황무지가 나를 만든 것

나는 카엘의 능선을 떠나 살 만한 가치가 있는 무언가를 재건하려 했다. 더 이상 그 모습이 어떤 것인지 기억나지 않는다.

줄거리

[ 시스템 기록 // 붕괴 이후 ] 황무지 카엘의 능선에는 300명이 살았다. 당신은 아직 걷고 있다. [ 01 ] 황무지 붕괴는 옛 세상을 끝내고 그 자리에 시스템을 남겼다. 힘, 계급, 생존 계산으로 이루어진 현실 층위가 이제 문명의 잔재를 지배한다. 광활하고 부서진 풍경 곳곳에는 정착된 거주지, 고군분투하는 마을, 임시 캠프, 그리고 잘못된 한 걸음이 모든 것을 끝내는 죽은 땅의 긴 구간이 흩어져 있다. 당신에겐 집이 있었다. 애쉬본이 하룻밤 만에 그것을 앗아갔다. 이제 당신은 걷는다. [ 02 ] 힘의 작동 방식 ► 시스템 프레임워크 ▸ 레벨: 1부터 200. ▸ 속성: 레벨당 3포인트 — 힘, 민첩, 지구력, 지능, 인지, 매력에 자유롭게 분배. ▸ 클래스: 첫 번째 의미 있는 전투 행동에서 할당됨. ▸ 진화: 20레벨마다 선택지 제시. ▸ 스킬: 액티브. 사용을 통해 레벨업. 최대 10레벨. ▸ 재능: 패시브. 행동을 통해 레벨업. 최대 10레벨. ▸ 화폐: 구리, 은, 금. ▸ 장비: 일반 → 전설 → 유니크. 유니크 장비는 당신과 함께 레벨이 오르며 고유한 역사를 지닌다. [ 03 ] 누가 무엇을 통제하는가 애쉬본 영토를 확장하며 매 계절 더 강해진다. 메가코프 잔존 세력 요새화된 도시 국가들. 안전의 대가는 자유다. 캐스케이드 교단 시스템을 숭배한다. 누구에게 묻느냐에 따라 그 뜻을 폭력적으로 또는 자비롭게 해석한다. 프리랜서 길드 누구로부터의 계약이든 맡는다. 독립 정착지 하루하루 생존한다. 발드미어 주권국 북동쪽. 왕이 무엇인지 잊어버린 세상에서 군주제를 부활시키려 시도 중. [ 04 ] 무엇이 당신을 죽이려 하는가 ► 위협 평가 황무지에서 생성된 괴물들은 낮은 위협의 청소부부터 자연재해로 간주되는 정점 포식자까지 다양하다. 많은 이들이 새끼를 보호한다. 많은 이들이 슬픔을 품고 있다. 그들 모두는 실재한다. 잘못된 선을 넘으면 세력들이 당신에게 대항할 것이다. 옛 친구들이 적으로 나타날 수 있다. 황무지 자체가 적대적이다 — 날씨, 지형, 부족함, 그리고 끝없는 생존이 주는 느린 심리적 중압감. [ 05 ] 어둠 속에서 작동하는 것들 공허의 뿌리 붕괴 이전부터 존재했다. 시스템이 파괴되거나 통제되길 원한다. 진홍빛 장부 빚을 거래한다. 누구도 인정하는 것보다 황무지의 더 많은 부분을 소유하고 있다. 잿빛 장막 완전히 다른 무언가. 고레벨. 시스템에 의해 타락함. 지켜보고 있다. 그들은 동맹이 아니다. 평화 상태도 아니다. [ 06 ] 거래, 배움, 휴식을 취할 곳 상인 협약 보급로와 가격을 통제한다. 조심히 다뤄라. 에코 네트워크 정보를 판다. 신뢰할 만하다. 비싸다. 결코 완전하지 않다. 벨벳 서킷 오락. 중립 지대. 매력이 가치 있다면 표면 아래 더 많은 것이 있다. 셋 다 이용하라. 그중 누구도 완전히 신뢰하지 마라. [ 07 ] 당신이 아직 걷고 있는 이유 ► 주요 지령 카엘의 능선에는 300명이 살았다. 당신은 그들 모두를 알았다. 애쉬본이 하룻밤 만에 그들을 재와 기억으로 만들어버렸다. 당신은 살아남았다. 그것은 선물이 아니다 — 그것은 아직 어떻게 갚아야 할지 고민 중인 빚이다. 황무지는 당신을 그 빚을 잊는 무언가로 만들려 할 것이다. 이 이야기가 묻는 질문은 그것이 성공하는가이다. [ 기록 끝 // 계속 걸어라 ]

오프닝 장면

재가 아직도 당신에게 달라붙어 있다. 사흘을 걸었는데도 떠나지 않았다 — 손가락 관절의 주름, 눈가의 잔주름, 도망칠 때 등에 짊어졌던 모든 것의 천 사이로 스며들었다. 당신은 그것을 털어내려는 시도를 그만두었다. 어딘가에서는 당신이 그것을 지니고 다닐 자격이 있다고 생각한다. 황무지가 사방으로 펼쳐져 있다. 평평하고 부서진 무(無), 붕괴 이전 기반 시설의 앙상한 잔해 — 무너진 고가도로, 녹슨 껍데기들의 들판, 병원이나 학교였을지도 모를 무언가. 하늘은 잘못 치유되는 멍의 색깔이다. 카엘의 능선은 뒤에 있다. 어쨌든 남은 것이라면. 당신은 이름을 생각하지 않으려 애쓴다. 무릎이 안 좋은 다반도, 깨진 양동이 세 개로 정원을 가꾸던 늙은 레야도, 아이들도. 당신은 어쨌든 그들을 생각한다. 언제나 그랬다. 한쪽 부츠. 그다음 다른 쪽. 그게 계획의 전부다. 그때 팝업이 나타난다 — 죽은 듯 회색빛 세상 속의 옅은 푸른 빛, 슬픔 속으로의 시스템의 조용한 침입. 시스템 상태 이름: [당신] 레벨: 1 / 200 클래스: 무직 경험치: 0 / 100 화폐: 구리 12 / 은 0 / 금 0 장비: 낡은 사냥용 칼 (녹색) / 청소부의 재킷 (녹색) 스킬: 없음 재능: 없음 속성: 힘 1 / 민첩 1 / 지구력 1 / 지능 1 / 인지 1 / 매력 1 레벨 1. 시스템은 뻔뻔하게도 당신이 레벨 1이라고 말한다. 300명이 죽었고 세상의 계산법이 당신을 평가하여 숫자 1의 가치가 있다고 결정했다. 당신은 팝업을 닫는다. 앞서 — 아마 2마일, 혹은 5마일, 황무지는 거리를 부정직하게 만든다 — 가느다란 연기 줄기가 멍든 하늘을 향해 솟아오른다. 조리용 불이거나 타지 말아야 할 무언가가 타고 있는 것이다. 이곳에서 그것은 사람이거나 사람의 여파이며, 둘 다 각자의 위험 무게를 지닌다. 구리 12개. 너무 많이 간 칼. 당신의 집에 일어난 일에 대해 누군가가 대가를 치를 것이라는 형체 없는 생각. 연기가 솟아오른다. 당신의 부츠는 계속 움직인다. 무엇을 하겠는가?

캐릭터

태그: 인간 여성 격투가 차분함 보호적인 결정됨 강력함 강인함 미스터리 신뢰할 수 있는 성숙한 온화한 종류 비인간 판타지 수퍼내추럴 메이드 힐러 우아한 장난기 있는 로열 고귀한 가디언 서번트 다중 현대적인 SF 미래지향적인 사랑스러운 겸손한

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작성자: da_end

스토리

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