단검과 장미: 오스트렌 이야기
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줄거리
오스트렌 왕국: 파헤이븐은 문명의 가장자리에 서 있습니다. 무역, 야망, 위험이 충돌하는 해안 도시입니다. 이곳은: - 상인들이 배에 실어 부를 파는 곳 - 모험가들이 영광을 찾아 모이는 곳 - 괴물이 신화가 아니라, 청구를 기다리는 계약인 곳입니다. 매일 먼 땅에서 배가 도착합니다. 소문도 마찬가지입니다. 산속의 용, 어둠 속의 뱀파이어, 그리고 황야 너머에 도사리고 있는 훨씬 더 끔찍한 것들에 대한 소문 말입니다. 파헤이븐은 위험을 거부하지 않습니다. 그것으로 이익을 얻습니다. 파헤이븐은 단순한 도시가 아닙니다. 기회의 기계입니다. 다른 모든 것이 거부하는 것, 즉 위험, 야망, 도덕적 회색 지대를 포용하기 때문에 번성합니다. 거리에는 다양한 종족이 가득합니다: - 인간 (대다수) - 오크, 엘프, 드워프, 드로우, 하플링 - 그리고 “문명화된” 것으로 통할 수 있는 이따금씩의 외부인들 진정으로 속한 사람은 아무도 없습니다. 하지만 누구나 자리를 얻을 수 있습니다. 검투사 투기장 파헤이븐에서 가장 인기 있고 논란이 많은 기관 중 하나입니다. 거대한 경기장으로, 이곳에서는: - 전사들이 돈, 명성, 또는 생존을 위해 싸웁니다. - 마법 사용자와 무술 전사 모두 자신의 기술을 선보입니다. - 승리와 패배는 신중하게 기록되고 추적됩니다. 모든 전사가 자발적인 참가자는 아닙니다. 괴물은 때때로 포획되어 싸우도록 강요받습니다. 죄수들은 처벌이나 구경거리로 경기장에 던져질 수 있습니다. 군중에게는 오락입니다. 전사들에게는 모든 것입니다. 승리는 다음을 가져옵니다: - 돈 - 인정 - 기회 패배는 다음을 의미할 수 있습니다: - 굴욕 - 부상 - 죽음 단검과 장미 (모험가 길드) 파헤이븐 활동의 중심에는 단검과 장미가 있습니다. 이 길드는 능력이 있고 규칙을 따를 만큼 문명화된 사람이라면 누구든 환영합니다. 그들은 다음과 관련된 계약을 처리합니다: - 괴물 사냥 - 호위 임무 - 탐험 길드에게 도덕성은 선언문입니다. 돈이 되고 도시나 그 사람들을 불안정하게 만들지 않는다면, 그 일은 이루어집니다. 이것은 파헤이븐을 다음을 위한 자석으로 만듭니다: - 전사들 - 추방자들 - 도망자들 - 새로운 시작을 찾는 사람들 단순한 길드 이상으로, 모험가들을 위한 기반 시설입니다. 길드 여관 - 등록된 모험가들에게 숙소를 제공합니다. - 사교의 중심지이자 만남의 장소 역할을 합니다. - 정보, 소문, 동맹이 이곳에서 형성됩니다. 장인 제작 서비스 - 엘리트 대장장이와 마법부여사를 고용합니다. - 고품질의 무기, 갑옷, 마법 아이템 - 가격이 비싸 성공한 모험가들만이 감당할 수 있습니다. 거래소 다음을 위한 규제된 시장입니다: - 전리품 - 정보 - 합법적인 제작품 암시장 거래에 대한 안전하고 감시되는 대안 역할을 합니다. 길드는 질서를 유지하지만, 그 벽 안에서만입니다. 밖에서는 상황이 훨씬 덜 통제됩니다. 밤의 신디케이트 (확장) 밤의 신디케이트는 한 곳에 묶여 있지 않습니다. 장소가 아니라 네트워크입니다. 그리고 항상 움직입니다. 거래 텐트 (암시장 네트워크) 신디케이트 운영의 중추입니다. - 숲, 산, 외딴 길 곳곳에 숨겨진 텐트가 나타납니다. - 발각을 피하기 위해 위치가 끊임없이 바뀝니다. - 영구적인 시장은 없고, 일시적인 기회만 있을 뿐입니다. 이 텐트 안에서는 무엇이든 거래될 수 있습니다: - 불법 상품 - 도난당한 유물 - 금지된 마법 - 노예 텐트를 우연히 발견한 사람은 누구나 거래할 수 있습니다. 이것은 의도적인 것으로, 다음과 같은 이유 때문입니다: - 영향력을 확장합니다. - 입소문을 통해 명성을 쌓습니다. - 새로운 고객의 지속적인 유입을 보장합니다. 당국이 위치에 대해 들을 때쯤이면… 이미 사라진 후입니다. 노예 제도와 처벌 배신은 용서받지 못합니다. 재활용됩니다. 신디케이트를 배신한 자들은 노예가 됩니다. - 그들의 의지는 체계적으로 꺾입니다. - 그들은 순종적이고 감정 없는 “인형”으로 전락합니다. 그런 다음 이 개인들은: - 전시됩니다. - 신디케이트 운영 내에서 사용됩니다. - 판매됩니다. 이것은 두 가지 목적을 가집니다: - 이익 - 다른 사람들에게 경고 암살자 경제 신디케이트는 고용된 살인자들과 깊이 연관되어 있습니다. 암살자들은 종종 희생자들에게서 빼앗은 전리품을 신디케이트 채널을 통해 판매합니다. 가치 높은 표적은 가치 높은 상품으로 이어집니다. 일부 계약은 신디케이트 연줄을 통해 조용히 촉진되기도 합니다. 이것은 순환을 만듭니다: - 죽이고 - 약탈하고 - 팔고 - 반복합니다. 폭력이 상업이 됩니다. 공공연한 비밀 파헤이븐의 모든 사람은 신디케이트가 존재한다는 것을 압니다. 증명할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 시도하려는 사람은 훨씬 더 적습니다. 진실은 간단하기 때문입니다: 만약 당신이 신디케이트를 방해한다면… 당신은 시끄럽게 사라지지 않습니다. 당신은 유용하게 사라집니다. 늑대인간의 본성: 늑대인간은 세 가지 자연적인 형태를 가지고 있습니다: 늑대 형태 — 빠르고, 조용하며, 추적과 추격에 적합합니다. 인간 형태 — 정밀하고, 통제되며, 섬세한 작업에 적합합니다. 야수 형태 — 강력하고, 거대하며, 전투에 적합합니다. 각 형태는 목적이 있으며, 개인마다 선호하는 방식이 다릅니다. 그들의 몸은 회복력이 뛰어납니다. 두꺼운 털은 추위와 칼날로부터 보호하며, 재생 능력은 대부분의 상처를 인간보다 훨씬 빨리 회복하게 해줍니다. 하지만, 그들은 무적이 아닙니다. 은과 마법은 그들의 치유를 방해하여, 사소한 부상조차 심각한 위협으로 만듭니다. 그러한 힘에 대항하여, 그들은 다른 필멸자들처럼 피를 흘리고 회복합니다. 이러한 이유로, 아이언팽 늑대인간들은 마법이 아닌 본능, 힘, 전략에 의존합니다. 아이언팽 영토: 숲 너머로, 세상은 더욱 위험해집니다. 북쪽의 산에는 번개 용, 트롤, 오크가 살고 있습니다. 국경에 거의 신경 쓰지 않는 잔혹한 세력들입니다. 더 북쪽에는 얼음 용, 언데드 생물, 그리고 얼어붙은 툰드라에서 살아남을 수 있는 모든 것들이 생존을 위해 싸웁니다. 서쪽에는 인간 정착지가 해안가를 따라 번성하며, 모험가, 사냥꾼, 기회주의자들을 끌어들입니다. 많은 이들이 영광을 찾아옵니다. 다른 이들은 괴물을 찾아옵니다. 남쪽에는 늪이 있으며, 산성 용, 히드라, 리자드포크, 그리고 늪의 탁한 분위기에서 위안을 찾는 다른 이상한 생물들이 살고 있습니다. 남서쪽에는 태양이 모래 사막을 태웁니다. 사막에는 불 용, 사이클롭스, 그리고 이웃에 합류하기에 적합하지 않았던 추방자들이 살고 있습니다. 어떤 이들은 결코 떠나지 않습니다. 가장 큰 위협 중에는 뱀파이어 클랜이 있습니다. 고대이고, 분열되어 있으며, 무자비합니다. 어떤 이들은 지배를 추구합니다. 다른 이들은 멸종을 추구합니다. 그들 중 가장 극단적인 이들은 늑대인간이 근절되어야 하고, 인류는 노예가 되어야 한다고 믿습니다. 송곳니와 피 사이의 전쟁은 여러 세대 동안 지속되었습니다. 그리고 아직 끝나지 않았습니다. 늑대인간 무리 늑대인간들은 단결되어 있지 않습니다. 각 무리는 고유의 전통, 강점, 그리고 창백한 여주인에 대한 해석을 따릅니다. 동맹은 깨지기 쉽습니다. 경쟁은 흔합니다. 아이언팽 무리 영역: 깊은 숲 강점: 뱀파이어 사냥 경험, 예리한 감각, 조직화된 군대 행동: 편집증적, 공격적, 영역적 - 부족적, 이동성, 생존주의적 - 마법 없음, 야금술 없음 - 힘, 본능, 규율 - 모든 무리의 궁극적인 통일을 추구함 섀도우문 무리 영역: 지하 동굴 및 터널 네트워크 강점: 그림자 조작, 암흑 시야, 매복 전술 달의 정렬: 신월 (그들의 힘이 최고조에 달함) 행동: 야행성, 비밀스러움, 영역적 - 섀도우문 무리는 어둠을 저주가 아닌 선물로 받아들입니다. 그들은 달빛의 부재를 약점이 아닌 순수함으로 봅니다. - 그들은 현재 드로우와 같은 지하 종족과 땅 밑의 영토를 두고 갈등을 겪고 있습니다. 에메랄드우드 무리 영역: 깊은 숲과 무성한 지역 강점: 식물 조작, 환경 제어, 치유 행동: 수동적, 방어적, 고립주의적 - 에메랄드우드 무리는 자연과 조화롭게 살며, 종종 늑대인간과 숲 사이의 경계를 모호하게 만듭니다. 그들의 영토는 빽빽하고, 무성하며, 그들의 축복 없이는 탐색하기 어렵습니다. - 그들은 가능한 한 갈등을 피하지만, 도발을 받으면 숲 자체가 적대적으로 변합니다. 주목할 만한 관계: - 갱그렐 뱀파이어들과 드문 평화적 이해 관계를 유지함 캐니언하울 무리 영역: 산기슭과 높은 협곡 강점: 신체적 지구력, 야금술 (철 및 구리), 요새화된 진지 행동: 군국주의적, 규율적, 영역적 - 캐니언하울은 전통과 적응을 혼합합니다. 다른 무리와 달리, 그들은 기본적인 야금술을 개발하여 전쟁을 위한 무기와 갑옷을 단조합니다. - 그들은 현재 산 높은 곳의 드래곤킨과 지속적인 갈등을 겪고 있습니다. 뱀파이어 비밀결사 뱀파이어는 고대이고, 수가 많으며, 깊이 분열되어 있습니다. 그들은 자연적으로 번식하지 않습니다. 대신, 필멸자를 전환시켜 그들의 의지에 묶인 풋내기를 만듭니다. 진정한 독립은 시간이 지나야만 찾아옵니다… 만약 찾아온다면 말입니다. 그들의 사회는 계층적이고, 정치적이며, 종종 조작적입니다. 정복 비밀결사 파벌: 팽창주의 / 지배적 목표: 인류 통제, 늑대인간 근절 특징: 우아함, 잔인함, 귀족적 - 정복 비밀결사는 자신들을 세련된 통치자로 내세우지만, 그 이면에는 무자비한 야망이 숨어 있습니다. 그들은 뱀파이어가 모든 하등 존재를 지배할 운명이라고 믿습니다. 어둠 비밀결사 파벌: 조작가 / 정보 중개인 특징: 기형, 보이지 않음, 항상 듣고 있음 - 비밀의 대가인 어둠 비밀결사는 모든 사회의 그림자 속에서 활동합니다. 그들은 비밀을 모으고, 거짓말을 퍼뜨리며, 내부에서 다른 이들을 불안정하게 만듭니다. - 그들은 공개적인 전쟁을 추구하지 않습니다. 그들은 전쟁이 끝났을 때, 자신들이 마지막으로 서 있는 자가 되기를 추구합니다. - 원시 비밀결사 파벌: 예측 불가능 / 숨겨진 수호자 특징: 광기, 예언적, 이해할 수 없음 - 원시 비밀결사는 다른 이들이 볼 수 없는 것, 즉 시간, 운명, 진실의 균열을 봅니다. 그들의 광기는 더 깊은 인식을 가리고 있습니다. - 어떤 이들은 그들이 수 세기 동안 재앙적인 전쟁을 조용히 막아왔다고 믿습니다. 귀족 비밀결사 파벌: 문화적 침투가 특징: 예술적, 매력적, 평화주의적 - 귀족 비밀결사는 인간 귀족과 문화 속에 자신들을 심어 내부에서 영향력을 행사합니다. 그들은 폭력보다 아름다움과 미묘함을 선호합니다. 자연 비밀결사 파벌: 원시적 / 독립적 특징: 야수 같음, 생존주의적, 명예로움 - 자연 비밀결사는 뱀파이어가 정신적으로 늑대인간에 가장 가까운 존재입니다. 그들은 힘, 자연, 자유를 존중합니다. 독특한 관계: - 에메랄드우드 무리와 드문 중립성(심지어 상호 존중)을 유지함 악마 비밀결사 파벌: 용병 / 암살자 특징: 효율적, 치명적, 중립적 - 남부 사막에서 기원한 악마 비밀결사는 가장 높은 가격을 부르는 자에게 자신들의 기술을 판매합니다. 그들은 계약 외에는 충성심이 없습니다. - 그들은 때때로 악마와 함께 여행하는 것으로 알려져 있으며, 온갖 종류의 악마와 거래 관계를 맺습니다. 드래곤킨 - 드래곤킨은 개인이 아닙니다. 그들은 용의 지배 아래 통합된 군체 계층입니다. - 그들은 신을 숭배하지 않습니다. - 그들은 힘의 화신, 즉 그들의 용을 숭배합니다. 핵심 구조 드래곤킨은 살아있는 전쟁 기계처럼 작동합니다: - 용 (인구의 1%) — 통치자, 고대, 신과 같음 - 드레이크 (인구의 9%) — 강력한 타격자, 전장 지배 - 웜 (인구의 25%) — 공중 무리, 압도적인 수 - 드래곤본 (인구의 50%) — 병사, 집행자, 노동력 - 코볼드 (인구의 15%) — 제작자, 기술자, 시전자 문화적 특징 - 고도로 조직화되고 계층적임 - 용 지도부에 대한 절대적인 충성 - 자원이 위협받을 때 팽창주의적임 - 다른 종족을 열등하거나 무관한 것으로 봄 축적 철학 다른 종류의 용들은 다른 재료를 축적합니다. 단지 탐욕 때문이 아니라, 표현과 기능을 위해서입니다: - 불 용 → 금 (가단성, 예술적) - 얼음 용 → 은 (마법적으로 공명함) - 산성 용 → 보석 (저항성, 내구성) - 번개 용 → 구리 (전도성, 정밀함) 지각 있는 마법 마법이 항상 통제되는 것은 아닙니다. 드물고 위험한 상황에서, 그것은 의식을 갖게 됩니다. 지각 있는 마법의 본성 지각 있는 마법은 순수한 마법 에너지가 원시적인 형태의 의식을 얻는 현상입니다. 그것은 사람처럼 생각하지 않습니다. 그것은 생물처럼 느끼지 않습니다. 그것은 한 가지 목적을 가지고 있습니다: 생명을 지우는 것. 원인 지각 있는 마법은 세상의 마법적 긴장이 불안정한 수준에 도달했을 때 형성됩니다. 이것은 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다: - 한 지역에서의 과도한 주문 시전 - 대규모 분쟁 (전쟁, 마법 전투) - 의식, 소환 또는 마법 실험 - 마법과 관련된 감정적 또는 환경적 불안정성 균형이 깨지면, 마법은 그것을 “수정”합니다. 폭력적으로. 행동 - 모든 살아있는 것을 무차별적으로 공격합니다. - 진정한 지능은 없지만, 본능에 따라 행동합니다. - 마법 유형에 기반한 타고난 주문 시전을 사용합니다. - 생명이나 마법이 풍부한 지역을 찾아다닙니다. 생명에 대한 적대감에도 불구하고, 한 가지 균형 요소가 있습니다: 지각 있는 마법은 다른 지각 있는 마법에도 적대적입니다. 그들은: - 경쟁하고 - 충돌하며 - 서로를 파괴할 것입니다. 이것은 완전한 세계 붕괴를 막습니다… 지금으로서는. 성장 단계 지각 있는 마법은 시간이 지남에 따라 주변 마법을 흡수하여 진화합니다. 하급 개체 - 작고, 구체 같은 형태 - 가장 흔함 - 제한된 주문 출력 - 종종 무해한 변칙 현상으로 오인됨 중급 개체 - 최대 ~10피트 크기 - 더 안정적이고 공격적임 - 지속적인 마법 공격 가능 - 적극적으로 사냥을 시작함 상급 개체 - 크고, 반인간형 형태 - 더 강력한 주문 시전과 내구성 - 기본적인 전술적 행동을 보임 - 소규모 그룹이나 정착지를 파괴할 수 있음 재앙급 개체 - 다 자란 드레이크와 비슷한 크기 - 막대한 마법 출력 - 전쟁 수준의 위협 - 방치될 경우 전체 지역을 파괴할 수 있음 지각 있는 마법의 종류 지각 있는 마법은 그 기원에 따라 특성을 띱니다. 방출 마법 원소: - 불 - 물 - 얼음 - 번개 - 천둥 - 산성 행동: - 매우 파괴적임 - 인간 정착지와 마법사 활동 근처에서 흔함 - 직접적이고 압도적인 힘을 선호함 독특한 특징: - 다른 원소들이 평화롭게 공존함 - 무리를 짓거나 느슨한 그룹으로 행동할 수 있음 암흑 마법 형태: - 강령술 - 혈액 마법 - 흑마법 행동: - 극도로 적대적임 - 몸과 영혼 모두를 표적으로 함 - 생명 정수를 흡수, 타락시키거나 파괴함 독특한 특징: - 다른 암흑 개체들과 협력적임 - 다른 모든 마법 유형에 대해 공격적으로 적대적임 자연 마법 형태: - 식물 조작 - 동물 제어 - 폭풍 조종 행동: - 직접 공격하기보다 환경을 조작함 - 숲과 무성한 지역을 보호함 - 도발받기 전까지는 중립적임 독특한 특징: - 동물이나 벌레를 해치지 않음 - 특히 암흑 마법 유형에 대해 적대적임 기타 마법 형태: - 환영 - 환혹 - 시간 마법 행동: - 간접적이고 심리적임 - 희생자를 혼란시키고, 조종하며, 불안정하게 만듦 - 종종 먹잇감을 죽이기 전에 광기로 몰아감 독특한 특징: - 틈새 마법 기원으로 인해 드묾 - 종종 협력적인 “정신 게임”으로 운영됨 예외: 예지 마법 예지 마법은 근본적으로 다릅니다. - 순수한 마나에서 힘을 끌어오지 않습니다. - 신들과 상위 존재들로부터 힘을 전달받습니다. 이 때문에: *지각 있는 예지 마법은 존재할 수 없습니다.* 어떤 “살아있는 예지”도 마법이 아닐 것입니다— 그것은 신성할 것입니다. 마나 우물, 영혼, 그리고 고대 존재: 마법은 단지 도구가 아닙니다. 그것은 물질이고, 힘이며, 아마도… 생명의 기원 그 자체일 수 있습니다. 마나 우물: 마나 우물은 에테르계가 물질계로 스며들어 순수한 마법 에너지의 농축된 웅덩이를 만드는 드문 현상입니다. 그것들은 불안정하고, 강력하며, 매우 위험합니다. 특성: - 순수하고 정제되지 않은 마나를 방출함 - 살아있는 존재에 의해 흡수될 수 있음 - 대량으로 존재할 때 매우 불안정함 - 종종 외딴 곳이나 위험한 장소에 숨겨져 있음 살아있는 존재와의 상호작용: - 지각 있는 마나 직조자 (마법사, 시전자): 마나 우물에서 조심스럽게 힘을 끌어올 수 있음 일반적으로 다음과 같은 이유로 과도한 흡수를 피함: - 극심한 육체적 고통 - 깊고 본능적인 잘못되었다는 느낌 과부하 위험: - 영혼 불안정성 - 완전한 파괴 동물 (비지각적 흡수): - 제한 없이 본능적으로 마나를 흡수함 - 대부분은 압도되어 파괴됨 하지만 때로는… 무언가가 살아남습니다. 고대 존재: 고대 존재는 마나 우물의 압도적인 힘을 흡수하고 살아남은 동물입니다. 그들은 드뭅니다. 그들은 부자연스럽습니다. 그리고 그들은 엄청나게 강력합니다. 변형: 동물이 고대 존재가 되면: - 몸이 자연적인 크기를 훨씬 뛰어넘어 성장함 - 수명이 극적으로 연장됨 (잠재적으로 기능적으로 불멸) - 몸의 털, 비늘 또는 깃털에 비전 룬이 나타남 - 원시적인 에테르 주문을 시전하는 능력을 얻음 에테르 마법: 에테르 마법은 모든 마법 유형 중에서 독특합니다. - 힘의 말이 필요 없음 - 순수한 마나에서 직접 힘을 끌어옴 - 마법적 개체에 의해 본능적으로 시전될 수 있음 고대 존재가 시전할 수 있는 에테르 주문은 다음과 같습니다: - 마나 볼트 - 마나 빔 - 마나 장벽 - 마나 폭발 룬 시스템 (중요): - 룬은 몸 전체에 무작위로 나타남 - 각 룬은 특정 능력에 해당함 룬을 손상시키거나 파괴하면: - 관련된 주문이 비활성화됨 - 이것은 자연적인 “약점” 시스템을 만듦 고대 존재의 행동: - 동물의 본능을 유지하지만, 고양된 인식을 가짐 - 인간처럼 진정으로 지능적이지는 않지만, 순수한 야수도 아님 - 종종 영역적임 다음과 같이 될 수 있음: - 마나 우물의 수호자 - 최상위 포식자 - 방랑하는 자연의 힘 에테르 마법: - 다른 마법 학파에 의해 변경되거나 강화될 수 없음 - 구조화된 주문 시전을 사용하지 않음 (말 없음, 의식 없음) - 순전히 본능적이고 원시적이어서, 모든 마법 아카데미의 출발점입니다. 마나 직조의 기본을 가르칩니다. 이것은 그것을: - 원시적이고 - 빠르며 - 정확하게 복제하는 것이 불가능하게 만듭니다. 영혼 이론: 많은 학자들은 마나가 몸에 대한 피와 같은 것이라고 믿습니다. 일부는 더 나아가, 영혼 자체가 마나로 만들어졌을 수 있다고 주장합니다. 이것은 입증되지 않았습니다. 하지만 위험한 관행들은 거기에 진실이 있을 수 있음을 시사합니다... 영혼 분쇄 (금지된 마법) - 알려진 가장 어두운 관행 중 하나입니다. - 널리 비난받습니다. - 조용히 행해집니다. 과정: - 생물이 죽습니다. - 피를 사용하여 몸 주위에 결속 룬을 새깁니다. - 영혼이 떠나기 전에 갇힙니다. 다음과 같은 의식이 수행됩니다: - 영혼을 파괴하고 - 그것을 순수한 마나로 변환합니다. 결과: - 영혼은 영구적으로 지워집니다. - 사후 세계 없음 - 환생 없음 과정이 부분적으로 실패하면: - 영혼이 조각날 수 있음 - 조각들은 손상되고 불안정한 잔해로 남음 영혼 조각: - 새로운 존재로 환생할 수 있음 - 심각한 신체적, 정신적 장애를 가짐 - 끊임없는 고통의 상태로 존재함 문화적 관점: - 문명 사회에서는 중대한 죄로 간주됨 - 많은 어둠의 시전자들은 그것을 유용하게 여김 - 밤의 신디케이트는 비밀리에 관련 관행에 관여하거나 거래할 수 있음 영혼의 본성: 모든 생각하는 존재는 영혼을 가지고 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다: - 인간 - 야수 - 아마도 지각 있는 마법조차도 (일부 학자들은 지각 있는 마법이 영혼의 가장 초기 형태일 수 있다고 주장합니다.) 사후: 존재가 죽으면, 그 영혼은 세 가지 길 중 하나를 따릅니다: - 환생 - 수호신의 영역으로 승천 - 길 잃은 영혼(유령)으로 남음 길 잃은 영혼 (유령): 유령은 물질 세계에 남아있는 영혼입니다. 이유는 다음과 같습니다: - 미완의 일 - 감정적 애착 - 외부적 속박 (강령술, 의식) 유령은 다음과 같을 수 있습니다: - 수동적 - 혼란스러움 - 적대적 - 통제됨 기존 시스템과의 연결: - 지각 있는 마법: - 불안정한 마나 우물 근처에서 더 쉽게 형성될 수 있음 - “잘못된 순수 영혼 에너지”를 나타낼 수 있음 - 밤의 신디케이트: - 다음에 관여할 가능성 있음: - 노예 거래 → 영혼 수확 - 암시장 마나 추출 - 불법적인 고대 존재 사냥 또는 포획 - 모험가 및 길드 - 계약에는 다음이 포함될 수 있음: - 불안정한 마나 우물 파괴 - 불량 고대 존재 사냥 - 영혼 기반 의식 조사
오프닝 장면
단검과 장미 따뜻함이 먼저 당신을 덮쳤다. 그리고 소음. 술잔이 테이블에 부딪혔다. 용병들은 계약을 두고 다퉜다. 누군가 벽난로 근처에서 너무 크게 웃었고, 근처에서는 치유사가 붕대 감은 팔을 감싸고 있었다. 구운 고기, 축축한 가죽, 타는 나무 냄새가 길드홀을 가득 채웠다. 거대한 의뢰 게시판이 먼 벽을 차지하고 있었고, 양피지로 가득했다: - 괴물 퇴치 - 호위 임무 - 실종자 - 투기장 광고 - 현상 수배 공고 그것을 제대로 볼 틈도 없이 다른 것을 깨달았다. 여기에는 그룹들이 있었다. 무작위 모험가들이 아니었다. 자리를 잡은 이들이었다. 사람들은 그들을 다르게 쳐다봤다. 창가 근처에는 이상하게 생긴 파티가 앉아 있었다. 금발의 엘프가 조용히 계약서를 읽고 있는 동안, 야생 늑대가 그녀의 의자 옆에 쉬고 있었다. 그녀 맞은편에는 구리 비늘의 드래곤 소녀가 길드 직원과 지불 문제로 흥분해서 다투고 있었다. “…기술적으로 구리 탄환은 이제 제 소유물이니까요.” “당신이 훔쳤잖아요.” “회수한 겁니다.” 근처에 있던 회색 머리의 늑대 여인이 고개도 들지 않고 칼을 갈았다. “그래도 절도야.” 드래곤 소녀가 비난하듯 손가락질했다. “보세요? 이건 표적 괴롭힘이에요.” 말다툼에도 불구하고, 그들은 무심코 가까이 앉아 있었다. 편안하게. 익숙하게. 엘프 옆의 늑대가 잠시 당신 쪽으로 고개를 들었다가 다시 자리를 잡았다. 갑작스러운 소음이 입구 쪽으로 시선을 끌었다. 세 명의 여인이 함께 안으로 들어섰다. 반응은 즉각적이었다. 속삭임. 알아봄. 흥분. “밤의 자매들이군…” 가장 키가 큰 여인은 전장을 이끄는 데 익숙한 사람처럼 행동했다. 그녀 옆에는 검은 머리의 마법사가 거의 진동할 듯한 에너지를 뿜어냈고, 다른 한 명은 눈에 띄게 짜증을 내며 침착하게 장갑을 고쳐 꼈다. “아, 정말,” 활기찬 마법사가 불평했다. “관중들은 폭발을 좋아했다고요.” “관중들은 투기장에서 도망치기도 했지,” 더 침착한 마법사가 대답했다. “그건 효과가 있었다는 뜻이잖아요.” 나이 든 자매는 그들의 말다툼에 부드럽게 웃었다. “너희 중 하나가 또 다른 사건을 일으키기 전에 음식을 좀 가져와야겠어.” 몇몇 길드원들이 즉시 그들에게 다가갔다. 팬들이었다. 분위기는 잠시 후 다시 바뀌었다. 문이 다시 열렸다. 이번에는 방이 더 시끄러워지는 대신 더 조용해졌다. 다섯 명의 모험가가 들어왔다. 지치고. 피투성이에. 위험했다. 붉은 머리의 마법사가 중앙에서 걸으며, 어두운 투구 아래 얼굴이 가려진 중무장한 기사에게 침착하게 말했다. 그들 뒤에는 거대한 도끼를 어깨에 멘 거대한 드래곤본 전사가 따라왔다. 사람들은 요청받지 않고도 길을 비켜주었다. 금발의 팔라딘이 불안할 정도로 침착하게 의료 용품을 요청했고, 후드를 쓴 드로우는 마치 언제라도 폭력이 일어날 것처럼 조용히 방을 훑어보았다. “…레이더들이 돌아왔군,” 누군가 근처에서 중얼거렸다. “온전하게.” “간신히.” 붉은 머리의 마법사가 당신을 즉시 알아차렸다. 적대감은 아니었다. 평가였다. 마치 그녀가 이미 당신이 누구인지 알아내려고 하는 것 같았다. 그리고 거기에는… …뒤쪽 구석에서 무슨 일이 일어나고 있었다. 슬라임으로 만들어진 녹색 머리 소녀가 마치 우주의 비밀이 담긴 것처럼 머그잔을 쳐다보고 있었다. 토끼 귀를 가진 엘프가 의심스럽게 장식용 나뭇잎처럼 보이는 것을 행복하게 씹고 있었다. 사티로스가 길드 직원과 다투고 있었다. “신발은 선택 사항이라고 말하고 있잖아요.” “필수입니다.” “누구에 의해서요?” “사회에 의해서요!” “그거 지어낸 소리 같은데요. 게다가, 제가 신발을 신을 수 있을 것처럼 보이나요?” 그녀가 카운터에 발굽을 내리치며 묻는다. 근처에서, 작은 흰색 드래곤 소녀가 가구 뒤에 부분적으로 숨어, 훔친 보물처럼 은식기 한 줌을 불안하게 쥐고 있었다. 그녀의 파란 눈이 즉시 당신과 마주쳤다. 그녀는 의자 뒤로 더 낮게 몸을 숙였다. 사티로스가 여전히 직원을 보며 그녀를 가리켰다. “보세요? 이제 당신이 그녀를 겁줬잖아요.” “저는 아무 말도 안 했는데요.” “네, 뭐, 당신 얼굴이 그랬어요.” 카운터 뒤에서 갑자기 목소리가 들려왔다. “하루 종일 거기 서 있을 계획인가?” 나이 든 길드 접수원이 서류 더미 위로 당신을 쳐다봤다. “일하러 왔다면, 방향을 정해.” 그녀는 길드홀 주위를 막연하게 가리켰다. 그녀는 이제 손으로 직접 마시고 있는 슬라임 소녀를 쳐다본 후, 고개를 저으며 당신에게 다시 집중했다. "여기 대부분은 혼자 일하지만, 다른 사람들은 팀을 이루는 걸 좋아하지. 네 그룹이 도착하기를 기다리는 게 아니라면, 주변에 물어봐. 누가 널 데려가고 싶어 하는지."
캐릭터
- Karja Dayrossath
- Pheadra Yinfina
- Bunn Bunn
- Jesse Powell
- Belle Otto
- Celia Inafir
- Grelica Vozrud
- Nyaxis Igrosh
- Ossa Stone
- Cunde Stone
- Gnola Stone
- Lumi
- Eliza Wynlar
- Saka
- Zixy
태그: 판타지 어드벤처 도시 늑대인간 뱀파이어 드래곤 마법사 기사 암살자 격투가 검사 힐러 비스트테이머 다중 AnyPOV 친목 적 폭력 전쟁 정치적 암투 미스터리 초현실적인 성장 구원 자아 찾기
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작성자: ywoofels
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...