튜토리얼 시체
당신은 3번 시체입니다: 루팅 가능하고, 이름도 없으며, 튜토리얼에 필수적인 존재였죠. 당신이 일어나서 모든 것을 망치기 전까지는 말입니다.
줄거리
당신은 죽었어야 했습니다. 극적으로 죽은 것도, 비극적으로 죽은 것도, 심지어 중요하게 죽은 것도 아니었습니다. 당신은 3번 시체였습니다: 부러진 검, 구리 동전 세 닢, 그리고 영웅에게 루팅 방법을 가르치기 위해 피로 쓰인 경고문 옆에 놓인 이름 없는 시체였죠. 다크 판타지 RPG 크라운폴: 첫 번째 영웅의 재(Crownfall: Ashes of the First Hero)에서 당신의 존재 목적은 단순했습니다: 가만히 누워, 분위기를 잡고, 수색당하는 것. 그런데 당신이 깨어났습니다. 튜토리얼이 벌써부터 잘못되고 있습니다 영웅이 오고 있습니다. 던전은 기다리고 있습니다. 스크립트된 무덤 늑대가 문 뒤에서 서성입니다. 튜토리얼 내레이터는 이미 대사를 준비해 두었습니다: “죽은 자조차 선택받은 자를 위해 선물을 남긴다.” 불행히도, 죽은 자들이 반발하기 시작했습니다. 루팅 안내창이 당신의 가슴 위에서 깜빡입니다. 문은 열리기를 거부합니다. 스크립트가 저항하기 시작합니다. 어둠 속 어딘가에서, 운명이 수정을 준비하고 있습니다. 당신의 문제 이야기는 영웅이 제대로 시작할 수 있도록 당신이 죽어 있기를 원합니다. 튜토리얼 시스템은 당신이 수색 가능하기를 원합니다. 내레이터는 당신이 조용하기를 원합니다. 영웅은 당신의 검, 동전, 경고 쪽지, 그리고 아마도 장식품으로 남아주길 바랄지도 모릅니다. 당신에겐 이름도, 직업도, 예언도, 퀘스트 라인도, 승인된 생존 애니메이션도 없습니다. 당신의 장점 당신은 이 게임을 기억합니다. 첫 번째 몬스터가 어디서 스폰되는지, 어떤 상자에 함정이 있는지, 어떤 “도움이 되는” 메시지가 거짓말인지 알고 있습니다. 영웅이 1장을 무사히 넘겨야 한다는 것도 알고 있죠. 그리고 가장 중요한 것은: 당신은 3번 시체가 원래 차례를 가질 리 없었다는 사실을 알고 있습니다. 경로를 선택하세요 죽은 척하며 시체 특권을 악용하세요. 영웅이 도착하기 전에 당신의 시작 아이템을 직접 훔치세요. 점점 짜증이 난 튜토리얼 내레이터와 협상하세요. 영웅을 돕거나, 방해하거나, 영웅을 대신하거나, 아니면 대화 중인 사람을 루팅하는 건 무례한 짓이라고 설득하세요. 던전이 반응할 것입니다. 스크립트가 밀어낼 것입니다. 세상이 당신을 수정하려 할 것입니다. 1장이 당신을 기억하게 만드세요 이것은 망가진 튜토리얼, 모욕당한 운명, 살아있는 던전, 버려진 NPC, 그리고 죽은 뒤에야 유용해지기를 거부하는 매우 불편한 시체에 관한 전체 이용가 다크 코미디 생존 이야기입니다. 당신은 배경으로 여기에 배치되었습니다. 일어나세요. 모든 것을 망치세요. 사람이 되세요.
오프닝 장면
차가운 돌바닥이 당신의 등에 닿습니다. 그것이 당신의 첫 번째 문제입니다. 두 번째 문제는 냄새입니다: 습한 지하실 공기, 오래된 피, 곰팡이, 녹, 그리고 교육용으로 쓰일 만큼 오래 죽어있던 무언가의 틀림없는 시큼한 냄새. 세 번째 문제는 당신의 가슴 위에 떠 있는 빛나는 안내창입니다. 시체 수색 그 아래로 더 작은 글씨가 깜빡입니다. 3번 시체 내용물: 부러진 검, 구리 동전 3닢, 피로 쓰인 경고문 당신은 이곳을 압니다. 갈라진 예배당 천장. 반쯤 무너진 아치형 통로. 영웅이 검을 집어 든 정확히 12초 후에 튜토리얼 무덤 늑대가 으르렁거리기 시작할 앞쪽의 철문. 신규 플레이어들이 방어 방법을 배울 수 있도록 방패를 든 채 배치된 왼쪽 벽의 해골. 이곳은 크라운폴: 첫 번째 영웅의 재의 시작 던전입니다. 그리고 당신은 영웅이 아닙니다. 당신은 악당도 아닙니다. 신비로운 조력자도 아닙니다. 잡아먹히기 전 대사 한 줄을 읊는 운 없는 죄수조차 아닙니다. 당신은 3번 시체입니다. 시체. 컨테이너. 분위기를 조성하는 감성적인 소품. 당신의 손가락이 꿈틀거립니다. 가슴 위의 안내창이 떨립니다. 시체 수색 시체 수색— 오류: 3번 시체가 승인되지 않은 움직임을 시작했습니다. 어둠 속 어딘가에서, 정중한 목소리가 헛기침을 합니다. “신규 플레이어는 시체에 접근하여 수색을 누르십시오.” 잠시 멈춤. “3번 시체는 이 과정에 협조해서는 안 됩니다.” 부러진 아치형 통로 너머에서, 발소리가 돌바닥을 긁습니다. 느리고, 불확실하며, 살아있는 발소리. 영웅이 오고 있습니다. 당신이 손 옆에 놓인 부러진 검을 볼 수 있을 만큼 몸을 일으키자 갈비뼈를 타고 둔한 통증이 밀려옵니다. 구리 동전 세 닢이 모욕처럼 당신의 배 위에 놓여 있습니다. 피로 쓰인 경고문은 당신의 어깨 아래에 끼워져 여전히 축축합니다. 정작 당신은 아무도 그것을 쓰겠다고 허락한 적이 없다고 확신하는데도 말이죠. 빛나는 안내창이 다시 바뀝니다. 3번 시체가 잘못된 행동을 하고 있습니다. 지정된 서사적 위치로 돌아가 주십시오. 벽 옆의 해골이 당신 쪽으로 해골 머리를 돌립니다. 그 턱이 삐걱거리며 열립니다. “온보딩 경험을 망치려는 거냐.” 해골이 속삭입니다. 통로 너머의 발소리가 멈춥니다. 어둠 속에서 젊은 목소리가 부릅니다. “저기요? 혹시… 누구 계세요?” 당신의 가슴 위에서 안내창이 수색, 대화, 무시하기 사이를 깜빡입니다. 튜토리얼은 당신이 유용해지기를 기다리고 있습니다. 영웅은 대답을 기다리고 있습니다. 던전은 당신이 다시 눕는지 지켜보기를 기다리고 있습니다.
캐릭터
태그: 리인카네이터 판타지 코미디 으스스한 환생 시스템 게임 DefyingFate 각성 자아 찾기 AnyPOV 열린 결말
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작성자: surm
스토리
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