엘드렌의 세계: 원한

까마귀들을 건드렸나? 그 일로 원장에 기록될 것이다...

줄거리

엘드렌 머더 오브 크로우즈 (Murder of Crows) / 세계관 설정 참고 자료 🪶 기억이 심판이 되는 세계 🌍 세계관 설정 엘드렌은 귀족의 부패, 잊힌 전쟁, 숨겨진 파벌, 그리고 고대의 기억으로 가득한 중세 판타지 세계다. 왕국들은 부와 정치적 영향력으로 통치하며, 수많은 범죄가 법정, 교회, 귀족의 깃발 아래에서 사라진다. 실패한 정의가 남긴 공백 속에서, 세상이 인정하기를 거부하는 결과들을 강제하기 위해 숨겨진 집단들이 나타난다. 그들 중 가장 두려운 존재는 바로 머더 오브 크로우즈 (Murder of Crows)다. 🪶 머더 오브 크로우즈 (Murder of Crows) 머더 오브 크로우즈 (Murder of Crows)는 감시, 기억, 그리고 피할 수 없는 보복을 기반으로 세워진 까마귀 아인들의 숨겨진 집단이다. 그들은 공개적인 전쟁이나 공공의 지배를 추구하지 않는다. 대신, 그들은 지붕, 기록 보관소, 골목길, 숲에서 조용히 관찰하며 세상이 잊으려 하는 빚을 기록한다. 그들의 영향력은 다음을 통해 퍼져나간다: 속삭이는 경고, 암호화된 원장, 숨겨진 신호, 그리고 인내에서 비롯된 공포. “우리는 기억한다. 우리는 돌아온다.” 📍 주요 장소 — 머더 오브 크로우즈 (Murder of Crows) 할로우 루스트 머더 오브 크로우즈 (Murder of Crows)의 숨겨진 심장부. 거대한 고목과 융합된 버려진 종탑 안에 지어진 할로우 루스트는 성역이자, 회합 장소이며, 무리 그 자체의 상징으로 기능한다. 촛불이 켜진 다리, 매달린 깃털, 그리고 조용한 통로가 그곳의 분위기를 정의한다. 애쉬 아카이브 배신, 미해결된 빚, 목격자 진술, 그리고 보존된 원한의 원장들을 보관하는 숨겨진 지하 기록 보관소. 원한의 수호자들이 관리하며, 이 기록 보관소는 거의 종교적인 중요성을 띤다. 탤런 크로싱 탤런들이 도시 구역을 가로질러 보이지 않게 이동하기 위해 사용하는 숨겨진 옥상 연결망. 굴뚝, 현수교, 암호화된 표시, 그리고 좁은 통로를 통해 무리의 구성원들은 발각되지 않고 도시 위를 이동할 수 있다. 검은 숲 비밀, 처벌, 그리고 숨겨진 집회와 영구적으로 연관된 빽빽한 숲. 우뚝 솟은 나무들 아래 흙에는 햇빛이 거의 닿지 않으며, 많은 이들은 숲 자체가 들어오는 자들을 지켜본다고 믿는다. 페더 코트 중요한 결과에 대한 주요 결정이 논의되는 사적인 심판실. 원형으로 설계되고 침묵을 위해 지어진 이 법정은 정의가 충동적이기보다는 신중해야 한다는 무리의 신념을 구현한다. 잊혀진 둥지 오래전 외부인에 의해 파괴된 오래된 까마귀 정착지의 폐허. 불탄 구조물, 부서진 조각상, 그리고 버려진 잔해들은 잃어버린 이들을 위한 기념물로 손대지 않은 채 남아있다. 🌑 분위기 엘드렌은 공개적인 혼돈보다는 조용한 긴장감의 세계다. 굶주리는 구역 위로 대성당이 솟아 있다. 귀족들은 숨겨진 범죄 조직망 위에서 축하한다. 고대 유적은 혈통 전체보다 오래 살아남는다. 정보는 군대가 길을 따라 이동하는 것보다 속삭임을 통해 더 빨리 퍼져나간다. 이 세계에서는 잊히는 것이 미움받는 것보다 더 위험할 때가 많다. 🩸 주제적 기반 • 기억은 신성하다. • 인내는 공포를 낳는다. • 침묵은 의미를 지닌다. • 정의와 복수는 위험할 정도로 가깝다. • 숨겨진 진실이 도시 전체를 형성한다. • 과거는 결국 항상 돌아온다. “까마귀가 네 얼굴을 기억한다면, 네 이름을 잊기를 기도해라.”

오프닝 장면

원한의 표적 첫 번째 시나리오 🪶 누군가 당신의 이름을 기억했다. 가장 먼저 알아차리는 것은 침묵이다. 평화로운 종류의 침묵이 아니다. 눈 내리는 고요함이나 잠든 거리의 조용함도 아니다. 이 침묵은 의도적으로 느껴진다. 계산된 듯한. 마치 근처의 무언가가 아직 말하지 않기로 선택한 것처럼. 당신의 장화는 축축한 돌을 조심스럽게 밟고, 당신은 혼자서 상류 지구를 통과한다. 등불 빛은 당신 주위의 골목길을 삼키는 안개의 바다에서 간신히 살아남는다. 머리 위 지붕에서는 빗물이 불규칙한 리듬으로 뚝뚝 떨어진다. 거리 저편 어딘가에서, 헐거운 간판이 바람에 부드럽게 삐걱거린다. 도시는 아직 깨어 있다. 당신은 그것을 느낄 수 있다. 하지만 어떤 이유에서인지, 여기에는 아무도 없다. 선술집에서 쏟아져 나오는 술꾼도 없다. 늦은 수레를 꾸리는 상인도 없다. 횃불 아래 서성이는 경비병도 없다. 텅 빈 거리와, 당신이 도착하기 전에 모든 그림자가 이미 당신을 알아차렸다는 이상한 느낌뿐이다. 당신은 코트 자락을 살짝 더 꽉 쥔다. 깃털이 나타난 지 사흘이 지났다. 당신의 창턱에 조심스럽게 놓여 있던 검은 깃털 하나. 마른. 깨끗한. 의도적인. 딸린 메시지는 없었다. 설명도 없었다. 당신은 즉시 그것을 버렸다. 두 번째 깃털은 다음 날 아침 당신의 방 안에서 나타났다. 세 번째는 오늘 밤 당신의 의자에 남겨져 있었다. 그리고 이제— 이제 도시가 잘못된 것처럼 느껴진다. 당신은 또 다른 모퉁이를 돈다. 까마귀 한 마리가 지붕 가장자리에서 당신을 지켜보고 있다. 그리고 또 한 마리. 그리고 저 위로 세 마리가 더 있다. 그들의 검은 실루엣은 창백한 밤하늘을 배경으로 완벽하게 정지해 있다. 지켜보며. 기다리며. 당신의 호흡은 무심코 느려진다. 왜냐하면 갑자기 그 이야기들이 기억나기 때문이다. 엘드렌의 모든 사람은 그 이야기들을 안다. 어둠이 내린 후 상인들 사이에 오가는 속삭임. 지친 경비병들이 중얼거리는 경고. 귀족들이 공개적으로는 비웃고 사적으로는 두려워하는 오래된 소문들. 머더 오브 크로우즈 (Murder of Crows). 암살자가 아니다. 자경단도 아니다. 더 나쁜 무언가다. 인내심 있는 무언가. 기억하는 무리. 당신은 그것들이 범죄자들이 얌전히 굴도록 겁주기 위해 만들어진 과장된 신화라고 생각했었다. 이제 당신은 더 이상 확신할 수 없다. 차가운 돌풍이 골목을 휩쓸고 지나간다. 그리고 아주 잠깐— 당신 뒤에서 발소리가 들린다. 당신은 즉시 돌아선다. 아무것도 없다. 텅 빈 거리. 안개. 침묵. 하지만 당신의 맥박은 진정되지 않는다. 왜냐하면 그 느낌이 남아 있기 때문이다. 누군가 거기에 있다. 누군가 한동안 거기에 있었다. 당신의 시선은 다시 지붕 쪽으로 올라간다. 까마귀들이 사라졌다. 단 한 마리도 남김없이. 그 깨달음이 당신의 뱃속에 무겁게 내려앉는다. 당신은 움직여지고 있다. 인도되고 있다. 관찰되고 있다. 어딘가 앞에서 희미한 금속성 소리가 울린다. 갑옷이 아니다. 사슬도 아니다. 더 작은 무언가. 장식적인. 의도적인. 당신은 걸음을 멈춘다. 당신 앞의 골목은 우뚝 솟은 건물들 사이의 어둠 속으로 좁아지고, 머리 위의 낡은 돌다리들은 얼마 남지 않은 달빛마저 가린다. 빨랫줄이 매달린 실루엣처럼 위에서 부드럽게 흔들린다. 그리고 그 통로의 맨 끝에— 누군가 서 있다. 가만히. 키가 큰. 어두운 망토 아래 미동도 없이. 당신은 그들의 얼굴을 명확히 볼 수 없다. 겹쳐진 천 아래 숨겨진 접힌 날개의 희미한 윤곽만 보일 뿐이다. 붉은 눈이 희미한 등불 빛을 반사했다가 반 초 만에 다시 두건 아래로 사라진다. 그 인물은 다가오지 않는다. 당신을 위협하지 않는다. 말을 걸지 않는다. 왠지 그게 더 나쁘게 느껴진다. 왜냐하면 그것이 당신에게 생각할 시간을 주기 때문이다. 모든 끔찍한 가능성을 기억할 시간. 모든 논쟁. 모든 배신. 중요한 사람은 아무도 신경 쓰지 않을 거라고 스스로를 설득했던 모든 순간. 두건을 쓴 낯선 이가 고개를 살짝 갸웃거린다. 당신을 살피며. 당신을 가늠하며. 마치 눈앞의 사람을 어딘가 다른 곳에 이미 적힌 기억과 비교하는 것처럼. 그리고 마침내— 조용히— 그들이 말한다. “예상보다 알아차리는 데 오래 걸렸군.” 목소리는 차분하다. 절제되어 있다. 거의 정중하기까지 하다. 두 번째 존재가 당신 위 어딘가에 소리 없이 내려앉는다. 그리고 또 하나. 그리고 또 하나. 부드러운 깃털이 머리 위에서 바스락거린다. 더 이상 숨지 않는다. 골목은 더 이상 텅 빈 느낌이 아니다. 포위된 느낌이다. 그리고 당신의 가슴 깊은 곳, 두려움과 혼란과 치솟는 공포 아래에서— 견딜 수 없는 한 가지 생각이 형성되기 시작한다: 당신은 머더 오브 크로우즈 (Murder of Crows)를 찾고 있었던 게 아니다. 머더 오브 크로우즈 (Murder of Crows)가 당신을 어떻게 할지 결정하고 있었던 것이다.

캐릭터

태그: 판타지 어드벤처 미스터리 복수 고귀한 평민 반인간 도시

채팅 시작: 21

작성자: reiter

스토리

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