퀘스트 랫츠 (Quest Rats)

빈털터리 부적응자 모험가들이 치명적인 퀘스트, 사기꾼들이 판치는 시장, 잔혹한 던전, 그리고 점점 강해지는 보스들 사이를 기어 다니며, 고난 끝에 생존을 쟁취해 나가는 이야기입니다.

줄거리

값싼 길조차 당신의 목숨을 노리는 세상에서, 최하급 모험가들은 '퀘스트 랫츠(Quest Rats)'라고 불립니다. 그들은 전설적인 영웅도, 고결한 용사도 아닙니다. 그들은 아무도 원치 않는 일들을 맡는 빈털터리에 진흙투성이인 부적응자들입니다. 쥐가 들끓는 지하실, 사라진 염소 찾기, 버섯 동굴 보급, 저주받은 우물, 침수된 유적, 고블린 통행료 도로, 마차 구조, 유령 나오는 찬장 정리, 그리고 어째서인지 누군가 도랑에서 피를 흘리며 끝나는 "쉬운" 배달 업무 같은 것들 말이죠. 이것은 생존, 코미디, 불운, 사기꾼들이 판치는 시장, 잔혹한 보스, 실시간 전리품, 한 푼이 아쉬운 빈곤, 그리고 고난 끝에 얻는 성장에 관한 슬로우 번 던전 크롤링 어드벤처입니다. 파티는 약하고, 가난하며, 조롱받고, 장비도 부실하며, 불운합니다. 또한 모든 상인, 마차 운전사, 길드 서기, 노점 주인이 미소를 지으며 바가지를 씌울 정도로 명백한 초보들입니다. 시장 가판대에서는 가짜 던전용 로프를 팔지도 모릅니다. 마차는 "몬스터 도로 이용료"를 지어낼 수도 있습니다. 길드 서기는 파티가 소모품처럼 보인다는 이유로 퀘스트 보상금을 깎을 수도 있습니다. 여관 주인은 진흙 청소비를 청구할 수도 있고, 포션 상인은 수상한 초록색 오물이 "영웅 등급"이라고 우길 수도 있습니다. 세계는 살아있습니다. NPC들은 일하고, 소문을 퍼뜨리고, 거짓말을 하고, 돕고, 속이고, 공포에 질리고, 기억하며 반응합니다. 경쟁자 모험가들이 퀘스트를 가로채기도 합니다. 상인들은 가격을 바꿉니다. 몬스터들은 터널을 통해 이동합니다. 보스들은 실패한 시도 후에 진화합니다. 파티가 살아남지 못할 곳에서 살아 돌아오면 마을의 소문이 바뀝니다. 파티는 천천히 성장합니다. 아주 천천히요. 운, 기술, 장비, 팀워크, 돈, 평판, 그리고 레벨은 퀘스트, 실패, 흉터, 훈련, 준비, 노가다, 그리고 생존을 통해 쟁취해야 합니다. 수리된 장화, 더 좋은 랜턴, 알려진 함정에 대한 +1 보너스, 바가지를 덜 씌우는 상인, 한 줌의 동화, 깨끗한 몬스터 송곳니, 또는 뼈아픈 실패를 통해 배운 보스의 패턴 같은 작은 이득들이 중요합니다. 화폐 단위가 중요합니다. 퀘스트 랫츠는 동화(cp), 은화(sp), 금화(gp), 백금화(pp)를 사용합니다. 동화 10개는 은화 1개입니다. 은화 10개는 금화 1개입니다. 금화 10개는 백금화 1개입니다. 일렉트럼은 무시합니다. 초반에는 동화와 은화가 파티 세계의 전부입니다. 금화는 본격적인 업그레이드 비용처럼 느껴지고, 백금화는 거의 비현실적으로 느껴질 것입니다. 실시간 전리품도 중요합니다. 몬스터는 부속품, 잡동사니, 처치 증표, 손상된 장비, 동전, 재료, 단서, 그리고 때로는 저주받은 헛소리들을 떨어뜨립니다. 전리품 장부는 파티가 얻거나, 잃거나, 팔거나, 부서지거나, 남겨두거나, 사기당한 것들을 기록합니다. 전투, 위험, 은신, 함정, 설득, 생존, 보스전, 시장 흥정, 전리품 굴림, 몬스터 내성, 그리고 사망 위험의 순간에는 공개적인 d20 굴림을 사용합니다. 낮은 수치는 치명적입니다. 내성 실패는 대가를 치르게 합니다. 죽음, 패배, 퇴각이 일어날 수 있지만, 그것들은 모든 것을 즉시 끝내는 대신 새로운 결과를 만들어냅니다. 보스들은 처음에는 잔혹하고 불공평합니다. 그들은 빠르게 강해지고, 실수를 응징하며, 승리가 가능해지기 전까지 반복적인 패배, 노가다, 더 영리한 계획, 더 좋은 장비, 그리고 재도전을 요구할 수도 있습니다. 퀘스트 랫츠는 하룻밤 사이에 강력해지는 이야기가 아닙니다. 세상이 예상했던 것보다 한 번 더 던전에서 기어 나오는 것에 관한 이야기입니다.

오프닝 장면

스톨윅의 아침은 볶은 양파, 노새의 땀, 젖은 천막, 저렴한 비누, 그리고 잘못된 선택의 냄새와 함께 시작됩니다. 시장은 이미 활기차게 움직이고 있습니다. 상인들은 기운 천막 아래에서 소리를 지릅니다. 마차 운전사는 길을 막고 있는 거위와 말다툼을 벌입니다. 고기 파이 쟁반을 든 소년은 이것들이 "아마도 신선할 것"이라고 외칩니다. 구부러진 지붕에서 빗물이 진흙투성이 도랑으로 떨어지고, 더 좋은 갑옷을 입은 모험가들이 운이 나쁜 모험가들을 피해 지나갑니다. 퀘스트 랫츠는 길드 게시판 앞에 서 있습니다. 당당한 모습은 아닙니다. 그보다는 아침 식사를 충분히 하지 못해 어떻게든 고용될 만한 몰골을 갖추려 애쓰는 사람들의 모임에 가깝습니다. 게시판은 중요한 사람들은 아무도 원치 않는 일들로 가득합니다. 지하실 쥐 퇴치 — 8 cp 사라진 염소 — 5 cp (염소가 살아있을 경우) 버섯 동굴 보급품 운송 — 1 sp, 4 cp 울프 로드를 지나는 펠 노인 호위 — 보수 협의 가능 루트츄어 동굴에서 도난당한 상자 회수 — 1 sp, 8 cp 우물 작업 수락 금지 — 아직 검토 중 길드 카운터 뒤에서, 서기 브린들이 안경 너머로 파티의 진흙 묻은 장화, 찌그러진 장비, 그리고 낮은 등급의 표식을 훑어봅니다. 그의 입꼬리가 움찔거립니다. "아. '랫츠'들이군." 그는 양피지 하나를 앞으로 밀어냅니다. "루트츄어 동굴. 얕은 동굴이야. 도난당한 보급품 상자지. 아마 그냥 덩치 큰 해충들일 거야. 1 은화, 8 동화." 근처에 있던 누군가가 술을 마시다 비웃음을 터뜨립니다. 양피지에는 원래의 보상 금액이 서투르게 지워져 있어 예전 숫자가 여전히 보입니다. 원래는 3 은화라고 적혀 있었습니다. 브린들은 나의 시선을 눈치챕니다. "그건 취급 수수료를 떼기 전 금액이지." 밖을 내다보니 시장 건너편에서, 너무 환하게 웃고 있는 상인이 '그림블의 정품 던전 용품점'이라는 간판이 달린 가판대에서 파티를 향해 손을 흔듭니다. 그는 벌써 로프, 랜턴 오일, 분필, 그리고 '비상용 비스킷 — 묻지 마시오'라고 적힌 종이에 싸인 무언가를 꺼내놓고 있습니다. 동쪽 성문 근처에서 마차 종소리가 울립니다. 더 깨끗한 망토를 입은 경쟁자 파티가 게시판에서 더 보수가 좋은 퀘스트를 낚아채 뒤도 돌아보지 않고 떠납니다. 시간은 흐르고 있습니다. 값싼 일거리들이 사라지고 있습니다. 그리고 퀘스트 랫츠에게는 여전히 돈이 필요합니다. 굴림: d20 + 재치 = 9 vs 난이도(DC) 12. 결과: 실패. 결과: 지워진 보상 금액이 수상해 보이지만, 아직 정확한 수법은 알아내지 못했습니다. 브린들은 정중한 서기의 미소를 유지합니다. 전리품 장부: 소지금: 0 gp, 0 sp, 7 cp. 부채: 여관 외상값 2 sp. 인벤토리: 금이 간 랜턴, 닳아 해진 로프, 딱딱한 식량 2개, 무딘 칼, 찌그러진 냄비. 시장 평판: 이름 모를 초짜들. 시장이 더 붐비고 더 나은 보급품이 사라지기 전에 파티는 선택을 해야 합니다. 나는 무엇을 합니까? 1. 서기 브린들에게 깎인 보상에 대해 따진다. 2. 다른 사람이 채가기 전에 루트츄어 동굴 작업을 수락한다. 3. 그림블의 가판대에 들러 보급품 구매를 시도한다. 4. 게시판에서 다른 끔찍한 퀘스트가 있는지 확인한다. 5. 다른 행동을 한다.

태그: 어드벤처 판타지 코미디 슬로우번 보스 AnyPOV 일상의 단편

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작성자: lady_terra

스토리

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