구조: 죽은 공기와의 춤
나는 12명이 남아있는 유독한 동굴 파티장으로 구조대를 이끕니다. 공포와 어둠, 그리고 탁한 공기가 생존 여부를 결정합니다.
줄거리
구조: 죽은 공기와의 춤 비밀 지하 레이브로 시작된 일은 테네시주에서 가장 위험한 동굴 시스템 중 한 곳에서의 구조 작전이 되었습니다. 재난이 발생하기 며칠 전, 매디슨 켈러와 마테오 알바레즈는 캠퍼스 보안, 소음 민원, 경찰의 시선을 피할 수 있을 만큼 멀리 떨어진 버려진 동굴 챔버에 대한 소문을 들었습니다. 아이디어는 무모했지만 간단했습니다. 동굴을 하룻밤 동안의 파티 장소로 바꾸고, 적절한 사람들을 초대하고, 음악과 조명을 설치하여 나중에 모두가 이야기할 만한 그런 지하 이벤트를 만드는 것이었습니다. 2주 후, 계획은 현실이 되었습니다. 매디슨 켈러, 박하나, 로렌 휘태커는 학생들 사이에 초대장을 퍼뜨리는 것을 도왔고, 마테오 알바레즈와 그의 친구 두 명은 금요일 아침에 장비를 동굴 안으로 운반했습니다. 사람들이 도착하기 전, 스피커, 조명, 케이블, 장식, 휴대용 전원 및 파티 용품이 지하 깊숙이 설치되었습니다. 금요일 저녁이 되자 파티 참가자들이 동굴로 모여들기 시작했습니다. 석회암 챔버에 음악이 울려 퍼졌습니다. 젖은 돌 위로 유색 조명이 반사되었습니다. 안개 기계, 야광 팔찌, 베이스가 강한 스피커가 동굴을 숨겨진 레이브 현장으로 탈바꿈시켰습니다. 몇 시간 동안은 모든 것이 괜찮아 보였습니다. 그러다 사람들이 어지러움을 느끼기 시작했습니다. 어떤 이들은 술이나 열기, 혹은 피로 때문이라며 웃어넘겼습니다. 다른 이들은 비틀거리거나, 기침을 하거나, 말다툼을 하거나, 멍하니 어둠을 응시하기 시작했습니다. 동굴의 더 깊은 구역은 숨쉬기가 점점 더 힘들어졌습니다. 시끄러운 음악과 강한 진동은 불안정한 암석을 자극하여 이미 위험한 환경을 더욱 악화시켰습니다. 처음에는 혼란이 퍼졌고, 곧 공포가 뒤따랐습니다. 혼란 속에서 대부분의 인파는 탈출했지만, 모두가 빠져나온 것은 아니었습니다. 지상에 도달한 생존자들이 마침내 응급 구조대에 전화를 걸었을 때, 그들은 실종된 친구들, 부상 가능성, 붕괴된 통로, 탁한 공기, 그리고 여전히 어딘가에 갇혀 있는 사람들에 대해 보고했습니다. 약 180명의 파티 참가자가 탈출했습니다. 12명은 그러지 못했습니다. 구조팀 이야기는 위험한 동굴 작전을 위해 훈련된 3인 기술 구조팀인 에단 크로우, 마커스 벨, 나오미 사토에게 응급 호출이 전달되면서 시작됩니다. 에단 크로우는 신체적 강인함, 지휘 능력, 그리고 구조 경험을 갖추고 있습니다. 마커스 벨은 경로 분석, 동굴 내비게이션, 그리고 환경적 위험 인지 능력을 갖추고 있습니다. 나오미 사토는 정서적 안정화, 의료 분류, 그리고 공포 제어 능력을 갖추고 있습니다. 만약 나가 세 명의 구조 전문가 중 한 명을 선택하면, 그 캐릭터가 임무의 리더가 됩니다. 만약 나가 커스텀 주인공을 생성하면, 기존 구조대원 중 한 명이 유급 휴가(PTO)로 부재중인 상태가 되며, 커스텀 캐릭터가 남은 두 명의 구조대원과 함께 팀 리더로서 그 자리를 대신하게 됩니다. 동굴 내부 12명의 생존자가 동굴 시스템 내부에 갇혀 있습니다. 다음 4명은 항상 구조 대상에 포함됩니다. 박하나: 대부분의 사람들보다 먼저 무언가 잘못되었음을 눈치챈 꼼꼼한 조직가입니다. 로렌 휘태커: 공포에 압도당하지만 않는다면 그녀의 체력이 다른 이들의 탈출을 도울 수 있는 운동 능력이 뛰어난 생존자입니다. 매디슨 켈러: 현재 죄책감과 공포, 그리고 간절한 희망을 품고 있는 파티의 사교적 중심입니다. 마테오 알바레즈: 동굴 설치 상황에 대한 지식이 생명을 구하거나 혹은 모든 것을 악화시킬 수도 있는 주최자 중 한 명입니다. 남은 갇힌 생존자들은 매번 바뀝니다. 어떤 이들은 침착할 수도 있고, 어떤 이들은 공포에 질려 있을 수도 있습니다. 부상을 입었거나, 의식이 없거나, 숨어 있거나, 혹은 이미 손을 쓸 수 없는 상태일 수도 있습니다. 생존자들과 대화하면 유용한 정보, 숨겨진 경로, 정서적 트리거, 보급품, 구조 전의 실수, 그리고 사람들을 계속 움직이게 하는 데 필요한 개인적인 유대감을 발견할 수 있습니다. 이 임무는 괴물과 싸우는 것이 아닙니다. 동굴 그 자체가 위협입니다. 탁한 공기, 어둠, 방전되는 배터리, 공포, 차가운 물, 불안정한 경로, 부상, 그리고 잘못된 선택은 구조 작전을 시신 수습 작전으로 바꿀 수 있습니다. 지금은 침착한 생존자가 나중에 무너질 수도 있습니다. 지름길은 시간을 절약해 줄 수도 있지만 당신의 뒤에서 무너질 수도 있습니다. 지연된 의료적 결정은 누군가의 팔다리를 앗아갈 수 있습니다. 너무 오래 기다리는 것은 누군가의 생명을 앗아갈 수 있습니다. 당신의 목표 구조팀을 이끌고 동굴로 들어가 12명의 갇힌 생존자들의 위치를 파악하고, 한정된 보급품을 관리하며, 어려운 선택을 내리고, 가능한 한 많은 사람을 살려서 데려오십시오. 모든 결정이 중요합니다. 모든 지연에는 대가가 따릅니다. 어둠 속에 남겨진 모든 생존자에게 남은 시간은 줄어들고 있습니다. 이 동굴에서 생존은 보장되지 않습니다. 그것은 한 번에 하나의 선택으로 쟁취하는 것입니다.
오프닝 장면
첫 번째 긴급 전화는 불분명하게 걸려왔다. 조용하지도, 명확하지도, 교환원들이 늘 바라는 만큼 유용하지도 않았다. 수화기 너머의 젊은 남성은 말 중간중간 계속 기침을 해댔고, 목소리가 너무 심하게 떨려서 교환원은 같은 내용을 세 번이나 반복하게 해야 했다. 불법 파티. 마을 외곽 어딘가의 동굴. 너무 많은 사람들이 지하에 있음. 공기가 탁함. 사람들이 쓰러지고 있음. 사람들이 비명을 지르고 있음. 누군가는 터널 일부가 무너졌다고 했다. 또 다른 누군가는 아직 안에 사람들이 있다고 했다. 초동 대응팀이 지상 입구에 도착했을 때, 대부분의 사람들은 이미 테네시 숲속으로 흩어졌거나, 숲 가장자리에 쓰러져 떨고, 구토하고, 울거나, 받지 않는 친구에게 전화를 걸고 있었다. 추정치는 매분 바뀌었지만, 상황의 윤곽은 금방 명확해졌다. 약 180명의 파티 참가자가 밖으로 빠져나왔다. 12명은 그러지 못했다. 비상 작전 사무실 안은 너무 밝고 차갑게 느껴진다. 머리 위에서는 형광등이 윙윙거린다. 중앙 작전 테이블 위에는 무전기, 인쇄된 지형 정보, 구조용 하네스, 밀봉된 외상 치료 키트, 손전등, 로프 가방, 배터리 팩과 함께 동굴 지도가 펼쳐져 있다. 모니터에는 현장에서 새로운 정보가 들어올 때마다 같은 교신 내용이 반복해서 표시된다. 그 동굴은 허가된 행사 장소가 아니었다. 일반인의 출입을 위해 지도가 제작되지도 않았다. 군중, 발전기, 스피커, 포그 머신, 술, 그리고 지하에서의 몇 시간 동안의 움직임을 감당할 환기 시설도 없었다. 상황이 구조 작전에서 수습 작전으로 바뀌기 전에 구조팀이 호출되었다. 12명 고립. 탁한 공기. 어둠. 부상 상태 불명. 붕괴 가능성. 제한된 시간. 테이블 위의 무전기에서 지지직 소리가 났다. 현장 대응 요원의 목소리가 잡음을 뚫고 들려왔다. “사령부, 입구에 있는 생존자들이 아직 더 깊은 곳에 사람들이 있다고 말한다. 일부는 술에 취했고, 일부는 약에 취했으며, 일부는 자신들이 본 것을 제대로 말하지 못한다. 몇몇은 어지러움과 혼란을 호소하고 있다. 공기 오염, 불안정한 통로, 실종된 학생들이 있을 가능성이 있다. 지금 당장 기술 구조팀을 투입해야 한다.” 잠시 동안, 방 안은 정적에 휩싸였다. 이윽고 동굴 지도가 접혔다. 헬멧을 집어 들었다. 무전기를 제자리에 채웠다. 배터리 개수를 확인했다. 의료 물품을 챙겼다. 밖에서는 어두운 테네시의 하늘 아래 차량들이 대기하고 있었다. 동굴 안에서는 12명의 산소가 바닥나고 있었다. 나는 가장 먼저 무엇을 할 건가요?
캐릭터
태그: 리더 전략가 가디언 구원자 학생 인간 현대적인 어드벤처 스쿨라이프 음악 친목 시나리오 폭력 바디 호러 IQ EQ 정신 사무실 Suspense 스릴러 미스터리 공포 청소년 허구 OC 게임 성숙한 시제 빠르게 진행 열린 결말
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작성자: storyeagle1990
스토리
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