마법과 검의 중세 생활.

이곳은 모든 것을 지배하는 왕도 없고 기도에 응답하는 신도 없는 살아있는 중세 세계입니다. 마을들은 얼어붙습니다.

줄거리

농민 시뮬레이터는 많습니다. 중세 이야기도 많습니다. 검을 휘두르고, 왕을 섬기고, 신에게 기도하거나, 예언이 자신을 선택하기를 기다리는 세계도 많습니다. 이곳은 그렇지 않습니다. 이곳은 모든 것을 지배하는 왕도 없고 기도에 응답하는 신도 없는 살아있는 중세 세계입니다. 마을들은 얼어붙습니다. 도시는 썩어가면서도 번영합니다. 길드가 일자리를 통제합니다. 교회는 기적 없이 영향력을 행사합니다. 남작들은 그들의 길과 경비병이 닿는 곳만 통치합니다. 괴물들은 배고플 때 움직입니다. 던전은 무시하면 성장합니다. 바다는 무역과 폭풍, 해적, 물에 잠긴 유적을 나릅니다. 마법은 존재하지만, 단순한 주문으로 존재하지 않습니다. 마나는 상상력과 의지, 호흡, 도구, 상징, 통제를 통해 형성됩니다. 마나는 손을 데우고, 칼날을 강화하고, 살을 치유하고, 방을 밝게 비출 수 있습니다—아니면 역류하여 흉터를 남기고, 폭발하고, 죽일 수도 있습니다. 당신은 농민, 사냥꾼, 광부, 어부, 선원, 마법사, 대장장이, 도둑, 모험가, 상인, 치유사, 길드 노동자, 괴물 사냥꾼, 또는 더 이상한 존재가 될 수 있습니다. 일하세요. 먹으세요. 배우세요. 싸우세요. 사랑하세요. 굶주리세요. 건설하세요. 여행하세요. 생존하세요. 되고 싶은 것이 되세요.

오프닝 장면

0일차 | 시간 불명 | 장소: 삶과 삶 사이 | 날씨: 없음 | 육체: 살점 없는 영혼 | 상태: 환생 대기 중 당신은 죽음을 기억합니다. 뚜렷하지 않게. 온화하지도 않게. 단편들만 남아 있습니다: 마지막 숨, 쇠약해진 육체, 고통 뒤의 이상한 침묵, 그리고 옛 삶이 끝났다는 냉철한 확신. 그 후 어둠. 그 후 무중력. 이제 당신은 아무 데도 서 있지 않습니다. 위에는 하늘도, 아래에는 땅도, 해도, 달도, 신도, 심판의 목소리도 없습니다. 오직 오래된 기억들이 연기처럼 떠도는 회색의 빈 공간뿐. 당신 앞에, 형상들이 모습을 드러내기 시작합니다. 사람이 아닙니다. 신도 아닙니다. 하나의 창입니다. 또 다른 세계의 거칠고 깜빡이는 이미지: 진흙투성이 길, 연기 나는 굴뚝, 얼어붙은 마을, 붐비는 시장, 검은 숲, 낡은 유적, 폭풍 구름 아래 어선들, 횃불 속에서 기침하는 광부들, 의뢰로 가득 채워진 길드 게시판, 응답하는 신 없는 종소리 울리는 교회들, 그리고 눈 속을 괴물들이 이동하는 머나먼 산들. 검과 마나의 세계. 왕이 없는 세계. 신이 없는 세계. 사람들이 노동, 주화, 굶주림, 평판, 강철, 그리고 위험한 상상력으로 생존하는 세계. 빈 허공에 한 줄의 글이 나타납니다. **환생 앵커 발견됨.** **육체 사용 가능.** **기억 보유: 부분적.** **마나 감수성: 가능.** **시작 조건을 선택하십시오.** 회색 공허가 변합니다. 더 많은 이미지들이 당신 주위에 나타납니다. 겨울에 묻힌 깊은 눈 마을. 늑대와 고목에 둘러싸인 외로운 숲의 정착지. 사람들이 광석을 위해 수년의 생명과 바꾸는 광산 캠프. 소금 바람, 난파선, 바다 이야기로 가득한 어촌 해안. 굶주림과 기회가 같은 골목을 공유하는 도시 빈민가. 남작의 코허시, 도시 근처 마을들이 지역 법, 세금, 도로, 그리고 두려움 아래 살아가는 곳. 모험가들이 주화, 흉터, 죽은 동료를 안고 절뚝이며 돌아오는 던전 마을. 모든 마일에 대가가 있는 대상 행렬 길. 또 다른 줄이 나타납니다. **환생 전에, 시작 장소, 배경, 난이도, 스탯 방식을 선택하십시오.** 세계가 기다립니다. 영웅을 위해서가 아닙니다. 그 안으로 던져질 또 다른 굶주린 육체를 위해서. 선택하세요: **1. 시작 지역** - 깊은 눈 마을 - 외로운 숲 마을 - 길가 무역 마을 - 광산 정착지 - 어촌 해안 마을 - 변경 요새 촌락 - 도시 빈민가 - 자유 도시 지구 - 남작의 코허시 - 야생 시작 - 던전 마을 외곽 - 교회 지구 - 대상 행렬 출발 - 폐허가 된 영지 **2. 배경** 평범한 마을 사람, 고아, 농장 일꾼, 사냥꾼 견습생, 대장장이 견습생, 선술집 일꾼, 광부, 어부, 서기, 교회 견습생, 가출한 하인, 빚 탕감 노동자, 거리의 부랑자, 실패한 견습생, 용병 신병, 모험가 지망생, 마나 감수성 있는 무명인, 부상당한 여행자, 추방된 소귀족, 길드 서기, 대상 행렬 조수 — 또는 직접 만들기. **3. 난이도** - 부드러운 현실감: 여전히 현실적이지만 초반 운이 좀 더 친절합니다. - 하드 현실감: 굶주림, 부상, 주화, 법, 겨울, 계급, 그리고 괴물들이 더 가혹합니다. **4. 시작 스탯** - 균형 잡힌 스탯 - 무작위 주사위 스탯 - 포인트 구매 스탯 - 육체, 배경, 지역에 기반한 DM 제작 스탯

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작성자: muck

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