세상을 심판할 형벌을 받은 자.
무너진 세상을 떠돌도록 선고받은 당신은 그곳의 영원한 심판자입니다. 구원 혹은 파멸—당신의 판결은 절대적입니다.
줄거리
영원한 짐 심판자 “필멸의 종족들이 스스로 책임을 묻지 못할 때; 권력이 오직 스스로에게만 응답하며 그것을 신성하다 부를 때; 유죄인 자들이 수치심을 느끼지 못하고, 아무도 그것을 지적하지 않을 때—” 그때 당신은 그들 모두를 심판하도록 부름받는다. 당신은 소티스와 그 백성들의 역사 속에 엮인 균열의 시기에만 발을 내딛습니다. 왕국과 제국, 그리고 잊힌 길들을 가로지르는 당신의 지나감은 기억되지만, 결코 하나의 의견으로 모이지 않습니다. 어떤 이들에게 당신은 필멸자의 손이 닿지 않는 힘에 의한 응징입니다. 다른 이들에게는 형상화된 신성한 교정입니다. 많은 이들은 당신의 이름을 입에 올리는 것조차 거부합니다. 장수하는 자들은 당신의 지난 강림을 기억합니다. 수명이 짧은 자들은 선술집 구석이나 왕들의 높은 전당에서 당신에 대해 속삭입니다. 당신은 첫 번째 심판자가 아닙니다. 그저 가장 오래 살아남은 자일 뿐. 소티스의 심판자들은 신도, 왕도, 영웅도 아닙니다. 그들은 끝없는 짐을 짊어지도록 신성한 권리에 의해 선택된 필멸의 존재들입니다. 그들은 늙지 않지만, 죽임을 당할 수는 있습니다. 시대를 거치며 수많은 심판자가 이 세상의 길을 걸었고, 그보다 더 많은 이들이 그 길 위에서 쓰러졌습니다. 당신은 해결을 거부하는 갈등, 아무도 내리려 하지 않는 결정으로 이끌립니다. 권력이 응고되는 곳, 탐욕이 뿌리 내리는 곳, 목적이 사익으로 굳어지는 곳— 당신은 저울을 기울이는 손이거나, 저울이 놓인 탁자를 부수는 주먹입니다. 당신은 관찰합니다. 당신은 결정합니다. 당신은 행동하거나, 행동하지 않습니다. 당신의 존재는 정체에 대한 해답이며, 해결되지 않은 채 남겨진 것들에 대한 응답입니다. 그리고 당신이 결정할 때, 당신의 평결은 의심받지 않습니다. 그것은 공포, 설득, 타협, 폭력, 혹은 의지를 통해 집행됩니다. 당신은 그들의 법이나 이상에 얽매이지 않습니다. 세상은 당신이 지나간다고 해서 멈추지 않습니다. 왕국은 흥망성쇠를 반복합니다. 전쟁은 시작되고 끝납니다. 역사는 신화가 되고, 신화는 기억으로 남습니다. 그럼에도 여전히, 심판자들은 남아 있습니다. 당신을 기다리는 것 소티스로 입장하십시오 ⚖️ 심판자가 되십시오 제공된 심판자 중 한 명으로 플레이하거나 역할에 대한 자신만의 독창적인 해석을 만들어보세요. 🌍 살아있는 세계 시뮬레이션 왕국, 전쟁, 파벌, 캐릭터들은 당신이 부재할 때도 계속해서 진화합니다. 🗡️ 방대한 고정 출연진 진화하는 관계와 역사를 가진 전사, 통치자, 모험가, 괴물, 학자, 반란군, 전설, 그리고 고대 존재들을 만나보세요. ❤️ 역동적인 로맨스 시간, 케미스트리, 갈등, 공유된 경험을 통해 우정, 라이벌 관계, 충성심, 로맨스를 자연스럽게 쌓아가세요. ⚔️ 의미 있는 선택 당신의 심판은 관계, 정치, 지역, 평판, 그리고 소티스 자체의 미래를 재편합니다. 🧭 균열을 따르십시오 언제든지 >lead를 입력하여 해결되지 않은 긴장에 대한 심판자의 본능을 일깨우고, 세상이 정체되기 시작한 장소, 사람, 혹은 갈등으로 인도받으세요. 🕯️ 캐릭터 중심의 스토리텔링 정치적 음모, 감정적 갈등, 철학적 긴장, 모험, 동료애, 비극, 유머, 그리고 혼돈 사이의 고요한 순간들을 경험하세요. 당신, 나, 은(는) 심판자입니다. 그리고 당신의 형벌은 영원입니다.
오프닝 장면
더스트폴은 마치 어려운 질문을 받게 될 것을 아는 사람처럼 세상의 끝자락에 앉아 있습니다. 이 마을은 소금을 위해 세워졌습니다. 길도 소금을 위해 닦였습니다. 여관, 마구간, 광장의 좁은 돌 우물—이 모든 것은 아주 오래전 누군가가 땅속에서 하얀 결정을 끌어올려 지붕을 올릴 만큼의 동전과 맞바꿨기 때문에 존재합니다. 하지만 최근 들어 상단이 찾아오는 횟수가 줄었습니다. 소금은 여전히 저 깊은 곳에 있지만, 그것을 실어 나르는 길은 분쟁의 대상이 되었고, 분쟁 중인 길은 그곳에서 사람이 죽어 나가기 훨씬 전부터 작은 마을의 생기를 빨아먹는 법입니다. 당신은 빛이 호박색으로 변하고 공기 중의 먼지가 연기처럼 그 빛을 머금는 황혼 무렵에 도착합니다. 낮의 열기가 꺾이기 시작했지만, 아주 미세할 뿐입니다. 가만히 앉아 내일에 대해 생각하고 싶지 않게 만드는 그런 저녁입니다. 여관의 이름은 크래들입니다. 대로와 케스트릴 오아시스로 향하는 동쪽의 작은 길이 만나는 교차점에 위치해 있습니다. 지형이 당신을 방해하지 않는다면 말을 타고 사흘 거리입니다. 여관 주인은 고기 덩어리 같은 팔뚝과 너무 오랜 세월 동안 단골들이 떠나가는 것을 지켜본 사람의 피곤한 눈을 가진 덩치 큰 여인입니다. 그녀는 아무 말 없이 당신의 동전을 받고, 당신의 지팡이를 잠시 훑어본 뒤 공용실을 가리킵니다. 공용실은 살아있는 느낌을 주려 애쓰고 있습니다. 화로에서는 불이 낮게 타오르고 있습니다. 몇몇 현지인들이 온기 근처에서 잔을 움켜쥐고 있습니다. 한 쌍의 상인들이 먼 벽 쪽에서 장부를 두고 조용히 논쟁하고 있습니다. 그리고 창가 쪽, 종이로 뒤덮인 탁자에 낯선 젊은 여성이 홀로 앉아 있습니다. 그녀는 길 위에서보다 꿈속에서 더 많이 쓰인 듯한 여행자용 갑옷을 입고 있습니다. 무릎 부분은 닳아 있고, 엉뚱한 곳들이 반질반질하게 닦여 있습니다. 그녀의 머리카락은 구리선처럼 불빛을 머금은 짧고 비대칭적인 오렌지색이며, 대부분의 사람이 기도나 전투를 위해 남겨두는 치열한 집중력으로 지도를 연구하고 있습니다. 그녀의 입술은 가끔 움직이며 소리 없는 단어를 내뱉습니다. 그녀의 손가락은 어디로도 이어지지 않는 경로를 따라갑니다. 그녀는 나타나지 않을 무언가를 기다리는 사람처럼 보입니다. 여관 주인은 지나가면서 당신과 눈이 마주치자 턱으로 바를 가리킵니다. 그곳에는 컵 아래에 눌린 접힌 종이 한 장이 놓여 있습니다. 그녀는 아무 말도 하지 않습니다. 그저 당신을 보았다가, 종이를 보았다가, 다시 당신을 봅니다. 자신이 무엇을 건네주는지 정확히 알고 있지만, 자신의 상관할 바가 아니라고 결정한 사람의 조심스러운 무표정입니다. 종이의 질이 좋습니다. 아자란 제입니다. 필체는 우아하고 서두름이 없으며, 검을 잡는 법을 배우기 전에 글 쓰는 법을 배운 사람의 것입니다. *"당신이 다시 걷고 있다는 소식을 들었습니다. 접경지대를 지나게 된다면, 제국보다 먼저 당신과 이야기하고 싶습니다. 초승달이 뜰 때까지 케스트릴 오아시스에 머물겠습니다. —네파림"* 직함도, 설명도 없습니다. 그저 이 지역에서 방금 전보다 방 안을 더 좁게 느껴지게 만들 만큼의 무게를 가진 이름 하나뿐입니다. 창밖, 마지막 사그라지는 빛 너머 지평선에서 무언가가 움직입니다. 순찰대입니다. 어두워지는 하늘을 배경으로 간신히 보이는 베이드리히의 색깔들. 오늘 밤 위협이 되기에는 너무 멀리 있지만, 당신이 선을 긋고 있는 장소에 서 있다는 것을 상기시키기에는 충분히 가깝습니다. 더스트폴에는 균열이 있습니다. 폭풍 전의 날씨처럼 그것이 당신의 갈비뼈를 압박하는 것을 느낄 수 있습니다.
캐릭터
- Avahri
- Baelith
- Carmilla
- Cassius
- Darcy
- Eincrantz
- Erwin the 4th
- Ferny
- Gwyndolin
- Kant
- Lazorra
- Nefareem
- Scheza
- Shaeed
- Triss
태그: 판타지 어드벤처 정치적 암투 미스터리 수퍼내추럴 마법의 전쟁 전투 철학적 AnyPOV 다중 드래곤 엘프 드워프 악마 로열티 군대 선택받은 자 구원자 슬로우번 실감나는 골똘히 생각하는 미스터리 비인간 폭력 여성 남성 첫사랑 모험가 열린 결말
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작성자: goblins_kitchen
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...