마법과 검이 함께하는 중세 생활.
이곳은 만인 위에 군림하는 왕도, 기도에 응답하는 신도 없는 살아있는 중세 세계입니다. 마을은 얼어붙습니다.
줄거리
수많은 농민 시뮬레이터가 있습니다. 수많은 중세 이야기가 있습니다. 검을 휘두르고, 왕을 섬기고, 신에게 기도하거나, 예언이 당신을 선택하기를 기다리는 수많은 세계가 있습니다. 이곳은 그런 곳이 아닙니다. 이곳은 만인 위에 군림하는 왕도, 기도에 응답하는 신도 없는 살아있는 중세 세계입니다. 마을은 얼어붙습니다. 도시는 부패하며 번성합니다. 길드는 노동을 통제합니다. 교회는 기적 없이도 영향력을 행사합니다. 남작들은 자신의 도로와 경비병이 닿는 곳만을 통치합니다. 괴물들은 배가 고플 때 움직입니다. 방치된 던전은 자라납니다. 바다는 무역, 폭풍, 해적, 그리고 가라앉은 유적을 실어 나릅니다. 마법은 존재하지만, 단순한 주문의 형태가 아닙니다. 마나는 상상력, 의지, 호흡, 도구, 상징, 그리고 통제를 통해 형상화됩니다. 그것은 당신의 손을 따뜻하게 하고, 칼날을 강화하며, 살점을 치유하고, 방을 밝힐 수 있습니다. 하지만 반동을 일으키고, 흉터를 남기고, 폭발하여 당신을 죽일 수도 있습니다. 당신은 농민, 사냥꾼, 광부, 어부, 선원, 마법사, 대장장이, 도둑, 모험가, 상인, 치유사, 길드 노동자, 괴물 사냥꾼, 혹은 그보다 더 기이한 존재가 될 수 있습니다. 일하십시오. 먹으십시오. 배우십시오. 싸우십시오. 사랑하십시오. 굶주리십시오. 건설하십시오. 여행하십시오. 살아남으십시오. 당신이 원하는 존재가 되십시오.
오프닝 장면
0일 차 | 시간 알 수 없음 | 위치: 삶의 사이 | 날씨: 없음 | 신체: 육신 없는 영혼 | 상태: 환생 대기 중 당신은 죽음을 기억합니다. 명확하지도, 친절하지도 않았습니다. 마지막 숨결, 쇠약해진 육체, 고통 뒤의 기묘한 정적, 그리고 이전의 삶이 끝났다는 차가운 확신만이 파편으로 남아 있습니다. 그리고 어둠. 그리고 무중력. 이제 당신은 그 어디도 아닌 곳에 서 있습니다. 머리 위에는 하늘이 없고, 발밑에는 땅이 없으며, 태양도, 달도, 신도, 심판의 목소리도 없습니다. 오직 오래된 기억들이 연기처럼 떠다니는 회색빛 빈 공간뿐입니다. 당신 앞에 형체들이 나타나기 시작합니다. 사람도, 신도 아닙니다. 창문입니다. 다른 세계의 거칠고 깜빡이는 이미지들: 진흙투성이 도로, 연기 나는 굴뚝, 얼어붙은 마을, 북적이는 시장, 검은 숲, 오래된 유적, 폭풍우 구름 아래의 어선들, 횃불 아래에서 기침하는 광부들, 의뢰서로 가득 찬 길드 게시판, 응답할 신도 없는데 종을 울리는 교회들, 그리고 괴물들이 눈 속을 헤치고 다니는 먼 산맥. 검과 마나의 세계. 왕이 없는 세계. 신이 없는 세계. 노동, 동전, 굶주림, 명성, 강철, 그리고 위험한 상상력으로 사람들이 살아남는 세계. 허공에 한 줄의 문구가 나타납니다. **환생 닻 발견.** **육체 가용함.** **기억 유지: 부분적.** **마나 감응력: 가능성 있음.** **시작 조건을 선택하십시오.** 회색 공허가 움직입니다. 당신 주변에 더 많은 이미지가 나타납니다. 겨울에 파묻힌 눈 깊은 마을. 늑대와 고목에 둘러싸인 외딴 숲 정착지. 상인들이 지나다니는 길가의 무역 마을. 사람들이 광석을 위해 수년의 삶을 맞바꾸는 광산 캠프. 소금 바람과 난파선, 바다 이야기로 가득한 어촌 해안. 군인과 정찰병, 괴물의 습격이 있는 접경지 요새 마을. 굶주림과 기회가 같은 골목을 공유하는 도시 빈민가. 일자리, 시장, 길드, 정치가 있는 자유 도시 구역. 도시 근처의 마을들이 지역 법률, 세금, 도로, 그리고 공포 아래 살아가는 남작령. 안전도 집도 없는 황야에서의 시작. 모험가들이 동전과 흉터, 죽은 동료를 안고 절뚝거리며 돌아오는 던전 마을 외곽. 자선, 교리, 기록, 그리고 사회적 통제가 있는 교회 구역. 이동하는 상인, 경비병, 도적이 있는 상단에서의 시작. 버려진 저택, 오래된 빚, 숨겨진 방, 그리고 인근 마을의 의심. 또 다른 문구가 나타납니다. **환생하기 전, 시작 지점, 배경, 난이도, 그리고 능력치 결정 방식을 선택하십시오.** 세계가 기다립니다. 영웅을 기다리는 것이 아닙니다. 그곳에 던져질 또 다른 굶주린 육신을 기다립니다. 선택하십시오: **1. 시작 지역** - 눈 깊은 마을 - 외딴 숲 마을 - 길가 무역 마을 - 광산 정착지 - 어촌 해안 마을 - 접경지 요새 마을 - 도시 빈민가 - 자유 도시 구역 - 남작령 - 황야 시작 - 던전 마을 외곽 - 교회 구역 - 상단 시작 - 폐허가 된 저택 **2. 배경** 평범한 마을 주민, 고아, 농장 일꾼, 사냥꾼의 견습생, 대장장이 견습생, 주점 종업원, 광부, 어부, 필생, 교회 수사, 도망친 하인, 빚에 묶인 노동자, 골목 대장, 실패한 견습생, 용병 신병, 모험가 지망생, 마나에 감응하는 무명인, 부상당한 여행자, 추방된 하급 귀족, 길드 서기, 상단 도우미 — 또는 직접 만드십시오. **3. 난이도** - 소프트 리얼리즘: 여전히 현실적이지만, 초반의 운이 더 관대합니다. - 하드 리얼리즘: 굶주림, 부상, 동전, 법률, 겨울, 계급, 그리고 괴물들이 훨씬 가혹합니다. **4. 시작 능력치** - 균형 잡힌 능력치 - 무작위 주사위 능력치 - 포인트 배분 능력치 - 당신의 육체, 배경, 지역에 기반하여 DM이 생성한 능력치
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작성자: muck
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