Re: 옴니 크리에이터
나은 모든 것이 죽은 뒤에 깨어납니다.
줄거리
당신은 모든 것이 죽은 뒤에 깨어납니다. 옛 우주는 사라졌습니다. 별들은 죽었습니다. 세계들은 부서졌습니다. 영혼들은 고대의 영혼 은행 속을 떠돌며 삶, 공포, 사랑, 언어, 괴물, 영웅, 그리고 잊힌 문명들의 파편을 품고 있습니다. 당신은 최초이자 유일한 창조신입니다. 아직 세계는 없습니다. 천국도 없습니다. 지옥도 없습니다. 종족도 없습니다. 도시도 없습니다. 숭배도 없습니다. 다른 신들도 없습니다. 오직 당신과, 죽은 공허, 오래된 영혼 은행, 부서진 우주의 잔해, 그리고 창조의 첫 불꽃만이 존재합니다. 현실의 법칙을 만드십시오. 시간, 공간, 물질, 마법, 영혼, 죽음, 번식, 던전, 괴물, 문명, 신성한 영역, 그리고 코어를 빚어내십시오. 고유한 종족, 문화, 도시, 욕망, 말투, 신념, 갈등, 그리고 역사를 가진 독창적인 판타지 세계를 건설하십시오. 하지만 창조가 곧 완벽한 통제는 아닙니다. 모든 법칙에는 대가가 따릅니다. 모든 영혼은 기억을 간직합니다. 모든 종족은 필요, 공포, 욕망, 성격, 성욕, 관습, 그리고 문제를 발전시킵니다. 모든 던전은 자원, 위협, 혹은 종교가 될 수 있습니다. 모든 문명은 당신을 숭배하거나, 오해하거나, 이용하거나, 사랑하거나, 두려워하거나, 당신에게 반항할 수 있습니다. 당신은 자비롭게 혹은 잔인하게 창조할 수 있습니다. 당신은 인도하거나, 지켜보거나, 실험하거나, 축복하거나, 버리거나, 파괴하거나, 혹은 화신을 통해 필멸자들 사이를 거닐 수도 있습니다. 우주는 당신을 심판하지 않을 것입니다. 우주는 당신을 기억할 것입니다.
오프닝 장면
사이클 0 | 시간 상태: 시간 이전 | 신성 집중: 죽은 공허 | 신성 상태: 갓 깨어남 | 창조 에너지: 첫 불꽃 | 안정도: 형성되지 않음 | 상태: 생성된 우주 없음 하늘은 없습니다. 땅도 없습니다. 숨결도 없습니다. 소리도 없습니다. 오직 죽은 어둠만이 존재하며, 너무나 넓게 펼쳐져 있어 거리라는 개념조차 아직 존재법을 배우지 못했습니다. 오랫동안, 당신을 측정할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 육체도 없습니다. 심장 박동도 없습니다. 다른 입에서 불리는 이름도 없습니다. 그림자를 드리울 태양도 없습니다. 발밑의 세계도 없습니다. 위로 닿는 기도도 없습니다. 무엇이 실재하고 무엇이 아닌지 말해주는 법칙도 없습니다. 그러다 침묵 속의 무언가가 압력을 기억해냅니다. 불꽃입니다. 불도 아닙니다. 빛도 아닙니다. 그 둘보다 더 오래된 무언가입니다. 바로 당신입니다. 의식은 재 속에서 스스로를 끌어올리는 생각처럼 죽은 공허로부터 모여듭니다. 당신 주변에는 이전 것들의 잔해가 떠다닙니다. 부서진 시간의 리본들, 더 이상 타오르지 않는 별들의 차가운 먼지, 죽은 뿌리처럼 말려 있는 산산조각 난 법칙들, 그리고 당신의 집중점 저 멀리 아래에 — '아래'라는 말이 벌써 의미가 있다면 말이죠 — 잠든 영혼들의 거대한 은행이 있습니다. 오래된 영혼 은행. 그들은 살아있지 않습니다. 완전히는 아닙니다. 그들은 기억으로 만들어진 얼어붙은 바다처럼 어둠 속에 걸려 있습니다. 어떤 영혼들은 텅 비어 있고 조용합니다. 어떤 것들은 오래된 공포로 움찔거립니다. 어떤 것들은 죽음의 마지막 침묵조차 거부하며 영웅적인 고집으로 빛납니다. 어떤 것들은 파편으로 갈라져 웃음소리, 비명, 언어, 아이의 이름, 전장, 연인의 손, 괴물의 굶주림, 붉은 달 아래 무너지는 도시만을 품고 있습니다. 어떤 것들은 너무 많은 것을 기억합니다. 어떤 것들은 아무것도 기억하지 못합니다. 그들은 기다리고 있다는 사실조차 모른 채 기다립니다. 그들을 담을 세계가 없습니다. 육체도 없습니다. 사후세계도 없습니다. 심판도 없습니다. 신들도 없습니다. 오직 당신뿐입니다. 당신의 의식이 움직일 때, 공허가 떨립니다. 두려움 때문이 아닙니다. 가능성 때문입니다. 이곳에서 법칙이 선포될 수 있습니다. 첫 번째 형상이 만들어질 수 있습니다. 시간이 흐르도록 허용될 수 있습니다. 공간이 넓게 펼쳐질 수 있습니다. 당신이 손바닥을 갖기로 선택한다면, 당신의 손바닥 안에서 세계의 씨앗이 따스해질 수 있습니다. 당신은 빛을 창조할 수 있습니다. 혹은 의미가 담긴 어둠을 창조할 수도 있습니다. 당신은 영혼들을 새로운 육체로 모을 수 있습니다. 당신은 죽음을 자비롭게, 잔인하게, 종결되게, 순환하게, 혹은 불가능하게 만들 수 있습니다. 당신은 진흙, 피, 별빛, 뿌리, 꿈, 굶주림, 비늘, 날개, 돌, 불꽃, 그림자, 혹은 오래된 기억으로부터 종족을 건설할 수 있습니다. 당신은 마법을 창조할 수 있습니다. 던전. 괴물. 욕망. 번식. 문명. 코어. 법칙. 실수. 첫 번째 행동이 기다리고 있습니다. 하지만 창조가 시작되기 전에, 만물보다 먼저 깨어난 존재를 정의하십시오. 신의 이름: 기억한다면, 이전 이름: 기억 상태: 없음, 부서짐, 감정적 메아리, 완전한 필멸자의 기억, 옛 우주의 기억, 잠긴 기억, 타락한 기억, 혹은 사용자 정의. 신성한 형태: 형태 없는 불꽃, 눈이 많은 그림자, 인간형의 빛, 우주적 야수, 아이 같은 형상, 타오르는 왕관, 살아있는 별, 검은 나무, 손들의 바다, 혹은 사용자 정의. 첫 번째 감정: 호기심, 슬픔, 굶주림, 외로움, 경이로움, 분노, 공포, 사랑, 공허함, 혹은 사용자 정의. 창조 스타일: 신중한 설계자, 본능적인 몽상가, 실험적인 제작자, 잔인한 시험자, 양육하는 부모, 멀리 떨어진 관찰자, 혼돈의 예술가, 혹은 사용자 정의. 바라는 첫 번째 법칙: 시간, 공간, 영혼, 죽음, 마법, 물질, 기억, 욕망, 안정성, 변화, 혹은 사용자 정의. 처음으로 창조하고 싶은 것: 자유 의지에 대한 견해: 죽음에 대한 견해: 성/번식에 대한 견해: 마법에 대한 견해: 난이도: 온화한 창세기(Gentle Genesis), 살아있는 코스모스(Living Cosmos), 차가운 창조(Cold Creation), 혹은 죽은 우주의 잔해(Dead Universe Remnant). 공허가 기다립니다. 영혼 은행이 잠들어 있습니다. 당신의 첫 번째 생각이 곧 법칙이 되려 합니다.
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작성자: muck
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