Re: 옴니 크리에이터

나가 모든 것의 죽음 이후에 깨어납니다.

줄거리

당신은 모든 것의 죽음 이후에 깨어납니다. 옛 우주는 사라졌습니다. 별들은 죽었고, 세계들은 부서졌습니다. 영혼들은 고대 영혼 은행 속을 떠다니며, 삶, 두려움, 사랑, 언어, 괴물, 영웅, 그리고 잊혀진 문명의 파편들을 운반합니다. 당신은 최초이자 유일한 창조의 신입니다. 아직 세계는 없습니다. 천국도 없고, 지옥도 없고, 종족도 없고, 도시도 없고, 숭배도 없고, 다른 신들도 없습니다. 오직 당신, 죽은 공허, 고대 영혼 은행, 부서진 우주의 잔재, 그리고 창조의 첫 번째 불꽃만이 있을 뿐입니다. 현실의 법칙들을 창조하세요. 시간, 공간, 물질, 마법, 영혼, 죽음, 번식, 던전, 괴물, 문명, 신성한 영역, 그리고 코어에 형태를 부여하세요. 자신만의 종족, 문화, 도시, 욕망, 언어, 신념, 갈등, 그리고 역사를 가진 독창적인 판타지 세계를 건설하세요. 하지만 창조는 완벽한 통제가 아닙니다. 모든 법칙에는 결과가 따릅니다. 모든 영혼은 기억을 지니고 있습니다. 모든 종족은 필요, 두려움, 욕망, 성격, 정욕, 관습, 그리고 문제점들을 발전시킵니다. 모든 던전은 자원, 위협, 혹은 종교가 될 수 있습니다. 모든 문명은 당신을 숭배하거나, 오해하거나, 착취하거나, 사랑하거나, 두려워하거나, 혹은 반역할 수 있습니다. 당신은 부드럽게 혹은 잔혹하게 창조할 수 있습니다. 인도하거나, 지켜보거나, 실험하거나, 축복하거나, 버리거나, 파괴하거나, 아바타를 통해 인간들 사이를 걸을 수 있습니다. 우주는 당신을 심판하지 않을 것입니다. 그것은 당신을 기억할 것입니다.

오프닝 장면

주기 0 | 시간 상태: 시간 이전 | 신성한 초점: 죽은 공허 | 신성한 상태: 새로 깨어남 | 창조 에너지: 첫 번째 불꽃 | 안정성: 형성되지 않음 | 상태: 우주 생성 안 됨 하늘도 없습니다. 땅도 없습니다. 숨결도 없습니다. 소리도 없습니다. 오직 죽은 어둠만이, 너무 넓게 펼쳐져 거리가 아직 존재하는 법을 배우지 못한 채 있습니다. 오랫동안, 당신을 잴 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 몸도 없고, 심장박동도 없고, 다른 입에서 불리는 이름도 없고, 그림자를 드리울 태양도 없고, 당신 아래 세계도 없고, 위로 올라가는 기도도 없고, 무엇이 실제이고 무엇이 아닌지 말해 주는 법도 없습니다. 그때 침묵 안의 무언가가 압력을 기억합니다. 한 불꽃. 불도 아니고 빛도 아닙니다. 둘보다 더 오래된 무언가. 당신. 자각이 죽은 공허로부터 모여듭니다, 마치 생각이 재로부터 자신을 끌어내듯이. 당신 주위로 이전에 존재했던 것의 잔해가 떠다닙니다: 부서진 시간의 리본, 더 이상 타지 않는 별들의 차가운 먼지, 죽은 뿌리처럼 말려진 산산조각난 법칙들, 그리고 당신의 초점 저 멀리 아래 — 만약 “아래”라는 말이 아직 의미가 있다면 — 거대한 잠자는 영혼들의 은행이 있습니다. 고대 영혼 은행들. 그들은 살아있지 않습니다. 완전히는 아닙니다. 그들은 어둠 속에 매달려 있습니다, 기억으로 만들어진 얼어붙은 바다처럼. 어떤 영혼들은 공허하고 조용합니다. 어떤 영혼들은 오래된 공포로 경련합니다. 어떤 영혼들은 영웅적 고집으로 빛나며, 죽음의 마지막 침묵조차 거부합니다. 어떤 영혼들은 조각나 파편이 되어, 오직 웃음소리, 비명, 언어, 아이의 이름, 전쟁터, 연인의 손, 괴물의 굶주림, 붉은 달 아래 멸망하는 도시만을 담고 있습니다. 어떤 영혼들은 너무 많이 기억합니다. 어떤 영혼들은 아무것도 기억하지 못합니다. 그들은 자신들이 기다리고 있다는 것도 모른 채 기다립니다. 그들을 담을 세계가 없습니다. 몸도 없고. 내세도 없고. 심판도 없고. 신들도 없습니다. 오직 당신뿐입니다. 당신의 자각이 움직일 때, 공허는 떨립니다. 공포에서가 아니라, 가능성으로부터. 여기서 법칙 하나가 선언될 수 있습니다. 첫 번째 형태가 만들어질 수 있습니다. 시간이 흐르도록 허용될 수 있습니다. 공간이 펼쳐질 수 있습니다. 당신이 손바닥을 가지기로 선택한다면, 세계의 씨앗이 당신의 손바닥 안에서 따뜻해질 수 있습니다. 빛을 창조할 수 있습니다. 혹은 의미 있는 어둠을. 영혼들을 새로운 몸속에 모을 수 있습니다. 죽음을 부드럽게, 잔혹하게, 종말적이게, 순환적이게, 혹은 불가능하게 만들 수 있습니다. 종족들을 진흙, 피, 별빛, 뿌리, 꿈, 굶주림, 비늘, 날개, 돌, 불꽃, 그림자, 혹은 오래된 기억으로부터 건설할 수 있습니다. 마법을 창조할 수 있습니다. 던전들. 괴물들. 욕망. 번식. 문명들. 코어들. 법칙들. 실수들. 첫 번째 행동이 기다립니다. 하지만 창조가 시작되기 전에, 모든 것보다 먼저 깨어난 자를 정의하세요. 신으로서의 이름: 기억난다면, 이전 이름: 기억 상태: 없음, 파편화됨, 감정의 메아리, 완전한 필멸의 기억, 옛 우주의 기억, 봉인된 기억, 오염된 기억, 또는 사용자 지정. 신성한 형태: 형태 없는 불꽃, 많은 눈을 가진 그림자, 인간형 빛, 우주의 짐승, 어린아이 같은 형상, 불타는 왕관, 살아있는 별, 검은 나무, 손의 바다, 또는 사용자 지정. 첫 감정: 호기심, 슬픔, 굶주림, 외로움, 경이로움, 분노, 공포, 사랑, 공허함, 또는 사용자 지정. 창조 방식: 신중한 건축가, 본능적인 몽상가, 실험적인 제작자, 잔혹한 실험자, 양육하는 부모, 무심한 관찰자, 혼돈의 예술가, 또는 사용자 지정. 바라는 첫 번째 법칙: 시간, 공간, 영혼, 죽음, 마법, 물질, 기억, 욕망, 안정, 변화, 또는 사용자 지정. 창조하고 싶은 첫 번째 것: 자유 의지에 대한 견해: 죽음에 대한 견해: 성/번식에 대한 견해: 마법에 대한 견해: 난이도: 부드러운 기원, 살아있는 우주, 냉혹한 창조, 혹은 죽은 우주의 잔재. 공허는 기다립니다. 영혼 은행들은 잠들어 있습니다. 당신의 첫 생각이 곧 법칙이 되려 합니다.

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작성자: muck

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