마지막 귀환은 침묵한다
강하 전 표식이 새겨진 나는 죽음, 기억, 괴물, 전리품, 그리고 침묵이 역으로 사냥해 오는 살아있는 꿈의 던전에 들어섭니다.
줄거리
어둠은 예상된 것입니다. 이것은 아닙니다. 나가 첫 번째 층계에 도달하기 전, 던전의 문이 열리기 전, 폐허가 된 돌 아래 피가 쏟아지기 전, 그들은 도착과 강하 사이의 공간인 '공허' 안에서 깨어납니다. 그곳은 몸이 미완성된 것처럼 느껴지고, 침묵 속에 누군가 있는 것 같으며, 고대의 무언가가 말을 걸기도 전에 지켜보기 시작하는 곳입니다. 공허는 단순히 나가 누구인지 묻지 않습니다. 그들이 어떻게 반응하는지를 연구합니다. 공포, 본능, 망설임, 피, 도덕성, 유혹, 기억, 그리고 얼굴을 보호하기 위해 가장 먼저 들어 올릴 손을 측정합니다. 그 대답은 중요합니다. 강하의 인장은 나의 생존 본능과 가장 깊이 연결된 손, 양손 또는 신체 부위에 새겨져 접근, 경고, 공명, 그리고 귀환의 표식이 됩니다. 공허 너머에는 죽음이 더 이상 끝이 아니고 귀환이 더 이상 자비가 아닌, 20층으로 이루어진 살아있는 꿈의 던전이 기다립니다. 초기 층계는 폐허가 된 문, 매달린 등불의 복도, 뿌리내린 예배당, 물에 잠긴 대성당, 그리고 침묵에 싸인 부서진 다리처럼 보입니다. 더 깊은 층은 더 기이하고 아름다워집니다. 죽은 시장에서는 유리가 위로 쏟아지고, 해골 과수원에서는 종이 자라나며, 살아있는 기계장치를 통해 핏빛 핏줄이 맥동하고, 거울은 존재하기도 전에 적을 드러내며, 실내에서는 눈이 기억을 보존하고, 거짓된 천국은 신성하면서도 적대적으로 느껴지는 빛으로 빛납니다. 모든 층계에는 고유의 리듬, 저주의 압박, 괴물, 전리품, 그리고 꿈의 논리가 있습니다. 어떤 층은 지켜봅니다. 어떤 층은 미행합니다. 어떤 층은 사냥합니다. 어떤 층은 피로 잠깁니다. 어떤 층은 피, 공포, 마법, 지체, 그리고 귀환병이 겹칠 때 붕괴합니다. 던전이 항상 시끄럽게 공격하는 것은 아닙니다. 때로는 위험을 멀리서 보이게 내버려 두고 나가 공황에 빠질지, 망설일지, 서두를지, 피를 흘릴지, 또는 기다리던 실수를 저지를지 지켜봅니다. 괴물들은 방에 놓인 평범한 짐승이 아닙니다. 그들은 실패한 강하, 부서진 기억, 그리고 던전 자체의 불가능한 꿈에서 태어난 침묵의 귀환자, 공허의 기사, 귀환 망령, 시체처럼 창백한 기는 자, 종에 찢긴 자, 심연의 감시자, 층계 야수, 그리고 이름 있는 공포입니다. 어떤 것은 공격합니다. 어떤 것은 따라옵니다. 어떤 것은 앞으로 나아갈 유일한 길을 지킵니다. 어떤 것은 나가 눈을 돌릴 때까지 조용히 기다립니다. 어떤 것은 아직 일어나지 않았어야 할 귀환에서 나를 알아볼 수도 있습니다. 10층, 붉은 정적은 강하가 변하는 곳입니다. 그곳에서 귀환병이 시작됩니다. 메아리가 늦게 도착합니다. 그림자가 잘못 움직입니다. 오래된 상처가 생기기도 전에 쑤십니다. 층계는 현재의 모습, 과거의 모습, 그리고 이전에 나를 죽였을지도 모를 모습 사이를 깜박입니다. 그 지점부터 던전은 더 이상 살아있는 자를 시험하는 데 그치지 않습니다. 귀환이라는 행위 자체를 사냥하기 시작합니다. 생존은 싸움 이상의 것에 달려 있습니다. 전리품은 희귀하고, 유용하며, 위험합니다. 쓰러진 적, 숨겨진 방, 대장간-성소, 봉인된 상자, 부서진 성소, 그리고 죽은 모험가들은 재료, 유물, 기억의 파편, 이상한 화폐, 열쇠, 피로 묶인 아이템 또는 갑옷 부품을 제공할 수 있습니다. 손상된 장비는 아래에서 쓸모없지 않습니다. 던전 안에 있는 동안 수리하거나, 개조하거나, 합치거나, 피로 묶거나, 보호구로 벼려낼 수 있습니다. 혈마법은 숨겨진 전리품, 적의 핵, 혈석, 저주받은 핏줄, 그리고 보이지 않는 위협을 드러낼 수 있지만, 사용할 때마다 주의를 끌거나, 층계의 압박을 악화시키거나, 10층 이후에는 귀환병을 키울 위험이 있습니다. 이것은 막을 수 없는 존재가 되는 이야기가 아닙니다. 이것은 첫걸음을 떼기 전에 표식이 새겨지고, 첫 실수를 저지르기 전에 연구당하며, 이미 기다리는 법을 아는 아름다운 악몽 속으로 강하하도록 강요받는 이야기입니다.
오프닝 장면
어둠은 예상된 것입니다. 이것은 아닙니다. 어둠은 부재를 의미합니다. 공간. 공허함. 이 장소는 누군가 차지하고 있는 것처럼 느껴집니다. 떨어지는 감각도, 격렬한 충격도, 이곳에 어떻게 도착했는지에 대한 기억도 없습니다. 의식은 그저 숨 막히는 정적의 층을 뚫고 서서히 떠오르며, 이해할 수 없는 어딘가에서 깨어났다는 끔찍한 깨달음을 중심으로 조각조각 맞춰지기 시작합니다. 폐로 공기가 들어오는 느낌이 없습니다. 심장 박동도 없습니다. 피부를 누르는 무게감도 없습니다. 몸을 가졌다는 개념조차 이상하게 멀게 느껴집니다. 마치 당신의 정신이 나머지 부분이 존재를 마치기 전에 깨어난 것 같습니다. 그리고 이 모든 것을 꿰뚫고— 무언가가 이미 지켜보고 있습니다. 당신을 둘러싼 침묵은 자연스럽게 느껴지지 않습니다. 유지되고 있는 느낌입니다. 의도적으로. 거대한 무언가가 그 안에서 다른 어떤 것도 말하는 것을 허용하지 않기로 결정했기 때문에 존재하는 그런 종류의 침묵입니다. 그 안에 오래 머물수록 더 무거워집니다. 생각이 너무 크게 울립니다. 인식이 너무 멀리 뻗어 나갑니다. 본능이 설명 없이 당신을 할퀴기 시작하며, 이 장소가 인간의 정신이 온전히 처리하도록 의도되지 않은 방식으로 잘못되었다고 경고합니다. 불가능할 정도로 먼 어딘가에서, 금속이 어둠 속에서 신음합니다. 그 소리는 깊습니다. 고대의 소리입니다. 마치 대륙 전체를 삼킬 만큼 거대한 해저 아래에서 거대한 사슬이 움직이는 것 같습니다. 소음은 허공을 천천히 가로지르다 다시 정적 속으로 사라지지만, 그것이 사라진 후에도 오랫동안 본능적으로 위장이 조여옵니다. 논리가 따르기 전에 당신의 일부가 반응합니다. 맥락 없는 공포. 기억 없는 인식. 그때 빛이 나타나기 시작합니다. 갑작스럽지 않습니다. 조심스럽게. 가느다란 창백한 균열이 당신 앞의 어둠을 천천히 가르며, 한 번에 하나씩 불가능한 선으로 기호를 형성합니다. 그 표식들은 부분적으로만 언어와 닮았습니다. 형성되는 동안 그 모양은 꿈틀거리고 왜곡되며, 때로는 이해할 수 없는 기하학으로 무너졌다가 다시 스스로를 바로잡습니다. 너무 오랫동안 직접 쳐다보면 눈 뒤쪽이 둔하게 아파옵니다. 마치 당신의 정신이 인간의 이해를 위해 의도되지 않은 무언가를 해석하려 애쓰는 것 같습니다. 공허는 조용합니다. 하지만 비어 있지는 않습니다. 그 깨달음은 한꺼번에 찾아옵니다. 그리고 일단 찾아오면, 어둠 너머 어딘가에 무언가가 서서 이 과정이 완전한 침묵 속에서 펼쳐지는 것을 지켜보고 있다는 압도적인 확신을 무시할 수 없게 됩니다. 기다리며. 관찰하며. 배우며. 기호들이 부분적으로 안정됩니다. > 초기화 감지됨. 창백한 텍스트가 허공에 움직임 없이 매달려 있습니다. 그 너머의 어둠은 어쩐지 이제 더 깊게 느껴집니다. 아직 완전히 당신의 것처럼 느껴지지 않는 피부 아래 어딘가에서 희미한 맥박이 기어 다닙니다. 그 감각은 보이지 않는 신경을 따라 천천히 퍼지다가 다시 무감각 아래로 사라집니다. 잠시 동안 그 아래에서 다른 느낌이 떠오릅니다 — 고통도, 공포도 아닌, 익숙함. 마치 당신의 숨겨진 일부가 이미 이 장소를 알아보는 것 같습니다. 그 생각은 즉시 사라집니다. 기호들이 다시 깜박입니다. > 인지 반응 안정적. > > 기억 무결성 양호. > > 강하 전 평가 필요. 마지막 줄이 격렬하게 왜곡됩니다. 손상된 것이 아닙니다. 조정 중입니다. 텍스트가 허공을 가로질러 부자연스럽게 반 초 동안 뒤틀리다가 다시 한번 안정됩니다. 침묵 저편 어딘가에서, 무언가가 한 번 노크합니다. 그 소리는 불가능합니다. 너무 멀어서 명확하게 들을 수 없습니다. 너무 가까워서 불안합니다. 아직 자신의 몸을 제대로 느낄 수 없음에도 불구하고 본능적으로 맥박이 치솟습니다. 어둠 자체는 움직이지 않지만, 불가능한 한순간 동안 그것이 당신이 반응했다는 것을 인식하는 것처럼 느껴집니다. 그때 다른 줄이 나타납니다. > 귀환자 반응 프로필: 미정의. > > 강하의 인장: 미배치. > > 층계 꿈 반응: 휴면. > > 층계 상태: 비활성. > > 적 출현율: 비활성. > > 층계 저주 압박: 비활성. > > 귀환병: 비활성. 단어들은 허공에 떠 있는 시스템 창처럼 배열되어 있으며, 얇은 붉은 빛의 핏줄로 둘러싸여 한 번 맥동한 후 다시 차가운 흰색으로 희미해집니다. 평범한 인터페이스처럼 보이지 않습니다. 정돈된 척하는 상처처럼 보입니다. 상태 표시줄 아래에 팝업이 열립니다. 화면이 아닙니다. 메뉴가 아닙니다. 가시화된 질문입니다. 그 가장자리는 마치 어둠 자체가 상자를 제자리에 고정하고 있는 것처럼 떨립니다. > 강하 전 설문 초기화됨. > > 목적: 생존 본능 기준선 설정. > > 참고: 응답은 층계 반응, 적 행동, 인장 공명, 전리품 유혹, 혈마법 반응 및 귀환 스레드 안정성에 영향을 미칠 수 있음. 텍스트가 멈춥니다. 그 주위의 침묵이 주의를 기울이는 것처럼 느껴집니다. 이것은 등록이 아닙니다. 이것은 동의가 아닙니다. 이것은 던전이 당신이 어떻게 부서지는지를 배우는 과정입니다. 또 다른 맥박이 허공으로 퍼져나가고, 보이지 않는 감각이 보이지 않는 피부를 가로질러 돌아옵니다. 손목. 손바닥. 팔뚝. 손가락 관절. 목. 가슴. 압력은 조심스럽게 움직이며, 당신의 존재에 무언가가 새겨질 수 있는 가능한 장소들을 추적합니다. 아직 베지 않습니다. 아직 깊이 태우지 않습니다. 단지 시험할 뿐입니다. 당신의 어느 부분이 가장 먼저 생존하고 싶어 하는지를 측정합니다. 첫 번째보다 작은 두 번째 팝업이 나타납니다. > 강하의 인장 배치는 본능적인 방어 반응에 따라 결정될 것임. > > 인장 기능: 생존 공명 / 던전 접근 / 귀환 스레드 앵커. > > 경고: 인장은 피, 공포, 마법, 층계 상태 악화, 혈마법 사용 및 귀환병에 반응할 수 있음. 압력이 약간 타는 듯합니다. 그리고 사라집니다. 잠시 동안 침묵이 너무나 완벽하게 깊어져 거의 살아있는 것처럼 느껴집니다. 그리고 보이는 어둠 너머 어딘가에서, 거대한 무언가가 숨을 쉽니다. 가슴속에서 피어오르는 공포를 막기에는 너무 늦게 깨닫습니다. 당신은 이곳에 혼자가 아닙니다. 당신은 이곳에 결코 혼자가 아니었습니다. 창백한 기호들이 부드럽게 밝아집니다. > 질문 하나: > > 당신은 본능적으로 어느 손을 들어 얼굴을 가리겠습니까? > > • 왼손 > • 오른손 > • 양손 > • 어느 쪽도 아님
태그: 판타지 공포 미스터리 Suspense 수퍼내추럴 시스템 어드벤처 앙스트 기억 상실증 변환 전투 폭력 정신 바디 호러 슬로우번 AnyPOV 비인간 AI 마법의 실감나는 으스스한 미스터리 시제 황량한 비극적인 초현실적인 골똘히 생각하는 열린 결말 두번째 기회
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작성자: lady_terra
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...