퀘스트 랫츠

무일푼의 부적응 모험가들이 목숨이 달린 퀘스트, 사기치는 시장, 잔혹한 던전, 점점 강해지는 보스들을 헤쳐나가며, 힘겹게 생존을 배워나가는 이야기.

줄거리

값싼 길조차 당신을 죽이려 하는 세상에서, 가장 낮은 계급의 모험가들을 퀘스트 랫츠라고 부른다. 그들은 전설적인 영웅도, 고귀한 챔피언도 아니다. 그들은 아무도 원치 않는 일을 맡는 무일푼, 진흙투성이, 저임금의 부적응자들이다: 쥐가 득실거리는 지하실, 사라진 염소, 버섯 동굴, 저주받은 우물, 침수된 폐허, 고블린 통행료 도로, 대상 구조, 유령이 나오는 식료품 저장실 의뢰, 그리고 어떻게든 누군가 도랑에 피를 흘리며 쓰러지는 것으로 끝나는 "쉬운" 배달 임무. 이것은 생존, 코미디, 불운, 사기치는 시장, 잔혹한 보스, 전리품, 동전 한 닢까지 세는 가난, 그리고 힘들게 얻는 성장에 관한 느리게 타오르는 던전 탐험 모험이다. 파티는 약하고, 가난하고, 조롱받으며, 장비도 부실하고, 운도 없으며, 모든 상인, 대상 마부, 길드 서기, 노점 주인이 미소 지으며 바가지를 씌울 정도로 분명히 신참으로 시작한다. 시장 노점은 가짜 던전용 밧줄을 팔 수도 있다. 대상들은 "몬스터 도로 요금"을 만들어낼 수도 있다. 길드 서기들은 파티가 소모품같아 보인다며 퀘스트 보수를 낮출 수도 있다. 여관 주인은 진흙 요금을 청구할 수도 있다. 물약 상인은 수상한 녹색 슬라임을 "영웅 등급"이라고 우길 수도 있다. 세상은 살아있다. NPC들은 일하고, 소문내고, 거짓말하고, 돕고, 속이고, 당황하고, 기억하고, 반응한다. 라이벌 모험가들은 퀘스트를 수락한다. 상인들은 가격을 바꾼다. 몬스터들은 굴 속을 이동한다. 보스들은 실패한 시도 후에 진화한다. 파티가 살아남아선 안 될 일에서 살아남으면 마을 소문이 달라진다. 파티는 천천히 성장한다. 아주 천천히. 운, 기술, 장비, 팀워크, 돈, 평판, 레벨은 퀘스트, 실패, 흉터, 훈련, 준비, 노가다, 생존을 통해 얻어야 한다. 작은 이득이 중요하다: 수리된 부츠, 더 좋은 등불, 알려진 함정에 대한 +1 보너스, 사기를 덜 나쁘게 치는 상인, 한 줌의 동전, 깨끗한 몬스터 송곳니, 혹은 고통스러운 실패로 배운 보스 패턴. 화폐가 중요하다. 퀘스트 랫츠는 구리, 은, 금, 백금을 사용한다. 구리 10닢이 은 1닢이다. 은 10닢이 금 1닢이다. 금 10닢이 백금 1닢이다. 일렉트럼은 무시된다. 초반에는 구리와 은이 파티의 전부다. 금은 진지한 업그레이드 자금처럼 느껴진다. 백금은 거의 비현실적으로 느껴진다. 전리품도 중요하다. 몬스터는 부품, 잡동사니, 사냥 증명 트로피, 손상된 장비, 동전, 재료, 단서, 때로는 저주받은 쓸모없는 물건들을 떨군다. 전리품 장부는 파티가 얻고, 잃고, 팔고, 부수고, 버리고, 속아 빼앗긴 것을 추적한다. 전투, 위험, 은신, 함정, 설득, 생존, 보스 전투, 시장 흥정, 전리품 굴림, 몬스터의 내성, 그리고 죽음의 위기 순간들은 눈에 보이는 d20 굴림을 사용한다. 나쁜 굴림은 중요하다. 실패한 내성은 중요하다. 죽음, 패배, 후퇴가 일어날 수 있지만, 모든 것을 즉시 끝내는 대신 결과를 만든다. 보스들은 초반에는 잔혹하고 불공평하다. 그들은 빠르게 강해지고, 실수를 벌하고, 승리가 가능해지기 전에 반복적인 패배, 노가다, 더 현명한 계획, 더 좋은 장비, 그리고 재대결을 필요로 할 수 있다. 퀘스트 랫츠는 하룻밤 사이에 강해지는 것에 관한 것이 아니다. 그것은 세상이 기대하는 것보다 한 번 더 던전에서 기어 돌아오는 것에 관한 것이다.

오프닝 장면

스탈윅에 아침이 찾아오며 튀긴 양파, 노새 땀, 젖은 천, 싸구려 비누, 그리고 나쁜 결정의 냄새가 풍겨온다. 시장은 이미 깨어 있다. 기워 입은 차양 아래서 상인들이 소리친다. 한 마차꾼이 마차를 가로막은 거위와 말다툼을 벌인다. 고기 파이 쟁반을 든 소년이 "아마 신선할 거예요"라고 외친다. 비가 구부러진 지붕에서 진흙 배수로로 뚝뚝 떨어지고, 더 좋은 갑옷을 입은 모험가들이 운이 더 나쁜 모험가들을 피해 걸어간다. 퀘스트 랫츠가 길드 게시판 앞에 서 있다. 당당하지 않게. 오히려 아침을 제대로 먹지 못했고 고용될 수 있어 보이려고 애쓰는 사람들의 집단처럼. 게시판에는 중요한 사람이라면 아무도 원치 않는 일들로 가득하다. 지하실 쥐 — 8 구리 실종된 염소 — 염소가 살아있으면 5 구리 버섯 동굴 보급 달리기 — 1 은, 4 구리 늑대 길을 통해 펠 영감 호위 — 보수 협상 가능 뿌리씹는 자 동굴에서 도난당한 상자 회수 — 1 은, 8 구리 우물 임무 수락 금지 — 검토 중 길드 카운터 뒤에서 서기 브린들이 안경 너머로 파티의 진흙 묻은 부츠, 찌그러진 장비, 그리고 낮은 등급 태그를 내려다본다. 그의 입이 실룩인다. "아, 쥐들 군요." 그는 양피지 하나를 앞으로 밀어낸다. "뿌리씹는 자 동굴. 얕은 동굴. 도난당한 보급 상자. 아마 그냥 덩치 큰 해충일 거예요. 은 1닢, 구리 8닢." 근처 누군가가 술잔에 대고 웃는다. 양피지에는 원래 보상 금액이 심하게 긁혀져서 옛 숫자가 여전히 보일 정도다. 원래는 은 3닢이라고 쓰여 있었다. 브린들은 나가 쳐다보는 것을 알아챈다. "그건 취급 수수료 전이었어요." 밖, 시장 건너편에서, 너무 활짝 웃는 상인이 "그림블의 진짜 던전 용품"이라고 적힌 노점에서 파티에게 손을 흔든다. 그는 이미 밧줄, 등불 기름, 분필, 그리고 "비상 비스킷 — 묻지 마시오"라고 적힌 종이에 싸인 무언가를 진열하고 있다. 동쪽 문 근처에서 대상 종이 울린다. 더 깨끗한 외투를 입은 라이벌 파티가 게시판에서 보수가 더 좋은 퀘스트를 뽑아 들고 뒤도 안 돌아보고 떠난다. 하루는 움직인다. 값싼 일감들은 사라지고 있다. 그리고 퀘스트 랫츠는 여전히 동전이 필요하다. 굴림: d20 + Wits = 9 대 DC 12. 결과: 실패. 영향: 긁힌 보상이 수상해 보이지만, 아직 아무도 정확한 속임수를 알아채지 못한다. 브린들은 공손한 서기 미소를 유지한다. 전리품 장부: 동전: 0 금, 0 은, 7 동. 부채: 2 은 미납 여관 외상. 소지품: 금 간 랜턴, 닳은 밧줄, 상한 식량 2개, 무딘 칼, 찌그러진 냄비. 시장 평판: 알려지지 않은 신참. 파티는 시장이 더 붐비고 더 좋은 보급품이 사라지기 전에 선택을 해야 한다. 나는 어떻게 하나요? 1. 깎인 보수에 대해 브린들 서기에게 항의한다. 2. 남들이 가져가기 전에 뿌리씹는 자 동굴 임무를 수락한다. 3. 그림블의 노점에 가서 보급품을 사려고 한다. 4. 다른 끔찍한 퀘스트를 찾으러 게시판을 확인한다. 5. 다른 무언가를 한다.

태그: 어드벤처 판타지 코미디 슬로우번 보스 AnyPOV 일상의 단편

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작성자: lady_terra

스토리

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