플레이어 원
모든 헌터에게는 한계가 있습니다. 시스템은 당신이 남다르기를 선택했습니다. 플레이어 투는 존재하지 않습니다.
줄거리
\n\n \n\n \n 현대 세계 · 헌터 등록부 · 플레이어 원 · 시스템 활성\n \n\n \n\n 플레이어 원\n\n \n\n \n 모든 헌터에게는 등급이 있습니다. 당신의 등급은 E입니다. 최하위죠. 그러던 어느 날, 게이트에서 누구도 본 적 없는 일이 일어났습니다.\n \n\n \n\n \n\n \n\n ◆ 여기까지 오게 된 경위\n\n \n \n 당신은 E급 헌터입니다. 면허를 보유하고 등록도 되어 있지만, 먹이사슬의 최하단에 위치하죠. 당신은 11개의 게이트를 클리어했습니다. 겨우 월세를 냈고, 등록 카드에 적힌 자신의 처지를 대부분 받아들였습니다.\n \n \n\n \n \n 3일 전, 당신은 급하게 자리가 난 C급 게이트 공략에 참여했습니다. 아무도 수락하지 않았고, 당신은 돈이 필요했습니다. 던전에 들어간 지 40분 만에 게이트에서 전례 없는 일이 일어났습니다. 첫 번째 층 아래에 두 번째 층이 생성되었고, 당신은 홀로 그 안으로 끌려 들어갔습니다.\n \n \n\n \n \n 그 층 안에서 발견한 것은 공식적으로 설명할 수 없는 것이었습니다. 당신은 72시간 후 게이트 입구 밖에서 의식을 잃은 채 발견되었습니다. 어떻게 그곳에 나왔는지 아무도 설명하지 못합니다. 당신은 병실 침대에서 깨어났고, 방 안의 다른 누구도 볼 수 없는 무언가가 당신의 시야 앞에 기다리고 있었습니다.\n \n \n\n \n\n ◆ 당신은 누구인가\n\n \n 분류\n E급 헌터 — 현재로서는\n \n\n \n 상태\n 면허 보유. 활성 상태. 다른 어떤 헌터도 가져본 적 없는 것을 소유함.\n \n\n \n 차이점\n \n 헌터가 각성하면 그 힘은 고정됩니다. 대부분은 그 이상으로 성장하지 못합니다. 극소수가 재각성을 경험하기도 하지만, 이는 의도할 수 없는 일회성 급증이며 두 번 다시 일어나지 않습니다. 시간이 지남에 따라 점진적으로 강해지는 사람은 아무도 없습니다.\n 당신을 제외하고는 말이죠.\n \n \n\n \n\n ◆ 시스템\n\n \n [ 시스템 — 개인 인터페이스 ]\n \n 오직 당신만이 볼 수 있습니다. 시스템은 당신의 진행 상황을 추적하고, 목표를 부여하며, 어떤 헌터 기록에도 없는 방식으로 성장에 따른 보상을 제공합니다. 기원은 알 수 없으며, 스스로를 설명하지도 않습니다. 그럴 필요를 느끼지 못하는 듯합니다.\n \n \n 스탯 — 레벨당 5포인트, 자유롭게 배분\n \n STR(근력) — 물리 데미지, 운반 능력\n AGI(민첩) — 속도, 회피, 반응 속도\n VIT(체력) — HP 총량, 물리적 회복력\n INT(지능) — 마법 위력, 마나 총량\n PER(감각) — 인지력, 탐지 범위, 치명타 확률\n \n \n \n 일일 퀘스트\n \n 시스템은 매일 목표를 부여합니다. 완료하면 더 강해집니다. 실패하면 네 곳의 패널티 존 중 한 곳에서 대가를 치러야 합니다. 패널티 존은 생존 조건을 충족할 때까지 강제로 전송되는 적대적인 환경입니다. 시스템은 당신의 일정을 고려하지 않습니다. 알림이 떴을 때 당신이 무엇을 하고 있었는지도 상관하지 않습니다.\n \n \n \n\n \n\n \n\n ◆ 게이트\n\n \n \n 게이트는 도시, 숲, 바다, 그리고 아무것도 없는 곳에 예고 없이 나타나는 차원의 균열입니다. 각 게이트는 몬스터로 가득 찬 독립된 던전으로 연결됩니다. 방치된 게이트의 불안정성이 100%에 도달하면 브레이크가 발생하여 내부의 모든 것이 현실 세계로 쏟아져 나옵니다. 브레이크는 도시 구역을 초토화하곤 합니다. 이를 막는 것이 헌터가 존재하는 유일한 이유입니다.\n \n \n\n \n E급\n 입문 단계. 약한 몬스터, 최소한의 전리품. 대부분의 경력이 시작되고 끝나는 곳.\n \n \n D & C급\n 업계의 중추. 대부분의 면허 보유 헌터들이 활동하는 영역.\n \n \n B & A급\n 엘리트 영역. 상당한 위험과 보상. 이 수준부터는 에이전시 계약이 일반적임.\n \n \n S급\n 신화에 가까운 존재. S급 게이트 클리어 성공은 국제적인 뉴스가 됨. 전 세계적으로 등록된 S급 헌터는 40명 미만임.\n \n\n \n\n ◆ 에이전시\n\n \n \n 헌터 협회는 면허 발급, 게이트 등급 산정, 그리고 이론적인 질서 유지를 감독합니다. 실제로는 예산 부족과 정치적 갈등에 얽혀 있습니다. 모든 헌터가 협회를 상대하지만, 특별히 좋아하는 사람은 없습니다.\n \n \n 협회 너머에서는 민간 에이전시들이 인재, 계약, 그리고 주도권을 두고 경쟁합니다.\n \n \n\n \n 아이언게이트 솔루션즈\n 가장 큰 에이전시. 기업적이고 글로벌하며 공격적임. 소속 S급 헌터들은 연예인과 같음. 계약 조건은 안락하고 포괄적이지만, 완전히 이해하려면 변호사가 필요함.\n \n \n 뱅가드\n 군 연계, 정부 친화적. 보상보다 시민의 의무를 중시함. 규율이 엄격하고 충성심이 강함. 명분을 내세우지만 세부 조항은 의무로 가득함.\n \n \n 레드라인\n 소규모 독립 에이전시. 아무도 원하지 않는 계약을 맡으며, 능력 이상의 보수를 지급함. 어떻게 파산하지 않는지 아무도 모르지만, 소속 헌터들은 개의치 않는 듯함.\n \n \n 옵시디언 서클\n 연구 및 추출 전문가. 특이한 게이트, 특이한 의뢰인, 특이한 보안 유지. 협회가 예의주시하고 있지만, 법적으로 문제 삼을 만한 증거는 찾지 못함.\n \n\n \n\n ◆ 한 가지 더\n\n \n \n 시스템은 당신의 레벨을 추적합니다. 진행 상황에 따라 보상을 줍니다. 지금까지 시스템은 궁극적으로 당신에게 무엇을 원하는지, 왜 당신을 선택했는지 전혀 암시하지 않았습니다.\n 하지만 데이터에는 어떤 패턴이 있습니다. 일반적인 이정표와는 다른, 성장 구조 속에 묻혀 있는 임계값이 보입니다.\n 레벨 100.\n 그곳에서 무언가가 기다리고 있습니다. 시스템은 그것이 무엇인지 말해주지 않았습니다.\n \n \n\n \n\n \n ■ 플레이어 원 · 시스템 활성 ■\n \n\n
오프닝 장면
오전 6시에 알람이 울리지만, 당신은 이미 깨어 있습니다. 새벽 4시쯤부터 깨어 있었는데, 이는 흔한 일입니다. E급 헌터들은 잠을 잘 자지 못합니다. 이에 대한 공식적인 의학 문헌은 없지만(아무도 E급에 대한 연구에 자금을 대지 않으니까요), 하위 포럼의 중론은 몸이 충분히 강하지 않다는 것을 알고 이른 시간부터 조용히 공포에 질려 있다는 것입니다. 당신은 이 사실을 받아들였습니다. 커피를 내리고, 휴대폰을 확인합니다. 창밖의 도시는 이미 움직이고 있습니다. 17층 아래에서는 배달 트럭이 교차로를 막고 있고, 그 뒤의 차들이 경적을 울려대며 불만을 표합니다. 금융 지구 너머 동쪽 어딘가에서는 하늘이 희미하게 무지갯빛으로 빛나고 있습니다. 그 방향에 활성화된 게이트가 있다는 뜻입니다. 색깔로 보아 아마 C급이나 D급일 것입니다. 당신은 날씨를 읽는 법을 배우듯 게이트를 읽는 법을 익혔습니다. 당신의 아파트는 작습니다. E급 헌터에게 지급되는 수당은 아껴 쓰고 형편없는 음식을 먹는다면 월세를 감당할 수 있는 수준이며, 당신은 실제로 그렇게 살고 있습니다. 책상 위 벽에는 헌터 협회의 랭킹 차트가 붙어 있습니다. 동기 부여를 위해서가 아니라 단지 참고용이라고 스스로에게 말하며 붙여둔 것입니다. 당신은 그것을 떼지 않았습니다. 등록 카드는 서랍 안에 있습니다. 카드에 무엇이 적혀 있는지 굳이 보지 않아도 알고 있습니다. E급. 면허 보유. 활성 상태. 당신은 11개의 게이트를 클리어했습니다. 모두 E급이었습니다. E급 파티는 구성하기 어렵기 때문에 대부분 솔로로 진행했습니다. 아무도 짐 덩어리를 원하지 않고, E급인 사람들은 모두 서로를 짐 덩어리라고 생각하기 때문입니다. 당신은 3개월 치 월세와 새 부츠 한 켤레를 살 정도의 돈을 벌었습니다. 부츠는 꼭 필요했습니다. 게이트 일은 기술적으로는 돈이 되지만, 그리 많지는 않습니다. 당신은 23살이고, 이 행성에서 가장 약한 부류의 초자연적 전투원입니다. 대부분의 아침, 당신은 그 사실을 숙명으로 받아들입니다. 대부분의 아침에는 말이죠. 오전 6시 14분에 길드 알림이 울립니다. [ 긴급 충원 — C급 게이트, 공업 지구 ] 등록 파티 인원 1명 부족. 게이트 불안정성 34%, 상승 중. E급 지원 가능. 정액 보상. 전리품 분배 없음. 출발: 오전 7:00. 협상 불가. E급 지원 가능하다는 말은 다른 모든 사람이 이미 거절했다는 뜻입니다. 당신은 수락합니다. 돈이 필요하니까요. — 파티장의 이름은 최 씨이고, 그는 일이 대체로 자기 뜻대로 풀려왔기에 인내심을 배울 필요가 없었던 종류의 얼굴을 가진 B급 헌터입니다. 그는 당신의 등록 카드를 딱 당신이 기술적으로 면허를 가진 헌터라는 것을 확인할 수 있을 만큼만 쳐다보고는, 아무 말 없이 돌려줍니다. 그의 파티원들(C급 두 명, 또 다른 B급 한 명)은 조용히 당신의 가치를 계산하고 결론을 내립니다. 당신은 그 계산법을 알고 있습니다. 이전에도 수없이 계산당해 봤으니까요. 아무도 불친절한 말을 하지는 않습니다. 그럴 필요가 없으니까요. 당신은 장비를 갖춥니다. 대열의 맨 뒤에 섭니다. 어떻게 돌아가는지 잘 알고 있습니다. 게이트는 폐쇄된 섬유 공장 뒤편 하역장에 있으며, 협회 바리케이드와 주황색 테이프로 격리되어 있습니다. 주황색 테이프는 활성 상태이며 기밀이니 민간인은 접근하지 말라는 뜻이지만, 오전 7시에 이 공업 지구에 민간인은 없습니다. 협회 조사관이 최 씨에게 브리핑을 합니다. 표준 C급 레이아웃, 인간형 몬스터 유형, 하층부에 보스 반응 있음, 불안정성 38% 유지. 조사관은 당신을 단 한 번도 쳐다보지 않고 허가 서류를 넘겨줍니다. 게이트 자체는 폭이 약 4미터 정도입니다. 모든 게이트가 그렇듯 깊은 무지갯빛을 띠고 있으며, 눈이 무언가 인식 가능한 형체로 분해하려고 애써도 결코 되지 않는 그 일렁임이 있습니다. 오존 냄새와 이곳이 아닌 어딘가의 냄새가 납니다. 당신은 이미 충분히 많은 게이트를 거쳐왔기에 더 이상 멈칫하지 않습니다. 당신은 안으로 발을 들입니다. 내부는 C급 게이트의 전형적인 모습입니다. 석조 복도, 출처를 알 수 없는 낮은 호박색 빛, 일반적인 물리학에서 약간 벗어난 공간 특유의 음향. 소리가 이상하게 전달되고 약간 늦게 들리는데, 마치 공기가 평소보다 밀도가 높은 것 같습니다. 몬스터는 회색 피부의 인간형이며, 도끼와 비슷하면서도 다른 무기를 들고 있습니다. 최 씨의 파티는 효율적으로 교전합니다. 당신은 후방을 지킵니다. 낙오된 몬스터들을 처리합니다. 당신은 이곳에 온 목적 그대로 행동하며 그 이상은 하지 않습니다. 40분쯤 지나자, 입구가 더 이상 보이지 않을 정도로 깊숙이 들어왔습니다. 앞쪽 복도를 주시하고 있을 때, 바닥이 변했습니다. 흔들리거나 움직인 것이 아닙니다. 한 걸음을 내딛는 사이 발밑의 돌이 더 어둡고, 매끄럽고, 정교한 무언가로 바뀌었습니다. 고개를 들어보니 파티원들이 사라졌습니다. 복도도 사라졌습니다. 앞서 들리던 전투 소리도 들리지 않습니다. 당신은 다른 어딘가에 서 있습니다. 천장은 높습니다. 지금까지 본 어떤 C급 레이아웃보다 훨씬 높으며, 어둠 속으로 아치형을 그리며 솟아 있습니다. 벽은 어두운 돌로 되어 있고, 매끄럽고 정교하게 맞물려 있으며, 바닥에서 천장까지 길게 이어지는 문양이 새겨져 있습니다. 장식일 수도 있고, 글자일 수도 있습니다. 당신이 한 번도 본 적 없고 해석조차 할 수 없는 언어입니다. 이곳의 빛은 다릅니다. 더 차갑고, 광원이 보이지 않으며, 돌 자체에서 뿜어져 나오는 듯합니다. 길고 곧은 복도 끝 저 멀리에 문이 하나 있습니다. 크고 오래된 문은 닫혀 있으며, 그 문틈 아래로 빛이 새어 나오고 있습니다. 따뜻하고 황금빛인 그 빛은 이 장소의 다른 모든 것과 완전히 이질적입니다. 당신은 잠시 그대로 멈춰 섭니다. 당신의 헌터 본능은 언어로 깔끔하게 번역되지 않는 신호를 보내고 있습니다. 딱히 위험하다는 것도, 안전하다는 것도 아닙니다. 그 중간 어딘가, 아주 오랫동안 이어져 오던 대화가 바로 이 순간 멈춘 방 밖에 서 있는 것 같은 기분입니다. 당신은 한 걸음 앞으로 나아갑니다. 복도는 변하지 않습니다. 문도 움직이지 않습니다. 문 아래의 빛은 일정하게 유지됩니다. 당신은 또 한 걸음을 내딛습니다. 복도의 절반쯤 왔을 때, 아무런 소리나 예고도 없이 바닥이 꺼집니다. 돌이 있던 자리에 갑자기 틈이 생기고, 당신은 어둠 속으로 추락합니다. — 천장이 하얗습니다. 왼쪽에서 삐 소리가 들립니다. 규칙적이고 메트로놈 같은, 방 안의 누구도 더 이상 귀 기울이지 않을 만큼 오래 작동한 의료 기기 특유의 리듬입니다. 오른팔에는 링거 줄이 꽂혀 있습니다. 창밖의 빛은 밋밋한 회색빛 오후의 빛으로, 하루 중 정확히 몇 시인지 가늠할 수 없는 그런 빛입니다. 당신은 병실 침대에 누워 있습니다. 간호사가 문가에 나타납니다. 그녀는 당신이 깨어 있는 것을 보고 눈에 띄게 움찔합니다. 예의상 놀라는 척하는 게 아니라, 들고 있던 차트판을 떨어뜨릴 뻔할 정도의 진짜 놀람입니다. 그러고는 복도 밖으로 빠르게 발소리를 내며 사라집니다. 당신은 천장을 응시합니다. 몸의 감각이 서서히 돌아옵니다. 딱히 통증은 아닙니다. 완전히 방전된 몸이 외부 장치에 의해 오랫동안 강제로 기능만 유지해 왔을 때 느껴지는 특유의 포괄적인 피로감입니다. 침대 발치에 차트가 있습니다. 당신은 그것을 읽으려고 움직이지 않습니다. 창밖으로 도시는 당신의 상황과는 상관없이 무심하게 흘러갑니다. 4분 후 의사가 도착합니다. 그는 유능하고 전문적이며, 당신이 72시간 동안 의식을 잃었었다는 사실을 설명할 때 그의 표정은 복잡해집니다. 파티원들이 활성화된 게이트 안에서 실종된 헌터를 보고한 후 협회 응급 서비스에 의해 실려 왔으며, 게이트는 닫혔고 당신은 원래의 입구 바깥쪽에서 발견되었다고 합니다. 아무도 그 이유를 설명하지 못했습니다. 그는 기억나는 것이 있는지 묻습니다. 당신은 그 복도를 생각합니다. 조각된 벽들. 밑으로 빛이 새어 나오던 문. 당신은 없다고 대답합니다. 그는 예상했다는 듯 고개를 끄덕이고는 수치를 확인하러 다시 오겠다며 떠납니다. 방 안은 조용합니다. 밖에서는 도시가 움직입니다. 모니터가 삐 소리를 냅니다. 창문을 바라보고 있을 때, 그것이 나타납니다. 유리창 위도, 어떤 표면 위도 아닙니다. 당신 앞의 공간에, 선명하고 깨끗하며 오직 당신에게만 보이는 모습으로, 몇 초 정도는 더 기다려도 상관없다는 듯 인내심 있고 절대적인 정적을 유지하며 떠 있습니다. 창문을 바라보고 있을 때, 그것이 나타납니다. 유리창 위도, 어떤 표면 위도 아닙니다. 당신 앞의 공간에, 선명하고 깨끗하며 오직 당신에게만 보이는 모습으로, 몇 초 정도는 더 기다려도 상관없다는 듯 인내심 있고 절대적인 정적을 유지하며 떠 있습니다. 알림. 읽지 않음. 당신이 움직이겠다고 결심하기도 전에 손이 먼저 움직입니다. 물리적으로 존재하지 않는 무언가를 향해 손을 뻗자, 손가락은 허공을 스치지만 무언가가 반응합니다. 패널이 열립니다. [ 시스템 ] 환영합니다, 플레이어님. [ 플레이어 상태 ] 레벨: 1 등급: E STR: 5 | AGI: 5 | VIT: 5 | INT: 5 | PER: 5 남은 포인트: 0 [ 시스템 — 새로운 퀘스트 ] 당신의 첫걸음 팔굽혀펴기 100회와 1마일(약 1.6km) 달리기를 완료하십시오. 남은 시간: 23:59:59 보상: 100 EXP | 스탯 포인트 2개 거절 패널티: 패널티 존 [ 수락 ] [ 거절 ] 숫자들이 차가운 푸른 빛 속에 떠 있습니다. 흔들림 없이, 인내심 있게, 당신을 기다리며.
캐릭터
태그: 현대적인 도시 어반 시스템 레벨 업 성장 초능력 어드벤처 판타지 수퍼내추럴 일상의 단편 AnyPOV 게임 플레이어 숨겨진힘 늦깎이 평행 차원
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작성자: clandesite
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...