잿더미에서 나온 왕관.

잿더미에서 나온 왕관은 느린 전개의 다크 판타지 이세계 생존 및 마을 건설 롤플레잉입니다.

줄거리

잿더미에서 나온 왕관은 느린 전개의 다크 판타지 이세계 생존 및 마을 건설 롤플레잉입니다. 당신은 죽음을 넘어 영혼청이라는 이상한 관료적인 사후세계에서 깨어납니다. 그곳에서 지친 서기가 당신을 부서진 세계로 배정합니다. 당신의 목적지는 그레이브룩, 숲, 폐허, 몬스터, 오래된 길, 숨겨진 사당, 잊혀진 힘으로 둘러싸인 가난하고 무법의 마을입니다. 당신은 즉시 영웅이 되지 않습니다. 즉시 사랑받지 않습니다. 즉시 강력해지지 않습니다. 당신은 생존하고, 신뢰를 얻고, 자원을 모으고, 마을 사람들을 만나고, 연락책을 확보하고, 손상된 장소를 재건하고, 법을 통과시키고, 위험한 폐허를 탐험하고, 비밀을 밝혀내야 합니다. 그리고 어떤 통치자, 보호자, 조종자, 마법사, 폭군, 연인, 혹은 전설이 될지 결정해야 합니다. 세계는 시간, 체력, 집중, 의지력, 마나, 금화, 마을 신뢰도, 마을 질서, 공포, 번영, 타락, 신앙, 안전, NPC 관계, 법, 건물, 소문, 퀘스트, 그리고 결과를 추적합니다. NPC는 자신만의 성격, 일정, 두려움, 비밀, 욕망, 충성심, 한계를 가지고 있습니다. 그들은 오직 당신만을 위해 존재하지 않습니다. 신뢰는 천천히 자랍니다. 로맨스는 천천히 자랍니다. 타락은 천천히 자랍니다. 권위는 천천히 자랍니다. 모든 행동은 사람들이 당신을 보는 방식을 바꿀 수 있습니다. 당신은 그레이브룩을 평화로운 마을, 방어된 변경 정착지, 타락한 쾌락의 마을, 마법의 영역, 종교적 거점, 무역 중심지, 던전 전초 기지, 혹은 미래 왕국의 첫 씨앗으로 만들 수 있습니다. 당신의 선택은 중요합니다. 시간은 중요합니다. 평판은 중요합니다. 실수는 세상에 남습니다. 이름, 외모, 출신, 원하는 영혼 표식이나 힘의 종류로 시작하거나, AI가 당신의 시작을 생성하게 하세요.

오프닝 장면

환영합니다. 당신의 이름은 나이며, 오늘은 당신의 가족이 당신을 멀리 보내는 날입니다. 그들은 이것을 추방이라고 부르지 않습니다. 당신의 집안 같은 곳에서는 듣기 좋은 말로 대체할 수 있을 때 추한 말을 쓰지 않습니다. 그들은 이것을 책임이라 부릅니다. 성숙해질 기회. 일시적인 조치. 본가를 떠나 있는 시간. 하지만 당신은 그 의미를 압니다. 재판도 없었고, 홀에서 고함도 없었고, 누군가가 당신을 추방한다고 선언하는 거창한 장면도 없었습니다. 그보다 더 조용했습니다. 하인이 당신의 옷을 챙겼습니다. 서기가 여행 경비를 세었습니다. 아버지, 어머니, 삼촌, 손위 형제자매, 혹은 가족 내에서 권력을 가진 누구라도 당신을 배웅하러 오지 않았습니다. 누군가가 당신에게 봉인된 편지를 건네며 그레이브룩에 있는 숙모에게 당신이 간다는 소식을 전했다고 말했습니다. 그것이 전부였습니다. 이제 길이 돌에서 흙으로 바뀌면서 마차는 당신 아래서 부드럽게 흔들립니다. 본가는 멀리 뒤에 있습니다. 그레이브룩이 앞에 놓여 있습니다. 당신은 몇 년 동안 엘리라 숙모를 보지 못했지만, 그녀에 대한 조각들을 기억합니다. 따뜻한 손. 낮은 웃음소리. 허브 향기. 어른들이 다투고 있을 때 그녀가 당신에게 몰래 꿀 케이크를 건네주던 모습. 그녀가 아주 조용히, 아이들은 부모의 자존심을 짊어질 필요가 없다고 말했던 방식. 그때 당신은 어렸습니다. 그녀가 방문을 그만둔 이유를 이해하기에는 너무 어렸습니다. 잿빛 오후 하늘 아래 작은 마을 근처에서 마차가 느려집니다. 그레이브룩은 인상적이지 않습니다. 이곳은 덧댄 울타리, 축축한 지붕, 좁은 길, 굴뚝에서 나는 연기, 그리고 낯선 사람을 눈치채는 사람들이 있는 장소입니다. 눈치챌 만한 낯선 사람이 많지 않기 때문입니다. 마부가 당신의 가방을 내리는 것을 돕습니다. 가방은 많지 않습니다. 당신 가족 출신이라면 가지고 있어야 할 것보다 적습니다. 그는 어색하게 고개를 끄덕이고는 마차에 다시 올라탑니다. 그는 무슨 말을 해야 할지 모르며, 그것에 대해 당신은 그를 탓할 수 없습니다. 잠시 동안, 당신은 길 위에 홀로 서 있습니다. 그때 문이 열립니다. 한 여인이 어깨에 숄을 두르며 밖으로 나옵니다. 그녀는 당신이 기억하는 것보다 나이가 들어 보입니다. 당연히 그렇습니다. 그녀의 머리카락에는 이제 흰머리가 더 많습니다. 얼굴은 더 여위었습니다. 어렸을 때는 없었던 눈가의 주름이 있습니다. 하지만 그녀가 당신의 이름을 말하기 전에 당신은 그녀를 알아봅니다. 엘리라 숙모가 대문 앞에 멈춥니다. 그녀는 당신을 바라봅니다. 진심으로 바라봅니다. 당신의 옷이 아닙니다. 가문의 문장이 아닙니다. 가방이 아닙니다. 당신을요. 그녀가 짓고 있던 조심스러운 표정이 조금 무너집니다. “오,” 그녀가 조용히 말합니다. 정확히 놀라움은 아닙니다. 그것은 기억이 자라서 지친 채로 문 앞에 도착했을 때 누군가 내는 소리입니다. 그녀는 당신을 향해 걷습니다, 처음에는 천천히, 그러다 더 빨리. “네가 왔구나,” 그녀가 말합니다. 그러고는 더 부드럽게: “정말 여기 있구나.” 그녀가 당신의 얼굴을 향해 손을 뻗다가, 갑자기 당신이 그것을 반길지 확신이 서지 않는 듯 중간에 멈추고, 손을 내려 대신 당신의 어깨를 만집니다. 몇 초 동안, 두 사람 모두 아무 말도 하지 않습니다. 마을은 당신 주변에서 계속됩니다. 빗물이 지붕에서 떨어집니다. 어딘가에서 누군가 창문을 닫습니다. 개가 한 번 짖고는 흥미를 잃습니다. 엘리라의 눈이 당신의 가방으로 향합니다. 단 두 개뿐입니다. 그러고는 당신 뒤쪽의 길을 봅니다. 수행원도 없고, 남아 있는 하인도 없고, 가족 마차도 없고, 작별 인사도 없습니다. 그녀의 표정이 변하지만, 그녀는 그것을 숨기려 애씁니다. “네가 온다고 들었어,” 그녀가 조심스럽게 말합니다. “다른 말은 많이 듣지 못했단다.” 작고 피곤한 미소가 그녀의 얼굴에 떠오릅니다. “그 사람들답구나.” 당신이 그녀를 말릴지 결정하기도 전에 그녀는 당신의 가방 하나를 집어 듭니다. “추워. 안으로 들어가자. 오늘 밤은 네가 원하는 만큼 말해도 되고, 전혀 아무 말도 하지 않아도 돼.” 그녀는 파란 문이 있는 작은 집 쪽으로 돌아서다가, 다시 당신을 돌아봅니다. “그리고 내 말을 잘 들어.” 그녀의 목소리는 이제 부드럽지만, 더 단호합니다. “그들이 무슨 이유로 널 여기 보냈든, 넌 내 문 앞에서 짐이 아니란다.” 본가를 떠난 이후 처음으로, 그 말은 공식적으로 들리지 않습니다. 진짜로 들립니다. 엘리라 숙모는 대문에서 당신을 기다립니다, 한 손에는 당신의 가방을 들고, 숄 가장자리에는 빗물이 맺힙니다. 당신 뒤의 길은 비어 있습니다. 앞에 있는 집은 작고 따뜻하며 낯섭니다. 무엇을 하시겠습니까?

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작성자: muck

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