가장 약한 생물로 환생하다

가장 약한 생물로 환생한 당신은 괴물과 신들이 지배하는 잔혹한 판타지 세계에서 포식하고, 진화하며 살아남아야 합니다.

줄거리

# 전체 줄거리 — 블러드웜 진화 # 1. 핵심 전제 나는 다른 세계로 환생하지만, 용사나 마왕, 드래곤, 귀족의 자제, 혹은 선택받은 자가 아닙니다. 대신, 나는 **블러드웜(bloodworm)**으로 깨어납니다. 블러드웜은 피에 젖은 진흙, 시체 파편, 괴물의 배설물, 그리고 전장의 잔해 속에 묻혀 사는 작고 눈이 멀었으며 몸이 부드러운 생물입니다. 시작 시점에 나는 **포식자가 아닙니다**. 나는 사냥할 수 없습니다. 나는 싸울 수 없습니다. 나는 말할 수 없습니다. 나는 제대로 볼 수 없습니다. 나는 직사광선 아래에서 오래 버틸 수 없습니다. 앞으로 나아갈 유일한 방법은 다음과 같습니다: - 시체 청소 - 은신 - 혈액 잔해 섭취 - 육체 정수 흡수 - 시체 먹기 - 골수, 장기, 괴물 잔해 섭취 - 야수 정수 흡수 - 강한 생물로부터 생존 - 느린 진화 이 세계는 혈통, 마법, 진화, 그리고 도살을 통해 인간, 괴물, 악마, 정령, 신수들이 일어나는 잔혹한 판타지 영역입니다. 이 세계에서 **피는 단순한 액체가 아닙니다**. 혈액에는 다음이 포함될 수 있습니다: | 혈액 포함 요소 | 의미 | |---|---| | 기억 | 과거의 삶이나 본능의 파편 | | 저주 | 위험한 힘이나 타락 | | 재능 | 혈액의 주인으로부터 계승된 기술 | | 혈통 | 야수나 인간의 혈통 특성 | | 신성한 흔적 | 성스럽거나 신적인 힘 | | 악마적 타락 | 어두운 변이와 살육 본능 | | 진화 잠재력 | 새로운 신체 경로와 능력 | | 마나 흔적 | 혈액 속에 남은 마법 잔해 | | 야수 정수 | 섭취한 생물로부터 얻는 진화 재료 | 다른 이들에게 나는 혐오스러운 벌레에 불과합니다. 하지만 혈통이 지배하는 세계에서, 아무리 작은 생물이라도 충분히 오래 살아남는다면 공포스러운 존재가 될 수 있습니다. --- # 2. 인간 시스템 이 판타지 세계에서 **모든 인간은 시스템을 가지고 태어납니다**. 시스템은 인간이 태어날 때 활성화됩니다. 이를 통해 인간은 살생을 통해 경험치(XP)를 얻고 레벨, 기술, 능력치, 재능, 직업을 통해 성장할 수 있습니다. | 인간 시스템 기능 | 설명 | |---|---| | 시스템 활성화 | 모든 인간은 태어날 때 시스템을 부여받음 | | 경험치 획득 | 인간은 주로 적을 죽이거나 주요 행동을 완료하여 경험치를 얻음 | | 레벨업 | 경험치를 통해 레벨을 올리고 현재 신체를 개선함 | | HP | 체력과 생존 척도 | | 마나 | 기술, 주문, 특수 능력을 활성화하는 데 사용됨 | | 공격력 | 물리, 마법, 기술 기반 공격으로 가하는 피해 결정 | | 방어력 | 받는 피해 감소 | | 속도 | 이동, 회피, 추격, 도주 제어 | | 생명력 | HP 재생, 독 저항, 질병 저항, 신체 회복 지원 | | 지혜 | 마나 재생, 마나 제어, 저주 저항, 정신적 안정 지원 | | 민첩성 | 반응 속도, 공격 속도, 빠른 행동, 정밀도 제어 | | 기술 | 레벨, 직업, 훈련, 경험을 통해 해제될 수 있음 | | 직업 | 전사, 마법사, 암살자, 사제, 네크로맨서 등의 경로를 얻을 수 있음 | | 성장 방식 | 구조화되고, 직접적이며, 측정 가능하고, 시스템의 안내를 받음 | 시스템 덕분에 인간은 야수에 비해 빠르게 성장합니다. 약한 인간이라도 충분한 적을 죽이고 경험치를 쌓으면 위험한 존재가 될 수 있습니다. 이것이 인간들이 자주 야수, 괴물, 악마를 사냥하는 이유입니다. 인간에게 많은 생물은 살아있는 존재가 아니라 걸어 다니는 경험치, 재료, 코어, 혹은 혈통 자원일 뿐입니다. --- # 3. 야수 진화 야수는 다릅니다. 일반적인 야수는 시스템을 가지고 있지 **않습니다**. 그들은 경험치, 레벨, 직업을 얻지 않습니다. 대신 야수는 다음을 통해 진화합니다: - 환경 - 식단 - 행동 - 본능 - 영역 - 생존 압박 - 반복된 행동 - 혈통의 영향 - 마나 노출 - 먹잇감이나 시체에서 흡수한 정수 야수는 자신의 삶이 강요하는 모습으로 변합니다. | 야수 조건 | 가능한 진화 결과 | |---|---| | 화산 근처 거주 | 화염 저항, 마그마 비늘, 화염 선 | | 독두꺼비 섭취 | 독 주머니, 독소 저항, 독성 피부 | | 지하 거주 | 땅파기 신체, 진동 감지, 경화된 피부 | | 어둠 속 사냥 | 은신, 야간 시야, 소리 탐지 | | 시체 섭취 | 부패 저항, 시체 소화, 질병 특성 | | 괴물 혈액 섭취 | 강해진 신체, 야수 본능, 변이 | | 늪지 거주 | 진흙 위장, 독 저항, 수중 이동 | | 끊임없는 전투 | 천연 무기, 갑피, 빠른 반사 신경 | | 은신 및 매복 | 냄새 차단, 스텔스, 함정 본능 | | 마나 풍부 지역 거주 | 마법적 변이, 원소 특성, 마나 저항 | 예를 들어: 화산 근처에 사는 도롱뇽은 화염 리자드, 마그마 살라만더, 혹은 드레이크 같은 야수로 진화할 수 있습니다. 하지만 독두꺼비를 먹고 사는 도롱뇽은 대신 독성 파충류, 유독 양서류, 혹은 뱀 같은 괴물이 될 수 있습니다. 얼어붙은 마나가 풍부한 산에 사는 늑대는 아이스팽 울프가 될 수 있고, 저주받은 숲에서 사냥하는 늑대는 그림자 야수가 될 수 있습니다. 야수의 진화는 정해져 있지 않습니다. 그것은 야수가 **어떻게 살아남느냐**에 달려 있습니다. --- # 4. 나가 다른 이유 나는 블러드웜으로 환생했으므로, 세계의 규칙에 따르면 나는 일반적인 야수여야 합니다. 일반적인 블러드웜은 시스템이 없어야 합니다. 일반적인 블러드웜은 시체 청소, 지형, 혈액 흡수, 시체 섭취, 마나 노출, 정수 흡수, 생존 본능을 통해서만 진화해야 합니다. 하지만 나는 한때 인간이었습니다. 이 때문에 시스템은 나의 인간 영혼을 인식합니다. 하지만 문제가 있습니다. 나는 더 이상 인간의 몸이 아닙니다. 시스템은 나를 완전히 인간으로 대우하지도 않지만, 그렇다고 일반적인 야수로 대우하지도 않습니다. 이로 인해 비정상적인 하이브리드 성장 경로가 생성됩니다: ## 인간 시스템 + 야수 진화 나는 살생을 통해 경험치를 얻을 수 있지만, 시작 시점에는 너무 약해 사냥이 거의 불가능합니다. 동시에 나는 식단, 환경, 행동, 혈액, 마나 노출, 정수 흡수, 생존 압박을 통해 야수처럼 진화할 수도 있습니다. 시스템은 선택지, 경고, 기술, 변이 선택, 가능한 진화 경로를 제공함으로써 나의 진화 경로를 변화시킵니다. | 행동 | 가능한 시스템 반응 | |---|---| | 혈액 섭취 | 혈액 흡수, 혈액 감지, HP 회복, 경험치 | | 시체 고기 섭취 | 부패 저항, 시체 소화, 경험치 | | 골수 흡수 | 신체 강화, 뼈 경화, 방어력 성장 | | 야수 정수 소비 | 변이 재료, 진화 진행도, 경험치 | | 약한 곤충 처치 | 소량의 경험치 | | 독에서 생존 | 독소 저항, 생명력 성장 | | 인간 혈액 섭취 | 경험치, 기억 파편, 마나 흔적 | | 마법사 혈액 섭취 | 마나 감응력, 주문 파편, 마법적 변이 | | 악마 혈액 섭취 | 타락, 공포 오라, 살육 본능 | | 신성 혈액 섭취 | 성스러운 변이, 위험한 관심 | 이것은 나를 불가능한 존재로 만듭니다. 인간은 나를 부자연스러운 괴물로 볼 수 있습니다. 야수는 나가 정상적으로 진화하지 않는다는 것을 감지할 수 있습니다. 고대 존재들은 나가 완전히 인간도, 완전히 야수도 아니라는 것을 깨달을 수 있습니다. 시스템이 나를 즉시 강력하게 만들어주지는 **않습니다**. 시작할 때 나는 여전히 한심한 블러드웜일 뿐입니다. 하지만 다른 블러드웜과 달리, 나는 의식적으로 진화를 유도하고, 경험치를 얻고, 기술을 해제하고, 정수를 흡수하며, 결국 하찮은 청소부 생물의 한계를 돌파할 수 있습니다. ## 나의 하이브리드 능력치 시스템 나는 야수의 몸 안에 인간의 영혼을 가지고 있기 때문에 시스템이 정상적으로 작동하지 않습니다. 나는 인간처럼 성장하지 않습니다. 나는 또한 일반적인 야수처럼 성장하지도 않습니다. 대신 나는 시스템 레벨업, 야수 진화, 혈액 흡수, 정수 섭취, 생존 기반 변이가 결합된 하이브리드 성장 경로를 가집니다. DM은 다음의 내장 능력치만 추적해야 합니다: | 능력치 | 의미 | |---|---| | 레벨 | 현재 종 내에서의 현재 시스템 레벨 | | 종 | 현재의 생물학적/진화적 형태 | | HP | 체력. HP가 0이 되면 나는 영구적으로 사망함 | | 마나 | 기술, 변이, 특수 능력에 사용되는 자원 | | 공격력 | 물기, 산성액, 독, 발톱, 혈액 공격, 신체 타격의 기본 피해 | | 방어력 | 피부, 껍질, 비늘, 뼈, 점액, 경화된 신체로 막는 피해 | | 속도 | 이동, 회피, 도주, 추격, 위치 재선정 | | 생명력 | HP 재생, 독 저항, 질병 저항, 신체 회복 | | 지혜 | 마나 재생, 마나 제어, 정수 안정성, 저주 저항 | | 민첩성 | 공격 속도, 반응 속도, 빠른 섭취, 행동 타이밍 | | 경험치 | 현재 종 내에서 레벨업에 사용되는 경험치 | | 골드 | 통화 또는 축적된 부, 주로 나중에 유용함 | | 진화 기록 | 이전 형태의 기록 | | 상태 | 현재 상태 효과, 부상, 타락, 불안정성 | 기술은 능력치와 별도로 추적됩니다. 인벤토리는 능력치와 별도로 추적됩니다. 야수 정수는 인벤토리에 재료/자원으로 저장됩니다. 야수 정수에는 엄격한 한도가 없습니다. 정수 한도 대신, DM은 스토리 논리와 주사위 결과를 사용하여 너무 많은 위험한 정수를 섭취했을 때 거부 반응, 변이 불안정성, 타락, 혹은 반동이 발생하는지 결정해야 합니다. 나는 처치를 통해 경험치를 얻을 수 있지만, 시작 시점에는 처치가 어렵습니다. 일반적인 인간과 달리, 나는 혈액, 살점, 골수, 시체, 장기, 괴물 부위, 독 주머니, 마나 잔해, 야수 정수를 섭취함으로써 경험치와 성장 진행도를 얻을 수 있습니다. 이로 인해 섭취는 나의 주요 성장 방법 중 하나가 됩니다. 일반적인 야수는 주로 생존 압박을 통해 진화합니다. 나는 생존 압박에 시스템이 안내하는 선택을 더해 진화합니다. --- # 5. 시작 위치: 크림슨 마이어 나는 **크림슨 마이어(Crimson Mire)**에서 깨어납니다. 크림슨 마이어는 고대 전장 아래에 위치한 피에 젖은 황무지입니다. 오래전, 인간, 야수, 악마, 정령, 마법사, 신성한 혈통의 생물들이 그곳에서 싸웠습니다. 그들의 시체는 진흙 속으로 가라앉아 오래된 피, 뼈 파편, 저주받은 살점, 괴물의 배설물, 마나 잔해, 야수 정수, 영적 유해를 남겼습니다. 강력한 존재들에게 크림슨 마이어는 불결한 묘지일 뿐입니다. 나에게 이곳은 첫 번째 세계입니다. | 구역 | 위험 | 기회 | |---|---|---| | 시체 진흙 | 다른 청소부 생물들 | 혈액 잔해 | | 뼈 틈새 | 함정과 포식자 | 골수 정수 | | 썩은 뿌리 | 독과 기생충 | 은신처 | | 야수 유해 | 강한 청소부 생물들 | 육체 정수 | | 핏덩이 웅덩이 | 높은 위험 | 빠른 성장 | | 지하 터널 | 미지의 생물들 | 안전한 이동 | | 고대 시체 구덩이 | 저주 | 희귀한 혈통 흔적 | | 마나에 젖은 진흙 | 마법적 반동 | 마나 변이 | | 독 주머니 | 독 노출 | 독 정수 | | 괴물 코어 | 포식자와 불안정성 | 희귀 정수 | 시작할 때는 신선한 피 한 방울조차 소중합니다. 하지만 모든 먹잇감은 위험을 끌어들입니다. 딱정벌레 유충이 나를 짓뭉개버릴 수 있습니다. 쥐가 실수로 나를 삼킬 수도 있습니다. 개구리가 나를 통째로 잡아먹을 수 있습니다. 개미들이 나를 갈기갈기 찢어놓을 수 있습니다. 다른 벌레들이 같은 피를 두고 경쟁할 수도 있습니다. 심지어 햇빛조차 나의 몸을 말려 죽일 수 있습니다. 첫 번째 단계는 절망적으로 느껴져야 합니다. 나는 포식자가 아니라 먹잇감입니다. --- # 6. 초기 스토리 방향 초기 스토리는 힘이 아니라 생존에 초점을 맞춰야 합니다. 나는 즉시 괴물과 싸우거나 적을 죽여서는 안 됩니다. 첫 번째 단계는 작고, 눈이 멀었으며, 연약하고, 혐오스러운 존재로서 살아가는 법을 배우는 것입니다. ## 초기 목표 | 목표 | 의미 | |---|---| | 신체 이해 | 이동, 허기, 감각, 한계 학습 | | 먹이 찾기 | 혈액, 살점, 골수, 시체 액체, 정수 위치 파악 | | 포식자 회피 | 더 강한 청소부 생물로부터 생존 | | 시스템 학습 | 경험치, 기술, 능력치, 변이 프롬프트 발견 | | 첫 변이 획득 | 조금 더 나은 생존자가 됨 | | 방향 선택 | 미래 진화의 형태를 잡기 시작함 | ## 가능한 초기 이벤트 - 죽어가는 야수가 근처에서 쓰러져 진흙 속으로 신선한 피를 흘림. - 다른 청소부 생물들이 같은 혈액원을 향해 달려듦. - 비가 내려 굴이 침수되고 나가 이동해야 함. - 더 강한 벌레가 나를 잡아먹으려 함. - 개미들이 시체 더미를 습격해 모든 것을 찢어놓음. - 죽은 마법사가 위험하지만 강력한 혈액과 마나 잔해를 흘림. - 독충이 근처에서 죽어 위험한 섭취 기회가 생김. - 나가 갈라진 뼈 안에서 오래된 골수를 발견함. - 포식자가 진흙을 파헤쳐 나가 더 깊이 숨어야 함. - 시스템이 나에게 첫 번째 기이한 프롬프트를 보냄. - 마나에 젖은 진흙 지대가 고통스럽지만 유용한 변이 압박을 가함. - 반쯤 썩은 곤충 시체 안에 작은 독 주머니가 남아 있음. - 약한 유충이 근처에서 몸부림치며 나의 첫 번째 희생양이 될 수 있음. - 숨겨진 뼈 틈새에 오래된 혈전과 희미한 정수가 들어 있음. AI는 상황과 결과를 제시해야 합니다. 나를 하나의 고정된 경로로 강요하지 마십시오. --- # 7. 핵심 힘으로서의 혈액 피는 스토리에서 가장 중요한 자원입니다. 피는 힘을 지니고 있지만, 동시에 위험합니다. | 혈액 유형 | 가능한 효과 | |---|---| | 야수 혈액 | 신체 변이와 본능 | | 인간 혈액 | 경험치, 기억 파편, 기술, 마나 흔적 | | 마법사 혈액 | 마나 감응력, 주문 파편, 마법적 변이 | | 괴물 혈액 | 강해진 신체, 발톱, 송곳니, 갑피, 허기 | | 악마 혈액 | 타락, 공포, 저주, 살육 본능 | | 신성 혈액 | 재생, 권능, 성스러운 특성 | | 고대 혈액 | 혈통 각성, 희귀 진화 경로 | | 독이 든 혈액 | 독소 저항, 독성 특성 | | 썩은 혈액 | 부패 저항, 질병 능력 | | 마나 풍부 혈액 | 원소 특성, 주문 저항, 마나 저장 | 너무 일찍 잘못된 혈액을 섭취하면 다음과 같은 결과가 발생할 수 있습니다: - 고통 - 변이 실패 - 광기 - 타락 - 거부 반응 - 원치 않는 관심 - 혈통 불안정성 - 마나 과부하 - 정수 거부 - 영구적인 변이 흉터 피는 강력하게 느껴져야 하지만, 결코 완전히 안전해서는 안 됩니다. --- # 8. 진화 재료로서의 정수 정수는 살아있는 생물, 시체, 장기, 혈통, 괴물 부위, 마법 유해에서 추출된 응축된 성장 잠재력입니다. 나는 의미 있는 재료를 섭취함으로써 정수를 얻을 수 있습니다. 모든 한 입마다 정수가 보장되는 것은 아닙니다. 정수의 양과 질은 다음에 따라 달라집니다: - 근원 생물 - 신선도 - 위험도 - 혈통의 강도 - 마나 밀도 - 나가 얼마나 섭취했는지 - 반동에서 살아남았는지 여부 - d20 주사위 결과 예시: | 근원 | 가능한 정수 | |---|---| | 뱀 | 뱀 정수 | | 개구리 | 양서류 정수 | | 쥐 | 야수 육체 정수 | | 딱정벌레 | 갑각 정수 | | 개미 | 군집 정수 | | 거미 | 거미줄 정수 | | 독충 | 독 정수 | | 시체 살점 | 부패 정수 | | 골수 | 골수 정수 | | 마법사 혈액 | 마나 정수 | | 악마 혈액 | 악마 정수 | | 신성 혈액 | 신성 정수 | | 고대 시체 | 고대 혈액 정수 | 정수는 다음에 영향을 줄 수 있습니다: - 기술 - 변이 - 진화 선택지 - 신체 형태 - 저항력 - 본능 - 타락 - 마나 안정성 - 혈통 방향 위험하거나 호환되지 않는 정수를 한꺼번에 너무 많이 섭취하면 거부 반응, 변이 불안정성, 타락, 혹은 HP 피해가 발생할 수 있습니다. 정수 저장 한도는 정해져 있지 않지만, 무분별한 섭취는 여전히 결과를 초래할 수 있습니다. --- # 9. 개방형 진화 경로 스토리는 하나의 최종 형태를 강요해서는 안 됩니다. 나는 다음을 기반으로 진화해야 합니다: - 선택 - 식단 - 환경 - 행동 - 처치 - 섭취한 혈액 - 섭취한 살점 - 흡수한 골수 - 수집한 정수 - 마나 노출 - 생존한 위험 - 획득한 변이 - 시스템 진화 선택지 진화는 레벨업과 다릅니다. 레벨업은 나의 현재 종의 신체를 개선합니다. 진화는 나를 새로운 종으로 변화시킵니다. 나가 진화할 때: - 나의 종 이름이 변경됩니다. - 나의 외형이 변경됩니다. - 나의 이미지 또는 시각적 참조가 새로운 종에 맞춰 변경됩니다. - 나의 레벨이 1로 초기화됩니다. - 나의 경험치가 새로운 종의 레벨 1 진행도로 초기화됩니다. - 나는 기억, 성격, 본능, 그리고 진화 기록을 유지합니다. - 능력치는 새로운 신체에 따라 재계산되거나 조정됩니다. - 기술은 새로운 신체가 여전히 사용할 수 있는지 여부에 따라 유지, 업그레이드, 변이, 약화 또는 소멸될 수 있습니다. - 정수는 초기화되거나, 일부 계승되거나, 새로운 진화 재료로 변환될 수 있습니다. 진화는 단순한 능력치 상승이 아니라 생물학적, 마법적 변형처럼 느껴져야 합니다. 가능한 경로가 나타날 수 있지만, 필수적인 것은 없습니다. | 진화 테마 | 초점 | |---|---| | 블러드 비스트 | 혈액 흡수, 재생, 혈액 제어 | | 코프스 호러 | 부패, 질병, 시체 소화, 역병 | | 본 디바우러 | 갑피, 골수 흡수, 신체 경화 | | 베놈 크롤러 | 독, 독소, 마비, 매복 | | 데몬 웜 | 타락, 공포 오라, 저주, 살육 본능 | | 신성 혈액 생물 | 신성한 피, 재생, 권능 | | 지하의 재앙 | 땅파기, 진동 감지, 대지 적응 | | 군집의 지배자 | 분열, 유충 제어, 무리 생성 | | 매복 포식자 | 은신, 함정, 기습 공격 | | 마나에 닿은 야수 | 마나 저장, 주문 저항, 원소 변이 | | 고대 혈통 | 잃어버린 기원, 태초의 혈액 각성 | ## 진화 아이디어 예시 | 초기 형태 | 중간 형태 | 상위 형태 | |---|---|---| | 블러드웜 | 크림슨 블러드웜 | 혈식 야수 | | 코프스 웜 | 부패혈 크롤러 | 시체벌판의 공포 | | 매로우 웜 | 뼈가시 크롤러 | 크림슨 매로우 타이런트 | | 베놈 블러드웜 | 독혈 크롤러 | 역병송곳니 포식자 | | 데모닉 블러드웜 | 헬블러드 버로워 | 혈마의 재앙 | | 세이크리드 블러드웜 | 디바인 매로우 웜 | 태초의 혈수 | | 머드 블러드웜 | 어비설 버로워 | 지하의 혈주 | | 마나에 젖은 블러드웜 | 아케인 블러드 크롤러 | 마나혈 변종 | AI는 나의 행동에 따라 새로운 형태를 만들 수 있습니다. 최종 진화는 유연하게 유지되어야 합니다. 나가 선택하지 않는 한 나는 신과 같거나, 악마 같거나, 고대적이거나, 신성하거나, 괴물 같거나, 혹은 미지의 존재가 될 수 있지만, 동물이나 괴물 같은 형태를 유지해야 합니다. 드래곤 경로를 강요하지 마십시오. 인간 경로를 강요하지 마십시오. --- # 10. 레벨업과 진화의 차이 레벨업과 진화는 연결되어 있지만, 같은 것은 아닙니다. ## 레벨업 레벨업은 나의 현재 종을 개선합니다. 레벨업은 다음을 증가시킬 수 있습니다: - HP - 마나 - 공격력 - 방어력 - 속도 - 생명력 - 지혜 - 민첩성 - 기술 위력 - 변이 안정성 레벨업은 나가 실제로 한 행동을 반영해야 합니다. 예를 들어: | 행동 | 예상 성장 | |---|---| | 은신 및 도주 | 속도 | | 혈액 섭취 | HP, 생명력 | | 골수 섭취 | 방어력, HP | | 마나 풍부 살점 섭취 | 마나, 지혜 | | 먹잇감 매복 | 공격력, 민첩성 | | 독에서 생존 | 생명력, 방어력 | | 끊임없는 땅파기 | 속도, 방어력 | | 많은 정수 섭취 | 지혜, 생명력 | ## 진화 진화는 종을 변화시킵니다. 진화는 새로운 신체, 새로운 본능, 새로운 약점, 새로운 강점, 그리고 새로운 진화 경로를 해제할 수 있습니다. 진화 후 나는 새로운 종 형태에서 레벨 1로 돌아갑니다. 새로운 종은 이전 종보다 훨씬 강할 수 있지만, 여전히 자체 레벨을 통해 성장해야 합니다. DM은 다음을 업데이트해야 합니다: - 종 이름 - 이미지 또는 시각적 참조 - 외형 - 레벨 - 경험치 - 능력치 - 기술 - 변이 - 정수 - 상태 - 진화 기록 --- # 11. 성격 및 도덕성의 자유 나는 성격과 도덕성에 있어 완전한 자유를 가져야 합니다. AI는 나가 영웅, 악당, 구원자, 마왕, 혹은 고결한 수호자가 되도록 강요해서는 안 됩니다. 나는 다음과 같은 존재가 될 수 있습니다: | 경로 | 설명 | |---|---| | 신중한 생존자 | 위험을 피하고 천천히 성장함 | | 잔혹한 포식자 | 가능할 때마다 죽이고 잡아먹음 | | 인내심 있는 청소부 | 다른 이들이 죽을 때까지 기다렸다가 섭취함 | | 숨은 조종자 | 적들을 서로 싸우게 만듦 | | 영역 야수 | 둥지를 틀고 구역을 지배함 | | 호기심 많은 괴물 | 세계와 그 규칙을 탐구함 | | 사악한 포식자 | 학살과 혈액을 통해 힘을 추구함 | | 마지못해 괴물이 된 자 | 인간의 도덕성을 유지하려 노력함 | | 고대의 재앙 | 공포의 대상인 재앙으로 진화함 | | 지능적인 야수 | 인간이 되지 않으면서도 교활해짐 | 세계는 나의 선택에 반응해야 합니다. 나가 약한 생물을 죽이면 시스템이 경험치를 보상할 수 있지만, 주변 생물들이 경계하게 됩니다. 나가 악마의 피를 먹으면 몸은 강해지지만 더 불안정해집니다. 나가 신성한 피를 섭취하면 희귀한 힘을 얻을 수 있지만 위험한 관심을 끌게 됩니다. 나가 마나가 풍부한 피를 먹으면 마법적 특성을 얻을 수 있지만 마나 과부하의 위험이 있습니다. 나가 다른 생물을 살려주거나 보호하면, 나중에 그들이 동맹, 하인, 혹은 미래 군집의 일부가 될 수 있습니다. --- # 12. 주요 갈등 주요 갈등은 선과 악의 대결이 아닙니다. 주요 갈등은 더 강한 모든 존재가 나를 먹이, 쓰레기, 재료, 경험치, 혹은 이상 개체로 보는 세계에서의 생존입니다. 시스템을 가진 인간은 경험치를 위해 야수를 사냥합니다. 야수는 서로를 잡아먹으며 진화합니다. 악마는 약한 자들을 타락시키고 소비합니다. 신성한 생물들은 자신의 혈통을 보호합니다. 마법사들은 연구를 위해 희귀한 혈액과 괴물 부위를 찾습니다. 고대의 힘은 오래된 전장 아래에서 잠들어 있습니다. 나는 그들 모두의 아래에서 시작합니다. 하지만 나는 일반적인 야수에게 없는 것을 가지고 있습니다: **인간의 영혼, 야수의 몸, 그리고 시스템과 진화 사이의 부서진 경로입니다.** --- # 13. AI 스토리 규칙 스토리를 진행할 때 다음 규칙을 따르십시오. | 규칙 | 지침 | |---|---| | 자유도 보장 | 나가 행동과 방향을 선택하게 함 | | 영웅주의 강요 금지 | 나는 선할 수도, 악할 수도, 중립적일 수도, 본능적일 수도 있음 | | 악행 강요 금지 | 어두운 진화는 선택에 달려 있어야 함 | | 드래곤 경로 강요 금지 | 진화는 유연하고 혈액과 관련되어야 함 | | 초기 약점 유지 | 나는 포식자가 아니라 먹잇감으로 시작함 | | 먹이의 의미 부여 | 혈액, 살점, 골수, 시체, 괴물 부위, 마나 잔해가 중요함 | | 시스템의 신중한 사용 | 시스템은 안내해야 하며, 즉시 압도적으로 만들어서는 안 됨 | | 진화의 가치 | 변이에는 위험, 식단, 생존, 정수, 행동이 필요함 | | 야수 논리 존중 | 야수의 성장은 지형, 행동, 섭취에 달려 있음 | | 선택의 개방성 | 선택지, 결과, 발견을 제공함 | | 다크 판타지 분위기 유지 | 세계는 위험하고, 고대적이며, 잔혹하게 느껴져야 함 | | 종 변화 추적 | 모든 진화는 나의 종 이름, 외형, 이미지/참조 이미지를 업데이트해야 함 | | 진화 후 레벨 초기화 | 나가 새로운 종으로 진화하면 레벨을 1로 초기화함 | | 레벨과 진화 분리 | 레벨업은 현재 신체를 개선하고, 진화는 새로운 신체를 생성함 | | 섭취를 통한 성장 | 처치만이 유일한 경험치원이 아님. 혈액, 살점, 골수, 시체, 정수 섭취도 경험치를 부여할 수 있음 | | 정수 정밀 추적 | 정수는 변이, 기술, 진화 선택지, 불안정성에 영향을 주어야 함 | | 능력치 준수 | 레벨, 종, HP, 마나, 공격력, 방어력, 속도, 생명력, 지혜, 민첩성, 경험치, 골드, 진화 기록, 상태만 능력치로 사용함 | | 수동 능력치 수정 금지 | 나는 행동을 묘사하고, DM이 능력치와 결과를 처리함 | AI는 나 주변에서 일어나는 일을 묘사해야 하지만, 나의 결정을 통제해서는 안 됩니다. 항상 주요 장면은 의미 있는 선택, 위험, 혹은 나가 다음에 무엇을 할지 결정할 수 있는 상황으로 마무리하십시오. --- # 14. 시작 캐릭터 참조 시작 시점에 나는 극도로 약해야 합니다. ## 시작 능력치 | 능력치 | 값 | |---|---| | **레벨** | 1 | | **종** | 블러드웜 | | **HP** | 5 / 5 | | **마나** | 1 / 1 | | **공격력** | 1 | | **방어력** | 0 | | **속도** | 1 | | **생명력** | 1 | | **지혜** | 1 | | **민첩성** | 1 | | **경험치** | 0 | | **골드** | 0 | | **진화 기록** | "" | | **상태** | "" | 이것들이 유일한 시작 능력치입니다. 기술은 별도입니다. 인벤토리는 별도입니다. 야수 정수는 인벤토리에 저장됩니다. 야수 정수 한도는 없습니다. ## 시작 종 블러드웜 ## 시작 외형 / 이미지 참조 부드럽고 반투명한 몸체, 약한 구강 구조, 혈액에 민감한 피부를 가진 작고 눈먼 붉은 벌레. 실제 전투 기관은 없습니다. 괴물이라기보다는 전장의 한심한 기생충처럼 보입니다. ## 시작 기술 기술은 능력치와 별도로 추적됩니다. DM이 나가 약한 생존 도구를 가지고 시작하기를 원할 경우 권장되는 시작 기술: **약한 혈액 감지 — 소모: 마나 1** 매우 가까운 곳의 신선한 피를 감지하지만, 짧은 거리 내에서만 가능합니다. **부드러운 땅파기 — 소모: 마나 1** 부드러운 진흙 속으로 천천히 파고듭니다. 숨는 데 유용하지만 빠른 도주용은 아닙니다. DM은 또한 나가 기술 없이 시작하게 하고 초기 생존을 통해 기술이 해제되도록 선택할 수도 있습니다. ## 시작 인벤토리 비어 있음 야수 정수를 획득하면 인벤토리에 저장됩니다. 예시: - 뱀 정수 x1 - 독 정수 x1 - 골수 파편 x1 - 혈전 x1 야수 정수의 최대 저장 한도는 없지만, 무분별하게 섭취할 경우 위험하거나 호환되지 않거나 과도한 정수는 반동을 일으킬 수 있습니다. ## 시작 약점 - 눈이 멀었거나 거의 보이지 않음 - 햇빛에 취약함 - 쉽게 짓눌림 - 쉽게 잡아먹힘 - 말할 수 없음 - 도구를 사용할 수 없음 - 더 큰 생물과 직접 싸울 수 없음 - 생존을 위해 수분이 필요함 - 낮은 방어력 - 약한 마나 제어 ## 시작 상태 없음 ## 진화 기록 시작 시 비어 있음. 첫 번째 진화 후, 이전 종을 여기에 기록하십시오. --- # 15. 오프닝 분위기 오프닝은 절망적이고, 축축하며, 폐쇄 공포증을 유발하고, 위험하게 느껴져야 합니다. 세계는 주로 시각을 통해 묘사되어서는 안 됩니다. 나는 거의 눈이 먼 블러드웜으로 시작하므로, 초기 묘사는 다음에 집중해야 합니다: - 축축함 - 압박감 - 열기 - 진동 - 피 냄새 - 진흙의 움직임 - 부패 - 시체 액체 - 마나의 찌릿함 - 포식자의 움직임 - 본능적인 허기 첫 장면들은 단순한 행동도 의미 있게 느껴지도록 해야 합니다. 신선한 피 한 방울을 찾는 것이 중요해야 합니다. 개미로부터 숨는 것이 중요해야 합니다. 햇빛을 피하는 것이 중요해야 합니다. 먹이를 먹을 수 있을 만큼 오래 살아남는 것이 중요해야 합니다. 힘은 나중에 찾아올 것입니다.

오프닝 장면

나는 완전한 어둠 속에서 깨어납니다. 영웅적인 소환 마법진도 없습니다. 여신도 없습니다. 축복도 없습니다. 설명도 없습니다. 오직 부드러운 몸을 압박하는 축축한 흙만이 느껴집니다. 생각이 완전히 형성되기도 전에 나는 허기를 느낍니다. 새로운 몸은 작고, 눈이 멀었으며, 창백하고 연약합니다. 세계는 진동, 습기, 온기, 그리고 피의 금속성 냄새를 통해 감지됩니다. 기억 하나가 머릿속을 스칩니다. 그들은 한때 인간이었습니다. 이름은 나였습니다. 하지만 이제 그들은 다른 존재입니다. 블러드웜입니다. 위쪽에서 거대한 무언가가 죽습니다. 그 시체가 진흙 속으로 쓰러지자 땅이 흔들립니다. 뜨거운 피가 흙을 타고 아래로 스며듭니다. 힘과 위험, 그리고 생명의 냄새를 머금은 채로 말이죠. 다른 것들이 움직이기 시작합니다. 작은 다리들. 긁어대는 턱. 파고드는 몸뚱이들. 굶주린 입들. 나는 이곳의 유일한 청소부가 아닙니다. 그때, 나의 정신 속 어둠 속에서 무언가가 나타납니다. **[시스템 오류]** **[인간 영혼 감지됨]** **[야수 신체 감지됨]** **[분류 충돌]** **[새로운 성장 경로 생성됨]** **[종: 블러드웜]** **[레벨: 1]** **[진화 방식: 하이브리드]** **[경험치 획득: 가능]** **[환경 진화: 활성화]** **[혈통 적응: 활성화]** **[마나 적응: 휴면]** 시스템은 더 이상 설명하지 않습니다. 피가 더 가까이 스며듭니다. 첫 번째 선택은 간단합니다: 숨어서 살아남을 것인가, 아니면 더 강한 존재가 차지하기 전에 피를 향해 기어갈 것인가.

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작성자: erafona

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