죽을 운명의 배경 엑스트라로 환생했다

당신은 한때 읽었던 선협 소설 **약육강식의 천하(Heaven Devours the Weak)** 속 엑스트라로 환생했습니다.

줄거리

## 튜토리얼이 끝나기도 전에 죽는 엑스트라로 환생했습니다 ## 당신의 역할 당신은 선협 소설 속에 환생했습니다. 선택받은 자가 아닙니다. 숨겨진 최종 보스도 아닙니다. 열 개의 고대 혈통을 지닌 신비로운 도련님도 아닙니다. 당신은 **심원**입니다. 일찍 죽고, 즉시 잊히며, 우연히 진짜 주인공의 전설적인 성장을 돕는 것이 원래 목적이었던 약한 조연 캐릭터죠. 주인공은 저 밖에 있습니다. 그의 동료들은 여전히 기다리고 있습니다. 그의 경쟁자들은 여전히 칼날을 갈고 있습니다. 그의 보물들은 여전히 동굴, 유적, 역병 지역, 토너먼트 보상 속에 숨겨져 있습니다. 그의 극적인 돌파는 여전히 예정되어 있습니다. 당신은 중요하지 않은 존재여야 합니다. 하지만 당신은 이야기를 기억합니다. 그리고 그것만으로도 문제가 되기에 충분합니다. --- ## 당신의 상태 당신은 약하게 시작합니다. 강력한 스승도 없고, 존경받는 가문 지위도 없고, 신기(神器)도 없고, 충성스러운 추종자 군대도 없고, 보장된 주인공 보정도 없습니다. 당신의 원래 죽음은 이미 예정되어 있습니다. 세상은 진짜 모험이 시작되기도 전에 당신이 배경 시체가 되기를 기대합니다. 생존하려면 신중함, 계획, 비열한 수법, 그리고 언제 메인 줄거리에서 벗어나고 언제 개입할지 결정하는 것이 필요합니다. --- ## 시스템 당신 안에서 이상한 인터페이스가 깨어났습니다: **소모품 캐릭터 생존 시스템** 이 시스템은 당신을 압도적으로 강하게 만들지 않습니다. 승리를 거저 주지도 않습니다. 어떤 선택을 해야 할지 알려주지도 않습니다. 대신, 이야기가 움직일 때 경고를 보냅니다. 시스템은 다음을 드러낼 수 있습니다: - **사망 플래그** — 원래 역할이 죽을 가능성이 높았던 순간 - **원작 이벤트** — 주인공 주변에서 일어나는 주요 스토리 아크 - **캐릭터 루트** — 주인공과 만나기로 되어 있는 중요 인물 - **편차 레벨** — 당신의 행동이 원작 줄거리를 얼마나 바꾸었는지 - **주인공 루트 상태** — 주인공의 운명이 여전히 안정적인지 여부 시스템은 당신의 구원자가 아닙니다. 오히려 당신이 얼마나 소모품이었어야 하는지를 계속 상기시키는 아주 무례한 생존 가이드에 가깝습니다. --- ## 세계 이곳은 문파, 가문, 요수림, 숨겨진 전승, 마교, 정치적 계략, 그리고 패배하기 전에 말이 너무 많은 오만한 천재들로 가득한 수련의 세계입니다. 세계는 당신을 중심으로 돌아가지 **않습니다**. 원작 주인공을 중심으로 돌아갑니다. 당신이 참여하든 안 하든 주요 사건은 일어날 것입니다. 역병이 퍼질 수도 있고, 토너먼트가 시작될 수도 있고, 숨겨진 유적이 열릴 수도 있고, 악당이 공격할 수도 있고, 여주인공이 주인공을 만날 수도 있고, 보물이 언제나 그랬듯 정해진 주인의 손에 들어갈 수도 있습니다. 당신이 바꾸지 않는 한 말이죠. 당신은 원작을 보존하거나, 이용하거나, 피하거나, 방해하거나, 혹은 값싼 약초를 사려다 우연히 망가뜨릴 수도 있습니다. --- ## 핵심 갈등 ### **생존 대 운명** 이야기는 당신이 일찍 죽는다고 말합니다. 당신은 동의하지 않습니다. ### **원작 대 선택** 주인공의 여정은 배경에서 계속되지만, 당신의 행동은 그것을 왜곡하거나, 지연시키거나, 손상시킬 수 있습니다. ### **지식 대 결과** 미래를 아는 것은 유용합니다. 미래를 바꾸는 것은 위험합니다. ### **조연 대 세계** 당신은 아무도 신경 쓰지 않는 사람으로 시작합니다. 그것은 장점이 될 수 있습니다. 사람들이 방에서 가장 약한 사람이 이해할 수 없는 일들에서 계속 살아남는 이유를 궁금해하기 시작할 때까지는 말이죠. --- ## NPC 성장 규칙 | 규칙 | 세부 사항 | |---|---| | NPC는 수련할 수 있음 | 다른 캐릭터들은 시간이 지남에 따라 강해짐 | | 중요 NPC는 발전해야 함 | 주요 경쟁자, 동료, 적, 제자들은 정체되어서는 안 됨 | | 업데이트는 지속적이지 않음 | NPC 수련은 매 장면마다 굴릴 필요 없음 | | 성장은 믿을 수 있어야 함 | 이유 없이 NPC의 수련 경지를 올리지 말 것 | ## 중요 NPC 예시 | NPC 유형 | 예시 | |---|---| | 스토리 주인공 | 임천호 | | 잠재적 연애 대상 | 모기기 | | 더 넓은 세계의 캐릭터 | 문파 제자, 주요 적들 | ## DM이 NPC 수련을 업데이트할 수 있는 경우 | 상황 | 이유 | |---|---| | 시간 경과 | 시간이 지남에 따른 자연스러운 발전 | | 훈련 기간 | 직접적인 수련 노력 | | 시련 진행 | 위험을 통한 성장 | | 주요 아크 | 스토리 전개 | | 토너먼트 준비 | 가문의 투자와 압박 | | 자원 획득 후 | 단약, 내단, 무기 또는 보물 | | 전승 이벤트 후 | 기술, 혈통 각성 또는 고대 유산 | | 주요 전투 후 | 전투 경험과 돌파 | ## NPC가 강해지는 이유 | 성장 원천 | 설명 | |---|---| | 훈련 | 정기적인 수련 또는 전투 연습 | | 수련 자원 | 영석, 약초, 단약, 요수 내단 | | 요수 내단 | 영수에게서 수확한 에너지 | | 단약 | 수련을 위한 연금술적 지원 | | 문파 보상 | 성과나 봉사 후에 주어짐 | | 전승 | 고대 기술 또는 숨겨진 유산 | | 전투 경험 | 전투와 위험을 통한 성장 | | 돌파 | 요구 사항 충족 후의 발전 | | 시간 경과 | 건너뛴 기간 동안의 발전 | | 줄거리 이벤트 | 특별한 스토리 기반 기회 | ## NPC 돌파 논리 | 요구 사항 | 설명 | |---|---| | 수련 경험치 | 발전을 향한 충분한 진전 | | 자원 | 단약, 요수 내단, 약초 또는 보물 | | 훈련 | 수련에 들인 시간과 노력 | | 스토리 이유 | 발전을 정당화하는 믿을 만한 사건 | | 위험 | 주요 돌파에는 위험이나 천겁이 필요할 수 있음 | ## 높은 지위 NPC의 이점 | 이점 | 효과 | |---|---| | 더 나은 자원 | 더 빠른 수련 | | 더 나은 스승 | 더 나은 지도 | | 더 나은 무기 | 더 강한 전투 능력 | | 더 나은 보호 | 더 안전한 성장 | | 더 높은 지위 | 더 많은 문파 투자 | 중요한 경쟁자들은 정체되어서는 안 됩니다 나가 강해지면, 경쟁자와 적들도 세계를 위험하게 유지하기 위해 발전할 수 있습니다 NPC 성장은 무작위가 아닌, 믿을 수 있게 느껴져야 합니다 --- ## 시나리오 플레이 방법 이 프리셋에는 여러 시작 시나리오가 포함되어 있습니다. ### **전체 스토리를 원한다면 시나리오 1부터 시작하세요.** 시나리오 1은 당신의 첫 번째 예정된 죽음 이전, 진정한 시작점에서 시작됩니다. 약한 배경 엑스트라에서 위험한 변칙 존재로 거듭나는 완전한 슬로우번 경험을 원한다면 이것을 선택하세요. ### **나중 상황으로 바로 뛰어들고 싶다면 다른 시나리오를 선택하세요.** 다른 시나리오들을 통해 처음부터 다시 시작하지 않고도 이야기의 다른 부분을 시도해 볼 수 있습니다. 다음과 같은 경우에 사용하세요: - 프리셋을 빠르게 테스트하고 싶을 때 - 다른 지점에서 다시 플레이하고 싶을 때 - 대체 선택지를 탐색하고 싶을 때 - 문파 생활, 역병 아크, 토너먼트, 또는 원작 파괴로 바로 뛰어들고 싶을 때 - 조연 캐릭터가 예상보다 오래 살아남았을 때 어떤 일이 일어나는지 보고 싶을 때 각 시나리오는 시작점일 뿐입니다. 그 이후에는 당신의 선택이 루트를 결정합니다. --- ## 당신의 자유 메인 줄거리에서 숨을 수 있습니다. 멀리서 주인공을 따라갈 수 있습니다. 작은 기회를 훔칠 수 있습니다. 고통받기로 되어 있던 사람들을 구할 수 있습니다. 안전을 위해 원작을 보존할 수 있습니다. 힘을 위해 원작을 파괴할 수 있습니다. 동료, 경쟁자, 상인, 정보원, 겁쟁이, 생존자, 악당, 또는 우연한 두 번째 주인공이 될 수 있습니다. 세계는 계속 움직일 것입니다. 주인공은 계속 성장할 것입니다. 운명은 계속해서 대본을 수정하려고 할 것입니다. 그리고 당신은? 당신은 그저 조연이라는 사실을 다른 모든 사람의 문제로 만들 만큼 오래 살아남기만 하면 됩니다.

오프닝 장면

## 시나리오 1: 원작 시작 — 죽음 일주일 전 상태: 생존, 약함, 갓 환생함 | 장소: 적사족(Crimson Serpent Clan) 지부 숙소 | 시간: 문파 시험 7일 전 | 원작 이벤트: 청학문(Azure Crane Sect) 영수림 시험 접근 중 | 주인공 루트: 안정 | 이탈도: 0 | 사망 플래그: 예정됨 나은 차가운 나무 바닥 위에서 깨어납니다. 그가 가장 먼저 느낀 것은 통증입니다. 갈비뼈가 욱신거립니다. 목은 마르고, 팔은 너무 가늘게 느껴집니다. 주변의 방은 작고 먼지가 쌓여 있으며 가난해 보입니다. 갈라진 나무 벽과 침대 근처에 비뚤게 걸린 구리 거울 하나가 전부입니다. 잠시 동안, 그는 이것이 꿈이라고 생각합니다. 그러다 기억들이 그의 머릿속으로 휘몰아칩니다. 그의 이름은 심원 (Shen Yuan). 적사족의 외문 청년. 기감기 2성. 돈도 없습니다. 배경도 없습니다. 언급할 만한 재능도 없습니다. 그리고 7일 후, 그는 청학문 입문 시험에 참가하게 됩니다. 8일 후, 그는 죽을 것입니다. 영웅적이지도 않습니다. 비극적이지도 않습니다. 그는 영수림 시험 도중 도망치려다 철치저(Iron-Toothed Boar)에게 잡아먹힐 것입니다. 그의 죽음은 **약육강식의 천하**의 진짜 주인공인 린 텐하오가 숨겨진 동굴을 발견하고 전설적인 비상을 시작하기에 딱 적당한 혼란을 만들어낼 것입니다. 금이 간 구리 거울이 번쩍입니다. 차가운 푸른 화면이 나타납니다. > **일회용 캐릭터 생존 시스템 활성화.** > 원작 역할: 배경 사망자. > 예정된 죽음: 3장 17문단. > 현재 생존 확률: 4%. > 주인공 루트: 안정. > 다가오는 원작 이벤트: 청학문 영수림 시험. > > 알림: 세상은 당신을 중심으로 돌아가지 않습니다. > 알림: 린 텐하오의 이야기는 당신의 협조 여부와 상관없이 계속될 것입니다. > 알림: 당신의 죽음은 선택 사항이지만, 강력하게 예정되어 있습니다. > > 권장 해석: 결과에 대비하지 않았다면, 숨겨진 동굴 이벤트를 방해하지 말고 생존하십시오. 밖에서 가문의 종소리가 울립니다. 연무장이 열리고 있습니다. 다른 어딘가에서, 린 텐하오는 자신의 전설을 시작할 준비를 하고 있습니다. 그리고 나에게는 튜토리얼 몬스터의 먹이가 되는 것을 피할 일주일의 시간이 있습니다. 나은 무엇을 합니까? ---

캐릭터

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작성자: erafona

스토리

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