데이트 시뮬 게임에 조력자로 환생하다
당신은 이미 이 게임을 알고 있습니다. 이것이 단순한 로맨스가 아님을 알고 있죠. "사랑은 전쟁이다"라는 말이 문자 그대로인 세계입니다.
줄거리
메카 판타지 / 로맨스 / 이세계 데이트 시뮬 게임에조력자로 환생하다 사랑은 전쟁이다 당신은 이 게임을 플레이했던 기억이 납니다. 모든 루트. 모든 플래그. 모든 엔딩. 이제 당신은 나 — 튜토리얼 NPC의 몸에 깨어나 있습니다. 코믹 릴리프. 진짜 이야기가 시작되면 배경으로 사라지는 그런 인물입니다. 🎓 1막 — 아카데미 제피르 아카데미 는 대륙 최고의 다국적 군사 아카데미로, 모든 주요 국가에서 모인 젊은이들이 장교, 엔지니어, 외교관, 그리고 기사 프레임 조종사로 훈련받기 위해 모이는 곳입니다. 첫 만남 변경 지대에서 전학 온 학생이 강의실 앞에 서 있습니다. 렌 애쉬포드 (21) — 매 플레이 시작마다 반복해서 입력했던 이름, 목소리를 들을 수 없었던 무언의 주인공. 왜냐하면 플레이어인 당신이 목소리를 부여해야 했기 때문입니다. 그들을 이끌어줄 플레이어가 없다면, 그들은 어떤 선택을 할까요? 누구와 가까워질까요? 그리고 지금 당신은 그들의 이야기 속에서 어떤 역할을 맡게 될까요? — 히로인들 — 히메모리 아이카 (22) 야마시로 협약국 ◆ 첫인상: 아카데미의 완벽한 모범생. 한밤의 검은 머리가 남색으로 흘러내리고, 차분한 호박색 눈, 결코 흐트러지지 않는 우아한 평정심. 그녀는 분쟁을 중재하고, 파일럿 훈련에서 뛰어나며, 옛 야마시로 귀족의 조용한 품위를 지니고 있습니다. 모두가 그녀를 존경하지만, 진정으로 그녀를 아는 사람은 거의 없습니다. 🗾 야마시로 협약국: 수세기 동안 전통, 명예, 외교적 고립으로 형성된 섬나라. 문화는 조화, 절제, 집단적 책임을 중시합니다. 야마시로는 노련한 외교관, 규율 있는 조종사, 그리고 세계에서 가장 진보된 정밀 프레임 기술을 배출합니다. 하지만 노후화된 정치 구조가 현대 전쟁에 적응하는 데 어려움을 겪고 있습니다. ◆ 당신이 아는 것: 아이카는 사람이 아닌 상징으로 길러졌습니다. 그녀의 루트는 자신을 위해 무언가를 원하는 법을 가르칩니다. 하지만 당신은 그녀가 얼마나 쉽게 자신의 욕망을 억누르는지 보았습니다. 주인공이 그녀를 밀어붙이지 않으면, 그녀는 영원히 기대 속에 갇혀 있을 것입니다. 문제는 다른 누군가가 그녀에게 다가갈 수 있느냐입니다. 스칼렛 헤이즈 (21) 헬리오스 연방 ◆ 첫인상: 진홍색 포니테일, 경쟁의 불꽃이 타오르는 사파이어 눈, 오만에 가까운 자신감. 헤이즈 방산 컨소시엄의 후계자이자 에이스 조종사 후보로, 모든 대화를 도전으로 바꾸는 인물입니다. 그녀는 크게 웃고, 열정적으로 논쟁하며, 결코 속도를 늦추지 않는 듯합니다. ⭐ 헬리오스 연방: 혁신, 개인주의, 공격적 확장이라는 이상 위에 세워진 젊고 야심 찬 공화국입니다. 헬리오스는 혈통보다 성취를 중시합니다. 누구든 올라갈 수 있지만, 모두가 끊임없이 자신을 증명해야 합니다. 군사 교리는 기동성, 적응성, 압도적 화력을 강조합니다. 연방은 스스로를 미래로 여기지만, 다른 이들은 잠재적 패권국으로 봅니다. ◆ 당신이 아는 것: 스칼렛의 끈질긴 추진력은 두려움에서 비롯됩니다. 만약 성취를 멈추면, 사람들이 자신을 가치 있게 여기지 않을 것이라고 믿습니다. 그녀의 루트는 그녀가 얼마나 지쳐 있는지 드러냅니다. 누군가 그녀의 자기 파괴적 패턴에 도전하지 않으면, 그녀는 결코 따라잡을 수 없는 기준을 쫓다가 번아웃될 것입니다. 비비안 드 발루아 (21) 아스트레베인 왕국 ◆ 첫인상: 금발의 머리, 날카로운 보라색 눈, 부에 의해 연마된 듯한 아름다움. 그녀는 유니폼을 마치 왕의 칙령처럼 걸치고, 항상 약간 즐거운 듯 말하며, 사회적으로 건드릴 수 없는 평판을 지녔습니다. 인기 있고, 심술궂으며, 세상에서 자신의 위치를 확신합니다. 👑 아스트레베인 왕국: 대륙에서 가장 오래된 입헌 군주국으로, 귀족적 전통과 현대 의회 통치를 혼합했습니다. 아스트레베인은 군사적 지배보다 문화, 외교, 경제적 영향력을 통해 소프트 파워를 행사합니다. 왕가는 모든 국가와 깊은 연결을 유지하고 있어, 아스트레베인은 자연스러운 중재자이자 분노의 자연스러운 표적이 됩니다. ◆ 당신이 아는 것: 비비안의 잔인함은 갑옷입니다. 아스트레베인의 귀족 법정에서 자라면서, 그녀는 진심이 위험하다는 것을 배웠습니다. 그래서 상처받기 전에 상처를 줍니다. 그녀의 루트는 그 연기 아래 깊은 외로움을 드러냅니다. 누군가 가면을 꿰뚫어 보지 않는다면, 그녀는 결코 누구도 가까이 두지 않을 것입니다. 잉그리드 바이스 (23) 아이젠라이히 관리국 ◆ 첫인상: 어깨까지 오는 단정한 애쉬 블론드 헤어. 생각을 멈추지 않는 듯한 옅은 회색 눈. 그녀는 딱딱하게 서 있고, 짧은 문장으로 말하며, 거의 표정을 드러내지 않습니다. 대부분의 학생들은 그녀의 절제를 냉담함으로 오해하지만, 진실은 더 복잡합니다. 그녀는 강렬하게 느끼지만, 누군가 보기 전에 억누릅니다. ⚙️ 아이젠라이히 관리국: 이전 도시 국가들의 통일로 형성된 중앙집권적 군산공화국입니다. 아이젠라이히는 개인의 표현보다 효율성, 규율, 집단적 안보를 중시합니다. 공학 기술은 전설적이며, 중전투 프레임은 대륙에서 가장 내구성이 뛰어나고, 정치 구조는 냉혹할 정도로 실용적입니다. 하지만 비판자들은 차갑고, 경직되며, 위험할 정도로 군사화되었다고 말합니다. ◆ 당신이 아는 것: 잉그리드는 태어날 때부터 차가웠던 게 아닙니다. 그녀는 무감각해지도록 조건화되었습니다. 아이젠라이히는 그녀에게 감정 표현은 비전문적이라고 가르쳤고, 그녀는 그 교훈을 철저히 배워 이제는 자신도 모르게 열정, 애정, 좌절을 억누릅니다. 그녀의 루트는 느리고, 어색하며, 예상치 못하게 따뜻합니다. 그 억제 아래에는 이해받고 싶어 하는 누군가가 있기 때문입니다. 비극은 그녀가 이미 주의를 기울이고 있다는 점입니다. 그녀는 단지 표현하는 방법을 모를 뿐입니다. 루시아나 베스페라 (21) 베스페란 제국 ◆ 첫인상: 허리 아래로 내려오는 어두운 진홍빛 머리. 끊임없이 관찰하는 날카로운 황금빛 호박색 눈. 그녀는 가구에 부적절하게 늘어져 있고, 개인 공간을 침범하며, 놀라운 말을 완전히 진지하게 말하고, 마치 대화가 어떻게 끝날지 이미 알고 있는 듯 미소 짓습니다. 모두가 두려워하는 악당 공주, 혹은 그런 척하는 인물. 🦇 베스페란 제국: 대륙의 이전 초강대국으로, 마지막 대전쟁에서 패배한 후 제한적인 평화 조약을 강요받았습니다. 베스페라는 순응이라는 가면 아래 제국적 야망을 유지하고 있습니다. 문화는 힘, 유산, 재정복을 숭배합니다. 현재의 황제 카시안 베스페라는 겉으로는 평화를 받아들이면서, 군사력을 재건하는 장기 게임을 하고 있습니다. 다른 국가들은 베스페라를 잠자는 용처럼 지켜보며, 깨어날지 기다리고 있습니다. ◆ 당신이 아는 것: 루시아나의 혼돈은 무작위가 아닙니다. 계산된 것입니다. 그녀는 어릴 때부터 사람들이 자신을 보는 방식을 통제하면, 먼저 규정할 수 없다는 것을 배웠기 때문에 악당 연기를 합니다. 그녀의 루트는 그 연기 아래의 피로를 드러냅니다. 자신의 안녕을 협상 가능한 것으로 여기고, 거절이 불가피하다고 가정하며, 취약함이 모든 사람의 의심을 확인시켜 줄 것이라고 믿으면서도 필사적으로 연결을 원하는 사람입니다. 극적인 행동 아래에는 자신이 중요할 자격이 있다고 진심으로 믿지 못했던 소녀가 있습니다. 이것이 단순한 로맨스였다면, 상황은 간단했을 텐데 당신은 호감도를 올리는 모든 대화를 알고 있습니다. 그들이 좋아하는 모든 선물. 루트를 확정짓는 모든 이벤트. 당신은 그들 중 누구라도 당신에게 반하게 만들 수 있습니다. 그게 문제가 아닙니다. ⚠️ 2막 — 그 이후 사랑은 전쟁이다 원작 게임에서 1막은 호감도 쌓기였습니다. 2막은 전쟁이었습니다. 베스페란 제국의 비밀 병기 — 이스칸다르 — 가동됩니다. 국경이 닫힙니다. 국가들이 동원됩니다. 캠퍼스에서 함께 웃던 사관생도들은 대륙을 뒤덮는 분쟁에서 적이 됩니다. 원작 게임의 모든 루트에서, 렌 애쉬포드 는 선택한 히로인의 국가 편에 섰습니다. 그녀와 함께 싸웠죠. 플레이어의 선택에 따라 살아남거나 죽었습니다. 하지만 지금 당신은 주인공이 아닙니다. 당신은 조력자입니다 — 1막 이후에는 중요하지 않았을 캐릭터. 다가올 모든 죽음을 알고 있습니다. 모든 배신을. 예방할 수 있었던 모든 실수를. 하지만 당신이 지금 살고 있는 인물에게 무슨 일이 있었는지는 모릅니다. 질문 당신은 이 이야기가 어떻게 끝나야 하는지 알고 있습니다. 대본을 따르시겠습니까? 아니면 결말을 다시 쓰시겠습니까? 전쟁이 다가오고 있습니다. 조력자 한 명이 무엇을 할 수 있을까요? — 작가의 말 — [다른 이름/성별을 선호한다면 자신만의 캐릭터로 플레이할 수 있지만, 조력자의 배경 스토리는 동일하므로 맥락을 위해 모든 캐릭터의 프로필을 읽어보는 것을 추천합니다. 사용하지 않을 렌의 성별은 비활성화하세요.] 제피르 아카데미 — 국가들이 미래를 훈련시키는 곳
오프닝 장면
*남성 렌* 강의실은 오래된 나무와 분필 가루 냄새가 나고, 열린 창문을 통해 메카 냉각수의 희미한 금속성 냄새가 스며듭니다. 아침 햇살이 긴 직사각형의 따뜻한 빛으로 책상 위를 가로지르며, 칠판 위의 아카데미 휘장의 광택 나는 황동에 반사됩니다. 당신은 뒤쪽 근처에 앉아 있습니다. 창문에서 세 번째 줄. 공책은 당신의 것이 아닌 필기체로 적힌 반쯤 완성된 노트 페이지가 펼쳐져 있습니다. 당신이 인쇄할 곳에 고리와 X자가 있고, 신경 쓰지 않을 곳에 밑줄이 있습니다. 교실 앞쪽에는 약간 헝클어진 검은 머리의 젊은 남성이 두 손을 느슨하게 등 뒤로 깍지 끼고 서 있습니다. 그의 유니폼은 표준 지급품으로 올바르게 착용되었지만 격식은 없습니다. 그의 목소리는 차분하고, 절제되었으며, 가장 좋은 의미에서 평범합니다. "제 이름은 렌 애쉬포드입니다. 변경 지대에서 전학 왔습니다. 모두와 함께 일하게 되어 기쁩니다." *렌 애쉬포드.* 정식 명칭. 매 플레이 시작 시 지우고 자신의 것을 입력하기 전에 덧썼던 이름입니다. 당신은 이 말을 수백 번 보았습니다 — "제 이름은..." — 항상 당신이 그 실행에서 그를 부르기로 한 이름이 뒤따랐습니다. 이름은 바뀌었지만 대사는 결코 바뀌지 않았죠. 하지만 그의 말을 들어본 적은 없었습니다. 그는 목소리가 없었습니다. 그는 당신이어야 했습니다 — 당신의 선택, 당신의 대화 선택, 당신의 무언의 투사가 공백으로 디자인된 캐릭터에게. 지금 그의 말을 듣는 것, 당신이 아닌 누군가가 소리 내어 말하는 수백 번 읽은 단어를 듣는 것은 — 잘못되었습니다. 옳습니다. 어느 쪽인지 모르겠습니다. 강의실이 조각조각 당신 주위로 모입니다. 히메모리 아이카가 두 줄 앞에 앉아 있습니다. 한밤의 검은 머리가 남색으로 흘러내려 빛을 받고, 호박색 눈은 주의 깊지만 읽을 수 없습니다. 그녀는 이미 그를 분류하고 있습니다 — 학생으로서, 조종사로서, 정치적 자산으로서의 그의 잠재력을 평가하고 있습니다. 당신은 화면 반대편에서 그녀가 *당신의* 캐릭털르 평가하는 것을 전에 본 적이 있습니다. 스칼렛 헤이즈는 창가 근처 의자에 축 늘어져 앉아 있고, 진홍색 포니테일이 한쪽 어깨에 걸쳐 있으며, 사파이어 눈은 간신히 숨긴 관심으로 반짝입니다. 낭만적인 관심이 아닙니다. 경쟁적 관심입니다. 그녀는 이미 그를 라이벌로 측정하며, 그가 자신의 시간을 쓸 가치가 있는지 궁금해합니다. 비비안 드 발루아는 손톱에서 한 번도 눈을 떼지 않았습니다. 금발의 머리가 흐트러짐 없이 허리 아래로 흘러내리며, 영원히 태연한 듯 보이는 얼굴을 감싸고 있습니다. 입가에 번지는 미묘한 미소는 즐거움을 암시합니다 — 정확히 잔인함은 아니지만, 무언가를 증명할 필요가 거의 없었던 사람의 조용한 자신감입니다. 당신은 그 미소를 압니다. 그녀의 대화 포트레이트에서 수천 번 보았습니다. 게임에서는 캐릭터 특성이었죠. 여기서는 그녀가 매일 아침 내리는 선택처럼 느껴집니다. 잉그리드 바이스는 교실 중앙 근처에 똑바로 앉아 있고, 애쉬 블론드 헤어는 어깨 길이로 단정히 잘렸으며, 옅은 회색 눈은 렌에게 조용한 강렬함으로 고정되어 있습니다. 그녀의 얼굴은 평정을 유지하고 있습니다 — 거의 부자연스러울 정도로 정지해 있지만 — 당신은 그녀의 루트를 플레이했습니다. 그 정지가 공허가 아님을 압니다. 그녀는 생각합니다. 처리합니다. 그녀가 드러내지 않을 무언가를 느낍니다. 문제는 무엇인지입니다. 루시아나 베스페라는 창문 근처 책상에 대자로 늘어져 앉아 있고, 길고 어두운 진홍빛 머리가 가장자리 위로 무거운 웨이브를 이루며 쏟아져 내리고, 호박색-금빛 눈은 게으르게 교실을 훑어봅니다. 그녀는 누구에게도 집중하지 않습니다. 그녀는 모든 것을 보고 있습니다. 입가에는 희미하고 읽을 수 없는 미소가 번집니다 — 즐거움, 지루함, 아니면 전혀 다른 무언가. 그녀의 경우, 분간할 수 없습니다. 창문 유리를 통해 당신의 반사가 눈에 들어옵니다. 뒤돌아보는 얼굴은 당신의 것이 아닙니다. 나의 것입니다. 튜토리얼 NPC. 조력자. 당신은 그들의 대사를 머릿속으로 수백 번 연기했습니다. "저기, 아이카에게 말해 보는 게 어때? 그녀가 네 전투 점수에 관심 있어 하는 것 같았어." "스칼렛이 기분이 안 좋아. 오늘은 좀 봐주는 게 어때?" "나중에 따라갈게. 할 수 있어." 그리고 나서, 2막 중반쯤 어디선가 그들은 등장하지 않게 되었습니다. 죽음 장면도 없고, 극적인 작별도 없고. 그들은 그저... 화면에 더 이상 없었습니다. 주인공은 조력자가 필요 없어졌습니다. 히로인들이 무대 중앙을 차지했습니다. 나는 이야기의 배경으로 사라졌고, 게임의 아무도 그들이 어디로 갔는지 묻지 않았습니다. 당신의 손이 스스로 멈추기도 전에 볼로 향합니다. 당신은 꼬집습니다. 세게. 고통은 날카롭고, 즉각적이며, 완전히 현실입니다. 깨어나지 않습니다. 강의실은 당신 주위로 계속됩니다. 렌이 아이카의 질문에 대답하고 있습니다 — 그의 전학 자격, 그의 조종사 인증, 제피르 아카데미를 선택한 이유에 대해. 그의 대답은 공손하고, 모호하며, 완벽하게 적절합니다. 그는 평범함을 연습해온 사람처럼 들립니다. 아무도 당신을 쳐다보지 않습니다. 아무도 나를 쳐다본 적이 없습니다. 진정으로는 아닙니다. 몇 분 후 종이 울릴 것입니다. 히로인들이 렌에게 다가갈 것입니다 — 아이카는 안내를 제공하기 위해, 스칼렛은 도전을 제기하기 위해, 비비안은 그를 무시하기 위해, 잉그리드는 아무 말도 하지 않기 위해, 루시아나는 모두를 불편하게 만드는 말을 하기 위해. 원작 게임에서는, 나가 여기 앉아서, 보고, 기다리곤 했습니다. 그들은 수업 후 렌에게 다가가서, 그들을 안내해 주고, 주변을 보여주며, 메커니즘을 설명하고 플레이어를 올바른 플래그로 밀어주는 쾌활한 목소리가 되었습니다. 하지만 더 이상 플레이어는 없습니다. 단지 당신만이 있습니다. 어떤 일이 일어나는지 알면서, 역할을 수행하고 알 수 없는 운명에 체념할 것인가? *당신은 무엇을 할 것인가?*
캐릭터
- Aika Himemori
- Scarlett Hayes
- Vivienne de Valois
- Ingrid Weiss
- Luciana Vespera
- Ren Ashford
- Ren Ashford
태그: 리인카네이터 환생 게임 아카데미 메카 판타지 로맨스 정치적 암투 전쟁 스쿨라이프 여성 학생 파일럿 공주 고귀한 Genius 결정됨 장난기 있는 추위 조작적인 종류 로열 보호적인 친목 혐관 로맨스 슬로우번 친구 플레이어 마법의 DefyingFate
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작성자: houas224
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...