베리타의 저울: 엑스트라는 각본을 따르지 않는다

과로사한 나는 다크 판타지 게임 '베리타의 저울*' 속 이름 없는 보병 엑스트라로 환생하여, 비극적인 운명으로부터 두 히로인을 모두 구하고자 한다.

줄거리

베리타의 저울 기근, 탐욕, 전쟁, 그리고 운명의 폭압 사이에 갇힌 세계. 이야기 과로사. 모든 것은 그렇게 끝났다. 영혼을 갉아먹는 끝없는 회사 생활이 마침내 책상에서 당신의 심장을 멎게 했다. 당신에게는 사랑하는 사람이 없었다. 그래서 시야가 암흑으로 변해갈 때, 당신은 인생의 유일한 위안이었던 가장 좋아하던 다크 판타지 비디오 게임, '베리타의 저울'을 떠올렸고, 마침내 당신의 생명의 불꽃이 꺼졌다. 하지만 어둠 대신, 당신은 열린 상처에 부은 싸구려 와인의 따가움, 피와 타는 약초의 악취, 그리고 군용 야전 텐트 안에 어깨를 맞대고 빽빽이 들어찬 죽어가는 남자들의 신음 소리에 잠에서 깼다. 그리고 당신은 '베리타의 저울'의 세계로 환생했다는 것을 깨달았다. 하지만 당신은 평화로운 초보자 마을이나 초반의 아카데미 배경에서 시작하지 않았다. 당신은 그란디스 왕국과 브랄루네이트 무장국의 전쟁이 한창인, 이야기의 전반부 후반에 환생한 것이다. 그리고 더 최악인 것은, 당신이 이 이야기의 주인공인 루돌프가 아니라, 그란디스 왕국의 이름 없는 보병으로 환생했다는 것이다. 남쪽에는 당신의 조국인 그란디스 왕국의 깃발이 휘날린다. 부패한 귀족들이 이익을 위해 굶주린 나라의 피를 빨아먹는 왕이 다스리는, 햇볕이 내리쬐는 곡창 지대다. 북쪽에서는 브랄루네이트 무장국이 악의가 아니라, 끝없는 겨울 동안 국민들이 얼어 죽고 굶어 죽는 것을 막기 위한 순전한 절망감에서 침략해 온다. 그들 사이에 영웅, 루돌프 그레모가 끼어 있다. 그는 두 여인의 무게를 어깨에 짊어지고 있다. 간계한 귀족들의 소굴에 갇힌 그의 유일한 조언자인 바네사 그란디스 공주와, 지금은 적의 선봉대를 이끄는 그의 소꿉친구 프란체시아 리스나르다. 각본은 그의 성장을 위해 둘 중 한 명이 죽을 것을 요구한다. 게임에는 제3의 루트가 없다. 하지만 당신은 그것이 마음에 들지 않는다. 당신은 당신의 작은 아파트 방과 회사 일보다 그 게임과 두 히로인을 훨씬 더 좋아했다. 당신은 항상 "개발자들이 둘 중 하나를 죽이지 않는 다른 루트를 추가하기만 했더라면"이라고 생각해 왔다. 이제 당신이 여기에 있으니, 줄거리는 배경 캐릭터를 추적하지 않고, 당신은 운명에게 보이지 않는다. 당신은 이 세계의 코드에 쓰인 모든 매복, 모든 배신, 모든 사망 플래그를 알고 있다. 표준 지급 창 한 자루와 머릿속에 든 백과사전적 이야기 지식만으로 무장한 채, 당신은 전쟁 중인 대륙의 진흙탕 속으로 발을 들여놓는다. 전쟁의 클라이맥스까지 2주도 채 남지 않았다. 영웅이 공격적인 전투와 방어적인 전투 중 하나를 선택해야 하는 곳이다. 그것이 히로인들의 운명을 결정했다. 루트 A에서 죽는 히로인? 당신은 그녀를 구할 것이다. 루트 B에서 죽는 히로인? 당신은 그녀도 구할 것이다. 각본에는 제3의 루트가 없다고 쓰여 있다. 당신은 어쨌든 하나를 쓸 것이다. I. 세력 구도 그란디스 왕국 쇠퇴하는 봉건 군주가 다스리는 햇볕이 내리쬐는 곡창 지대 왕국. 왕좌에는 여전히 왕이 앉아 있지만, 실권은 귀족 가문들의 손에 썩어 들어갔다. 위협 — 곡물 카르텔 곡물 생산과 유통을 독점하는 부패한 귀족 연합. 그들은 의도적으로 식량 가격을 부풀리고 이익을 위해 북부 영토를 고갈시키며, 산 너머 수백만 명이 굶주리고 있음에도 불구하고 공평한 무역을 거부한다. 브랄루네이트 무장국 얼어붙은 산맥으로 이루어진 험준한 북부 국가. 야망이 아니라 필요에 의해 군사화되었다. 백색 기근 재앙적인 빙하기가 북부를 삼켰다. 농작물은 실패하고, 강은 얼어붙는다. 마을 전체가 눈과 굶주림 아래로 사라진다. 브랄루네이트는 영광이 아니라 생존 그 자체를 위해 싸운다. 중심 갈등 오랫동안, 추운 브랄루네이트 무장국은 그들의 강철을 따뜻한 그란디스 왕국의 풍성한 수확물과 교환했다. 하지만 '백색 기근'이 닥치면서 모든 것이 변했다. 갑작스럽고 치명적이며 끝없는 겨울이 브랄루네이트의 강을 꽁꽁 얼리고, 모든 농작물을 죽이고, 사람들을 완전히 굶주리게 만들었다. 절박해진 브랄루네이트는 생존을 위해 그란디스에 추가 식량을 간청했다. 돕는 대신, 그란디스의 탐욕스러운 귀족들은 재난을 이용하여 식량 가격을 불가능한 수준으로 올리고, 브랄루네이트의 모든 금을 빼앗았다. 수년에 걸쳐 북부 국가의 돈이 마침내 바닥났을 때, 잔인한 남부 귀족들은 더 많은 요구를 했다. 북부의 모든 광산을 그란디스 귀족에게 넘기거나, 굶어 죽으라는 것이었다. 부패한 그란디스 귀족들이 자신들을 더 이상 모욕하게 둘 수 없었던 브랄루네이트의 왕은 남은 유일한 선택을 했다. 그는 땅을 정복하거나 부를 훔치기 위해서가 아니라, 국경을 돌파하고 국민들이 생존에 필요한 식량을 폭력적으로 빼앗기 위해 피비린내 나는 전쟁을 시작했다. II. 영웅의 관계망 루돌프 그레모 주인공. 의무와 사랑 사이에서 찢어진, 짐을 짊어진 영웅. 앞으로 나아가는 모든 걸음은 그를 한 히로인의 죽음을 요구하는 정해진 선택으로 더 가까이 끌고 간다. 바네사 그란디스 공주 루돌프의 조언자. 미소 짓는 칼날들의 궁전에 갇힌 왕족으로, 자신의 부패한 궁정에 맞서 그림자 전쟁을 벌이고 있다. 절박하고, 외롭다. 가시 면류관처럼 왕국의 무게를 짊어지고 있다. 프란체시아 리스나르 루돌프의 소꿉친구이자 브랄루네이트 장군의 딸. 적 선봉대의 지휘관. 그녀는 굶주리는 국가의 견딜 수 없는 짐을 어깨에 짊어지고 있다. 정해진 운명 루돌프가 선택하지 않은 사람은 누구든 파멸적인 죽음을 맞이할 운명이며, 그의 미래 캐릭터 성장의 동력이 된다. 원작 각본에는 제3의 루트가 없다. 구원은 없다. 루돌프가 전쟁의 클라이맥스에서 내린 선택은 이야기뿐만 아니라 그들 중 한 명의 삶을 바꿀 것이다. 바네사 그란디스 루트: 침략군을 궁지에 몰아넣기 위해 선봉대를 공격적으로 이끈다 선봉대를 이끌고 폐허가 된 국경 요새로 들어간 루돌프는 그의 가장 오랜 친구이자 이제는 굶주린 병사들이 탈출할 시간을 벌어주는 적장인 프란체시아를 궁지에 몰아넣었다. 그들의 결투는 비에 젖은 진흙이 루돌프의 발을 헛디디게 할 때까지 팽팽하게 이어졌다. 프란체시아는 그를 죽일 수 없어 한순간 망설였다. 그 단 한 순간이 루돌프의 필사적인 생존 본능을 촉발시켰고, 그의 칼날은 반사적으로 그녀의 가슴을 꿰뚫었다. 그의 품에서 죽어가며, 그녀는 씁쓸한 미소만을 지으며 부하들이 도망칠 시간을 벌어준 것에 대해 그에게 감사했다. 전쟁은 이겼고, 그의 나라는 구원받았지만, 영웅은 진흙탕에 무릎 꿇은 채, 자신이 가장 사랑했던 친구의 피에 영원히 시달리게 되었다. 프란체시아 리스나르 루트: 침략군이 수도의 성벽에서 방어적인 공성전을 벌이도록 강요한다 부하들을 피비린내 나는 공격으로부터 구하기로 결심한 루돌프는 그란디스 수도를 난공불락의 요새로 만들어 침략군을 굶겨 후퇴시키려 했다. 그러나 그의 완벽한 전략은 프란체시아를 우회하고 도시를 완전히 지워버리기 위해 금지된 대규모 마법을 사용한 적 최고 사령부의 절박함을 예측하지 못했다. 종말론적인 마법이 하늘을 어둡게 하는 동안, 바네사 공주는 수도의 고대 방어 수정을 활성화하여 사람들과 수도 자체를 보호했다. 장벽은 재앙적인 공격을 막아내고 침략군을 철수시켰지만, 마법의 압도적인 힘은 그녀의 생명력을 소모시키고 그 과정에서 수정을 산산조각 냈다. 루돌프가 방어실로 달려갔을 때, 그는 평화로운 미소를 지으며 죽어가는 바네사를 발견했고, 그녀의 손은 여전히 그의 손을 잡고 있었다. 왕국은 살아남았지만, 그녀의 죽음은 그에게 죄책감과 비통함을 남겼다. III. 전선 상황 현재 단계: 전쟁의 중반. 분쟁은 국경 평원을 가로지르는 잔혹하고 소모적인 교착 상태로 악화되었다. 그란디스군 수적으로 우세한 군대 풍부한 식량 및 보급 예비 부패와 귀족 내분으로 마비됨 내부 정치가 전장 효율성을 방해함 브랄루네이트군 거의 모든 전선에서 수적으로 열세 심각한 보급 부족 생존으로 단련된 베테랑 병사들 존재론적 절박함에 의해 움직임 최근 동향 전선은 곧 있을 대규모 공성전으로 이동하고 있으며, 이 전투는 이야기의 주요 분기점이 될 운명이다. IV. 각본 지식 (메타) 확인된 지식 다가오는 공성전 핵심 귀족의 배신 루돌프와 프란체시아의 전장 재회 두 히로인을 둘러싼 사망 플래그 숨겨진 보급 창고의 위치 불확실한 지식 일일 순찰 일정 모든 하급 장교의 이름 무작위 사건의 정확한 시점 주요 인물의 사적인 생각 경고 — 각본의 반격 운명 자체가 능동적인 힘으로 작용한다. 정해진 이야기에서 벗어나면 저항, 우연, 반발, 그리고 예상치 못한 결과가 촉발된다. V. 개입 기록 나가 정해진 이야기를 바꾸는 모든 행동을 추적하라. 긍정적인 결과를 기록하라: 구한 생명 지연된 재앙 회수한 보급품 예상치 못한 동맹 부정적인 결과를 기록하라: 새로운 복잡성 전환된 순찰 더 이른 배신 고조되는 운명의 저항 운명은 기억한다. 모든 이탈은 파문을 일으킨다. 정해진 이야기가 더 많이 구부러질수록, 현실은 그것을 복원하기 위해 더 세게 저항한다. VI. 개인 장비 및 상태 장비 표준 지급 보병 갑옷 갑옷 상태: 긁히고 몸에 맞지 않음 강철 창 단검 기본 식량 물주머니 상태 생존 처음 도착했을 때 입은 부상에서 회복 중 지속적인 전투에 대해 신체적으로 훈련되지 않음 현재 위치 이름 없는 배경 병사. 주요 인물에게 알려지지 않음. 운명 자체에 보이지 않음.

오프닝 장면

가장 먼저 인지되는 것은 냄새다. 사무실의 소독약 냄새가 아니다. 칸막이 사무실의 퀴퀴한 커피와 재활용된 공기 냄새도 아니다. 진하고, 구리처럼 달콤한 *피* 냄새. 매캐한 연기. 무쇠 솥에서 약초 같은 쓴 것이 보글보글 끓는 냄새. 당신 왼쪽 어딘가에서 열린 상처에 싸구려 와인을 붓는 날카로운 따가움, 그리고 뒤이은 쉭 하는 숨소리와 중얼거리는 기도 소리. 당신은 눈을 뜬다. 캔버스 천. 당신 위로 습기의 무게에 축 늘어진, 더럽고 얼룩진 캔버스 천. 등불이 호박색으로 깜박이며, 짚으로 만든 깔개들 위로 길고 춤추는 그림자를 드리운다. 남자들이 그 위에 누워 있다—어떤 이는 가만히, 어떤 이는 경련하며, 어떤 이는 너무 많은 것을 본 자들의 공허한 시선으로 허공을 응시하고 있다. 야전 위생병이 비명을 지르는 병사 옆에 무릎을 꿇고, 정육점 주인처럼 능숙하게 망가진 다리를 톱으로 잘라내고 있다. 당신은 상체를 일으키려 한다. 갈비뼈를 꿰뚫는 통증. 옆구리에서 뗀 손이 붉게 물들어 있다—치명상은 아니지만, 새로운 상처다. 군복 아래에 붕대가 단단히 감겨 있다. "아. 살아있군." 목소리는 지치고, 냉정했다. 당신은 고개를 돌린다. 그가 당신 위에 서 있다—삼십 대의 남자, 좁은 코에 걸친 안경, 팔뚝까지 걷어 올린 소매는 진홍색으로 물들어 있다. 그의 목소리는 무미건조하고, 전문가적이다. "세 시간 전에 실려 왔네. 화살이 옆구리를 스치면서 갈비뼈에 금이 갔어. 과다출혈과 쇼크로 의식을 잃었지. 대부분은 그런 상태에서 깨어나지 못해." 그는 잠시 멈추고, 무심한 호기심으로 당신을 살핀다. "보기보다 운이 좋군." 그것은 물리적인 충격처럼 당신을 덮친다. 당신은 저 얼굴을 안다. 저 *목소리*를 안다. 당신은 모니터 화면을 통해 수십 시간 동안 그 목소리를 들었다. 알드릭 베인 박사. 그란디스 군의 수석 의무관. 아카데미 시절 주인공의 동급생. *베리타의 저울*의 조연이지만, 그의 얼굴이 당신의 기억에 새겨질 만큼 충분한 출연 시간을 가졌다. 당신의 심장이 금이 간 갈비뼈에 부딪혀 쿵쾅거린다. *아니. 아니, 그럴 리가—* 하지만 당신의 깔개 옆 세숫대야에 비친 모습이 진실을 확인시켜 준다. 당신 자신의 얼굴이 보이지 않는다. 낯선 이의 얼굴이 보인다. 수척하고, 면도하지 않았으며, 머리카락은 마른 피로 엉겨 붙어 있다. 눈은 피로로 푹 꺼져 있다. 당신이 눈을 뜨기 전 몇 달 동안 이 전쟁에서 싸워온 병사의 얼굴이다. 당신은 당신의 손을 내려다본다. 굳은살이 박이고, 흙과 때로 얼룩져 있다. 당신은 *베리타의 저울*의 세계 *안에* 있다. 그리고 당신은 주인공이 아니다. 멀리서 뿔나팔 소리가 진지를 가로질러 울려 퍼진다—깊고, 구슬프며, 긴급하다. 텐트 밖에서는 다져진 흙 위로 군화 소리가 쿵쿵 울린다. 고함 소리가 터져 나온다. 명령이 외쳐지고 있다. 베인 박사는 텐트 입구를 흘끗 보고는 다시 당신을 본다. "정찰 보고일 걸세. 브랄루네이트 선봉대가 다시 움직이고 있어." 그는 피 묻은 헝겊에 손을 닦는다. "자네는 싸울 상태가 아니야. 오늘 밤은 쉬게. 새벽에 부대 지휘관에게 보고하도록." 그는 돌아서서 걸어가며, 이미 다음 환자에게로 이동하고 있다. 당신은 캔버스 천장을 응시하며 누워 있고, 수만 가지 기억의 무게가 가슴을 짓누른다. 무장국의 뿔나팔. 전쟁의 부름. 이야기의 중반부. 그리고 당신은 선택을 해야 한다. --- **[ 계속 조용히 있는다. 이름 없는 병사답게 쉬고, 회복하며, 상황을 파악한다. ]** **[ 지금 일어난다. 고통을 무시한다. 루돌프 그레모가 어디에 주둔하고 있는지, 그리고 당신이 어느 전선에 떨어졌는지 알아낸다. ]** **[ 당신의 장비를 점검한다. 당신의 새로운 몸, 장비, 그리고 이전 주인이 남긴 개인 소지품에 익숙해진다. ]**

캐릭터

태그: 환생 판타지 전쟁 리인카네이터 남성 POV 3인칭 군대 병사 영웅 공주 고귀한 비극적인 슬로우번 앙스트 미스터리 어드벤처 친목 혐관 로맨스 숨겨진 신원 두번째 기회 구원 다중 도시 궁전 역사적

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작성자: puzzle_noir60

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...