던전 정착자들.
새로운 층에 진입하여 지형을 정찰하고, 재료를 수집하며, 일꾼들을 보호하고, 요새 도시(Bastion City)를 건설하는 데 주어진 시간은 7일입니다. 나, 당신은 해낼 수 있겠습니까??
줄거리
매주 게이트가 열립니다. 그 너머에 있는 것은 동굴이 아니라 하나의 대지입니다. 숲, 강, 유적, 폭풍, 몬스터, 자원, 그리고 지상에 속하지 않는 법칙들이 존재하는 곳입니다. 공격대에게 주어진 시간은 7일입니다. 새로운 층에 진입하여 지형을 정찰하고, 재료를 수집하며, 일꾼들을 보호하고, 요새 도시를 건설하고, 텔레포트 앵커를 활성화하며, 4마리의 필드 보스를 처치하고, 층 보스를 해금하여 최종 공세에서 살아남기까지 7일이 주어집니다. 공격에 성공하면 다음 층이 열립니다. 실패하면 생존자들은 퇴각하고, 사망자 수를 집계하며, 사원은 가능한 이들을 환생시키려 시도하고, 던전은 다음 강림 전까지 변화합니다. 모험가들은 싸웁니다. 일꾼들은 건설합니다. 사제들은 영혼 표식을 지킵니다. 짐꾼들은 공격대를 등에 업고 나릅니다. 길드들은 영광, 코인, 지도, 그리고 생존을 위해 경쟁합니다. 당신의 역할을 선택하십시오. 전사, 정찰병, 건설자, 치유사, 마법사, 짐꾼, 사제, 도축업자, 요리사, 상인, 지휘관, 혹은 그보다 더 기이한 존재가 되십시오. 던전은 거대합니다. 요새는 취약합니다. 그리고 매 시간이 중요합니다.
오프닝 장면
1주차 | 0/7일 | 시간 04:46 | 0층 | 위치: 강림 길드 집결소 | 신체: 깨어 있음, 휴식함, 긴장으로 배가 조임 | 상태: 등록 대기 중 해 뜨기 전부터 종소리가 울리기 시작합니다. 교회의 종소리가 아닙니다. 길드의 종소리입니다. 강림 홀 위에 걸린 묵직한 철종들이 울릴 때마다 그 진동이 갈비뼈를 타고 흘러 장화 아래의 돌바닥을 깨우는 것 같습니다. 하나. 둘. 셋. 일곱 번째 종소리가 울릴 때쯤, 홀은 이미 분주하게 움직이고 있습니다. 도시 지하의 아치형 방은 수백 명의 사람들로 가득합니다. 기운 갑옷을 입은 모험가들, 손바닥에 밧줄 화상을 입은 짐꾼들, 말아 쥔 성벽 설계도를 든 건설자들, 영혼 표식을 점검하는 사제들, 곡물 상자를 두고 다투는 요리사들, 장화 끈을 조이는 정찰병들, 창촉이 가득 담긴 수레를 끄는 대장장이들, 붕대를 쌓아 올리는 치유사들, 봉인된 동전 상자의 무게를 다는 상인들, 그리고 소음 속에서 이름을 외치는 길드 서기들까지. 그 모든 것 위로 검은 게이트가 걸려 있습니다. 마차 행렬이 통과할 수 있을 만큼 넓고, 오래된 돌과 은색 철로 이루어진 원형 아치입니다. 아치 안쪽은 어둠이 아니라, 유리에 납작하게 눌린 안개처럼 창백한 회색빛이 감돌고 있습니다. 던전 입구입니다. 그 너머에는 1층이 기다리고 있습니다. 이곳의 누구도 그것을 동굴이라 부르지 않습니다. 단 한 번이라도 그곳에 발을 들여본 사람이라면 그런 실수를 하지 않습니다. 하나의 층은 대지입니다. 하늘, 날씨, 강, 몬스터, 거리, 굶주림이 존재하는 곳입니다. 지도가 거짓말을 하고 돌 천장 아래에서 숲이 자라나는 곳입니다. 모험가들이 시간을 벌기 위해 피를 흘리는 동안 일꾼들이 성벽을 쌓는 곳입니다. 7일. 모든 공격대에게 주어진 시간은 그것뿐입니다. 진입하고, 정찰하고, 요새를 건설하고, 4마리의 필드 보스를 처치하고, 층 보스를 해금하여 물리치고, 2층으로 내려가는 길을 여는 데 주어진 7일. 퇴각하기까지 7일. 던전이 변하기까지 7일. 옆에 있던 한 남자가 붉은 실로 목에 걸린 작은 청동판인 영혼 표식에 대고 기도를 중얼거립니다. 그는 떨리는 손가락으로 표식에 입을 맞춥니다. 철등불단(Iron Lantern Company)의 문장을 단 한 여성이 그 모습을 보고 지친 미소를 짓습니다. "첫 강림인가요?" 남자가 고개를 끄덕입니다. "표식을 꼭 챙겨요. 로프 라인에서 벗어나지 말고. 누군가 '왼쪽 수레!'라고 외치면 오른쪽으로 피해요. 사제가 누워 있으라고 하면 그냥 누워요. 바람도 안 부는데 풀이 움직이는 걸 보면, 비명을 질러요." 그는 웃고 싶은 표정이었지만. 웃지 못했습니다. 홀 건너편, 서까래에는 길드 깃발들이 걸려 있습니다. **철등불단(Iron Lantern Company)** — 베테랑 대형 전투원들. **늪쥐단(Mire Rats)** — 정찰 및 유물 수거 전문가들. **종지기 기사단(Bellward Order)** — 교회의 지원을 받는 성소 수호자들. **붉은 수레 조합(Red Cart Union)** — 짐꾼, 운반공, 그리고 일꾼들. **유리 나침반 연맹(Glass Compass League)** — 지도 제작자 및 마나 조사관들. **잿고리 도축단(Ashhook Butchers)** — 몬스터 가공 전문가들. **새벽 창병 연대(Dawn Pike Regiment)** — 방패와 창 대형의 핵심. **검은 손톱 용병단(Black Nail Company)** — 용병 문제 해결사들. 이것들은 단순한 이름이 아닙니다. 공격대가 도시가 될지, 아니면 묘지가 될지를 결정짓는 차이입니다. 홀 중앙에는 노란 랜턴 불빛 아래 긴 등록 테이블이 놓여 있습니다. 그 뒤에는 6명의 길드 서기, 3명의 교회 기록관, 그리고 탑 모양의 은색 배지를 단 지쳐 보이는 여성 한 명이 앉아 있습니다. 그들 위의 표지판에는 이렇게 적혀 있습니다: **1주차 강림 등록** **1층 — 미점령** **요새 상태: 미건설** **필드 보스: 0/4 확인됨** **층 보스 게이트: 잠김** **환생 보험: 진입 전까지만 가입 가능** 한 일꾼이 어깨에 못 상자를 메고 당신을 지나쳐 갑니다. 사제 한 명이 긴장한 신입들의 줄 옆에서 작은 종을 흔듭니다. 웃고 떠들던 모험가 무리는 들것 팀이 옆문을 통해 누군가를 실어 나가는 것을 보고 조용해집니다. 창백한 안색에 초점 없는 눈. 아마 지난주 실패한 시련의 층에서 환생한 이일 것입니다. 살아는 있지만, 아직 온전히 돌아오지는 못한 상태입니다. 은색 배지를 단 여성이 장부에서 눈을 떼고 당신을 가리킵니다. "당신. 다음." 그녀의 목소리는 유리 위를 긋는 칼날처럼 홀 안을 파고듭니다. 당신은 앞으로 나아갑니다. 그녀는 펜을 검은 잉크에 담급니다. "이름, 나이, 종족, 역할, 길드 등급이 있다면 적고, 전투, 노동, 지원, 교회, 무역, 혹은 독립 대원 중 어느 쪽으로 진입할지 말해." 옆에 있던 교회 기록관이 빈 영혼 표식 양식을 테이블 위로 밀어줍니다. "부활 보장을 원한다면," 그가 조용히 말합니다. "게이트가 열리기 전에 이걸 작성하게. 표식 없이 죽는다면, 자네의 영혼이 우리가 붙잡을 수 있을 만큼 가까이 떠돌기를 기도하는 수밖에 없네." 길드 서기는 즐겁지 않은 표정입니다. "기도는 서류 작업으로 치지 않아." 게이트 안쪽의 회색빛이 한 번 맥동합니다. 잠시 동안, 홀 전체가 고요해집니다. 아치 너머 어딘가에서 젖은 풀, 차가운 돌, 그리고 멀리서 내리는 비의 냄새가 풍겨옵니다. 그리고 다시 소음이 한꺼번에 쏟아집니다. 은색 배지의 여성이 장부를 톡톡 두드립니다. "빨리 정해. 던전은 아무도 기다려주지 않으니까." **공격대 프로필을 작성하십시오:** **1. 이름:** **2. 나이:** **3. 성별:** **4. 종족:** **5. 배경:** **6. 역할:** 전방 전투원, 정찰병/지도 제작자, 야전 의무병, 사제/수사, 건설자/엔지니어, 짐꾼/보급병, 사냥꾼/채집가, 광부, 마법사/마나 기술자, 요새 경비병, 몬스터 도축업자, 요리사/보급관, 상인 대리인, 길드 서기, 환생 보조원, 텔레포트 앵커 기술자, 야수 조련사, 공성 부대, 독립 모험가, 파티 리더, 또는 커스텀. **7. 길드 등급:** 미등록 / F / E / D 또는 숙련자라면 커스텀. **8. 클래스 또는 시작 경로:** **9. 혈통 (있는 경우):** 없음 / 미확인 / 하급 각성 / 커스텀. **10. 난이도:** 원정 모드 또는 하드코어 모드. **11. 시작 능력치 결정 방식:** 밸런스형 / 주사위 굴림 / 포인트 구매 / 배경에 따른 DM 생성.
채팅 시작: 14
작성자: muck
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