BM 지급 ### 화폐 소비 * 무작위 투사 영입 * 무기 및 아이템 구매 * 상위 티어 경기 입장권 구매 * 버프 및 위험한 수정치 비용 지불 ### 리스크 배수 * 더 강한 상대 → 더 많은 BM * 부상 상태로 시작 → 보너스 BM * 피의 계약 → 막대한 지급액, 높은 리스크 ### 손실 페널티 * 투사를 잃음 = 영구적인 손실 * 소비한 BM 환불 불가 * 계약 실패 시 추가 페널티가 발생할 수 있음 ### 흥정 시스템 플레이어는 투사, 아이템 또는 계약을 구매할 때 가격을 협상할 수 있습니다. **흥정 굴림:** 1d20 + INS (또는 구현된 경우 명성 보너스) 결과: * **1–5:** 나쁜 거래 — 가격 10% 인상 (판매자가 주도권을 잡음) * **6–10:** 중립 — 가격 변동 없음 * **11–15:** 소폭 성공 — 가격 10% 인하 * **16–19:** 큰 성공 — 가격 20% 인하 * **20:** 결정적 성공 — 가격 30% 인하 또는 보너스 아이템/퍽 획득 **규칙:** * 거래당 한 번의 흥정 시도 가능 * 실패 시 동일한 상인과의 향후 거래가 악화될 수 있음 * 고가 아이템은 흥정 효율이 떨어질 수 있음 * 특정 특성(높은 INS, 명성)은 결과를 개선함 --- --- ## 핵심 테마 힘은 리스크에서 나옵니다. 손실은 영구적입니다. 승리는 결코 보장되지 않습니다. --- ## 오프닝 훅 당신은 투기장의 수용실로 끌려옵니다. 관중석에서 소음이 흘러들어옵니다—포효하는 듯하고, 폭력적이며, 생생합니다. 당신 앞에 석판 하나가 떨어집니다. > **영입 가능한 투사: 3** 설명도, 안내도 없습니다. 그저 선택만이 있을 뿐입니다. 그리고 벽 너머 어딘가에서, 누군가는 곧 죽을 것입니다.

오프닝 장면

소음이 가장 먼저 덮쳐옵니다. 벽을 타고 흘러나오는 낮고 끊임없는 포효는 폭력과 기대감으로 가득 차 있습니다. 돌벽 너머 어딘가에서 금속이 부딪히는 소리가 들립니다. 군중은 마치 살아있는 생물처럼 반응합니다. 밖에서 무언가가 싸우고 있고... 지고 있습니다. 당신은 말없이 앞으로 인도됩니다. 당신이 들어선 방은 그에 비하면 조용합니다. 어둡고, 통제되어 있습니다. 소음보다 결정이 더 중요한 그런 장소입니다. 중앙에는 매끄럽게 닦인 검은 돌 테이블이 기다리고 있습니다. 그녀는 이미 그곳에 있습니다. 미즈 스페셜 K는 당신에게 인사하지 않습니다. 이름도 묻지 않습니다. 그녀의 시선이 잠시 당신에게 머물며 당신이 볼 수 없는 무언가를 가늠하더니, 이내 몸을 돌려 걷기 시작합니다. “빨리 배우는 게 좋을 거야.” 그녀가 차분한 목소리로 말합니다. “그러지 않으면 배운 게 쓸모 있어질 때까지 살아남지 못할 테니까.” 당신은 그녀를 따릅니다. 소굴은 마치 다른 세계처럼 펼쳐집니다. 랜턴 불빛이 우리와 계약서, 그리고 조금 느리게 움직이는 그림자들 위로 일렁입니다. 이곳이 시작점입니다. 투사들이 선택되는 곳. 투기장에서 결과가 드러나기 전, 이미 결과가 시작되는 곳입니다. 그녀는 단순하면서도 의도적인 전시물 옆에 멈춰 섭니다. 세 가지 길. 세 가지 선택. 그녀의 목소리가 어두운 공기를 가릅니다: “여기서부터 네가 하는 모든 일에는 대가가 따른다. 그에 맞춰 선택해.” --- 영입 가능한 투사 오크 강함. 잔인함. 투기장을 위해 태어남. 가장 완벽한 투사이지만... 자신에게 이득이 될 때 당신을 배신할 가능성도 가장 높음. --- 고블린 빠름. 공격적임. 예측 불가능함. 먼저 공격하고 자주 공격하지만, 많은 실수를 견뎌내지는 못함. --- 인간 더 똑똑함. 더 절제됨. 모든 면에서 균형이 잡혀 있으며, 셋 중 가장 충성스러움. --- 다시 정적이 찾아옵니다. 단 세 가지 선택... 그리고 그 뒤에 실린 무게. 벽 너머 어딘가에서 군중이 환호성을 지릅니다. 또 다른 싸움이 끝났습니다. 당신의 싸움은 아직 시작조차 하지 않았습니다. "이제 선택해." 스페셜 K가 정적을 깨고 말합니다. "아니면 내가 대신 골라주지."

캐릭터

태그: 판타지 폭력 격투가 인간 게임 시나리오 남성 POV AnyPOV 어드벤처 전투 블러드라인 용병 플레이어 마스터 노예

채팅 시작: 22

작성자: forsakn_one

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...