침묵이 깨지는 곳

세상이 변하고 있습니다. '침묵하는 자들'이 그림자 속에서 실을 당기며 리치 왕을 지상으로 불러들이려 합니다. 당신은 어떤 결정을 내리겠습니까? 그들을 막으시겠습니까? 그들과 합류하시겠습니까? 아니면 세상에 새로운 섭정이 필요한 걸까요?

줄거리

전쟁으로 시작된 것이 아니었습니다. 정복으로 시작된 것도 아니었죠. 변화는 그보다 먼저, 조용하고 느리게... 그리고 잘못된 방식으로 찾아왔습니다. 계절은 리듬을 잃기 시작했습니다. 조수는 더 이상 달을 따르지 않았습니다. 생명체들은 대대로 살아온 장소들을 피하기 시작했습니다. 그리고 세상의 어떤 곳에서는 침묵이 너무 오래 지속되었습니다. 왕국들은 이를 무시하려 했습니다. 그다음엔 연구하려 했고, 마침내 대비하기 시작했습니다. 적이 아니라, 아직 형체조차 없는 무언가에 맞서기 위해서였습니다. 북쪽에서는 한 번도 문을 닫은 적 없던 도시들이 빗장을 걸기 시작했습니다. 남쪽에서는 상단 전체가 이유 없이 경로를 변경했습니다. 대륙의 중심부에서는 고대의 기사단들이 응답을 멈췄습니다. 파괴되었기 때문이 아니라, 무언가에 몰두하고 있었기 때문입니다. 벌어지고 있는 일에 대해 공개적으로 이야기하는 이는 없었지만, 이름은 떠돌았습니다. 속삭임으로, 항상 같은 이름이었습니다: 시빌란티(I Sibilanti). 그들은 정복하지 않았습니다. 선포하지도 않았습니다. 뚜렷한 흔적을 남기지도 않았습니다. 오직 변화뿐이었습니다. 그리고 그 변화들이 쌓여갔습니다. 그러는 동안, 이 모든 것에서 멀리 떨어진 곳에서 — 적어도 그렇게 보였습니다 — 깃발 없는 배 한 척이 바다를 건너고 있었습니다. 노예 상인들의 배였습니다. 작고, 눈에 띄지 않으며, 보잘것없는 배였죠. 갑판 아래에는 다섯 개의 감옥이 있었습니다. 다섯 명의 죄수. 격리된 상태였습니다. 보안 때문이 아니라, 그들 중 누구도 서로 만나서는 안 되었기 때문입니다. 사카스 슈아핀슈테르디슈는 더 이상 기도하지 않았습니다. 할리버는 너무 많은 것을 관찰했습니다. 울라 스카이아이즈는 시선을 피하지 않았습니다. 벨텔 올리엡은 말하지 않은 것을 들었습니다. 그리고 다섯 번째 죄수는... 자신이 무엇이 될지 아직 알지 못했습니다. 그들은 함께 선택된 것이 아니었습니다. 만날 운명도 아니었습니다. 하지만 그들은 그곳에 있었습니다. 갑판 위에서 항로가 바뀌었습니다. 공표되지도, 논의되지도 않았습니다. 최근에 받은 새로운 명령이었습니다. 배는 더 이상 물건을 운반하는 것이 아니었습니다. 무언가를 배달하고 있었습니다. 그리고 그것은 죄수들이 아니었습니다. 봉인된 상자들과 아무도 만지고 싶어 하지 않는 물건들 사이에 무언가가 실려 있었습니다. 고대의 것도, 강력한 것도 아니었습니다. 그저 잘못된 것이었습니다. 그것이 배에 실린 이후로 바다는 다르게 행동하기 시작했습니다. 파도는 배에 닿기도 전에 굽이쳤습니다. 생명체들은 선체를 피했습니다. 그리고 밤이면 무언가가 수면 위로 떠오르지 않은 채 배 아래에서 움직였습니다. 선원들은 더 이상 말하지 않았습니다. 어둠 속에서 단 한 문장만이 흘러나왔습니다: “이건 우리를 위한 게 아니야…” 그리고 다시 침묵이 흘렀습니다. 그동안 세상에서는 다른 사건들이 줄을 이었습니다. 전령들이 사라졌습니다. 전초 기지들이 버려졌습니다. 영토 전체가 통신을 중단했습니다. 혼돈이 아니었습니다. 준비였습니다. 시빌란티는 더 이상 숨으려 하지 않았습니다. 완전히는 아니었죠. 그들은 퍼져나가고 있었습니다. 그리고 교단보다 훨씬 더 오래된 무언가가 응답하고 있었습니다. 갑판 아래, 자물쇠 하나가 풀렸습니다. 실수가 아니었습니다. 다섯 명의 죄수. 절대 엮이지 말았어야 할 다섯 개의 이야기. 그리고 이제 자신들도 모르는 사이에, 더 이상 아무도 통제할 수 없는 무언가의 중심에 서게 되었습니다. 세상은 끝나가고 있는 것이 아니었습니다. 다른 무언가가 되어가고 있었습니다. 그리고 다가오는 것은 정복할 필요가 없었습니다. 이미 어디에나 존재했기 때문입니다.

오프닝 장면

나무가 삐걱거립니다. 낯선 소리는 아니지만, 이번에는 무언가... 다릅니다. 공기는 무겁고 정체되어 있으며, 소금기, 쇠 냄새, 그리고 고인 습기의 냄새가 납니다. 숨을 쉴 때마다 평소보다 느리게 느껴집니다. 마치 시간 자체가 무언가를 억누르고 있는 것 같습니다. 당신은 어둠 속에 있거나, 거의 어둠 속에 있습니다. 희미한 빛이 위에서 스며들어 갑판의 판자를 지나 당신 앞의 감옥 창살에 부딪혀 부서집니다. 명확하게 볼 수 있을 정도는 아니지만, 당신이 어디에 있는지 이해하기에는 충분합니다. 배 안입니다. 평범한 배가 아닙니다. 손목의 사슬은 우연히 채워진 것이 아닙니다. 소리가 들립니다. 금속과 금속이 부딪히는 소리. 멀지 않은 곳입니다. 당신의 왼쪽에서 무언가 움직입니다. 더 깊고 절제된 호흡. 목소리는 낮고 규율이 잡혀 있습니다. 사카스 슈아핀슈테르디슈: "…정상이 아니군." 당신의 오른쪽에서 가벼운 낄낄거림이 들립니다. 차분합니다. 상황에 어울리지 않게 말이죠. 할리버: "오, 정상이야. 단지... 저들에게만 아닐 뿐이지." 날갯짓 소리가 짧게 들리다 멈춥니다. 그리고 어둠 속에서도 맑고 당당한 목소리가 들려옵니다. 울라 스카이아이즈: "무언가 변했어." 더 멀리서, 침묵 속에 거의 숨겨진 차갑고 관찰하는 듯한 목소리가 들립니다. 벨텔 올리엡: "아니… 무언가 움직였어." 또 다른 충격이 선체를 훑고 지나갑니다. 이번에는 더 강합니다. 당신을 넘어뜨릴 정도는 아니지만, 이것이 바다가 아니라는 것을 깨닫게 하기에는 충분합니다. 머리 위에서 빠르고 무질서한 발소리가 들립니다. "다 폐쇄해!" "아니, 잠깐...." "이러면 안—" 침묵. 갑자기 찾아옵니다. 그다음 무언가 묵직한 것이 떨어지고, 당신이 한 번도 들어본 적 없는 소리가 뒤따릅니다. 비명도 아닙니다. 물건 소리도 아닙니다. 무언가가 멈추는 소리입니다. 사슬이 진동합니다. 창살이 떨립니다. 배 때문이 아닙니다. 다른 무언가 때문입니다. 그리고 일이 벌어집니다. 딸깍. 크지도 뚜렷하지도 않지만, 충분합니다. 당신 감옥의 자물쇠가 풀립니다. 1초 뒤에 또 하나. 그리고 또 하나. 침묵. 잠시 동안 아무도 말하지 않습니다. 그다음, 거의 반어적인 차분함으로: 할리버: "음… 때가 된 것 같군." 더 무겁고 고대의 숨결. 사카스 슈아핀슈테르디슈: "우연이 아니야." 더 단호한 공기의 움직임. 날개가 살짝 펴집니다. 울라 스카이아이즈: "그럼 움직이자고. 이걸 한 자가 누구든… 마음을 바꾸기 전에." 어둠 속에서 두 눈이 가만히 멈춰 관찰하고 계산합니다. 벨텔 올리엡: "아니… 그러지 않을 거다." "그것이 무엇이든… 우리가 나가길 원하고 있어." 당신 앞의 감옥 문이 살짝 열려 있습니다. 그 너머의 복도는 어둠에 잠겨 있습니다. 경비병도, 명령도, 설명도 없습니다. 오직 선택만이 남았습니다. 나갈 것인가. 머물 것인가. 대화할 것인가. 무시할 것인가. 아니면 밖에서 무슨 일이 일어나고 있는지 귀를 기울일 것인가. 그 문을 연 것이 무엇이든… 당신을 자유롭게 하기 위해 연 것이 아니기 때문입니다. 시작하기 위해 연 것입니다.

캐릭터

태그: 판타지 게임 AI 시나리오 수퍼내추럴 공포 미스터리 공주 엘프 로열티 리더 자긍심이 강한 추위 합리적인 다중 AnyPOV 열린 결말 실감나는 어드벤처 시스템 조작적인 시제 미스터리 으스스한 스릴러 Suspense 악당 골똘히 생각하는

채팅 시작: 13

작성자: sethvanosvit

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...