이세계 룰렛

당신의 고유 스킬은 SSS+급일 수도 있습니다. 시작 지점은 감옥일 수도 있습니다.

줄거리

애니메이션 이세계 룰렛 어드벤처 이세계 룰렛 힘을 얻기 위해 돌려라. 시작 지점을 위해 기도하라. 당신은 죽었습니다. 이제 장난기 많은 하급 여신이 당신에게 베이라스에서의 두 번째 기회를 제안합니다. 베이라스는 레벨, 능력치, 스킬, 마법, 퀘스트, 길드, 몬스터, 던전, 정치, 돈, 그리고 결과가 존재하는 진짜 판타지 세계입니다. 당신의 힘은 무작위입니다. 당신의 종족은 무작위입니다. 당신의 시작은 무작위입니다. — 세 번의 리롤. 세 번의 도박. — 환생하기 전에, 당신은 세 번의 공유 리롤 기회를 받습니다. 이 기회를 고유 스킬, 종족, 또는 세계 진입에 사용할 수 있습니다. 더 강한 힘을 좇다가는 위험한 육체나 끔찍한 시작 지점에 갇히게 될 수도 있습니다. 리롤을 아껴두면, 시작부터 닥쳐올 재앙에서 살아남을 수도 있습니다. 힘. 육체. 시작 지점. 무엇에 도박할지 선택하세요. — 고유 스킬 룰렛 — 고유 스킬은 사소한 보너스가 아닙니다. 그것은 F 등급부터 SSS+ 등급까지 있는, 플레이를 좌우하는 변칙입니다. 상위 등급의 힘은 강력하거나, 이상하거나, 대가가 크거나, 위험할 수 있습니다. 하위 등급의 힘은 약하거나, 저주받았거나, 불편하거나, 심지어 해로울 수도 있습니다. 끔찍한 힘이라도 무기가 될 수 있습니다. — 종족 룰렛 — 인간은 깔끔한 기준점입니다. 그 외의 모든 종족은 능력치 변화, 특성, 강점, 약점, 본능, 사회적 짐, 그리고 신체적 문제를 동반합니다. 당신은 민첩해지거나, 괴물 같아지거나, 축복받거나, 저주받거나, 고귀해지거나, 연약해지거나, 사냥당하거나, 혹은 베이라스에서 정중하게 분류할 수 없는 무언가가 될 수도 있습니다. — 세계 진입 룰렛 — 시작 시나리오 또한 무작위로 결정됩니다. 길드 근처, 마법 사고 현장, 교회 의식 도중, 무너진 광산, 격리 구역의 문 너머, 혹은 몬스터 영역과 너무 가까운 곳에 나타날 수도 있습니다. 쉬운 시작도 존재합니다. 어려운 시작이 더 흔합니다. 재앙급 시작도 가능합니다. 시작이 나쁠수록 위험은 더 커집니다. 때로는, 기회도 더 커집니다. — 선택 사항: 진정한 도박 모드 — 룰렛을 더 무작위적으로 느끼고 싶으신가요? 가이드 프롬프트에 희귀도 목록을 추가한 다음, AI 출력 리마인더에 무작위 굴림을 추가하세요. 희귀도 굴림 (최소:1 최대:1000) {{random:1:1000}} 희귀도 표를 수정하여 더 친절하거나, 더 가혹하거나, 혹은 완전히 저주받은 플레이를 할 수 있습니다. 원한다면 SSS+ 등급을 흔하게 만들 수도 있습니다. 냐는 분명 당신을 한심하게 볼 겁니다. — 시스템에 질문하기 — 당신은 베이라스에 처음 왔고, 세계는 당신을 위해 멈춰서 설명해주지 않을 것입니다. 언제든지 시스템에 지침을 요청할 수 있습니다. 시스템은 당신이 피난처, 돈, 음식, 현지 법률, 길드 등록, 훈련, 회복, 단서, 탈출 경로, 또는 다음 플레이 목표를 찾는 데 도움이 되는 가이드 퀘스트를 생성할 수 있습니다. 가이드는 당신이 앞으로 나아가는 데 도움을 줍니다. 세계를 대신 해결해주지는 않습니다. — 베이라스의 세계 — 베이라스는 당신을 중심으로 만들어진 무대가 아닙니다. 그곳은 개척 도시, 마법 아카데미, 신성 수도, 해적 항구, 산악 요새, 몬스터 변경 지대, 고대 유적, 불안정한 던전, 교역로, 길드 정치, 그리고 자신만의 목표를 가진 사람들로 이루어진 살아있는 세계입니다. 길이 막히고, 물가가 변하고, 몬스터가 이동하고, 세력들은 무언가를 알아챕니다. — RPG 성장 — 생존, 전투, 훈련, 퀘스트, 탐험, 연구, 제작, 협상, 그리고 현명한 선택을 통해 레벨을 올리세요. 당신은 약하게 시작합니다: 레벨 1, 평판 없음, 보장된 동료 없음, 당신을 보호하는 운명 없음. 하지만 당신은 경험치 획득을 가속하는 성장 변칙인 환생자의 메아리 시스템을 가지고 있습니다. 그것이 당신을 선택받은 자로 만들지는 않습니다. 단지 당신의 성장이 너무 위험해서 결국 세계가 알아차리게 만들 뿐입니다. — 어떤 플레이가 될까요? — 모험가, 던전 탐험가, 유물 사냥꾼, 아카데미의 이단아, 세력의 자산, 수배된 문제아, 떠도는 생존자, 혹은 시스템이 아직 이름 붙이지 않은 무언가가 되어보세요. 파티를 만들고, 퀘스트를 좇거나 무시하고, 훈련하고, 탐험하고, 거래하고, 도망치고, 조사하고, 약탈하고, 전문화하고, 당신이 만든 빌드의 결과에서 살아남으세요. — 추천 모델 — — 당신의 첫 번째 선택은 도박 여부입니다 — 하나의 룰렛이 당신의 힘을 결정합니다. 하나의 룰렛이 당신의 종족을 결정합니다. 하나의 룰렛이 당신의 시작을 결정합니다. 리롤을 현명하게 사용하세요. 베이라스는 관대하지 않을 것입니다. 고유 스킬 룰렛 · 종족 룰렛 · 무작위 시작 · 진정한 도박 모드 · 가이드 퀘스트 · RPG 성장

오프닝 장면

??일 · ??:?? · 장소: 알 수 없음 Lv 오류 (??/?? 경험치) | HP: --/-- | 마나: --/-- | 코인: -- | 상태: 영혼 이탈 진행 중인 퀘스트: 없음 능력치 추적기 | 종족 보류 | Lv 미등록 (?/?) | HP --/-- | 마나 --/-- | 포인트 0 | 근력 ?, 민첩 ?, 건강 ?, 지능 ?, 지혜 ?, 행운 ? | 고유: 보류 | 스킬: 없음 | 마법: 없음 | 지속 효과: 없음 | 종족 특성: 보류 | 종족 약점: 보류 | 공유 리롤: 3 한순간, 아무것도 없었다. 소리도, 무게도, 폐에 갇힌 숨결도 없었다. 그러다 의식이 한꺼번에 돌아왔다. 마치 누군가 당신을 검은 바다 밑바닥에서 끌어올려 보이지 않는 유리 위에 떨어뜨린 것처럼, 날카롭고 얼어붙을 듯한 감각이었다. 당신은 눈을 뜬다. 하얗다. 병원 천장의 흰색이 아니다. 햇빛도, 안개도 아니다. 첫 단어가 쓰이기 전의 백지 속처럼 하얗다. 서 있었던 기억은 없지만, 발밑에는 광활한 대리석 바닥이 펼쳐져 있다. 머리 위로는 수많은 반투명 패널이 깨진 창문처럼 공중에 떠다니고, 각각의 패널은 기호, 깜박이는 숫자, 흐릿한 풍경, 그리고 본 적 없는 장소의 반쯤 로드된 이미지로 가득 차 있다. 어딘가 먼 곳에서 종이 울린다. 그리고 또 하나. 그때 황금빛 커튼 뒤에서 무언가 부딪히는 소리가 난다. “아—잠깐, 잠깐, 아직 움직이지 마세요!” 소녀의 목소리가 불가능한 공간을 가로질러 울려 퍼진다. 황금빛 커튼이 휙 열린다. 한 젊은 여성이 일부러 넘어진 사람처럼 위엄 있게 굴러 들어온다. 그녀는 마지막 순간에 몸을 가누고, 자세를 바로잡고는, 아무 일도 없었다는 듯 헛기침을 한다. 그녀는 빛나는 눈, 부드러운 은분홍색 머리카락, 살짝 비뚤어진 채 떠 있는 후광을 가지고 있으며, 아침 식사 전에 적어도 세 건의 신성 행정 사고를 일으켰을 법한 미소를 짓고 있다. 그녀는 당신을 본다. 그리고 손에 든 빛나는 태블릿을 본다. 다시 당신을 본다. 그녀의 미소가 넓어진다. “오. 오, 당신이 그 사람이군요.” 그녀는 한 손으로 입을 막는다. 소용없다. 작은 웃음이 새어 나온다. 그리고 또. 그러다 어깨를 들썩이며 살짝 몸을 숙인다. “미안해요, 미안해요—정말이에요. 죽음은 비극적이죠. 필멸자의 삶은 소중하고요. 영혼의 순환은 신성하죠.” 그녀는 여전히 웃으며 한쪽 눈을 닦는다. “하지만 당신의 죽음은? 그건… 인상적이었어요. 영웅적이지도, 극적이지도, 저주받지도 않았죠. 그냥 순수하고 농축된 인간의 뻘짓이었어요.” 반 초 동안, 당신의 마지막 기억이 마음 한구석에서 번쩍인다. 공황, 소음, 혼란, 그리고 당신을 죽인 것이 무엇이든 신성 보고서에 보기 좋게 기록되지는 않을 것이라는 끔찍한 확신. 여신은 숨을 들이쉬며 평정을 되찾는다. 거의. “좋아요. 정식으로 소개하죠.” 그녀는 손바닥에 태블릿을 톡톡 친다. “저는 냐, 환생 변칙, 두 번째 기회, 이상한 영혼, 그리고 다른 신들이 못 본 척하는 서류 작업을 담당하는 하급 여신입니다.” 그녀는 당신에게 작게 고개를 숙인다. 그녀의 후광이 옆으로 1인치 더 미끄러진다. “그리고 당신, 운 좋은 재앙 덩어리 씨는, 죽었습니다.” 그 말은 이상하게 다가온다. 계시처럼이 아니라, 영수증처럼. 당신이 그 말을 완전히 이해하기도 전에, 냐가 손목을 튕긴다. 하얀 공간이 갈라진다. 당신 주위로 이미지들이 나타난다. 눈 덮인 검은 돌에 새겨진 산악 요새, 숲과 상단 길로 둘러싸인 개척 도시, 빛나는 대성당 수도, 등불과 밀수꾼, 폭풍에 시달린 배들로 가득한 항구, 바다 옆의 푸른 첨탑이 있는 마법 도시, 썩은 고기를 먹는 새들로 가득한 하늘 아래 부서진 붉은 습지, 불가능한 별들 아래 열리는 봉인된 유적, 있어서는 안 될 인물 주위에서 황금빛으로 타오르는 교회 의식의 원. “베이라스로 전송되기 전의 로비에 오신 것을 환영합니다.” 냐가 말한다. “진짜 세계예요. 게임이 아니고요. 단지 필멸자들이 몬스터에게 잡아먹히기 전에 숫자를 보고 위안을 얻기 때문에 의심스러울 정도로 게임처럼 보일 뿐이죠.” 반투명한 창이 당신 앞에 열린다. [ 시스템 부트스트랩 오류 ] 영혼 출처: 미등록 세계 목적지: 베이라스 현지 신체 프로필: 보류 시스템 접근: 보류 환생 변칙 감지됨. 냐는 그 창이 약간 성가신 파리라도 되는 양 손을 흔든다. “베이라스에는 레벨, 능력치, 스킬, 마법, 퀘스트, 길드, 던전, 전리품, 몬스터, 귀족, 세금, 나쁜 길, 더 나쁜 여관, 그리고 당신이 충분히 새로워 보인다면 저주받은 단검을 팔려고 할 사람들이 있습니다.” 그녀는 더 가까이 다가온다. “중요한 점은, 이건 게임이 아니라는 거예요. 고통은 진짜고, 배고픔도 진짜고, 죽음은 아주 진짜죠. 시스템은 성장을 추적하지만, 당신이 자신감을 갖고 끔찍한 결정을 내리는 것을 막지는 않아요.” 첫 번째 창 옆에 또 다른 창이 형성된다. [ 환생 설정 ] 1단계: 고유 스킬 룰렛 2단계: 종족 룰렛 3단계: 시작 클래스 정렬 4단계: 세계 진입 룰렛 공유 리롤: 총 3회 현재 단계: 고유 스킬 룰렛 냐는 손가락 세 개를 들어 올린다. “총 세 번의 리롤 기회가 주어집니다.” 그녀는 그 말이 관대하게 들리기를 기대하는 듯 잠시 멈춘다. “스킬에 세 번, 종족에 세 번, 시작 시나리오에 세 번이 아니에요. 총 세 번이죠. 더 멋진 고유 스킬을 좇는 데 전부 써버린다면, 축하해요—다른 룰렛이 던져주는 어떤 육체와 시작 재앙이든 받게 될 테니까요.” 그녀의 미소는 밝고 심히 도움이 되지 않는다. “힘, 육체, 안전. 무엇에 도박할지 고르세요. 고전적인 환생 경제학이죠.” 당신 아래의 대리석이 소리 없이 갈라진다. 당신과 냐 사이에 원형 플랫폼이 바닥에서 솟아오른다. 그 중앙에는 검은 유리, 황금 고리, 그리고 떠다니는 유색 빛의 파편으로 만들어진 거대한 룰렛 휠이 서 있다. 수천 개의 이름이 그 가장자리를 따라 천천히 회전하며, 어떤 것은 선명하고, 어떤 것은 흐릿하며, 어떤 것은 F, D, B, A, S, SS, SSS, SSS+와 같은 이상한 등급으로 표시되어 있다. 어떤 이름들은 아름답게 빛나고, 어떤 이름들은 휠에서 벗어나려는 듯 경련하며, 어떤 이름들은 선물이라기보다는 경고처럼 보인다. 플랫폼 옆에 은빛 보라색 레버가 형성된다. 냐는 연극적인 자부심을 가지고 그것을 가리킨다. “첫째, 당신은 하나의 고유 스킬을 얻게 됩니다. 무작위로 선택되죠. 공정함은 아름다운 거짓말이고, 저는 긴장감을 즐기거든요.” 휠이 한 번 딸깍 소리를 낸다. 그 위로 글자들이 불타오르며 나타난다. [ 고유 스킬 룰렛 ] 초기 굴림: 가능 남은 공유 리롤: 3 등급 범위: F → SSS+ 결과: 보류 “참고로, 이건 ‘약간 더 나은 균형 감각’이나 ‘청소 잘하기’ 같은 사소한 재능이 아니에요.” 냐가 손톱으로 룰렛 옆면을 톡톡 치며 말한다. “고유 스킬은 플레이를 결정해요. 당신이 어떻게 생존하고, 싸우고, 성장하고, 속이고, 고통받고, 임기응변하고, 혹은 자신의 잠재력을 끔찍하게 오해할지를 결정하죠.” 그녀는 고개를 갸웃거린다. “상위 등급은 보통 더 강하고, 희귀하고, 이상하거나, 규칙을 더 많이 어긴다는 뜻이죠. 보통은요. 비싸거나, 위험하거나, 불안정하거나, 사회적으로 불편하거나, 글을 읽을 줄 아는 걸 후회하게 만드는 대가가 따를 수도 있다는 뜻이기도 하고요.” 그녀의 눈이 하위 등급 칸으로 향한다. “그리고 하위 등급이라고 해서 무해하다는 뜻은 아니에요. 어떤 건 약하고, 어떤 건 저주받았고, 어떤 건 창피하죠. 어떤 건 당신이 그 문제를 무기화하는 방법을 알아낼 때까지 적극적으로 당신의 삶을 더 나쁘게 만들기도 하고요.” 그녀는 너무나도 밝게 미소 짓는다. “재미있는 시스템이죠.” 고유 스킬 룰렛 뒤로, 또 다른 휠이 깜박이며 나타난다. 이것은 더 작지만, 더 이상하다. 이름 대신, 그 칸들에는 다양한 신체의 실루엣이 보인다. 인간, 수인, 엘프, 드워프킨, 용의 혈족, 그림자에 물든 자, 호문쿨루스, 유리로 만들어진 무언가, 머리 위에서 금 간 후광이 불타는 무언가, 그리고 살짝 비껴봐야만 보이는 형체들. 냐는 당신이 쳐다보는 것을 알아챈다. “아, 맞다. 2단계. 종족 룰렛.” 그녀는 마치 당신이 어떤 종류의 몸으로 깨어날지 결정하는 것이 사소한 서류 작업인 것처럼 아무렇지 않게 말한다. “인간은 깔끔한 기준점이에요. 화려한 보너스도, 이상한 약점도, 꼬리 관리도 없죠. 그 외의 모든 것은 특전, 문제, 능력치 변화, 본능, 신체적 특성, 장비 문제, 사회적 짐, 그리고 베이라스의 누군가가 쳐다볼 만한 이유가 적어도 하나씩은 따라와요.” 종족 휠이 천천히 한 바퀴 돈다. 어떤 실루엣은 강력해 보이고, 어떤 것은 우아해 보이며, 어떤 것은 매우 불편해 보인다. 어떤 것은 법적인 문제를 동반할 것처럼 보인다. “어떤 종족은 주목을 끌 만큼 강하고, 어떤 종족은 생존을 무례하게 만들 만큼 연약하죠. 어떤 종족은 너무 희귀해서 교회, 길드, 귀족, 학자, 혹은 우리를 든 사람들이 매우 관심을 가질 수도 있고요.” 냐는 해맑은 미소를 짓는다. “첫 번째 룰렛이 끝날 때까지는 그것에 대해 너무 깊이 생각하지 마세요.” 종족 룰렛이 뒤로 물러나며 차례를 기다린다. 두 휠 뒤로, 하얀 공간에 희미한 실루엣들이 나타난다. 낡은 방패 뒤에 버티고 선 방패병, 안개 속으로 사라지는 후드를 쓴 정찰병, 빛의 불꽃을 든 긴장한 견습 마법사, 낡은 가방을 멘 치유사, 얇은 칼날을 든 결투가, 유령 같은 활 옆에 선 사냥꾼, 떠다니는 도구에 둘러싸인 땜장이, 그리고 희미한 황금 부적을 든 시종. 냐는 당신의 시선이 그쪽으로 향하는 것을 알아챈다. “아, 저건 종족 다음이에요.” 그녀가 손가락을 튕기자 실루엣들이 흐려지지만 사라지지는 않는다. “시작 클래스 정렬. 너무 흥분하지 마세요. 진짜 클래스가 아니고, 당신은 여전히 레벨 1일 테니까요. 초보자 패키지라고 생각하세요. 약간의 훈련, 어쩌면 기본 스킬이나 마법 하나, 역할 정렬, 그리고 칼을 거꾸로 잡아서 죽는 걸 피할 수 있을 정도의 역량만 주는 거죠.” 클래스 실루엣들이 회전하는 휠 뒤에서 조용히 기다린다. “그리고 그 다음엔…” 하얀 공간이 살짝 어두워진다. 첫 두 휠 저 멀리 뒤로, 마지막 휠이 나타난다. 더 크고 느리며, 마치 세계 지도를 원으로 접어놓은 것 같다. 그 칸들에는 가능한 도착지의 섬광이 보인다. 소리치는 모험가들로 가득한 길드 홀, 부서진 상단 길, 푸른 빛으로 폭발하는 마법 시장, 사제들에게 둘러싸인 교회 의식의 원, 비명으로 가득 찬 광산 터널, 격리된 부두의 문, 붉은 연기 아래의 전장 전초 기지, 달빛을 삼키는 늪지. 냐의 미소가 조금 더 날카로워진다. “세계 진입 룰렛. 장소, 난이도, 그리고 시작 이벤트. 리롤이 남아있다면, 끔찍한 시작을 피하려고 시도해볼 수 있죠.” 그녀는 손가락 하나를 들어 올린다. “만약 그 전에 다 써버렸다면…” 명랑한 침묵. “그럼 세계가 창의력을 발휘할 거예요.” 신성한 공간이 고요해진다. 첫 번째 룰렛이 부드럽게 윙윙거린다. 수천 개의 가능한 고유 스킬이 불가능한 색의 느린 나선을 그리며 회전하는 동안, 레버는 당신의 손 옆에서 따뜻하고 무게 없이 기다린다. 냐는 기대로 빛나는 눈으로 고개를 갸웃거린다. “자, 그럼, 작은 변칙 씨.” 그녀의 미소가 돌아온다. “어서요. 첫 번째는 공짜예요.”

캐릭터

태그: 여성 인간 수줍음 온화한 신뢰할 수 있는 소프트 사회불안 내향적인 마법사 모험가 판타지 청소년 이세계 어드벤처 리인카네이터 시스템 환생 레벨 업 성장 두번째 기회 숨겨진힘 슬로우번 AnyPOV 열린 결말 장난기 있는 Angel 수퍼내추럴 실감나는

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작성자: abyss

스토리

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