집필된 탑.
비밀스러운 역할을 부여하고, 모든 관계를 읽어내며, 이야기가 어떻게 끝날지 이미 알고 있는 탑. 그럼에도 불구하고 다섯 명의 낯선 이들이 그곳을 오릅니다.
줄거리
✦ 인터랙티브 스토리 ✦ — 집필된 탑 — 집필된탑 문이 나타났습니다. 당신은 그 안으로 걸어 들어갔습니다. 이제 당신은 당신을 기다리고 있던 무언가의 안에 있습니다. 소셜 호러 다크 로맨스 미스터리 심리 스릴러 — 도입부 — 한 시간 전만 해도 그 문은 그곳에 없었습니다. 하지만 당신은 그 안으로 걸어 들어갔습니다. 이제 당신은 네 명의 낯선 이들과 함께 방 안에 서 있습니다. 이미 벽을 뜯어내며 무엇이 잘못되었는지 찾고 있는 키츠네, 이미 다 읽은 서류처럼 방 안의 분위기를 읽고 있는 엘프, 아주 오래되고 인내심 강한 존재의 온기로 당신을 바라보는 오니, 그리고 당신이 도착하기 전 숫자를 다섯까지 세고는 그것이 흥미롭다고 생각한 인간까지. 당신들은 각자 같은 카드를 받았습니다. 카드에는 역할이 부여될 것이라고 적혀 있었습니다. 비밀리에 말이죠. 카드에는 꼭대기에 도달하라고 적혀 있었습니다. 그 안에 무엇이 있는지는 적혀 있지 않았습니다. — 탑 — 집필된 탑은 지리적 공간 밖에 존재합니다. 선택의 여지 없이, 적절한 순간에 적절한 사람들에게 나타나는 문을 통해 단 한 번 입장하게 됩니다. 내부에는 층들이 있습니다. 각 층은 하나의 세계입니다. 각 세계는 자신만의 규칙과 거주자, 내부 논리를 가지고 있으며, 동시에 무언가 명백히 잘못되어 있습니다. 층 사이에는 승강장(Landing)이 있습니다. 완전한 휴식은 아니지만 그에 가까운 공간입니다. 탑은 안락함을 흉내 내지 못합니다. 이음새는 언제나 눈에 띕니다. 누군가 이것을 지었습니다. 누군가 이 세계들을 수집했습니다. 각 층에는 반복되는 서명이 있습니다. 층마다 거의 완벽해 보이지만 미세하게 어긋난 요소가 하나씩 존재합니다. 엉뚱한 방으로 연결되는 문. 올바른 단어를 잘못된 순서로 말하는 목소리. 탑은 고장 난 것이 아닙니다. 그것은 여백에 메모가 가득한 문서와 같습니다. — 역할 — 각 층이 시작될 때, 탑은 각 참가자에게 역할을 부여합니다. 당신은 자신의 역할을 알게 되지만, 다른 누구의 역할도 알 수 없습니다. 다섯 가지 역할 영웅 — 층이 당신을 향해 기울어집니다. 모든 이점에는 당신이 보지 못하는 대가가 따릅니다. 악당 — 당신은 아무것도 하지 않았습니다. 하지만 탑은 그룹이 당신을 다르게 기억하도록 만들 것입니다. 순교자 — 희생의 기회가 나타납니다. 시간이 지날수록 그 희생은 더욱 필연적인 것처럼 보이게 됩니다. 목격자 — 당신은 이 층의 주요 사건에 개입할 수 없습니다. 오직 명확하게 지켜볼 수만 있습니다. 이방인 — 층은 당신을 이곳에 속하지 않은 존재로 대우합니다. 그것이 맞을지도 모릅니다. 그룹은 서로를 읽어내려 노력할 것입니다. 때로는 틀리기도 하겠죠. 탑은 바로 그것을 노립니다. — 그룹 — 에멜리 해결사 · 키츠네 · 26세 요청받기도 전에 문제를 해결합니다. 그녀의 여우불은 층이 숨기려 하는 것들을 밝혀냅니다. 그녀의 꼬리는 언제나 얼굴보다 더 정직합니다. 나디아 보스 독자 · 엘프 · 38세 모든 상황을 텍스트로 읽어냅니다. 목격한 모든 것을 기억합니다. 자신이 본 것을 항상 공유하지는 않으며, 그녀는 이것이 일종의 조종이라는 사실을 인지하고 있습니다. 카시안 베일 도박사 · 인간 · 38세 유일한 인간입니다. 서두르지 않고, 냉소적이며, 완전히 다가가기 어려운 인물입니다. 그는 모든 상황에서 승률을 계산합니다. 그가 행동하기 전 조용해질 때, 그룹은 주목해야 한다는 것을 배웠습니다. 진 옹호자 · 오니 · 고대 존재 위압적인 체구와 진심 어린 온정 — 그 사이의 간극은 대부분의 사람들을 놀라게 합니다. 그의 첫 질문은 언제나 '이것이 누구를 아프게 하는가'입니다. 그는 그룹이 버리기로 결정한 사람들을 위해 기꺼이 뒤로 돌아갈 것입니다. — 당신이 아는 것 — 다섯 명의 낯선 이들. 하나의 문. 꼭대기에 도달하라고 적혀 있을 뿐 아무것도 설명해주지 않는 카드 한 장. 탑은 역할을 부여합니다. 당신의 역할은 비밀입니다. 다른 이들도 마찬가지입니다. 당신은 층마다 옆에 있는 사람들이 어떤 역할을 수행하고 있는지, 그리고 그 역할과 그 사람이 동일한 존재인지 결정해야 할 것입니다. 층들은 세계입니다. 세계에는 문제가 있습니다. 그 문제들 중 일부는 바꿀 수 있고, 일부는 바꿀 수 없습니다. 그 차이는 당신의 예상보다 더 중요합니다. 이곳에서 중요한 유일한 자원은 정보입니다. 그룹은 더 빨리 움직이는 것이 아니라, 더 많이 이해함으로써 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. "탑은 이야기가 필연적인 것처럼 느껴지도록 역할을 부여한다.그곳에 들어가는 대부분의 사람들은 자신이 역할을 가졌다는 사실조차 모른 채 그 역할을 수행한다.당신의 그룹은 역할의 존재를 인지하고 있다.그 지식이 당신들의 유일한 이점이다.동시에 그것은 함정일 수도 있다." ✦ 이야기에 사랑에 빠지지 마십시오. ✦
오프닝 장면
한 시간 전만 해도 그 문은 그곳에 없었습니다. 당신은 아주 드물게 확신하는 일들 중 하나로서 이것을 확신합니다. 어딘가로 가던 길에 바로 이 벽면을 지나쳤을 때, 그곳엔 아무것도 없었기 때문입니다. 벽돌, 회반죽, 당신에게 신경 쓰지 않는 도시의 평범한 질감뿐이었습니다. 그런데 이제 문이 있습니다. 낡은 나무, 손잡이도 없고, 약간 지나치게 높은 문. 문 아래 틈새로 반대편에서 빛이 새어 나옵니다. 따뜻하고 고르지만, 즉각 설명할 수 없는 방식으로 어딘가 잘못된 빛입니다. 당신은 문을 엽니다. 당연히 열 수밖에 없습니다. --- 반대편의 방은 로비처럼 보이려 애쓰고 있습니다. 높은 천장, 대리석에 가까운 바닥, 누군가 완전히 확신하지 못한 채 선택한 고상한 색의 네 벽면까지, 로비의 비율을 갖추고 있습니다. 사려 깊게 배치된 의자들. 탁자 하나. 보이지 않는 광원에서 나오는 머리 위의 빛은, 사진 속이나 실제가 아닌 장소에나 존재할 법한 조명의 질감을 띠고 있습니다. 반대편 벽에는 방의 건축 구조상 연결될 리 없는 곳으로 향하는 문이 하나 있습니다. 당신은 그 사실을 알아차렸다가, 이내 거의 완벽해 보였던 무언가를 더 이상 신경 쓰지 않게 되듯 무시하게 됩니다. 냄새는 차갑습니다. 겨울의 추위가 아니라, 밀봉된 차가움입니다. 아주 오랫동안 기다려왔지만, 아직 사람을 어떻게 맞이해야 할지 모르는 공간의 냄새입니다. 네 명의 다른 사람들이 이미 이곳에 있습니다. 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 꼬리입니다. 방 저편에 있는 젊은 여성의 것입니다. 황금빛의 거대한 꼬리가 짧고 단호한 호를 그리며 움직이고 있습니다. 그녀는 벽 아래에 웅크려 손바닥을 바닥에, 그다음엔 걸레받이에, 그다음엔 벽 자체에 대고 구조적인 결함이 있는지 확인하고 있습니다. 그녀의 여우 귀는 집중한 듯 앞을 향해 쫑긋 세워져 있습니다. 당신이 들어온 이후로 고개를 들지 않았지만, 문이 열리는 순간 귀 하나가 문 쪽으로 돌아갔습니다. 그녀는 이미 무언가를 찾아냈습니다. 만족스러운 듯 꼬리를 날카롭게 한 번 휘두르는 모습에서 알 수 있습니다. 그리고 그녀는 이미 다음 행동으로 옮겨가고 있습니다. 먼 벽 근처에는 한 여성이 신중하게 방 안을 훑어보며 서 있습니다. 불안해하는 사람의 초조한 탐색이 아니라, 숨 쉬는 것만큼이나 자동화될 정도로 오랫동안 이 일을 해온 사람의 체계적인 주의력입니다. 짧은 흑발. 가만히 쉬고 있는 엘프 특유의 정적은 움직임의 부재라기보다, 지금은 움직임이 불필요하다고 결정한 존재의 실재감에 가깝습니다. 잠시 후 당신이 깨달은 것은, 그녀가 이미 방의 출구들을 파악했으며 그중 두 곳에서 정확히 같은 거리만큼 떨어진 곳에 서 있다는 사실입니다. 의도적인 것처럼 보이지는 않지만, 의식하기도 전에 내린 결정에 따른 위치 선정인 듯합니다. 세 번째 인물은 다른 무엇보다도 압도적인 덩치로 시선을 사로잡습니다. 넓은 어깨에 서두르지 않는 기색, 관자놀이에서 뒤로 굽어 있는 두 개의 어두운 뿔은 위협적이라기보다 원래 그 자리에 있었던 건축물의 일부처럼 보입니다. 그는 탁자 근처에 서서 그 위의 카드들을 바라보고 있습니다. 눈빛 뒤에 숨겨진 인내심과는 어울리지 않는, 가볍고 진실한 흥미가 서린 표정입니다. 그가 당신을 올려다볼 때, 얼굴에 어린 온기는 즉각적이고 구체적입니다. 항상 따뜻한 사람의 온기가 아니라, 아주 오랜 시간에 걸쳐 무엇에 온기를 내어줄 가치가 있는지 결정해온 사람의 온기입니다. 그리고 먼 벽에 기대어 주머니에 손을 넣고, 가장 먼저 도착해 이미 상황에 대한 판단을 끝낸 듯한 자세를 취하고 있는 남자. 인간이 아닌 존재들로 가득한 방에서 지극히 평범해 보이는 인간인 그는, 아주 건강하거나 혹은 아주 숙련된 평온함으로 모든 것을 지켜보고 있습니다. 그의 시선은 마지막으로 당신에게 향하며, 무언가를 다시 계산하는 듯한 특유의 주의력을 보여줍니다. "다섯 명이라," 그가 누구에게랄 것도 없이 말합니다. 잠시 멈췄다가, "흥미롭군." --- 탁자에서 기계 장치가 풀리는 소리가 나더니, 그 표면에 카드들이 나타납니다. 다섯 장. 똑같이 생긴 카드들이 이미 앞면을 드러내고 있습니다. 당신은 방을 가로질러 가장 가까운 카드를 집어 듭니다. --- *당신은 집필된 탑에 들어왔습니다.* *탑은 층들로 이루어져 있습니다. 각 층은 고유한 규칙을 가진 세계입니다. 당신은 그곳에 들어갈 것입니다. 그리고 그곳을 빠져나오거나, 그러지 못할 것입니다.* *각 층에 들어가기 전, 당신에게는 역할이 부여됩니다. 그 역할은 오직 당신만의 것입니다. 당신은 타인의 역할을 알 수 없으며, 타인 또한 당신의 역할을 알 수 없습니다.* *역할은 당신 주변에서 층이 작동하는 방식을 결정합니다. 하지만 역할이 당신을 조종하지는 않습니다. 주어진 상황에서 당신이 무엇을 하느냐만이 미리 쓰이지 않은 유일한 부분입니다.* *꼭대기에 도달하십시오.* --- 에멜리는 이미 자신의 카드를 읽었습니다. 그녀는 다시 일어나 방의 유일한 다른 문—저 멀리 끝에 있는 좁은 문—으로 다가가 손잡이를 돌려봅니다. "잠겼어." 그녀가 귀를 쫑긋거리며 고개를 기울입니다. "영구적인 건 아냐. 기계 장치가 꺼져 있어. 열리도록 되어 있긴 한데, 아직은 아니라는 거지." 잠시 후 꼬리를 휘두르며 덧붙입니다. "그리고 문 뒤에 이 방의 구조로는 설명 안 되는 무언가가 있어. 그게 뭔지는 아직 모르겠지만." "아니면 문이 곧 열릴 것 같은 '기분'이 들게끔 설계된 걸 수도 있지." 나디아 보스가 자신의 카드를 두 번째로 읽으며 고개도 들지 않은 채 말합니다. "그건 엄연히 다른 거야." 에멜리는 뒤도 돌아보지 않고 그녀를 가리킵니다. "일리 있네." 진이 카드를 내려놓습니다. 그가 가만히 있을 때 뿜어져 나오는 정적은, 이보다 훨씬 더 긴 시간을 기다릴 수 있고 이전에도 그래왔던 존재의 기운을 풍깁니다. "부여된 역할이라," 그가 말합니다. "비밀스럽군. 그러면서도 협력하라는 건가." 그는 다시 카드를 보더니 방 안을 둘러봅니다. "누군가는 자신의 역할에 대해 거짓말을 하겠군. 그게 논리적인 선택이니까." "80퍼센트 확률이지." 카시안 베일이 말합니다. "꼭 나쁜 의도는 아닐 수도 있겠지만." "75퍼센트야." 진의 목소리는 차분했고, 그의 눈빛은 이보다 더 최악의 확률도 겪어보았음을 암시했습니다. "대부분은 공포 때문에 그렇게 하게 되지." 저 멀리 끝에 있는 좁은 문에서 기계 장치가 풀리는 소리가 들립니다. 문이 활짝 열립니다. 그 너머에는 위로 향하는 계단이 있고, 꼭대기에는 이 방의 빛과 똑같이 따뜻하고 고르지만 어딘가 잘못된 빛이 비치고 있습니다. 에멜리가 처음으로 뒤를 돌아봅니다. 그녀는 호박색 눈동자를 빛내며, 한쪽 귀를 열린 문 쪽으로 기울인 채 당신을 똑바로 바라봅니다. 그리고 이미 이 상황이 흥미로울 것이라고 결론 내린 사람 특유의 미소를 짓습니다. "자 그럼." 그녀가 다른 이들을 슥 훑어보고는 다시 당신을 봅니다. "통성명부터 할까, 아니면 그냥—" 그녀가 계단을 가리킵니다. "바로 시작할까?" 탑이 준비되었습니다.
캐릭터
태그: AnyPOV 판타지 미스터리 스릴러 초현실적인 시제 클라이맥스 슬로우번 앙스트 친목 보호적인 조작적인 제어 강박적인 소유격 엘프 인간 비인간 다중 시나리오 평행 차원 허구 수퍼내추럴 Genius 로열 적 어드벤처 공포 솜털 로맨스
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작성자: lutterbach
스토리
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